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文档简介
1、第第三三单元单元(B)媒体的采集与制作(媒体的采集与制作(Flash)单元知识条目考试要求试题类型统一考试考点分析媒体的采集与制作6.计算机动画的基本概念a选择题操作题7.二维动画的制作文档属性的设置时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作元件的编辑及应用实例属性的设置媒体素材的导入逐帧动画、补间动画的实现动画文件的导出c8.视频素材的处理视频素材的采集视频的基本处理视频文件的输出c一、计算机动画的基本概念一、计算机动画的基本概念1动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。到连续变化的效果。
2、2产生动画的每一幅图像称为动画的产生动画的每一幅图像称为动画的_。3经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及物理模型动画及_等。等。3DSMax主要用于制作三维动画。主要用于制作三维动画。二、二维动画的制作二、二维动画的制作动画处理软件动画处理软件Flash的操作界的操作界面:面:一帧一帧逐帧动画逐帧动画1文档属性的设置文档属性的设置(1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及_。(2)执行执行“修改修改”菜单中的菜单中的“文档文档
3、”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。2时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作(1)时间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。时间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。(2)帧:包括关键帧帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑帧中的内容可编辑)和普通帧和普通帧(帧中的内容不可编辑帧中的内容不可编辑),其中未,其中未加入内容的关键帧称为加入内容的关键帧称为_。(3)库:存放库:存放_、声音、位图等素材的仓库。、声音、位图等素材的仓库。 帧频帧频空白关键帧空白关键帧元件元件4实例属性的设置实例属性的设置(1)实例属性的设置内容
4、有:实例的大小、坐标、亮度、色调、实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数;、高级等参数;设置实例坐标,其中设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐表示横坐标,从左向右坐标值逐渐_;Y表示纵坐标,从表示纵坐标,从_向向_坐标值逐渐增大。坐标值逐渐增大。(2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。属性设置面板可以判断实例的名称和类型。(3)元件被修改后,它所生成的实例属性元件被修改后,它所生成的实例属性_随之改变。随之改变。3元件的编辑及应用元件的编辑及应用元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取
5、出使用、便于控元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。(1) _元件:往往只有一帧内容。元件:往往只有一帧内容。(2) _元件:往往是一段动画。元件:往往是一段动画。(3) _元件:实现交互功能而制作的元件。元件:实现交互功能而制作的元件。图形图形影片剪辑影片剪辑按钮按钮增大增大上上下下会会5媒体素材的导入媒体素材的导入(1)通过通过“文件文件”菜单中的菜单中的“导入导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。(2)若导入动态
6、的若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有图像,则会在库中生成一个含有_的影片剪辑元件。的影片剪辑元件。6逐帧动画、补间动画的实现逐帧动画、补间动画的实现(1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;(2)_:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。化而形成的。(3)_:在同一图层,:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。实
