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文档简介

1、1 .不属于人机交互界面设计模型的是(D)。A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2 .以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B)A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3 .下例不属于MVC模型层次白是(D)。A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4 .下面哪个不是Web网站设计的3c原则(C)。A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5 .Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的

2、信息内容来分类的。D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。6 .人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7 .下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8 .目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)。A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9 .鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)。A.串行接口B,并行接口C. PS/2接口D.USB接口10 .用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。A.直接隐喻B.工

3、具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11 .人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12 .下面哪一个设备不是图像输入设备(B)A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13 .下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14 .目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15 .用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16 .不属于人

4、机交互界面设计模型的是(D)A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17 .LOTOS最大的优越性在于(D)A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18 .下例不属于MVC模型层次的是(D)。A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层19 .下例描述中不正确的是(B)A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。8. MVC模型是四层的逻辑模型;3层C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。D. MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你

5、应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。20.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。8 .以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。9 .图像输入是人与计算机交互的主要方式。(F)10 数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。(T)11 .指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。(T)12 控制杆是其中一种指点设备。(T)13 声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。(T)14 虚

6、拟现实系统必须使用数据手套。(F)15 洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T)16 在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。(F)17 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。()18 .直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。()19 .数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。()20 .可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。()21 .可用性阶段可以不让用户参与设计。()22 .鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应

7、最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。()23 .鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。(T)24 .窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。(T)25 .窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。(T)26 .交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。(T)27 .交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。28 .人性化的设计是Web界面设计的核心。(T)29 .语音输

8、入为文本输入提供了更加自然的交互手段。(T)30 .摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。(F)31 .指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。(T)32 .同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。(F)33 .触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。(F)34 .声音的质量主要取决于采样频率。(T)35 .人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的。(T)36 .洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T)37 .在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。

9、(T)38 .引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。(T)39 .由某条基本输入原语可以形成交互。(T)40 .数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。(T)41 .可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。(T)42 .可用性工程决定了系统设计的全部过程。(F)43 .鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。(T)44 .在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。(F)45 .实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。(T)

10、46 .事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。(T)47 .实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。(T)48 .屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。()1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求?(BCD)A.界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这

11、类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。D.界面朴实更容易使用。2 .手写板通用的评测指标是(ACD)。A.压感级数B.汉字识别能力C.精度D.书写面积3 .耳机的性能指标指(ABCD)。A.频响范围B,灵敏度C.阻抗D.谐波失真4 .根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD)。A.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5 .图形用户界面的三个重要思想是(ABD)。P80A.桌面隐喻B.所见即所得C.界面美观D.直接操纵6 .人机交互中眼动有三种主要形式是(ACD)。A,

12、跳动C.注视7.系统设计可以(A.系统为中心的设计C.结构为中心的设计B.关注D.平滑尾随跟踪)为中心的设计。B,对象为中心的设计D.用户为中心的设计8 .用户测试需要做哪些前期准备工作。(ABCD)A.明确测试的目的B,准备测试环境C.确定测试过程中的各种角色分配D.准备测试设备9 .实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC)。A.与用户和人机界面有关的应用数据结构的说明B.人机界面调用的应用子程序的说明C.必须列举应用程序对用户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D.人机界面的简单、朴实10 .WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC)A

13、.站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B,用户可能同时打开多个页面。C.以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D.用户需要显示不同的效果。11 .人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:(ACD)。A.人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关B.人机交互技术与虚拟现实技术无关C.多媒体技术与人机交互技术相互交叉和渗透D.认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础12.考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中正确的是(ABC)。P21A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤B.由于用

14、户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致C.为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置D.逻辑性强用户更容易学习和掌握13 .扫描仪的性能指标是(AB)A.分辨率B.扫描速度C.刷新速度D.颜色度14 .根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD)。A.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术15 .多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下(BCD)几个方面。A.交互

15、的可靠性B.交互的自然性C.交互的高效性D.与传统的用户界面兼容16 .影响汉字识别率的因素有(ABCD)。A.相似字区分B.笔画连续C.书写速度D.对抗干扰能力的要求17 .系统设计可以()为中心的设计。A.系统为中心的设计B,对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计18 .用户测试需要做哪些前期准备工作。(ABCD)A.明确测试的目的B,准备测试环境C.确定测试过程中的各种角色分配D.准备测试设备19. WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC)A.站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B,用户可能同时打开多个页面。C.以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页

16、程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D.用户需要显示不同的效果。20. Web界面概要设计包括(BCD)A.Web界面设计开发工具的选择B.Web界面框架设计C.Web界面的内容与风格的设计D.Web界面设计的语言与文化1 .什么是人机交互?答:人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。2 .什么是人机工程学?答:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘

17、科学。3 .简述人机交互的研究内容?答:1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群彳6.Web设计7.移动界面设计4 .人机工程学研究的内容有哪些?答:1.研究人与机器之间的分工与配合;2.研究机具如何能更适合人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;3.研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境;4.研究人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计等等。5 .人机系统设计需要哪些步骤?答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段6 .简述设计图形用户界面时应该遵循哪些一般性原则?答:1.界面要具有一致性2.常用操作要有快捷方式3.提供必要的错误处理功能4.提供信息反馈5.允许操作可逆6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效地使用显示屏幕。7 .简述什么是启发式评估?答:启发式评估法

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