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文档简介

1、第第3章章 Android运用程序运用程序3.1 第一个Android程序n创建Android工程n在Eclipse程序中建立过的Android工程,工程称号和目录构造将显示在Package Explorer区域内3.1 第一个Android程序n创建Android工程n翻开Android工程导游:nFileNewProjectAndroidAndroid Project 或n File NewOther AndroidAndroid Project n 3.1 第一个Android程序n创建Android工程n填写工程称号:工程称号必需独一,不能与已有的工程重名n在Project name中

2、填入HelloAndroid3.1 第一个Android程序n创建Android工程n选择创建方式n可以创建新Android工程,也可利用已有代码创建Android工程,缺省为创建新Android工程;选择“Create new project in workspacen可以运用默许位置存储,也可取消复选框,选择其他位置保管,缺省为运用默许位置E:/Android/workplace/。运用默许位置存储,这里保管位置在: E:/Android/workplace/HelloAndroid3.1 第一个Android程序n创建Android工程n选择编译目的。有三个选项n第一个是规范的1.1版本

3、Android系统,API等级为2n第二个是规范的1.5版本的Android系统, API等级为3n第三个是包含Google API的1.5版本的Android系统, API等级为3n选择不同版本的Android系统,引入不同版本的android.jar包。这里选择规范的1.5版本Android系统3.1 第一个Android程序n创建Android工程n填写相关信息n运用程序称号,即Android程序在手机中显示的称号,显示在手机的顶部。在Application name填入HelloAndroidn包称号是包的命名空间,需遵照Java包的命名方法,由两个或多个标识符组成,中间用点隔开。为了

4、包称号的独一性,可以采用反写电子邮件地址的方式。3.1 第一个Android程序n创建Android工程n填写相关信息n创建Activity是个可选项,如需求自动生成一个Activity的代码文件,那么选择该项。Activity的称号与运用程序的称号不同,但为了简约,可以让他们一样,表示这个Activity是Android程序运转时首先显示给用户的界面。在 Create Activity填入HelloAndroid3.1 第一个Android程序n创建Android工程n填写相关信息nSDK最低版本是Android程序可以运转的最低的API等级,假设手机的API等级低于程序的SDK最低版本,那

5、么程序无法在该Android系统中运转。在这里,之前选择规范的1.5版本的Android系统,那么SDK等级被自动填入3,此项无需更改3.1 第一个Android程序n启动Eclipse3.1 第一个Android程序nAndroid虚拟设备AVDn AVD是对Android模拟器进展自定义的配置清单,可以配置Android模拟器的硬件列表和外观,支持Android系统版本、附件SDK库和储存设置等信息。由于1.5版本的Android SDK中没有附带任何配置好的AVD,所以需建立一个AVDn 3.1 第一个Android程序n建立AVDn运用Windows系统命令行工具CMD:开场运转CMD

6、中启动命令行工具,并进入/tools目录下。在这里,Android SDK 安装在E:Androidandroid-sdk-windows-1.5_r1n利用android list targets命令搜索/platforms和/add-ons目录下一切有效的Android系统映像,并将Android系统映像列表显示在命令行工具中,共有三个可以选择的编译目的:1.1版本Android系统、 1.5版本Android系统和Google API的1.5版本Android系统,其中前两个系统映像的Type属性是Platform,自行配置模拟器的硬件配置清单,最后一个的Type属性是Add-On,不能

7、更改配置清单3.1 第一个Android程序n建立AVD3.1 第一个Android程序n建立AVDn运用android create avd-n android1.5 t 2命令,以id为2的1.5版本Android系统为目的,建立一个名为Android1.5的AVDn-n参数阐明AVD的称号n-t参数阐明选择的Android系统映像的id值n可以直接缺省的硬件配置,当然也可以重新定制模拟器支持的硬件清单3.1 第一个Android程序n建立AVDn在建立过程中,Android工具会在文件系统中建立Android1.5.ini文件和Android1.5.avd目录nAndroid1.5.in

8、i文件用来保管Android1.5.avd目录所在的位置nAndroid1.5.avd目录用来保管AVD配置文件、用户数据文件、SD卡映像和其他模拟器运转过程中能够产生的文件n假设用户运用的是Windows XP系统,那么目录保管在C:Documents and Settings.android下n假设用户运用的是Windows Vista系统,那么目录保管在 C:Users.android下3.1 第一个Android程序n启动选项n途径:RunRun Configuration或RunDebug Configuration配置模拟器的启动选项n可以选择不同的AVD、配置网络速度、网络延迟、