7、例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。(4)_:在同一图层,:在同一图层,2个不同的关键帧,放置个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形工具直接绘制的图形或分离或分离(打散打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。的实例元件图形,设置形状补间动画。逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画动画补间动画补间形状补间形状补间三、视频素材的处理三、视频素材的处理1视频素材的采集视频素材的采集视频是由连续的画面组成视频是由连续的画面组成_的一种表示方式。获取视频素材的主要的一种表示方式。获取视频素材的主要途径有:因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视途径有:因特网下载视频节目;素材库
8、提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。2视频的基本处理视频的基本处理(1)常用的视频播放软件:常用的视频播放软件:Windows Media Player、暴风影音、迅雷看看、暴风影音、迅雷看看、QQ影音等。影音等。(2)常用的视频素材处理软件:常用的视频素材处理软件:Windows Media Player、_、Premiere等。等。(3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必须按类别插入到相应轨
9、道。类素材必须按类别插入到相应轨道。_和覆盖轨只能插入图片、动画、和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材视频素材(插入的两段素材间可设置各种过渡效果插入的两段素材间可设置各种过渡效果),_用于输入文用于输入文字,声音轨和音乐轨用于插入字,声音轨和音乐轨用于插入_。7动画文件的导出动画文件的导出(1)在在“文件文件”菜单中的菜单中的“导出导出”或或“发布发布”命令,可生成相应类型的文件。命令,可生成相应类型的文件。(2)在在“控制控制”菜单中的菜单中的“测试影片测试影片”命令,可产生相应的命令,可产生相应的_文件。文件。SWF动态图像动态图像会声会影会声会影视频轨视频轨标题轨标题轨声音素材声音素材
10、(4)会声会影轨道操作界面:会声会影轨道操作界面:3视频文件的输出视频文件的输出在在“分享分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。步骤中,可实现各种格式视频的导出。一、计算机动画的基本概念一、计算机动画的基本概念【典例【典例1】GIF格式的文件可以存储多个图像,这些图像可以按照一定的次格式的文件可以存储多个图像,这些图像可以按照一定的次序播放,其中的一幅图像通常称为序播放,其中的一幅图像通常称为()A图层图层 B帧帧C库库 D通道通道【解析】产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。【解析】产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。【答案】【答案】 B【变式训练】【变式训练】1.下列一般属于动画文件的是下
11、列一般属于动画文件的是()A.B.C.D.【答案答案】D二、二维动画的制作二、二维动画的制作【典例【典例2】某某Flash作品的部分编辑界面如图所示:作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将秒,可以将帧频设置为帧频设置为()A3.0 fps B6.0 fps C18.0 fps D9.0 fps【解析】根据公式【解析】根据公式“帧频帧数帧频帧数时间时间”可以计算出帧频可以计算出帧频60106fps。【答案】【答案】 B【变式训练】【变式训练】2.使用使用Flash软件制作动画时,在场景软件制作动画
12、时,在场景1中绘制了一个黑色的矩形,结果如中绘制了一个黑色的矩形,结果如图图1所示。点击文档属性,将背景颜色设置为红色,如图所示。点击文档属性,将背景颜色设置为红色,如图2所示所示则下列说法正确的是则下列说法正确的是()A舞台背景会变成红色舞台背景会变成红色B黑色矩形会变成红色黑色矩形会变成红色C舞台背景和黑色矩形会变成红色舞台背景和黑色矩形会变成红色D场景场景1不会发生任何变化不会发生任何变化【解析】修改文档属性中【解析】修改文档属性中的背景颜色,会使场景背景的背景颜色,会使场景背景颜色发生变化。颜色发生变化。【答案答案】A【典例【典例3】小琳制作小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示:
13、动画时的时间轴如下图所示:下列说法正确的是下列说法正确的是()A“音乐音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐图层被隐藏,所以不能播放音乐B当前场景播放当前场景播放1次,需要用时次,需要用时10秒秒C“文字文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D测试影片时,测试影片时,“按钮按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上图层中的实例始终呈现在舞台上【解析】【解析】A选项选项“音乐音乐”图层被隐藏,表明该图层中的实例在编辑模式下图层被隐藏,表明该图层中的实例在编辑模式下处于隐藏状态,但不影响音乐的正常播放;当前场景共有处于隐藏状态,但不影响音乐的正常播放;当前场
