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文档简介
1、简单法那么之产品设计简单法那么这本书不止薄,内容似乎也很少,可是我没有一口气看完,作者介绍分为三个层次:法那么1-3、法那么4-六、法那么7-9,至于法那么10命名为单一法那么,能够明白得为方式,也能够明白得为法那么1-9的结合处置。因此我依照法那么1-3,法那么10,法那么4-6,法那么7-9,法那么10如此的顺序.并结合试探其在互联网产品设计中的应用和表现。固然,如此剥解分离必然会造成结构和逻辑上的不完整,无法从全局进行陈述,但作为部份的整体进行描述也何尝不可,然后再进行归纳统一。另外一个缘故是怕内容太多,致使混乱。不废话了,进入主题。简单法则TheLawsofSimplicityRedu
2、ceOrganizeTime®5守LearnDifferencesContext1hJu、毋TheOneAway0|>enPower第一法那么:减少Reduce拿掉(在最需要的地址显现)缩小(把次要的功能缩小,突显要紧)隐藏(比缩小更完全的解决方式,把次要的隐藏,要紧便一目了然)给予(当界面上只剩一个注册按钮,该效劳的价值如何表现?)简单确实是迅速有效并爽快的达到目标(要紧目标),因此简单就要分清主次及其关联性高低,在要紧场景和次要场景顶用心割舍和更合理安置,使流程清楚并可预见,简单一点说确实是无障碍无试探。第二,简单却不简单,比如简单大方、简约而不简单,简单的产品还必须隐性的
3、透露出另外一种特质,比如通过材质等感官暗示,品牌价值,前期营销概念上的植入等等。另一方面,简单是对信息本身的处置,让信息的呈现更简单,一目了然,缩短获知的进程和轻松感,且看第二条法那么第二法那么:组织Organize在现实生活中每一个人都会组织整理自己的东西,比如书柜、衣柜、鞋柜如此子很明显的分类,把冬季的衣柜和夏天的衣柜整合成一个,夏天的时候,把夏天的衣服放在马上就能够拿到的位置,把冬季的衣服放在后面,或用箱子装起来放在底下,这确实是用了书中提到的组织的方式:分类、标识、整合、排序。通过如此子的组织,呈现出的结果是边界清楚,棱角分明,可是关于某些信息来讲,这可能不是很适合,这时作者提到了Ip
4、od完形的概念,能够明白得为一种依据联想性关联进行全局整合的概念。第三法那么:时刻Time缩减时刻:为用户缩减时刻,确实是利用你提供的产品能够缩减现存方式利用的时刻,如此用户自然是乐于利用的。赋加时刻:用户利用产品的进程中,确实需要等待的时候,咱们应该让用户明白,不用担忧,系统在正常运行,专门快就好,比如进度条等等等等。第二转移用户的注意力,减少等待的感觉。还通过造型,赋加比如飞速的概念,造成用户对时刻的误差,在心理上感觉专门快。隐藏时刻:不让用户看到时刻的消逝,如此能够让用户专注利用的时刻更长一点,要达到这种境遇,就需要用户专注于当前的情形,比如游戏,因此更准确地说应该是让用户全然就没感觉时
5、刻在消逝。那个法那么更多的提到了用户的感觉和进程反映,或许下面的几个法那么该是引入用户的心智模型及基于心智模型的行为预测。法那么4-9我尚未看,看完后再做笔记和总结,此刻直接跳到第十法那么。第十法那么:单一法那么Theone作者说法那么10的内容无法适当归纳入法那么1-9的任一条,我把这部份明白得为大局及策略上的处置方式。远离(只要挪的远远的,多久会显的少):让那些复杂而乂恼人的步骤在用户看不见的地址进行,让进程变得简单,作者专门提到了SAAS,简单点说确实是让人口和治理更简单,把所有恼人的组织和保护让咱们来做,节约用户这部份的时刻。开放(开放会简化复杂):开源和API,开源能够集群体之聪慧以
6、效劳于公共,开源也能够缩小专家和用户的比例,如此用户碰到问题时能够更快的取得解决方案,另外开源能够让效劳多样化,获取效劳也就变得相对简单,目的是让更多了解用户的人参与开发从而让产品更切近用户的需求。对于单一的产品来说,就是把基础的服务最大化开放并免费,然后向需要更多服务的群体收费。能源(少用会取得更多):这点或许能够明白得为开发节约能源乃至利用新能源的产品必然能够取得成功。描述了对法那么1-3:减少、组织、时刻和法那么10:单一法那么的明白得,这篇将描述对法那么4-6的明白得。第四法那么:学习Learn(知识使一切变的简单)1 .学习进程:从大体开始,不断重复,幸免制造挫折感,用实例启发(有目
