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文档简介

1、3.4元件库管理放置元件编辑元件对象位置的调整绘制电路原理图绘制图形3.8原理图综合设计实例导线高亮工具高亮笔3.1.1 浏览元件库单击面板标签“System”,选中库文件面板“Libraries”,或者直接单击菜单“Design”“Browse Library”命令,可打开元件库管理器,如图3.1所示。在元件库管理器中,用户可以装载新的元件库、查找元件、放置元件等。 元件库管理器 (1)查找元件所在的元件库单击图3.1中 按钮,或者直接单击菜单“Tools”“Find”“Component”命令,系统将弹出如图3.2所示的查找元件库对话框。在该对话框中的“

2、Search”选项卡中,可以设定查找对象及查找范围,可以查找的对象为包含在.Intlib文件中的元件。查找元件库对话框(2)找到元件所在的元件库当单击 按钮开始搜索时,系统自动将图3.2中“Search”选项卡下查找元件库对话框切换到“Results”选项卡下的查找元件库结果对话框,如图3.3所示。查找元件库结果对话框(3)将找到的元件库放到元件库管理器中查找到需要的元件库后,可以将该元件库放到元件库管理器中。选中将要放置的元件库,再单击 按钮,即将该元件库放置到了元件库管理器中,用同样方法可以放置其他所需的元件库。单击 按钮,用户可以直接将系统切换到图3.1所示的元件库管理器中。最后单击 按

3、钮,完成浏览元件库操作。单击图3.1中的 按钮,或者直接单击菜单“Design”“Add/Remove Library”命令,系统将弹出如图3.4所示的装载/卸载元件库对话框。装载/卸载元件库对话框装载/卸载元件库的操作方法如下。 以在“Installed”选项卡中装载元件库为例,单击 按钮弹出对话框,同时进入Protel 2004的安装目录“Altium 2004Library”文件夹。在安装目录中先选择相应公司元件库,如图3.5所示(选择“Motorola”元件库)。然后双击该元件库,打开后再选择库文件“Motorola Analog Comparator.IntLib”,最后再双击该库文

4、件,该库文件即被添加到“Installed”选项卡中,如图3.6所示。 图3.5 选择元件库及库文件 图3.6 库文件被添加到选项卡中 要卸载一个库文件,先要选中该库文件(在图3.6对话框中),然后单击 按钮,即可将该库文件移去。 在图3.6的对话框中,使用 按钮和 按钮,可以将在列表中选中的元件库上移或下移,直至元件管理器中最顶端或最底端。由于系统在查找元件时是按照库文件在列表中的次序搜索的,因此合理的排列可以节省很多时间。 最后单击 按钮,完成该元件库的装载或卸载操作。元件库的详细列表将显示在图3.1所示的元件库管理器中。3.2.1 放置元件的方法1通过元件库管理器放置元件 以放置“LM3

5、11J-8”元件为例。若只知道元件名字的关键字“LM311”或“311”,可通过3.1.1节介绍的方法,找到该元件所在的元件库,然后将该元件库调入元件库管理器中。 打开元件管理器中元件所在的元件库。单击库文件名列表框下拉按钮 ,在下拉列表框中选择“Motorola Analog Comparator.IntLib”。 在元件库中选定所需元件。在元件列表中找到“LM311J-8”,单击该元件即可选中该元件,如图3.7所示。 通过元件库管理器放置元件 放置元件到原理图中。选中“LM311J-8”后,在元件库管理器上单击 按钮或直接在元件列表中双击“LM311J-8”,将指针移至原理图工作区内,这时

6、候指针上多了一个大十字符号,并且指针上悬浮着元件轮廓,表示处于元件放置状态。 在指针上悬浮着元件轮廓时按Tab键,可打开如图3.8所示的元件属性设置对话框。 元件属性设置对话框 放置元件。在选好放置元件的地方后,单击即可完成元件的放置。此时系统仍处于放置元件状态,指针上仍有一个待放的元件轮廓,可以继续进行放置操作,如图3.9所示。 放置元件2通过菜单命令放置元件 将所需元件库装入元件库管理器中。 单击菜单“Place”“Part”命令,系统将弹出放置元件对话框,如图3.10所示。 如果已经知道元件的名字和封装,可以直接填入,如图3.10所示。放置元件对话框 如果不知道元件在库中的确切信息,单击