14、景共有50帧,帧频为帧,帧频为10fps,由公式播放时间动画帧数,由公式播放时间动画帧数帧频帧频50105秒;文字图层当前处秒;文字图层当前处于锁定状态下,图层中的实例是无法进行编辑的;按钮图层的第于锁定状态下,图层中的实例是无法进行编辑的;按钮图层的第15帧为空帧为空白关键帧,按钮实例从第白关键帧,按钮实例从第15帧开始就没有呈现在舞台上。帧开始就没有呈现在舞台上。【答案】【答案】 C【变式训练】【变式训练】3.小徐制作的小徐制作的Flash动画的时间轴如图所示:动画的时间轴如图所示:“背景背景”图层放置一副背景图片,图层放置一副背景图片,“歌词歌词”图层实现文字从第图层实现文字从第12帧起
15、淡帧起淡入的效果,入的效果,“音乐音乐”图层设置背景音乐。执行图层设置背景音乐。执行“测试影片测试影片”命令时,下列命令时,下列情景描述正确的是情景描述正确的是()A在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入B在背景音乐响起大约在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片秒后,文字淡入,但不出现背景图片C在背景图片出现,背景音乐响起大约在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入秒后,文字淡入D背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片【解析】由时间轴可知,背景图片和音乐同步出现,而文字
16、图层第【解析】由时间轴可知,背景图片和音乐同步出现,而文字图层第1帧帧为空白关键帧,故文字一开始并未出现。为空白关键帧,故文字一开始并未出现。【答案答案】C【典例【典例4】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:下列下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符的是动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符的是()A.B.C.D.【解析】由脚本要求可知,【解析】由脚本要求可知,3个图层从上到下的顺序为个图层从上到下的顺序为“蜜蜂蜜蜂”、“小花小花”、“背景背景”,故排除,故排除A、B选项;由选项;由“小花完全出现的同时一小花完全出现的同时一只蜜蜂飞
17、入只蜜蜂飞入”可知蜜蜂一开始未曾出现,因此蜜蜂图层的第一帧应该是可知蜜蜂一开始未曾出现,因此蜜蜂图层的第一帧应该是空白关键帧。空白关键帧。【答案】【答案】 C【变式训练】【变式训练】4.某某Flash文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物人物1”的的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是()A“背景背景”图层中第图层中第10帧帧B“人物人物”图层中第图层中第25帧帧C“人物人物”图层中第图层中第1帧帧D“人物人物”图层中第图层中第10帧帧【解析】当前选择的图层为人物图层第【解析】当
18、前选择的图层为人物图层第10帧,但该帧为无法编辑的普通帧,添帧,但该帧为无法编辑的普通帧,添加的内容为放置在当前帧前面的关键帧中。加的内容为放置在当前帧前面的关键帧中。【答案答案】C【解析】【解析】Flash元件的种类有:元件的种类有: 为图形元件,为图形元件, 为影片剪辑元件,为影片剪辑元件,为按钮元件。为按钮元件。【答案】【答案】D【典例【典例5】某某Flash作品的库面板界面如图所示:作品的库面板界面如图所示:该库中影片剪辑元件的个数是该库中影片剪辑元件的个数是()A2个个 B3个个 C4个个 D5个个【变式训练】【变式训练】5.小易在制作小易在制作Flash动画过程中库面板如图所示:动
19、画过程中库面板如图所示:该库中不包含的元件是该库中不包含的元件是()A按钮按钮 B图形图形C影片剪辑影片剪辑 D位图位图【解析】【解析】 直接观察可知,库中无图形元件直接观察可知,库中无图形元件 。 【答案答案】B【典例【典例6】使用使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示:示:下列说法正确的是下列说法正确的是()A该实例的类型是该实例的类型是“图形图形” B该实例的颜色该实例的颜色Alpha值是值是70%C该实例的宽是该实例的宽是120,高是,高是240 D该实例的名称是该实例的名称是“交换交换”【解析】此类题考查实例界面的了解。观察属
20、性面板图可知,该元件名【解析】此类题考查实例界面的了解。观察属性面板图可知,该元件名称为称为“play”,类型为,类型为“影片剪辑影片剪辑”,宽高都为,宽高都为70,坐标,坐标X为为120,Y为为240,颜色颜色Alpha值是值是70%。【答案】【答案】B【变式训练】【变式训练】6.某某Flash文档中的属性面板如下图所示,已知舞台大小为文档中的属性面板如下图所示,已知舞台大小为800600像素,像素,则下列说法正确的是则下列说法正确的是()A产生该实例的元件类型为按钮产生该实例的元件类型为按钮B若将该实例的宽度设为若将该实例的宽度设为400像素,则高度会自动变为像素,则高度会自动变为200像
