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文档简介
1、大学生心理健康知识竞赛题库(共120题)一、单选题1.【单选题】自负就是过高地估计自己,改变自负的关键是A、.降低对自己的评价B、.正确认识和评价自己C、.无条件接受他人眼中的自己D、.避免过于自卑答案:B2.【单选题】某大一学生因为英语口语较差,每次上课从不开口说英语,甚至拒绝上英语听力课,不参加考试,以此来逃避失败。这种应对挫折的方式属于A、.压抑B、.退化C、.逃避D、.冷漠答案:B3.【单选题】以下哪一点对于提升自我效能感是没有帮助的?A、.贬低比较对象B、.设立合适的目标C、.找到合适的比较对象D、.合理归因答案:A4.【单选题】我们经常说的“人心不同,各如其面”体现了人格的哪一特性
2、A、.独特性B、.稳定性C、.整体性D、.功能性答案:A5.【单选题】“江山易改,本性难移”强调了人格的哪一特性A、.独特性B、.稳定性C、.整体性D、.功能性答案:B6.【单选题】在公共场合非常不适,害怕被人评价,极度害羞属于哪一种人格障碍A、.自恋型人格B、.偏执型人格C、.边缘型人格D、.回避性人格答案:D7.【单选题】下列哪种心理属于健康心理A、.抑郁情绪B、.不愿与人交往C、.经常感觉自己无能D、.遇到困难时,能积极克服困难答案:D8.【单选题】良好的心理康复能力不包括A、.精神创伤后不留严重痕迹B、.再次回忆创伤时较为平静C、.回忆起既往的精神创伤时情绪波动大D、.回忆起精神创伤时
3、,原有的情绪色彩变得平淡答案:C9.【单选题】健康的概念是指哪种状态?A、.身体健康B、.生理无残疾C、.心理健康D、.身心健康答案:D10.【单选题】心理健康的最终目标是A、.自我实现B、.和谐人际关系C、.保持人格完整D、.保持协调情绪答案:C11.【单选题】一个人总是反复检查是否锁了门或不停的洗手,这属于下面哪一种心理障碍A、.恐怖症B、.一般性焦虑障碍C、.抑郁症D、.强迫症答案:D12.【单选题】人们遭遇不良情绪时,以下处理方式正确的为A、.喝酒B、.吃大量的东西C、.压抑负性的情绪D、.和朋友倾诉答案:D13.【单选题】能使学生产生良好的自我预言效应的最佳期望水平是A、.高水平期望
4、B、.适当低于目前水平的期望C、.与目前水平一致的期望D、.适当高于目前水平的期望答案:D14.【单选题】为了避免竞争所带来的消极影响,心理学家倾向于A、.取消竞争B、.开展个人间的竞争C、.开展群体间的竞争D、.开展异性间的竞争答案:C15.【单选题】下列有违心理咨询一般原则的是A、.良好咨仿关系原则B、.教育启发与发展的原则C、.快速解决问题原则D、.保密原则答案:C16.【单选题】妄想是指A、.一种在病理上产生的歪曲的信念,发生在意识清晰的情况下,是病态的推理和判断。B、.是在意识中占主导地位的错误观念,其发生一般均有事实根据。此观念片面而偏激,但逻辑上并不荒谬。C、.是对既往获得的知识