7、“Lib Ref”右边的 按钮,将出现以前放置过的元件名称。单击 按钮右边的 按钮,将出现浏览元件对话框,如图3.11所示。 浏览元件对话框 可使用“Mask”快速定位元件,即在“Mask”组合框中输入元件的前面几个字符,如“LM311”,就可以将元件库中所有由“LM311”开头的元件显示在列表中,如图3.12所示。快速定位元件 在相应的库中找到相应的元件清单,选中元件,然后单击 按钮,将出现如图3.10所示的对话框,用户可以在“Comment”文本框中填写元件的说明信息。 单击 按钮,将指针移至原理图工作区内,选定位置后单击完成元件放置。 此时系统仍处于放置状态,右击鼠标或按Esc键可以退出

8、元件的放置状态。3通过工具栏放置元件 将所需元件库装入元件库管理器中。 在如图2.4所示的布线工具栏中单击 按钮,系统将弹出如图3.10所示的放置元件对话框。 后面的步骤请参见上面。4通过原理图工作区右键快捷菜单放置元件 将所需元件库装入元件库管理器中。 在原理图工作区中右击鼠标,系统将弹出如图3.13所示的快捷菜单。选择图3.13中“Place Part”命令,系统将弹出如图3.10所示的放置元件对话框。 后面的步骤请参见上面。 原理图工作区右键快捷菜单Protel 2004还提供了一些常用的元件,这些元件可以使用如图3.14所示的“Utilities”工具栏的常用元件子菜单来选择装载。常用

9、元件子菜单3.3.1 编辑元件的属性图3.8所示的元件属性设置对话框中有“Properties”选项组、“Sub-Design Links”选项组、“Graphical”选项组、元件参数列表、元件模型列表5大块,下面分别介绍。1“Properties”选项组“Designator”文本框可设置元件在原理图中的流水序号。选中其后面的“Visible”复选框,则在原理图上可以显示该流水号。“Comment”组合框可设置元件的注释,如前面放置的元件注释为“LM311”,可以选择或者直接输入元件的注释。选中其后面的“Visible”复选框,则在原理图上可以显示该注释。选中Dont Annotate C

10、omponent复选框,可以使元件的流水号不会重复。对于由多个相同的或不同的子模块组成的元件,如74LS00具有4个子模块,一般以A、B、C、D来表示,此时可以通过单击 按钮来设定。“Library Ref”文本框显示在元件库中所定义的元件名称。“Library”文本框显示元件所在的元件库。“Description”文本框显示元件属性的描述。“Unique Id”文本框可设定该元件在设计文档中的ID,是系统给定的元件唯一编号,一般不需要修改。“Type”下拉列表框可选择元件类型。单击下拉按钮 ,可打开下拉列表,其中共6项。2“Sub-Design Links”选项组该选项组可以输入一个连接到当

11、前原理图元件的子设计项目文件。子设计项目可以是一个可编辑的逻辑元件,或者是一张子原理图。3“Graphical”选项组该选项组显示了当前元件的图形信息,包括图形位置、旋转角度、填充颜色、线条颜色、引脚颜色,以及是否镜像处理等。用户可以在“Location”文本框中修改“X”和“Y”坐标,移动元件位置。“Orientation”下拉列表框可以设定元件的旋转角度,以旋转当前编辑的元件。用户还可以选中“Mirrored”复选框,将元件镜像处理。在“Mode”下拉列表框中可以选择元件的替代视图,如果该元件具有替代视图,则该下拉列表会显示有效。4元件参数列表在图3.8所示的元件属性设置对话框的右上侧为元

12、件参数列表,其中包括一些与元件特性相关的参数,用户可以通过单击 按钮添加新的参数,单击 按钮添加新的规则,单击 按钮移去选中的参数, 单击 按钮编辑选中的参数。如果选中了某个参数左侧的复选框,则系统会在电路原理图上显示该参数的值。5元件模型列表在图3.8所示的元件属性设置对话框的右下侧为元件模型列表,其中包括一些与元件相关的封装类型、三维模块和仿真模型,用户也可以添加新的模型。单击 按钮,系统将弹出如图3.15所示的添加新模型对话框。单击下拉按钮 ,在打开的下拉列表中给出了“Footprint”(封装模型)、“Simulation”(仿真模型)、“PCB3D”(3D模型)及“Signal In

13、tegrity”(信号完整性模型)4项新建模型供用户选择。添加新模型对话框 (1)“Footprint”(封装模型)打开图3.15下拉列表,选择“Footprint”选项,然后单击 按钮,系统将弹出如图3.16所示的“PCB Model”对话框。在该对话框中可以设置PCB封装的属性。“PCB Model”对话框在“Name”文本框中可以输入封装名。在“Description”文本框中可以输入封装的描述。单击“Browse”按钮可以选择封装类型,系统将弹出如图3.17所示的游览封装库对话框。浏览封装库对话框此时用户可以选择元件的封装类型,如LM311-J8的封装采用693-02封装,然后单击 按