9、控制台的字符编码和规范输入输出等内容。普通只需选择正确的AVD即可3.1 第一个Android程序n启动Android程序n途径:RunRun Android Application或RunDebug Android Applicationn在程序调试终了后,可直接再次运转Android程序,以便节约启动模拟器的时间3.2 Android程序构造 在建立HelloAndroid程序的过程中,ADT会自动建立一些目录和文件,这些目录和文件有其固定的作用,有的允许修正,有的不能修正。下面逐一的引见3.2 Android程序构造n在“Package Explore中,ADT以工程称号HelloAnd

10、roid作为根目录,将一切字段生成的和非自动生成的文件都保管在这个根目录下n根目录包含四个子目录:src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和perties3.2 Android程序构造nsrc目录是源代码目录,一切允许用户修正的java文件和用户本人添加的java文件都保管在这个目录中nHelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程导游中的“Create Activity选项,自动建立HelloAndroid.java文件3.2 Android程序构造nHelloAndroi

11、d.java是Android工程导游根据Activity称号创建的java文件,这个文件完全可以手工修正。为了在Android系统上显示图形界面,需求运用代码承继Activity类,并在onCreate()函数中声明需求显示的内容nHelloAndroid.java文件的代码如下package edu.hdu.HelloAndroid; import android.app.Activity;import android.os.Bundle; public class HelloAndroid extends Activity /* Called when the activity is fi

12、rst created. */ Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); 3.2 Android程序构造n第3行和第4行的代码经过android.jar从Android SDK中引入了Activity和Bundle两个重要的包,用以子类承继和信息传送n第6行代码声明HelloAndroid类承继Activity类n第8行代码阐明需求重写onCreate()函数n第9行代码的onCreate(

13、)会在Activity初次启动时会被调用,为了便于了解,可以以为onCreate()是HelloAndroid程序的主入口函数n第10行代码调用父类的onCreate()函数,并将savedInstanceState传送给父类,savedInstanceState是Activity的形状信息n第11行代码声明了需求显示的用户界面,此界面是用XML言语描画的界面规划,保管在scr/ layout/main.xml资源文件3.2 Android程序构造ngen目录是1.5版本新增的目录,用来保管ADT自动生成的java文件,例如R.java或AIDL文件nR.java文件是ADT自动生成的文件,包

14、含对drawable、layout和values目录内的资源的援用指针,Android程序可以直接经过R类援用目录中的资源3.2 Android程序构造qR.java文件不能手工修正,假设向资源目录中添加或删除了资源文件,那么需求在工程称号上右击,选择Refresh来更新R.java文件中的代码qR类包含的几个内部类,分别与资源类型相对应,资源ID便保管在这些内部类中,例如子类drawable表示图像资源,内部的静态变量icon表示资源称号,其资源ID为0 x7f020000。普通情况下,资源称号与资源文件名一样3.2 Android程序构造nHelloAndroid工程生成的R.java文件

15、的代码package edu.hdu.HelloAndroid;public final class R public static final class attr public static final class drawable public static final int icon=0 x020000; public static final class layout public static final int main=0 x030000; public static final class string public static final int app_name=0

16、x040001; public static final int hello=0 x040000; 3.2 Android程序构造n援用资源n 资源援用有两种情况:一种是在代码中援用资源;另一种是在资源中援用资源n代码中援用资源,需求运用资源的ID,可以经过R.resource_type.resource_name或android.R.resource_type.resource_name获取资源IDnresource_type代表资源类型,也就是R类中的内部类称号nresource_name代表资源称号,对应资源的文件名或在XML文件中定义的资源称号属性n资源中援用资源,援用格式: pack

17、age:type:namen表示对资源的援用npackage是包称号,假设在一样的包,package那么可以省略3.2 Android程序构造nandroid.jar文件是Android程序所能援用的函数库文件,Android经过平台所支持API都包含在这个文件中nassets目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。此目录中的资源不能被R.java文件索引。,所以只能以资截流的方式读取。普通情况下为空3.2 Android程序构造nres目录是资源目录,有三个子目录用来保管Android程序一切资源ndrawable目录用来保管图像文件nlayout目录用来保管与用