5、经验的运用,用以解决问题形成新概念的能力。D、.一种病理性的记忆错误。答案:A17.【单选题】不是积极心态的作用的是A、.内心的平静B、.信心C、.成功的意识D、.浮躁答案:D18.【单选题】以下哪一项不是自我体检A、我是否接受自己B、我要成为优秀和卓越的人C、我是否中意自己或悦纳自己D、我喜不喜欢自己答案:B19.【单选题】大学生应具备的五大资本中居于核心的是A、人力资本B、物质资本C、社会资本D、心理资本答案:D20.【单选题】将对异性的好奇投注到父母身上属于与异性交往的哪个阶段出现的行为A、异性热恋期B、友谊交往期C、崇拜长者期D、异性排斥期答案:C21.【单选题】高兴时手舞足蹈,悲痛时
6、捶胸顿足,成功时趾高气扬,失败时垂头丧气,紧张时坐立不安,献媚时卑躬屈膝。这些属于情绪的哪种外部表现?A、.面部表情B、.姿态表情C、.语调表情D、.生理唤醒答案:B22.【单选题】人们惊恐时尖叫;悲哀时声调低沉,节奏缓慢;气愤时声高,节奏变快;爱慕时语调柔软且有节奏,这些属于情绪的哪种外部表现?A、.面部表情B、姿态表情C、语调表情D、生理唤醒答案:C23.【单选题】小明最近时常很难回忆起美好的过去,常常不适当地责备自己,认为他人更消极地看待自己,对未来感到悲观。小明最有可能处于哪种情绪状态中?A、.焦虑B、.抑郁C、.愤怒D、.恐惧答案:B24.【单选题】引发愉快心情的变量不包括A、.体育
7、活动B、.音乐C、.接受礼物D、.大量饮酒答案:D25.【单选题】常处于持续紧张状态,终日惶恐、提心吊胆、坐卧不安,容易激惹,注意力不集中,这些属于那种精神障碍的典型表现A、.抑郁症B、.强迫症C、.焦虑症D、.恐怖症答案:C26.【单选题】在人际关系的哪一阶段双方的关系已经超越了正式规范的限制,比较放松,比较自由,如果有不同意见也能够坦率相告,没有多少拘束。A、.定向阶段B、.情感探索阶段C、.情感交流阶段D、.稳定交往阶段答案:C27.【单选题】“情人眼里出西施”指的是人际交往中的哪种心理效应?A、.首因效应B、.光环效应C、.自我暴露效应D、.互惠效应答案:B28.【单选题】对于相貌美的
8、标准,人们通常有大体一致的看法,但是也存在各种差异。而在我们的周围经常流行这样一句话“情人眼里出西施”,那么这个是说明人们在对相貌的看法中存在差异。A、.文化B、.个人C、.关系D、.时代答案:C29.【单选题】儿童最早建立的人际关系是A、.社会关系B、.朋友关系C、.层次关系D、.亲子关系答案:D30.【单选题】印度的卡玛拉狼孩典型事例说明人的心理基础是A、.自然环境B、.人的大脑C、.个体活动D、.社会环境答案:D31.【单选题】大学生心理健康日的谐音是A、.我爱我B、.我是我C、.我要我答案:A32.【单选题】交往双方能否成为知己,关键在于各自能否A、.改善交往情境B、.向对方施以恩惠C
9、、.增加交往频率D、.向对方作自我表露答案:D33.【单选题】以下不利于睡眠的A、.睡房较暗B、.定时运动C、.每晚定时上床睡觉D、.临睡前运动答案:D34.【单选题】心理咨询的基本原则是A、.有条件的尊重来访者B、.替来访者做决定C、.对来访者的行为作道德判断D、.为来访者保密答案:D35.【单选题】按照心理学的观点,大部分心理问题来源于A、.家庭内部B、.社会环境C、.人际关系的处理D、.自身的内部冲突答案:D36.【单选题】咨询师与来访者的咨询关系类似于A、.医生与患者B、.教师与学生C、.上级与下级D、.朋友与朋友答案:D37.【单选题】咨询师与来访者的咨询关系在行为方式的表现为A、.