14、钮,系统完成封装选择,此时的“PCB Model”对话框如图3.18所示。完成封装选择后的“PCB Model”对话框(2)“Simulation”(仿真模型)打开图3.15下拉列表,选择“Simulation”选项,然后单击 按钮,系统将弹出如图3.19所示的“Sim Model”对话框。在该对话框中可以设置仿真模型的属性。“Sim Model”对话框(3)“PCB3D”(3D模型)打开图3.15下拉列表,选择“PCB3D”选项,然后单击 按钮,系统将弹出如图3.20所示的“PCB3D Model Libraries”对话框。在该对话框中可以设置PCB3D模型的属性。“PCB3D Model

15、 Librarias”对话框(4)“Signal Integrity”(信号完整性模型)打开图3.15下拉列表,选择“Signal Integrity”选项,然后单击 按钮,系统将弹出如图3.21所示的“Signal Integrity Model”对话框。在该对话框中可以设置信号完整性模型的属性。“Signal Integrity Model”对话框在返回到图3.8对话框后,单击最下面的 按钮,用户可编辑元件的引脚,如图3.22所示。元件引脚编辑对话框如果在元件的某一参数上双击鼠标左键,则会打开一个针对该参数属性的对话框。例如,在图3.9上的文字“U1”上双击鼠标左键,由于它是“Design

16、ator”流水号属性,所以出现对应的“Parameter Properties”(参数属性)对话框,如图3.23所示。“Parameter Properties”(参数属性)对话框3.4.1 选取对象1直接选取对象在图纸的合适位置按住鼠标左键,指针上多了一个大十字符号,然后拖动指针至合适位置,松开鼠标按键,即可将矩形区域内所有的对象选中,如图3.24所示。按住鼠标左键拉出一个矩形框2利用主工具栏里的选取工具在主工具栏里有3个选取工具,即区域选取工具、取消选取工具和移动被选对象工具,如图3.25所示。主工具栏里的选取工具 3利用菜单中的有关选取命令单击菜单“Edit”“Select”命令,弹出菜

17、单中的选取命令,如图3.26所示。 菜单中的选取命令1直接移动对象移动对象最常用的方法是,直接单击需要移动的对象,并按住鼠标左键,然后拖动鼠标,实现对象的移动。2用移动被选对象工具移动对象用户可用3.4.1节中介绍的移动被选对象工具来实现对象的移动。3用菜单命令移动对象单击菜单“Edit”“Move”,弹出菜单中的移动命令,如图3.27所示。菜单中的移动命令1直接取消对象选择最简单、最常用的取消对象选择的方法是在图纸的空白处,直接单击,图纸上所有被选对象全部取消被选状态,所有绿色、蓝色小方块及绿色虚线框全部消失。2用取消选取工具取消对象选择单击图3.25中的取消选取按钮 ,即可取消对象选择。3

18、用菜单命令取消对象选择单击菜单“Edit”“Deselect”命令,弹出如图3.28所示的取消对象选择菜单命令。取消对象选择菜单命令1对象的旋转(1)按Space键使对象旋转选中某个欲旋转的对象,并按住鼠标左键,然后按Space键,就可以让被选对象以90(0901802700循环)旋转。 元件属性设置对话框(2)通过元件属性设置对话框使对象旋转用户可以通过如图3.29所示的元件属性设置对话框来实现对象的旋转。在该对话框的左下角的“Graphical”选项组中,打开“Orientation”下拉菜单,有“0 Degrees”、“90 Degrees”、“180 Degrees”及“270 Deg

19、rees”共4种选择,用户可根据自己的需要选择其中一项。打开图3.29中的对话框的方法有如下3种: 选中需要旋转的对象后,右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“Properties”命令,系统即弹出图3.29中的对话框。 单击菜单“Edit”“Change”命令,指针上多了一个大十字符号,将指针移到需要旋转的对象上单击一下,系统即弹出图3.29中的对话框。 在放该元件到图纸上以前(指针上悬浮着元件轮廓的时候),按Tab键,或者选中元件后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,系统即弹出图3.29中的对话框。2对象的翻转这里是指使对象上下或左右翻转。使对象翻转的方法有如下两种。 选中

