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文档简介

1、第十一章Flash动画的后期处理 动画的测试 动画的优化 动画的发布 动画的导出 应用举例将SWF文件转化为EXE文件 本章小结 习题十一第11章 Flash动画的后期处理 测试是一个非常重要的部分,它贯穿着Flash动画制作的整个过程。经常对所做的动画进行测试,可以及时发现错误,提高动画的播放质量。一、测试原则一般情况下,动画测试要遵循以下4点原则:(1)测试要全面。一个极小的错误也可能会导致动画不能正常播放,因此,要对动画的任何部分进行测试。(2)要经常测试。不要等动画完成之后才进行测试,而应在动画的制作过程中经常测试,从而及时发现错误并改正,提高工作效率。第一节 动画的测试第11章 Fl

2、ash动画的后期处理 (3)集思广益。请他人帮忙测试动画,并采纳好的建议。(4)按计划测试。在测试时,可根据最初动画设计的思想进行分段测试,然后测试段与段之间的衔接,最后再进行整体测试。二、测试方式对Flash动画的测试,可以在编辑环境中进行也可以在编辑环境外模拟网络条件进行,下面分别进行介绍。1在编辑环境中测试在编辑环境中测试指直接在工作区中进行测试,它虽然不是用户首选的测试环境,但却能够快速地进行一些简单的测试。第11章 Flash动画的后期处理 (1)测试按钮状态。用户可以选择“控制”“启用简单按钮”命令来测试按钮的状态,如图11.1.1所示。(2)测试声音。在编辑环境中,也可以对声音进

3、行测试,以了解声音与文本的同步情况,操作步骤如下: 1)选择“窗口”“工具栏”“控制器”命令,打开“控制器”面板,如图11.1.2所示。 2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后单击控制器面板中的“播放”按钮和“停止”按钮等,即可了解声音与文本等动画元素的同步情况。第11章 Flash动画的后期处理 图11.1.1 测试按钮状态图11.1.2 控制器面板第11章 Flash动画的后期处理 技巧:还有一种简单的方式,就是将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后按Enter键直接测试,当需要停止时,只须用鼠标单击时间轴面板的其他位置即可。(3)测试帧动作。在编辑环境中,用户还可

4、以测试简单的帧动作,如goto,play和stop等,操作步骤如下: 1)选择“控制”“启用简单帧动作”命令。 2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于添加了简单动作的帧上。 3)按Enter键或单击控制器面板中的“播放”按钮,查看添加的帧动作是否有预期效果。第11章 Flash动画的后期处理 (4)测试时间轴动画。当制作完成逐帧动画或补间动画之后,可以按Enter键,在编辑场景中进行播放,以及时测试动画是否流畅。2在编辑环境外测试有些动画元素是不能在工作区中进行测试的,如影片剪辑、播放速度、动画下载以及除goto,stop和play之外的动作等,要对它们进行测试,需要选择“控制”“测试影片”命令。

5、在编辑环境外进行测试时,用户还可以模拟网络条件对动画的下载性能进行测试,操作步骤如下:第11章 Flash动画的后期处理 (1)选择“控制”“测试影片”或“测试场景”命令,将当前动画或场景输出为.swf格式的文件,并在测试窗口中打开并播放,测试窗口如图11.1.3所示。 (2)从“视图”“下载设置”命令下的子命令中选择调制解调器的速度,以决定Flash的模拟下载速度,如图11.1.4所示。 图11.1.3 在测试窗口中播放动画 图11.1.4 选择下载速度 第11章 Flash动画的后期处理 (3)选择“视图”“带宽设置”命令,打开带宽视图查看动画的下载性能,如图11.1.5所示。在传输数据图

6、中,每个交错的浅色和深色的方块表示动画的一个帧。方块的大小表示该帧所含数据量的多少。若方块超出了红线,表示该帧中的数据量超出了一般限制,则动画必然会在此停留等待数据的下载。在流式传输模式下,播放指针的移动表示当前帧的载入。(4)单击右侧图表中的色块(即某帧),使动画停留在该帧处,图表左侧的数据表示该帧的下载性能,包括动画的尺寸、帧速率、文件容量、播放时间和预载时间等。(5)选择“视图”“帧数图表”命令,使每帧单独显示,以便于查看每帧的数据大小,如图11.1.6所示。 第11章 Flash动画的后期处理 (6)关闭测试窗口,返回到创作环境。图11.1.5 带宽视图 图11.1.6 帧数图表 第1