10、支配-服从B、.独立-依赖C、.平等-平等D、.主动-被动答案:C38.【单选题】下列哪些陈述不符合青少年的心理特点A、.精力旺盛B、.感情丰富C、.渴望独立D、.认识能力高,看问题全面答案:D39.【单选题】当人的愿望受到挫折后,通过想象自己达到了目的或获得了成就的方式属于心理防御机制的哪一种表现A、.补偿B、.分离C、.幻想D、.升华答案:C40.【单选题】下列哪一种治疗中最强调角色扮演A、.心理剧B、.意识训练C、.家庭治疗D、.交朋友答案:A41.【单选题】当你身边大多数人选择某种东西时你常不自觉的做出相同的行为这一心理现象称作A、.刻板印象B、.社会吸引C、.从众D、.服从答案:C4
11、2.【单选题】当你进入一个黑暗的房间时,开始感觉眼前一片漆黑,但过一段时间后,你便可以看见周围的一切,这叫什么心理现象A、.明适应B、.暗适应C、.色弱D、.视觉后像答案:B43.【单选题】考试焦虑主要属于方面的问题。A、.情绪B、.气质C、.性格D、.行为答案:A44.【单选题】关于影响人际吸引的因素哪一个是错误的A、.接近性B、.相似性C、.外貌D、.自尊答案:D45.【单选题】勤奋,懒惰,谦虑,骄傲,这些反映的是特征。A、.能力B、.气质C、.性格D、.情感答案:C46.【单选题】气质类型A、.有好好坏B、.都是好的C、.都是坏的D、.无好坏之分答案:D47.【单选题】因情绪冲动不能直接
12、发泄到这个对象上,会转向发泄另一个对象,这被称为。A、.置换B、.投射C、.抵消D、.退行答案:A48.【单选题】精神疾病中自杀最多的疾病是A、.神经衰弱B、.抑郁症C、.精神分裂症D、.强迫症答案:B49.【单选题】自杀是个体的一种带有什么的冲动行为A、.自我毁灭性B、.自我调节性C、.社会性偏差D、.动机答案:A50.【单选题】因为第二天上午的一场重要考试,小明失眠了。这是一种因什么而导致的睡眠障碍A、.错误认知B、.不良睡眠习惯C、.生活应激D、.内心冲突答案:C51.【单选题】玩游戏会让人快乐的生理基础A、要有一个脑B、要有一双眼C、要有一颗心D、要有一双手答案:A52.【单选题】20
13、16年六月,两位搞艺术的科学家,神经学博士格雷格邓恩联手应用物理博士布赖恩爱德华兹推出了一件艺术作品叫A、自我之像B、自身之影C、自我之影D、自我幻象答案:C53.【单选题】选择不同游戏的影响在于A、心情B、年龄C、兴趣D、跟风答案:B54.【单选题】游戏心理学是心理学的一种应用研究,它研究的基本问题是A、自身世界宇宙三者的关系B、过去现在未来三者的关系C、贪嗔痴三者的关系D、心身物三者的关系答案:D55.【单选题】根据“脑功能定位说理论”,对我们听觉和情绪有突出作用的是A、顶叶B、颞叶C、额叶D、枕叶答案:B56.【单选题】对于镜像神经元的研究,最早的研究对象是A、死刑犯人B、猕猴C、黑猩猩
14、D、摩托车手答案:B57.【单选题】以下不属于视知觉组织原则的是A、相似性原则B、连续性原则C、接近性原则D、交换性原则答案:D58.【单选题】游戏啪嗒砰在应对中枢瓶颈方面采取的方法是A、避免不同形式的信息加工B、快速切换不同形式的信息加工C、不断延长每个信息加工的时间D、同时出现不同形式的信息加工答案:B59.【单选题】游戏中的行为塑造可能表现为A、通过任务列表使玩家完成主线任务B、通过游戏说明使玩家学会与BOSS作战C、通过说明使玩家学会使用卡牌D、通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界答案:D60.【单选题】游戏中的正强化是A、通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为B、通过施加惩罚来减少玩家的特
15、定行为C、通过减少奖励来减少玩家的特定行为D、通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为答案:D61.【单选题】游戏中的负强化是A、通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为B、通过施加惩罚来减少玩家的特定行为C、通过减少奖励来减少玩家的特定行为D、通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为答案:D62.【单选题】游戏中的正惩罚是A、通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为B、通过施加惩罚来减少玩家的特定行为C、通过减少奖励来减少玩家的特定行为D、通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为答案:B63.【单选题】游戏中的负惩罚是A、通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为B、通过施加惩罚来减少玩家的特定行为C、通过减少奖励来减少玩家的特定行为D、通过减少