20、某个欲翻转的对象,并按住鼠标左键,然后按X/Y键,就可以让被选对象左右/上下翻转。 在放该元件到图纸上以前(指针上悬浮着元件轮廓的时候),按X/Y键,就可以让被选对象左右/上下翻转。下面介绍几种删除对象的方法。 组合删除命令一:按照3.4.1节介绍的方法选中要删除的对象,直接按Del键,即可实现删除。 组合删除命令二:按照3.4.1节介绍的方法选中要删除的对象,单击菜单 “Edit”“Clear” 命令,实现删除。 个体删除命令:单击菜单“Edit”“Delete”命令,指针上多了一个大十字符号,将指针移到要删除的对象上并单击,即可实现删除。此时指针仍为十字形,系统仍处于删除状态,可以继续删除

21、对象。右击鼠标或按Esc键,可结束该命令。 特殊删除命令:有时可以把剪切功能看成是一种特殊的删除命令。1复制粘贴对象同Windows操作一样,Protel 2004也有“剪贴”操作,包括对对象的复制、剪切和粘贴。2阵列式粘贴对象当用户需要多次粘贴同一个对象,且要同时修改元器件的标识符时,要不断重复执行粘贴命令,就显得很不方便。而阵列式粘贴是一种特殊的粘贴方式,当用户复制一个对象后,阵列式粘贴一次可以按指定间距将同一个复制对象重复地粘贴到图纸上。启动阵列式粘贴可以单击菜单“Edit”“Paste Array”命令,也可以使用画图工具栏中的阵列式粘贴按钮 ,如图3.31所示。画图工具栏中的阵列式粘

22、贴图标启动阵列式粘贴命令后,会出现如图3.32所示的阵列式粘贴设置对话框。对话框中的各选项功能介绍如下。 阵列式粘贴设置对话框3特殊粘贴命令Protel 2004有两个特殊的粘贴命令,也可以叫复制命令,即复写命令(Duplicate)和橡皮图章命令(Rubber Stamp)。这两个命令实际上是复制、粘贴命令的结合,使用时不需要对被选对象进行剪切或复制,可以直接在图纸中复制出被选对象,具体操作介绍如下。(1)复写命令(2)橡皮图章命令当要在图纸上快速查找某个对象时,可单击菜单“Edit”“Jump”命令,系统将弹出如图3.33所示的跳转菜单。 跳转菜单 Protel 2004提供了一系列排列和

23、对齐命令,极大地提高了用户的工作效率。在进行对象排列和对齐操作前,首先按照3.4.1节介绍的方法选中要排列和对齐的所有对象,如图3.35所示,然后单击菜单“Edit”“Align”命令,弹出如图3.36所示的排列和对齐子菜单。 选中所有要排列和对齐的对象 排列和对齐子菜单单击菜单“Edit”“Align”“Align”命令,系统将弹出如图3.38所示的复合排列设置对话框。该对话框中有水平排列(Horizontal Alignment)选项组、垂直排列(Vertical Alignment)选项组和将被选对象移到栅格点上(Move primitives to grid)复选框,各个选项的含义与上

24、面介绍的各项功能相同。 复合排列设置对话框绘制好原理图后,若需要对原理图中的元件进行重新编号,可单击菜单“Tools”“Annotate”命令,系统将弹出如图3.39所示的标注对话框。 标注对话框1设置标注更新方式 “Schematic Annotation Configuration”选项区域:该选项区域用来设定元件流水号重新设置的作用范围和方式。“Proposed Change List”列表:该列表会显示系统建议的重新编号情况。2更新操作 单击图3.39中的“Reset Designators”按钮,或者单击菜单“Tools”“Reset Designators”命令,在弹出的复位信息框

25、中单击 按钮,系统将会使元件编号自动复位,如图3.40所示。元件编号自动复位 单击图3.39中的“Update Changes List”按钮,系统将弹出如图3.41所示的元件序号变更信息对话框。元件序号变更信息对话框 单击图3.41中的 按钮,系统会按设定的编号方式更新编号,并且会显示在“Proposed Change List”列表中,如图3.42所示。但此时更新并未有效。更新后的元件流水号 单击图3.39中的“Accept Changes(Create ECO)”按钮,系统将弹出如图3.43所示的元件序号更新对话框。元件序号更新对话框具体操作介绍如下: 单击“Validate Chang