7、1章 Flash动画的后期处理 优化也是一个非常重要的部分,在优化过程中,Flash将自动检测动画中是否存在重复的形状,如果有,则仅导出一次该形状。除此之外,用户还可以对动画进行以下几种优化操作,从而缩小动画文件,减少动画的下载时间。(1)将多次出现在动画中的元素转换为元件。(2)嵌入字体将增加文件的大小,只有在必须时才考虑使用。(3)在可以实现同样效果的情况下,使用渐变动画代替逐帧动画。第二节 动画的优化第11章 Flash动画的后期处理 (4)限制字体和字体样式的数量。(5)减少文本中使用的字体和样式。(6)推荐使用MP3格式的声音。(7)避免用位图制作动画,通常将位图设为背景图像或者静止

8、元素。(8)将动画中变化与不变化的元素放在不同的层中。(9)尽可能地组合元素。第11章 Flash动画的后期处理 当Flash动画制作完成之后,需要将其发布为一个独立的产品,以供他人欣赏。一、发布设置在发布之前,用户可以使用如图11.3.1所示的“发布设置”对话框设置发布选项,即在“格式”选项卡的“类型”选项区中选择一种或多种发布格式。当一些格式被选择后,在对话框中会显示相应的选项卡,例如若选中“GIF图像”复选框,对话框会显示“GIF”选项卡用来设置GIF格式文件的参数,如图11.3.2所示。 第三节 动画的发布第11章 Flash动画的后期处理 图11.3.1 “发布设置”对话框 图11.

9、3.2 “GIF”选项卡 第11章 Flash动画的后期处理 用户可以将Flash动画发布为多种文件格式,下面介绍它们的参数设置。1Flash参数设置以swf格式发布的产品,可以保留Flash所有的动画功能,因此创建扩展名为.swf的文件是发布Flash动画的最佳途径。单击“Flash”标签,可以打开如图11.3.3所示的“Flash”选项卡,进行Flash文件的参数设置。(1)版本:设置发布的Flash动画的版本。(2)加载顺序:设置第1帧所在层的下载方式。(3)ActionScript版本:设置动作脚本的版本。第11章 Flash动画的后期处理 (4)生成大小报告:选中该复选框,会生成一个

10、记录最终输出动画各部分大小的文件,如图11.3.4所示为“网站片头”实例生成的动画大小报告。图11.3.3 “Flash”选项卡 图11.3.4 “网站片头”文件大小报告 第11章 Flash动画的后期处理 (5)防止导入:选中该复选框,可以防止发布的动画文件被别人下载到Flash程序中进行编辑。(6)省略trace动作:选中该复选框,将从导出的Flash动画中删除跟踪作用,防止别人偷窥用户的源代码。(7)允许调试:选中该复选框,将允许在播放导出的Flash动画时运行调试器进行调试。(8)压缩影片:选中该复选框,将压缩SWF文件以减小文件大小来缩短下载时间。(9)针对Flash Player

11、6 r65优化:选中该复选框,可以对版本进行更新。第11章 Flash动画的后期处理 (10)密码:设置密码保护。(11)JPEG品质:用于将所有位图保存为JPEG压缩文件并设置压缩率。(12)音频流:设置输出流式音频的压缩格式和传输速度。(13)音频事件:设置输出音频事件的压缩格式和传输速率。2GIF参数设置GIF是Internet上最流行的图形格式,标准的GIF文件是简单的压缩位图。单击标签,可以打开如图11.3.2所示的“GIF”选项卡,进行GIF文件的参数设置。第11章 Flash动画的后期处理 (1)尺寸:设置所创建GIF文件的宽度和高度。(2)匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起