18、户界面相关的规划文件nvaluse目录保管文件颜色、风格、主题和字符串等n在Hello Android工程中,ADT在drawable目录中自动引入了icon.png文件,作为HelloAndroid程序的图标文件;在layout目录生成了mail.xml文件,用于描画用户界面3.2 Android程序构造nmain.xml文件,是界面规划文件,利用XML言语描画的用户界面n界面规划的相关内容将在第5章用户界面设计中进展详细引见3.2 Android程序构造nmain.xml文件的代码n第7行的代码阐明在界面中运用TextView控件,TextView控件主要用来显示字符串文本n第10行代码阐

19、明TextView控件需求显示的字符串,非常明显,string/hello是对资源的援用3.2 Android程序构造nStrings.xml文件的代码n经过strings.xml文件的第3行代码分析,在TextView控件中显示的字符串应是“Hello World, HelloAndroid!n假设读者修正strings.xml文件的第3行代码的内容,重新编译、运转后,模拟器中显示的结果也应该随之更改 Hello World, HelloAndroid! HelloAndroid3.2 Android程序构造nAndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包

20、含了Android系统运转Android程序前所必需掌握的重要信息,这些信息包含运用程序称号、图标、包称号、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必需在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件3.2 Android程序构造nAndroidManifest.xml文件的代码 3.2 Android程序构造nAndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,包含了xmlns:android、package、android:versionCode和android:versionName共4个属性nxmlns:android定义了Androi

21、d的命名空间,值为schemas.android/apk/res/androidnpackage定义了运用程序的包称号nandroid:versionCode定义了运用程序的版本号,是一个整数值,数值越大阐明版本越新,但仅在程序内部运用,并不提供应运用程序的运用者nandroid:versionName定义了运用程序的版本称号,是一个字符串,仅限于为用户提供一个版本标识3.2 Android程序构造nmanifest元素仅能包含一个application元素,application元素中可以声明Android程序中最重要的四个组成部分,包括Activity、Service、BroadcastR

22、eceiver和ContentProvider,所定义的属性将影响一切组成部分n第6行属性android:icon定义了Android运用程序的图标,其中drawable/icon是一种资源援用方式,表示资源类型是图像,资源称号为icon,对应的资源文件为res/drawable目录下的icon.pngn第7行属性android:label那么定义了Android运用程序的标签称号n 3.2 Android程序构造nactivity元素是对Activity子类的声明,必需在AndroidManifest.xml文件中声明的Activity才干在用户界面中显示n第8行属性android:name

23、定义了实现Activity类的称号,可以是完好的类称号,也可以是简化后的类称号n第9行属性android:label那么定义了Activity的标签称号,标签称号将在用户界面的Activity上部显示,string/app_name同样属于资源援用,表示资源类型是字符串,资源称号为app_name,资源保管在res/values目录下的strings.xml文件中nintent-filter中声明了两个子元素action和category,intent-filter使HelloAndroid程序在启动时,将.HelloAndroid这个Activity作为默许启动模块3.2 Android程序

24、构造n可视化编辑器n 双击AndroidManifest.xml文件,直接进入可视化编辑器,用户可以直接编辑Android工程的运用程序称号、包称号、图标、标签和答应等相关属性3.2 Android程序构造perties文件记录Android工程的相关设置,该文件不能手动修正,需右键单击工程称号,选择“Properties进展修正n在perties文件中只需第12行是有效代码,阐明Android程序的编译目的# This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify

25、 this file - YOUR CHANGES WILL BE ERASED!# # This file must be checked in Version Control Systems.# # To customize properties used by the Ant build system use,# perties, and override values to adapt the script to your# project structure.# Project target.target=android-33.3 命令行创建程序n 命令行工具n命令

26、行工具保管在/tools目录下n利用命令行工具开发Android程序的步骤n运用android.bat建立HelloCommondline工程所需的目录和文件n运用Apache Ant对HelloCommondline工程进展编译和apk打包n运用adb.exe将HelloCommondline工程上传到Android模拟器中3.3 命令行创建程序n运用android.bat建立HelloCommondline工程所需的目录和文件nAndroid.bat是一个批处置文件,可以用来建立和更新Android工程,同时也管理AVD,可以创建Android工程所需求的目录构造和文件nAndroid.b

27、at建立和更新Android工程的命令和参数阐明命令命令参数参数说明说明备注备注android create project-k 包名称必备参数-n 工程名称-a Activity名称-t 新工程的编译目标必备参数-p 新工程的保存路径必备参数android update project-t 设定工程的编译目标 必备参数-p 工程的保存路径必备参数-n 工程名称3.3 命令行创建程序q建立过程:开场运转CMD 启动CMD 并进入/tools目录,输入命令q 或者q q新工程的称号为HelloCommandline,包称号为edu.hdu.HelloCommandline,Activity称号是