26、es”按钮,确认元件流水号更新的有效性,若有效,则出现如图3.44中“Check”栏下的有效标志。 元件流水号更新列表 单击“Execute Changes”按钮,即可真正实现元件流水号的更新,同时出现如图3.45中“Done”栏下的有效标志。 单击“Report Changes”按钮,可以获得此次元件更新报告,此报表可打印。确认元件流水号更新有效3备份更新前的元件流水号在更新元件流水号前,可先将当前的元件流水号做一个备份,以便于恢复。单击图3.39中的“Back Annotate”按钮,或者单击菜单“Tools”“Back Annotate”命令,即可将当前原理图中的元件流水号备份起来。备份

27、文件为纯文本文件,后缀为.ECO或.WAS。4直接更新流水号当元件流水号没有排序或有变化时,用户可单击菜单“Tools”“Back Annotate”命令,直接更新元件流水号。否则该命令无效。5强制更新流水号单击菜单“Tools”“Force Annotate All”命令,可以对没有重排流水号的所有元件实行强制更新流水号,系统将按照流水号排列规则进行流水号重排。布线工具栏主要给电路原理图连线及电气图件的绘制提供快捷的操作方式,它包括常用的放置导线、总线及连接端口等内容,如图3.46所示。单击菜单“View”“Toolbars”“Wiring”命令,可打开或关闭布线工具栏。布线工具栏上的工具大

28、多可以在“Place”菜单中找到相应的命令,“Place”菜单如图3.47所示。布线工具栏 “Place”菜单1绘制导线单击菜单“Place”“Wire”命令,或者单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+W),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于画导线状态。2导线属性设置设计原理图时导线的线宽和颜色用户可以自己设置。在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的导线,或者选中导线后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开导线属性设置对话框,如图3.48所示。导线属性设置对话框3调整导线选中已绘制好的导线,此时导线的两端会各自出现一个方形的小点

29、,即控制点。拖动控制点可以调整该导线的起点与终点位置。直接拖动导线本身可以改变其位置。单击菜单“Place”“Bus”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+B),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于画总线状态。画总线和调整总线的具体操作及属性设置与画导线完全一致。1放置总线进出端口单击菜单“Place”“Bus Entry”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+U),指针上多了一个大十字符号,并且上面有一段45或135的线,表示系统处于画总线进出端口状态。2总线进出端口属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的总线进出端口,或

30、者选中总线进出端口后,右击鼠标从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开总线进出端口属性设置对话框,如图3.49所示。总线进出端口属性设置对话框1放置网络名称单击菜单“Place”“Net Label”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+N),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于放置网络名称状态。放置网络名称的过程和画总线进出端口差不多。要说明的是在放置过程中,如果网络名称的尾部是数字,则这些数字会自动增加。例如,现在放置的网络名称为D0,则下一个网络名称会自动变为D1;现在放置的网络名称为1A,则下一个网络名称会自动变为2A。2调整网络名称用户可以直接拖动

31、被选中的网络名称(其间可按Space键、X键、Y键)来改变其位置。3网络名称属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的网络名称,或者选中网络名称后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开网络名称属性设置对话框,如图3.50所示。网络名称属性设置对话框电源和接地符号是电路图中不可缺少的组件。单击菜单“Place”“Power Port”命令或单击布线工具栏中的 ( )按钮,或者按快捷键Alt+(P+O),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于放置电源与接地符号状态。在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的接地(或电源)符号,或

32、者选中接地(或电源)符号后右击鼠标,快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开接地(或电源)符号属性设置对话框,如图3.51所示为接地符号属性设置对话框。接地符号属性设置对话框单击形状选择(“Style”)右边的下拉按钮 ,在弹出的下拉列表中列出了7种形状模式,即圆形(Circle)、箭头形(Arrow)、T形(Bar)、波浪形(Wave)、电源地(Power Ground)、信号地(Signal Ground)和接大地(Earth),如图3.52所示,用户可根据需要选用。 7种形状模式1放置电路方块图单击菜单“Place”“Sheet Symbol”命令或单击布线工具栏中的 按钮,

33、或者按快捷键Alt+(P+S),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于放置电路方块图状态。然后在电路方块图一角单击鼠标,再将指针移到方块图的另一角单击鼠标,即可完成一个方块图的放置。右击鼠标或按Esc键,即可结束放置电路方块图状态。放置的电路方块图如图3.53所示。 电路方块图 2电路方块图属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的电路方块图,或者选中电路方块图后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开电路方块图属性设置对话框,如图3.54所示。 电路方块图属性设置对话框3调整电路方块图选中已绘制好的电路方块图,此时电路方块图的周围会出现一些控