16、惩罚鼓励玩家的特定行为答案:C64.【单选题】A开始游戏B动机生成C需求匮乏D动机增强;请为游戏粘性的运行机制排序A、.BCDAB、.ABCDC、.CDBAD、.CBAD答案:C65.【单选题】在玩解谜游戏时,需要A、较低的唤起水平,因为游戏较为复杂B、较低的唤起水平,因为游戏较为简单C、较高的唤起水平,因为游戏较为复杂D、较高的唤起水平,因为游戏较为简单答案:A66.【单选题】萨顿史密斯认为,玩的对立面是A、抑郁B、工作C、忙碌D、游戏答案:A67.【单选题】游戏中的“成长”不包括A、玩家自身技巧进步B、游戏角色变身C、游戏玩家逻辑思维进步D、游戏玩家在故事中成长答案:B68.【单选题】关于
17、游戏中的情绪体验,不正确的说法是A、游戏传达情感更有传染力B、激发安全的情绪反应的机制,主要是以移情和情绪性记忆为基础的C、映像情绪是虚假而安全的情绪D、对情绪的“操控”的成功与否在很大程度上决定了游戏的成败答案:C69.【单选题】弗洛伊德的人格结构模型包括A、真我、自我、忘我B、本我、自我、超我C、自性、面具、个性D、放纵、节制、道德答案:B70.【单选题】荣格把人格称为心灵,它由三个部分组成A、意识、前意识和无意识B、意识、个体无意识和集体无意识C、情感、思想和行为D、自性、面具和个性答案:B71.【单选题】关于“升华”,以下说法不正确的是A、不是很成功的防御机制B、用得越多,我们自身的创
18、造性就会越强C、吧危险的无意识冲动转化为社会认可的行为D、游戏可以将冲动升华为具有爽快感的操作答案:A72.【单选题】关于宣泄,下列说法不正确的是A、紧张一旦释放,攻击需要就会减少B、供人拳打脚踢的宣泄人不能释放紧张C、是源于挫折攻击假说的一个预测D、玩家吧怒气发在客服接线员的身上能够一定程度上释放压力答案:B73.【单选题】价值最大化的三个关键要素是A、时间、空间、社交B、生命值、法力值、体力值C、战利品、市场、限制D、弹药、治疗剂、制造素材答案:C74.【单选题】请在括号中填写能够解释前句的词:玩家在玩游戏的过程中获得材料,但他们无法使用所有获得的材料,于是将无法使用的物品换成可以使用的东
19、西。A、战利品、市场、限制B、战利品、限制、市场C、限制、战利品、市场D、市场、战利品、限制答案:B75.【单选题】在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是A、社交游戏中,玩家要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段B、游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒C、“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒D、良性嫉妒会使人学会模仿嫉妒的对象,从而提高自身答案:A76.【单选题】脑电描记法中,a段电波一般表明被测处于A、睡眠、放松和疲劳状态B、集中、忙碌的大脑工作状态C、平静的大脑工作状态D、激动和震撼状态答案:C77.【单选题】科学研究方法的两个特征是A、实证观察和自我纠正B、重视数据和重视理论
20、C、概念整合和事实预测答案:A78.【单选题】“不会变身的BOSS不是真正的BOSS”对这句话中隐含的意思错误的是A、游戏美术是真正的BOSSB、我们能够理解并接受精神与肉体分离C、游戏中的BOSS形象可能会出现变化D、游戏中会使用变身来解释难度的突然变化答案:A79.【单选题】以下不属于生物节律的是A、日出而作日落而息B、水生的蟹类动物涨潮是才会活动C、一上课就犯困D、鸟类迁徙答案:C80.【单选题】下类游戏中,更适合使用非叙事界面的是A、第一人称射击游戏B、养成类游戏C、角色扮演游戏D、休闲游戏答案:D81.成就系统不可以A、进行行为塑造B、增加玩家的游戏深度C、是一种正强化D、给玩家物质
21、的奖励答案:D82.【单选题】作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有A、如果玩家伤害其他人就注销其账号B、如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励C、如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚D、对其进行言语辱骂答案:B83.【单选题】关于沉浸,下列说法不正确的是A、令玩家融入所讲述的故事之中B、电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感C、非叙事类游戏不存在沉浸D、能够是玩家最大限度地忘我而投入游戏答案:C84.【单选题】原发性动机不包括A、生存B、寻求刺激C、攻击D、游戏答案:D85.【单选题】关于成就动机的说法正确的是A、是外在赋予的压力B、“希望成功”的