12、作用。(3)回放:设置导出的GIF是静态的还是动态的。(4)优化颜色:选中该复选框,将删除GIF颜色表中所有未用过的颜色。(5)抖动纯色:选中该复选框,将对图片中的色块进行抖动处理,以防止出现色带不均匀的现象。(6)交错:选中该复选框,则GIF文件在用户下载过程中以交错方式显示。(7)删除渐变:选中该复选框,将所有的渐变转换为与渐变的第1种颜色相同的纯色。第11章 Flash动画的后期处理 (8)平滑:选中该复选框,对导出的GIF文件使用消除锯齿功能。(9)透明:设置是否使GIF动画的背景透明。(10)抖动:设置是否通过混合已有的颜色来模拟当前调色板中没有的颜色。(11)调色板类型:用于设置调

13、色板的类型。(12)最多颜色:如果设置调色板的类型为“最适合”或“接近Web最适色”,将激活该选项,用户可以在其文本框中设置所创建颜色的最大数量。(13)调色板:如果设置调色板的类型为“自定义”,将激活该选项,用户可以在其文本框中输入自定义调色板的路径。第11章 Flash动画的后期处理 3HTML参数设置在Web浏览器中播放Flash时,需要一个能激活SWF文件并指定了浏览器设置的HTML文档。单击“HTML”标签,可以打开如图11.3.5所示的“HTML”选项卡,进行HTML文件的参数设置。(1)模板:设置要使用的模板。(2)信息:单击该按钮,将弹出“HTML模板信息”对话框,显示对选定模

14、板的说明,如图11.3.6所示。(3)检测Flash版本:选中该复选框,可以检测用户所用Flash Player的版本。第11章 Flash动画的后期处理 图11.3.5 “HTML”选项卡 图11.3.6 “HTML模板信息”对话框 第11章 Flash动画的后期处理 (4)版本:用于显示Flash版本的检测结果。(5):用于设置所创建HTML文件的宽度和高度。(6)开始时暂停:选中该复选框,在发布后将暂停播放SWF文件。(7)显示菜单:选中该复选框,在用户用鼠标右键单击SWF文件时会显示一个快捷菜单。(8)循环:选中该复选框,当Flash播放到最后一帧时再从头开始播放。(9)设备字体:选中

15、该复选框,将用消除锯齿的系统字体替换用户系统尚未安装的字体。(10)品质:设置动画的播放质量。第11章 Flash动画的后期处理 (11)窗口模式:设置显示动画的窗口模式。(12)HTML对齐:设置动画在网页中的位置。(13)缩放:设置动画的缩放方式。(14)Flash对齐:设置动画的对齐方式。(15)显示警告消息:选中该复选框,可在标记设置发生冲突时显示错误消息。 4JPEG参数设置JPEG和GIF的主要区别在于JPEG格式的文件不能作为具有动画效果的图形导出,并且,它还不能很好地导出只有极少颜色的图像。单击“JPEG”标签,可以打开如图11.3.7所示的“JPEG”选项卡,进行JPEG文件

16、的参数设置。第11章 Flash动画的后期处理 (1)尺寸:设置所创建JPEG文件的宽度和高度。(2)匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。(3)品质:设置导出的JPEG文件的压缩量。(4)渐进:选中该复选框,当下载JPEG文件时,可以逐渐清晰地显示JPEG图像。 5PNG参数设置PNG较GIF格式有着众多的优点,尤其在压缩性能、颜色容量和透明度方面更是如此。单击“PNG”标签,可以打开如图11.3.8所示的“PNG”选项卡,进行PNG文件的参数设置。第11章 Flash动画的后期处理 图11.3.7 “JPEG”选项卡 图11.3.8 “PNG”选项卡第11章 Flash动画的后期处理