21、素像素C该实例位于舞台正中央该实例位于舞台正中央D该实例在舞台上不可见该实例在舞台上不可见【解析】当前实例的宽度和高度处于约束比例状态下,故高度会随【解析】当前实例的宽度和高度处于约束比例状态下,故高度会随宽度的改变而改变。宽度的改变而改变。【答案答案】B【典例【典例7】某某flash文档的大小为文档的大小为550400像素,在默认状态下,下列图形实例属像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是性设置能使该实例铺满整个舞台的是()A.B.C.D.【解析】此题考查坐标,舞台的原点为【解析】此题考查坐标,舞台的原点为(0,0),向右和向下为正方向。若实例,向右和向下为正方向
22、。若实例的宽高和文档大小相同,则其坐标必须为原点,故排除的宽高和文档大小相同,则其坐标必须为原点,故排除AB选项;选项;C选项实例的选项实例的宽度小于文档的宽度,因此无论如何摆放都不能铺满整个舞台;宽度小于文档的宽度,因此无论如何摆放都不能铺满整个舞台;D选项的宽高度选项的宽高度都超过文档的大小,虽然放置在舞台的左上角,却刚好可以铺满舞台。都超过文档的大小,虽然放置在舞台的左上角,却刚好可以铺满舞台。【答案】【答案】D【变式训练】【变式训练】7.某某flash文档的属性如图文档的属性如图1所示,其舞台中的某图片属性如图所示,其舞台中的某图片属性如图2所示,现要使所示,现要使该图片置于舞台的正中
23、间,则图该图片置于舞台的正中间,则图2中的中的x、y处应输入数字处应输入数字()A0,0 B150,100C75,0 D75,50【解析】若要使图片置于舞台的正中间,则两边留空。所以【解析】若要使图片置于舞台的正中间,则两边留空。所以X坐标坐标(550400)/275;Y坐标坐标(400300)/250。【答案答案】D【典例【典例8】小王制作小王制作“莲花莲花fla”Flash动画,在测试影片时,发现动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动蜻蜓动画画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画蜻蜓动画”元件,界面如图所示:元件,界面如图所示:分析此现象,其原因是分析
24、此现象,其原因是()A“身体身体”图层被隐藏图层被隐藏 B“身体身体”图层被锁定图层被锁定C“身体身体”图层只有第图层只有第1帧帧 D“身体身体”图层第图层第1帧是空白关键帧帧是空白关键帧【解析】图层被隐藏,不会影响动画的最终播放;【解析】图层被隐藏,不会影响动画的最终播放;“身体身体”图层只有第图层只有第1帧。帧。【答案】【答案】C【变式训练】【变式训练】8.使用使用Flash设计某多媒体作品,编辑设计某多媒体作品,编辑“蝴蝶蝴蝶”元件时的部分界面如下元件时的部分界面如下图所示:图所示:下列描述正确的是下列描述正确的是()A该元件只能应用到该元件只能应用到“片头片头”场景中场景中B该元件的类
25、型属于该元件的类型属于“图形元件图形元件”C影片播放时,该元件产生的实例有动画效果影片播放时,该元件产生的实例有动画效果D影片播放时,该元件产生的实例在影片播放时,该元件产生的实例在“图层图层1”图层中的内容不可见图层中的内容不可见【答案答案】D【典例【典例9】在在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容:软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容:单击单击“是是”按钮后成功导入了按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为张图片,则该部分时间轴显示为()A.B.C.D.【解析】【解析】GIF图片导入到舞台产生的是逐帧动画,图片导入到舞台产生的是逐帧动画,B选项为
26、空白关键帧,选项为空白关键帧,C、D选项为补间动画。选项为补间动画。【答案】【答案】A【变式训练】【变式训练】9.在在Flash软件中,将一张软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()A.B.C.D.【解析】【解析】GIF图片导入到舞台,产生的是逐帧动画,图片导入到舞台,产生的是逐帧动画,B选项为补间动画。选项为补间动画。【答案答案】B【典例【典例10 】小张制作一个小张制作一个FLASH动画,在第动画,在第1帧插入一个帧插入一个“卡通卡通”图形元图形元件,在第件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。帧只进行