22、心理作用C、影响着我们行为处事的倾向D、不是每个人都有答案:C86.【单选题】关于暴力,下列说法正确的是A、只有游戏中才有B、文学影视中的暴力对观众没有感染力C、游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的D、基于暴力的焦虑和渴望只存在于少数文明中答案:C87.【单选题】某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是A、如果该玩家喜欢探索游戏世界,那么他可能是探索型玩家B、如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,你们他可能是成就型玩家C、如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家D、如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家答案:D88.【单选题】下列关于游
23、戏宣传的说法正确的是A、不适合明星代言B、目的是为了提高玩家基数C、使用外周途径总是比中心途径更有说服力D、不能用消费心理来解读答案:B89.【单选题】游戏为了避免懈怠,在任务设计中不应该采取的方法是A、控制群体规模B、要求组队玩家必须相互不认识C、增加玩家对于任务的认知和期待D、明确组队成员的贡献并据此分配战果答案:B90.【单选题】关于游戏中的排行榜,下列说法正确的是A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义B、对于玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义C、排行榜能够提供进行比较的依据D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就答案
24、:C91.【单选题】下列不能体现玩家追求价值最大化的行为是A、出售战利品换钱B、在游戏结束时把所有剩余道具都用掉C、把治疗药剂用在数值相当的情况下D、留存强力道具来对付BOSS答案:B92.【单选题】关于早期游戏测试,下列说法正确的是A、口头叙述游戏玩法就足够B、应大规模征集测试对象C、可以针对游戏核心机制进行D、需要保证游戏的平衡性答案:C93.【单选题】关于针对游戏规则的测试,下列说法正确的是A、通过测试来确定游戏关卡的难度B、要邀请从未玩过此游戏的新玩家C、不能向玩家介绍规则D、不会出现开发者预料不到的问题答案:B94.【单选题】生理测量存在推断性,下列说法不正确的是A、大部分认知状态和
25、生理反应之间存在多对一或者一对多的关系B、心率增加可能是由许多不同的因素引起的,可能与游戏完全无关C、可以通过心理生理测量法之外的其他辅助手段来解决D、应在测试时边说边玩,以避免推断性答案:D95.【单选题】玩家会自然的将其中一个游戏的思维习惯带入到另一个游戏中玩家会自然的将其中一个游戏的思维习惯带入到另一个游戏中,我们把这一种思维学习方式称之A、大众化B、通化C、鉴化D、泛化答案:D96.【单选题】自我会使用很多处理技术来把这些不受欢迎的想法和欲望排除在意识之外,来减少或避免焦虑,这些技术统称A、防御机制B、保护机制C、抵御机制D、逃避机制答案:A97.【单选题】被弗洛伊德称为整个精神分析理
26、论结构基石最重要的防御机制就是A、逃避B、焦虑C、恐慌D、压抑答案:D98.【单选题】需要成为结论依据的初期测试最好主要参照A、规律数据B、不确定数据C、定性数据D、不规律数据答案:C99.【单选题】人的心理生理上存在相当大的A、群体差异B、统一差异C、个体差异答案:C100.【单选题】如果多数玩家将游戏的成功和失败归因与自身努力和运气因素,那么这样来说A、一定会留住玩家B、相对更容易留住玩家C、不容易留住玩家D、会流失玩家答案:B101.【单选题】街机游戏基本上都有时间限制,它主要是为了。A、.经济效益B、.社会效益C、.生态效益D、.时间效益答案:A102.【单选题】当游戏给了我们一个时间
27、压力,我们在游戏中的决策会受到很大影响,从而进行。A、.独立操作B、.引导操作C、.反射性操作D、.机械操作答案:C103.【单选题】游戏重要的心理成分是A、.记忆B、.思维C、.想象D、.动作答案:C104.【单选题】游戏的心理结构包括A、.认知与情感B、.认知与行为C、.情感与意志D、.意志与行为答案:A105.【单选题】学习和探讨游戏心理学的时候需要A、.没有提问于求知的欲望B、.提出问题和分析问题的时候需要考虑其他的可能性C、.感性推理和过分简单化地分析问题D、.保持感性思维答案:B106.【单选题】游戏者的内在心理体验是什么构成的?A、.随大众潮流B、.由多方媒体平台宣传C、.打发时间的心理D、.自主性体验和积极的情绪体验答案:D107.【单选题】在游戏中影响玩家对游戏的态度和评价的是A、.游戏性体验B、.游戏动机C、.自主性体验D、.游戏主题答案:A108.【单选题】游
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