34、制点。拖动控制点可以调整电路方块图的形状。直接拖动电路方块图可以改变其位置。4从原理图创建电路方块图当在一个项目中设计电路原理图时,如果项目中包含多个原理图文件,而且这些原理图是通过输入输出端口联系的,则可单击菜单“Design”“Create Sheet Symbol From Sheet”命令,生成一个电路方块图,该电路方块图指向源电路图文件,并且会生成相应的电路方块图端口。以系统提供的“Serial Interface.PrjGrp”为例,打开“4 Port UART and Line Drivers.SchDoc”文件,单击菜单“Design”“Create Sheet Symbol

35、From Sheet”命令,系统会弹出如图3.55所示的对话框。在该对话框中会显示项目中除当前文件外的其他所有原理图文件,此时可以选择需要创建电路方块图的原理图文件。选择需要创建电路方块图的原理图文件选择文件后单击 按钮,系统将创建一个电路方块图,然后用户就可以将该方块图放置在当前原理图文件中。如图3.56所示即为创建的一个方块图,它包含了方块图端口,这些端口与源文件是对应的。所创建的一个方块图1放置电路方块图进出端口单击菜单“Place”“Add Sheet Entry”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+A),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于放置电路方块图进出端

36、口状态。 在需要放置端口的方块图上单击鼠标,此时指针处就带着电路方块图进出端口的符号,如图3.57所示。 当指针处带着电路方块图进出端口的符号时,指针就只能在该方块图内部移动。 右击鼠标或按Esc键,即可结束放置电路方块图进出端口状态。放置电路方块图进出端口的状态2电路方块图进出端口属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的电路方块图进出端口,或者选中电路方块图进出端口后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开电路方块图进出端口属性设置对话框,如图3.58所示。3调整电路方块图进出端口用户可以直接拖动选中的电路方块图进出端口来改变其位置(仅限同

37、一边)。 电路方块图进出端口属性设置对话框1放置输入输出端口单击菜单“Place”“Port”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+R),指针上多了一个大十字符号,并且在它上面出现一个输入输出端口的图标,表示系统处于放置输入输出端口状态。在有电气连接点的地方,指针上会出现一个红色米字形符号,此时单击鼠标即可定位输入输出端口的一端。再移动指针使输入输出端口的大小合适,再单击鼠标,即可完成一个输入输出端口的放置。2输入输出端口属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的输入输出端口,或者选中输入输出端口后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”

38、命令,即可打开输入输出端口属性设置对话框,如图3.59所示。输入输出端口属性设置对话框3调整输入输出端口选中已绘制好的输入输出端口,此时输入输出端口的周围会出现控制点。拖动控制点可以调整输入输出端口的形状。直接拖动输入输出端口(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。1放置No ERC标志单击菜单“Place”“Directives”“No ERC”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+I+N),指针上多了一个大十字符号,并且在它上面出现一个红色的“”图标,表示系统处于放置No ERC状态。将红色的“”图标放置在要标志对象的电气点上(如元件引脚的外端点),即对该端

39、点放置了一个No ERC标志。该命令在放置过程中没有自动捕获电气点的功能,即它可以在任何一个栅格点上放置,所以一定要准确地将No ERC标志放置到需要忽略电气检查的电气点上才有效。当放置了No ERC标志的对象移动时,No ERC标志不会跟着移动,所以最好最后才放置No ERC标志。2No ERC标志属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的No ERC标志,或者选中No ERC标志后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开No ERC标志属性设置对话框,如图3.60所示。3调整No ERC标志用户可以直接拖动No ERC标志来改变其位置。 N

40、o ERC标志属性设置对话框1放置节点单击菜单“Place”“Manual Junction”命令或按快捷键Alt+(P+J),指针上多了一个大十字符号,并且在它上面出现一个红色的“”图标,表示系统处于放置节点状态。要注意的是,只有在两个具有电气属性对象(如导线、元器件引脚等)交叉时,放置的节点才有效。而且,元器件引脚上的电气点在外侧端点上,其他部位是没有电气连接属性的。2节点属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的节点,或者选中节点后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开节点属性设置对话框,如图3.61所示。3调整节点用户可以直接拖动节点

41、来改变其位置。节点属性设置对话框Protel 2004有专门的绘图工具栏,如图3.62所示。绘图工具不仅方便用户在原理图中加一些说明性的文字和图形,还使用户可以在制作元件库时绘制元件库的图形单元。由于说明性图形并不具备电气特性,所以它们既不对ERC产生影响,也不会转换成网络表数据。 绘图工具栏绘制图形可利用绘图工具栏、菜单命令或快捷键等方法实现。单击实用工具栏上的 按钮,则对应的绘图工具会显示出来。单击菜单“View”“Toolbars”“Utilities”命令,可打开或关闭实用工具栏(包括绘图工具栏)。绘图工具栏上的工具大多可以在“Place”菜单或“Drawing Tools”子菜单中找