17、 (1)尺寸:设置所创建PNG文件的宽度和高度。(2)匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。(3)位深度:设置导出图像中颜色的数量。(4)优化颜色:选中该复选框,将删除PNG颜色表中所有未用过的颜色。(5)抖动纯色:选中该复选框,对图片中的色块进行抖动处理,防止出现色带不均匀的现象。(6)交错:选中该复选框,则PNG文件在用户下载过程中以交错方式显示。(7)删除渐变:选中该复选框,将渐变色转换为某一种颜色。第11章 Flash动画的后期处理 (8)平滑:选中该复选框,对导出的PNG文件使用消除锯齿功能。(9)抖动:设置是否通过混合已有的颜色来模拟当前调色板中没有的颜色。(10)调色板类型

18、:用于设置调色板的类型。(11)最多颜色:如果设置调色板的类型为“最适合”或“接近Web最适色”,将激活该选项,用户可以在其文本框中设置所创建颜色的最大数量。(12)调色板:如果设置调色板的类型为“自定义”,将激活该选项,用户可以在其文本框中输入自定义调色板的路径。第11章 Flash动画的后期处理 (13)过滤器选项:设置在压缩过程中,以何种方式压缩PNG图像。 6QuickTime参数设置使用QuickTime发布动画可以创建QuickTime格式的影片。单击“QuickTime”标签,可以打开如图11.3.9所示的“QuickTime”选项卡,在其中可进行QuickTime文件的参数设置

19、。(1)尺寸:设置所创建QuickTime文件的宽度和高度。(2)匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。(3)Alpha:设置QuickTime文件的透明模式。(4)图层:设置Flash动画在QuickTime影片中的位置。(5)声音流:设置是否按照标准的QuickTime设置压缩音频。第11章 Flash动画的后期处理 图11.3.9 “QuickTime”选项卡第11章 Flash动画的后期处理 (6)控制栏:设置播放QuickTime影片控制器的类型。(7)回放:设置QuickTime影片的播放方式。(8)文件:设置是否将Flash动画与导入的视频结合为一个新的QuickTime影

20、片。二、发布预览在发布之前,用户还可以预览动画效果,操作步骤如下:(1)在“发布设置”对话框中设置发布参数。(2)选择“文件”“发布设置”命令的子命令,以相应格式预览发布效果,如图11.3.10所示为以HTML格式预览发布效果。第11章 Flash动画的后期处理 图11.3.10 以HTML格式预览发布效果第11章 Flash动画的后期处理 三、发布用户可以选择“文件”“发布”命令或者单击“发布设置”对话框中的“发布”按钮发布Flash动画,如图11.3.11所示。 第11章 Flash动画的后期处理 选择“发布”命令 使用“发布”按钮图11.3.11 发布Flash动画第11章 Flash动

21、画的后期处理 无论采用何种方法,在发布过程中,系统都会弹出“正在发布”对话框,显示发布的进度,如图11.3.12所示。图11.3.12 “正在发布”对话框第11章 Flash动画的后期处理 Flash动画的导出有“导出影片”和“导出图像”两种方式,用户可根据自己的需要选择导出方式,下面具体介绍动画的导出。一、以影片方式导出以影片方式导出Flash动画的操作步骤如下:(1)打开Flash动画的源文件,如图11.4.1所示。(2)选择“文件”“导出”“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,如图11.4.2所示。(3)在“文件名”下拉列表框中输入文件名称,在“保存类型”下拉列表中选择文件的保存类型

22、。第四节 动画的导出第11章 Flash动画的后期处理 (4)单击“保存”按钮以影片方式导出Flash动画。图11.4.1 Flash动画的源文件 图11.4.2 “导出影片”对话框 第11章 Flash动画的后期处理 二、以图像方式导出以图像方式导出Flash动画的操作步骤如下:(1)打开Flash动画的源文件,选中要导出的帧或图像,如图11.4.3所示。(2)选择“文件”“导出”“导出图像”命令,弹出“导出图像”对话框,如图11.4.4所示。(3)在“文件名”下拉列表框中输入文件名称,在“保存类型”下拉列表中选择文件的保存类型。(4)单击“保存”按钮以图像方式导出Flash动画。 第11章 Flash动画的后期处理 图11.4.3 选中要导出的帧 图11.4.4 “导出图像”对话框注意:以“导出影片”方式导出Flash动画产生的是一个完整的动画作品,而以“导出图

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