27、插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。小张在第小张在第20帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是()A关键帧,形状补间关键帧,形状补间B关键帧,动画补间关键帧,动画补间C空白关键帧,形状补间空白关键帧,形状补间D空白关键帧,动画补间空白关键帧,动画补间【解析】第【解析】第20帧为关键帧帧为关键帧(实心圆圈标记实心圆圈标记),帧中放置的对象为图形元件,帧中放置的对象为图形元件,故采用动画补间。故采用动画补间。【答案】【答案】B【变式训练】【变式训练】10.下图是一个下图是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图。动画制作过程中的时间轴截图。下列说法中正
28、确的是下列说法中正确的是()A图层图层1的第的第1帧和第帧和第20帧都是空白关键帧都是空白关键帧帧B图层图层1当前处于锁定状态,无法进行当前处于锁定状态,无法进行“删除帧删除帧”的操作的操作C图层图层1当前处于隐藏状态,测试影片时当前处于隐藏状态,测试影片时图层图层1的内容将不显示的内容将不显示D图层图层1的第的第1帧和第帧和第10帧之间创建了补帧之间创建了补间动画间动画【解析】【解析】 第第1帧和第帧和第20帧为关键帧帧为关键帧(实心圆圈标记实心圆圈标记);锁定状态的图层无法对帧中对;锁定状态的图层无法对帧中对象进行修改,其他操作可以完成;图层的隐藏不会影响动画的播放。因此象进行修改,其他操
29、作可以完成;图层的隐藏不会影响动画的播放。因此A、B、C选项都有误。选项都有误。【答案答案】D【典例【典例11】小明用小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第软件制作文字变形动画,希望将第1帧输入的帧输入的“one”变形成第变形成第20帧输入的帧输入的“two”。在第。在第1帧和第帧和第20帧之间设置了形状补间帧之间设置了形状补间(如图所如图所示示),完成动画后还要进行的操作是,完成动画后还要进行的操作是()A仅对第仅对第1帧中文字对象执行帧中文字对象执行1次分离操作次分离操作B仅对第仅对第20帧中文字对象执行帧中文字对象执行1次分离操作次分离操作C仅对第仅对第1帧和第帧和第20帧中文字
30、对象分别执行帧中文字对象分别执行1次分离操作次分离操作D必须对第必须对第1帧和第帧和第20帧中文字对象分别执行帧中文字对象分别执行2次分离操作次分离操作【解析】当前帧中的对象为文本,需要进行【解析】当前帧中的对象为文本,需要进行2次分离转变为形状次分离转变为形状(即矢量图即矢量图)才可以设置形状补间动画。才可以设置形状补间动画。【答案】【答案】D【变式训练】【变式训练】11.小易用小易用Flash软件制作一个圆渐变为一个方形的变形动画,第软件制作一个圆渐变为一个方形的变形动画,第1帧和第帧和第20帧内容如图所示,在第帧内容如图所示,在第1帧和第帧和第20帧之间设置了形状补间,结果发现补间不成帧
31、之间设置了形状补间,结果发现补间不成功。若要实现该动画效果,下列操作可行的是功。若要实现该动画效果,下列操作可行的是()A对第对第1帧中的圆执行帧中的圆执行“分离分离”操作操作B对第对第10帧中的方形对象执行帧中的方形对象执行“转换为元件转换为元件”的操作的操作C对第对第10帧执行帧执行“删除帧删除帧”的操作的操作D将补间类型设置为动画补间将补间类型设置为动画补间【解析】变形动画应采用形状补间,帧中的对象为处于分离状态【解析】变形动画应采用形状补间,帧中的对象为处于分离状态的矢量图。的矢量图。【答案答案】A【典例【典例12】胡飞使用胡飞使用Flash制作动画,下课时还没有完成作品,他准制作动画
32、,下课时还没有完成作品,他准备将文件暂时保存起来,带回家接着做,则所保存的文件类型应该是备将文件暂时保存起来,带回家接着做,则所保存的文件类型应该是()ASWF BJPEGCFLA DPSD【解析】由题意可知,需保存为可继续修改的【解析】由题意可知,需保存为可继续修改的FLA格式源文件。格式源文件。【答案】【答案】C【变式训练】【变式训练】12.将某将某Flash作品导出时,作品导出时,“保存类型保存类型”选项如下图所示:选项如下图所示:为使生成的文件在播放时保留交互功能,最恰当的文件保存类型为使生成的文件在播放时保留交互功能,最恰当的文件保存类型是是()A B C D【解析】【解析】swf格
33、式的文件会保留交互功能,即动画中的按钮功能有效。格式的文件会保留交互功能,即动画中的按钮功能有效。【答案答案】A【典例【典例13】下列操作可获得视频素材的是下列操作可获得视频素材的是()用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段用录音笔录制会议内容用录音笔录制会议内容用数码摄像机拍摄视频用数码摄像机拍摄视频用打印机打印活动照片用打印机打印活动照片用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频A B C D【解析】【解析】“用录音笔录制会议内容用录音笔录制会议内容”得到音频素材;得到音频素材;“用打印机用打印机打印活动照片打印活动照片”得到图片素材。故排除得到图片素材。故排除和和。【答案】【答案】 C【变式训练】【变式训练】13.以下选项中,不属于视频素材采集途径的是以下选项中,不属于视频素材采集途径的是()A用视频卡捕捉视频用视频卡捕捉视频 B通过因特网下载通过因特网下载C从从V
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