42、到相应的命令,如图3.63所示。“Drawing Tools”子菜单中的绘图命令1画直线画直线单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Line”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+L),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于画直线状态。2直线属性设置直线属性设置用户可以设置直线的线宽、颜色及形状。在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的直线,或者选中直线后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开直线属性设置对话框,如图3.64所示。 直线属性设置对话框3调整直线选中已绘制好的直线,此时直线的两端会各自出现一个方

43、形的小点,即所谓控制点。拖动控制点可以调整该直线的起点与终点位置。直接拖动直线本身可以改变其位置。1画多边形单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Polygon”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+Y),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于画多边形状态。2多边形属性设置用户可以设置多边形的线宽、颜色及形状。在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的多边形,或者选中多边形后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开多边形属性设置对话框,如图3.65所示。 多边形属性设置对话框3调整多边形选中已绘制好的多边形,此时

44、多边形的各个角都会出现控制点。拖动控制点可以调整该多边形的形状。直接拖动多边形本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。1画椭圆弧与画圆弧单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Elliptical Arc”命令或单击布线工具栏的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+I),指针上多了一个大十字符号和半圆弧,表示系统处于画椭圆弧状态。单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Arc”命令或按快捷键Alt+(P+D+A),指针上多了一个大十字符号和半圆弧,表示系统处于画圆弧状态。圆是椭圆的特例,当椭圆的X轴和Y轴的半径相等时就是一个圆。所以下面只讨论画椭圆弧

45、,画圆弧时用半径代替就行了。2椭圆弧(或圆弧)属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的椭圆弧(或圆弧),或者选中椭圆弧(或圆弧)后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开椭圆弧(或圆弧)属性设置对话框,如图3.66及图3.67所示。 圆弧属性设置对话框 椭圆弧属性设置对话框3调整椭圆弧与圆弧选中已绘制好的椭圆弧(或圆弧),此时椭圆弧(或圆弧)的半径及缺口端点都会出现控制点。拖动控制点可以来调整椭圆弧(或圆弧)的形状。直接拖动椭圆弧(或圆弧)本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。1画Bezier曲线单击菜单“Place”“Dr

46、awing Tools”“Bezier”命令或者单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+B),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于画Bezier曲线状态。2Bezier曲线属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的Bezier曲线,或者选中Bezier曲线后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开Bezier曲线属性设置对话框,如图3.68所示。用户可设置Bezier曲线的宽度和颜色。Bezier曲线属性设置对话框3调整Bezier曲线单击已绘制好的Bezier曲线,系统会显示画Bezier曲线时生成的控制点。用户可以通过拖动

47、控制点来调整Bezier曲线的形状。1放置文字单击菜单“Place”“Text String”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+T),指针上多了一个大十字符号和“Text”字符串,表示系统处于放置文字状态。 通过鼠标左键在图纸上每单击一下,就在对应位置上出现一个名为“Text”的字符串。 右击鼠标或按Esc键,即可结束放置文字状态。2注释文字属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的文字,或者选中文字后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开注释文字属性设置对话框,如图3.69所示。3调整文字用户可以直接拖动被选中文字的

48、本身(其间可按Space键、X键、Y键)来改变其位置。注释文字属性设置对话框1放置文本框单击菜单“Place”“Text Frame”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+F),指针上多了一个大十字符号和一个虚线框,表示系统处于放置文本框状态。2文本框属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的文本框,或者选中文本框后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开文本框属性设置对话框,如图3.70所示。文本框属性设置对话框3调整文本框选中已绘制好的文本框,此时文本框的周围会出现控制点。拖动控制点可以调整文本框的形状。直接拖动文本框本

49、身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。1画矩形单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Rectangle”(“Round Rectangle”)命令或单击布线工具栏中的 ( )按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+R(O),指针上多了一个大十字符号和一个直角(椭圆角)矩形,表示系统处于放置直角(椭圆角)矩形状态。 在需要放置直角(椭圆角)矩形的一个边角处单击鼠标,然后移动指针在欲放直角(椭圆角)矩形的对角位置再单击,即放置了一个直角(椭圆角)矩形。 右击鼠标或按Esc键,即可结束放置直角(椭圆角)矩形状态。2直角(椭圆角)矩形属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)