7、标),不要忘记重复。这与产品设计有什么关系,能够明白得为产品的迭代设计,这是一个不断改良和优化的进程,关于产品开发者来讲。2 .相关-转化-惊喜:事实上确实是用户心智模型的应用,用户以似曾相识的感觉进行操作,最后顺利的完成,这确实是一种喜悦,更实例一点说,确实是原先真的是如此的喜悦感。但不是任何行为都能够带来惊喜,很多时候应该是“本来确实是如此”,这是用户心智模型的直接对应,或许这确实是不需要交互设计的概念。ipod的创新设计:惊喜-转化-相关,ipod整体产品的设计给用户带来惊喜,很酷很现代,用户会想去用拥有他,利用他,通过简单的试探和学习,转化为相似的流程操作,然后就适应并成立这种操作模式
8、,并发觉这种操作模式也很Cool,如此一个乂Cool乂好用的用户体验也就成立了。固然你必需保证你的产品足够优秀以吸引用户,还得保证你的操作体验也很优秀,只需要通过稍稍的学习,如此才能保证创新价值的实现。3 .奖励:奖励是吸引用户维持继续利用并主动学习有效的机制,那么产品中的真正最持久性的奖励是什么?最大体是产品提供的效劳对用户来讲是有效的,切实需要的,这确实是产品需求需要完成的内容。这一法那么,作者很明显的提到了用户心智模型的应用,并多次提到了人类图像识别模型的重要性。第五法那么:不同Differences(简单和复杂相辅相成)书中举了几个例子,如下:1 .作者保存了7年的一张名片,这是一张简
9、单的名片,只有名字和职位,差别是他的风格和大小与众不同,所以与众不同本身就是一种复杂,在保证主体信息可以足够简单的被识别的情况下。2 .日识茶会,传送和欣赏茶具,并用这些18世纪的茶具喝茶,喝茶是件简单的情形,可是欣赏18世纪或17世纪的茶具是复杂的,如此喝茶也就不同凡响了。总结该法那么在互联网产品设计中的应用:寻觅与同类产品的不同化设计利用产品的进程中,简单需求和复杂需求能够随时滑腻的进阶,基于用户对产品的需求度和熟练程度,该简单的简单,该复杂的复杂,也能够说寻觅并设计低级用户和专家用户的操作不同化,并像旋律般优美的融合而不突兀。第六法那么:背景Context(周边事务绝非无关紧要)1 .虚
10、无有实体:留白的重要性,留白本身确实是一种背景,一种实体,目的是让信息更集中更突出和更有价值。2 .到处有气氛:界面风格的设计和形成,必需切和主题,尽力达到优美,尽力使散发出的气氛与主体信息完美融合且不宜宾夺主。3 .安心的迷失:在用户进行多次点击的复杂操作后,在关注要紧信息的同时.,仍然能够明白自己在哪,怎么归去,怎么继续,那么在用户看来,他的操作仍然是简单的,这确实是导航的重要性,和导航的安排和提示是不是顺利成章,这些导航一样是主体信息的背景。作者以为法那么7-9是深切还未成熟得思想领域,因此得感慨事实上用户是最复杂的,把用户弄简单确实是产品实现的进程。第七法那么:情感Emotion(情感
11、越多越好)1 .该法那么不是适用于所有人,也确实是并非是对所有效户都试探那个问题。2 .为冰凉的数字信息给予情感,设计在必要的时候应该考虑人的情感因素,尽管这可能给信息的获知制造了一点点地困难,比如五颜六色的文字混排表现出的颜色情感。愉快的多花点时刻获取富情感的信息,或花稍少时刻获取生硬的信息,哪个更简单?3 .简单而乂酷眩的ipod什么缘故还需要那么多的配件让他变的复杂,除某些有效因素之外,总还有其他的东西,比如我情愿,我喜爱,我觉的带个套如此更平安,更完美,这一切不是因为配件,而是因为用户对ipod的情感促使。一个成功的产品应该让用户产生自然的情感,产生拥有并爱惜他的深刻需求。第八法那么:
12、信任Trust(咱们相信简单)1 .信任本身确实是一种极大的简单,或说信任能够造就极大的简单2 .听天由命是一种态度,能够明白得为对整个社会的信任,或对当前机制无能为力之下唯一的选择,相信公共,因为他们跟我一样,因此信任是相对的,但在当前他是绝对的。比如对大师的信任,第一源于他的名誉,这是情感的情形,是能够不基于事实依据的。Google以他的不做恶商业规那么成立用户对他的信任,咱们相信Google。因此利用Google是件简单的情形,简单到需要的时候脑袋里就呈现了GoogleoUndoIt:用户能够对他的当前行为不负责任是对产品的另一种信任,也确实是说产品许诺我尝试,毫无压力的尝试,因为这一切都是能够被恢复的,只要用户需要。具体一点确实是操作的可撤销性和容错性。从这点上看似乎恢复确实带来了简单,但事实上可能造成复杂,因此更应该尽力实现的是让用户再也不需要恢复按钮。这需要产品和用户的两边向沟通,通过一段时刻的彼此了解,这是能够被更好的实现的。第九法那么:失败Failure(有些事物不可能简单)第一得明白简单是相对的,咱们希望产品简单,不对,是用户能够简单的利用产品,不断的做各类尝试和尽力希望包容用户的一切操作,并给予有效的引导,这本书就给了咱们10条法那么。但不可能所有产品都跟馒头一样简单,理论永久是高于现实的。因此或许咱们应该忘记简单字面上表
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