50、时,按Tab键或双击已放置的直角(椭圆角)矩形,或者选中直角(椭圆角)矩形后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开直角(椭圆角)矩形属性设置对话框,如图3.71和图3.72所示。直角矩形属性设置对话框 椭圆角矩形属性设置对话框3调整直角(椭圆角)矩形选中已绘制好的直角(椭圆角)矩形,此时直角(椭圆角)矩形周围会出现控制点。 拖动控制点可以调整直角(椭圆角)矩形的形状。 对于椭圆角矩形来说,在矩形的4个角内侧还会各出现一个控制点,这是用来调整椭圆角的半径的。 直接拖动直角(椭圆角)矩形本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。1画圆与椭圆单击菜单“Plac

51、e”“Drawing Tools”“Ellipse”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+E),指针上多了一个大十字符号和椭圆,表示系统处于画圆和椭圆状态。2椭圆属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的椭圆,或者选中椭圆后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开椭圆属性设置对话框,如图3.73所示。3调整椭圆与圆选中已绘制好的椭圆,此时椭圆的周围会出现控制点。拖动控制点可以调整椭圆的形状。直接拖动椭圆本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。椭圆属性设置对话框1画饼图单击菜单“Place”“Drawing

52、 Tools”“Pie Chart”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+C),指针上多了一个大十字符号和饼图,表示系统处于画饼图状态。2饼图属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的饼图,或者选中饼图后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开饼图属性设置对话框,如图3.74所示。3调整饼图选中已绘制好的饼图,此时饼图的周围会出现控制点。拖动控制点可以调整饼图的形状。直接拖动饼图本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。饼图属性设置对话框1贴图片单击菜单“Place”“Drawing Tools”“Grap

53、hic”命令或单击布线工具栏中的 按钮,或者按快捷键Alt+(P+D+G),指针上多了一个大十字符号,表示系统处于贴图片状态。 在需要放置图片的一个边角处单击,然后移动指针在欲放图片的对角位置再单击,即确定了放置图片的对角定点。这时系统将弹出一个对话框,用户可从中选择要添加的图片。 右击鼠标或按Esc键,即可结束贴图片状态。2图片属性设置在放置状态(指针上有大十字符号)时,按Tab键或双击已放置的图片,或者选中图片后右击鼠标,从快捷菜单中选取“Properties”命令,即可打开图片属性设置对话框,如图3.75所示。在该对话框中用户可以对图片的一些参数如边框宽度、颜色、添加图片的路径等进行设置

54、。图片属性设置对话框3调整图片选中已绘制好的图片,此时图片周围会出现控制点。拖动控制点可以调整图片的大小。直接拖动图片本身(其间可按Space键、X键、Y键)可以改变其位置。【例3.1】 绘制80C51扩展RS-232接口电路原理图。1应用实例描述在一些实际应用中,往往由单片机作为下位机,进行一些数据的采集,然后将采集到的数据送往上位机进行分析、处理及显示,有时还将处理过的数据传输给单片机进行控制。而作为上位机的计算机一般配置串行通信口RS-232,而80C51单片机只具有UART串行口,它们之间是无法直接进行数据通信的。因此,如要将单片机和计算机进行串行口数据通信,一般单片机都要先扩展一个R

55、S-232接口。至于RS-232中的握手信号的使用可视具体情况,本例中没使用握手信号。2具体设计 创建新的项目文件,保存为“80C51扩展232接口电路图.PRJPCB”。 创建新的原理图文件,保存为“80C51-232.SchDoc”。图纸大小设置为A4。 画图过程中用到的所有元件均应在元件库中能查到,没有的要自己制作。本例中没有要自己制作的元件,可将所需元件库装载到当前元件库管理器中。下面列出原理图中各元器件及电源与接地符号具体所在的元件库名称,Library Ref为该元件在元件库中所定义的名称。 电阻R(Library Ref:RES2)用到元件库Miscellaneous Devic

56、es.IntLib。 电容C(Library Ref:CAP)用到元件库Miscellaneous Devices.IntLib。 电解电容C(Library Ref:Cap Pol1)用到元件库Miscellaneous Devices.IntLib。 晶振XTAL1(Library Ref:XTAL)用到元件库Miscellaneous Devices.IntLib。 复位铵钮RESET(Library Ref:SW-PB)用到元件库Miscellaneous Devices.IntLib。 接插件J1(Library Ref:Header 4)用到元件库Miscellaneous Connectors.IntLib。 单片机80C51(Library Ref:P80C51SBPN)用到元件库Philips Microcontroller 8-Bit.I

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