28、HelloCommandline,编译目的的ID为2,新工程的保管途径是E:AndroidworkplaceHelloCommandlineq android create project n HelloCommandline k edu.hrbeu.HelloCommandline a HelloCommandline t 2 p e:AndroidworkplaceHelloCommandlineandroid create project -name HelloCommandline -package edu.hrbeu.HelloCommandline -activity HelloC

29、ommandline -target 2 -path e:AndroidworkplaceHelloCommandline3.3 命令行创建程序q运转结果q 3.3 命令行创建程序q仔细察看android.bat建立的目录和文件,发现其中一些在Eclipse开发环境中从未出现过的目录和文件,例如build.xml、perties和tests目录。这些新目录和文件的出现,主要是为了在构建Android程序时运用Apache AntqApache Antq一个将软件编译、测试、部署等步骤联络在一同的自动化工具,多用于Java环境中的软件开发q假设在构建Android程序时运用Ap

30、ache Ant,可以简化程序的编译和apk打包过程3.3 命令行创建程序qHelloCommondline工程文件和目录列表文件文件说明说明AndroidManifest.xml应用程序声明文件build.xmlAnt的构建文件perties保存编译目标,由Android工具自动建立,不可手工修改perties保存自定义的编译属性 perties保存Android SDK的路径,仅供Ant使用eduhrbeuHelloCommandline/HelloCommandline.javaActivity文件bin/编译脚本输出目录gen/

31、保存Ant自动生成文件的目录, 例如R.javalibs/私有函数库目录res/资源目录src/源代码目录tests/测试目录3.3 命令行创建程序qHelloCommondline工程文件和目录列表qlibs目录用来保管私有的函数库文件,在工程创建初期是空文件夹qtests目录用于测试用途,在工程创建初期,文件夹的内容是HelloCommandline工程一切文件和目录的一个完成拷贝perties文件是保管Android SDK的途径的文件,由Android工具自动建立,不允许进展手工修正perties文件该的主要用途是供Apache Ant寻觅And

32、roid SDK的保管途径,第10行阐明了Android SDK的途径是E:Androidandroid-sdk-windows-1.5_r13.3 命令行创建程序perties文件的代码如下# This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify this file - YOUR CHANGES WILL BE ERASED!# # This file must *NOT* be checked in Version Control Systems,# as it contains in

33、formation specific to your local configuration. # location of the SDK. This is only used by Ant# For customization when using a Version Control System, please read the# header note.sdk-location=E:Androidandroid-sdk-windows-1.5_r13.3 命令行创建程序qBpertiesq保管自定义的编译属性的文件,可以修正运用程序的包称号、源代码目录和编译脚本输出目录等

34、Apache Ant编译属性q在工程建立初期,perties不包含任何有效代码,用户可以手工修正文件内容q假设需求修正运用程序的包称号,可以取消第8行的注释符号#,并将com.example.myproject交换为正确的包称号q修正源代码目录和编译脚本输出目录的位置,分别在perties文件的第11行和第14行3.3 命令行创建程序perties文件的代码如下# This file is used to override default values used by the Ant build system.# # This file

35、must be checked in Version Control Systems, as it is# integral to the build system of your project. # The name of your application package as defined in the manifest.# Used by the uninstall rule.#application-package=com.example.myproject # The name of the source folder.#source-folder=src # The name

36、of the output folder.#out-folder=bin3.3 命令行创建程序qBuild.xml是Apache Ant的构建文件,为编译Android程序提供根底信息q去除注释后的build.xml文件代码如下 3.3 命令行创建程序nbuild.xml文件的第4行至第6行代码分别阐明三个属性文件的称号n第8行至14行代码阐明了构建过程中运用到的库文件的途径15. 16. 3.3 命令行创建程序n运用Apache Ant对HelloCommondline工程进展编译和apk打包n下载Apache Ant地址: /bindownload.cgin网站

37、提供zip、tar.gz 和tar.bz2三种格式下载,Windows系统用户引荐下载zip格式的二进制包n这里下载的Apache Ant紧缩包为apache-ant-1.7.1-bin.zip,版本号为1.7.1,并将其解紧缩在E:Android目录下3.3 命令行创建程序q在windows系统中添加新的环境变量,Apache才干正常运转。修正位置:“我的电脑 “属性 “高级 “环境变量 “系统变量q新增的系统环境变量变量名变量名变量值变量值备注备注JAVA_HOMEC:Program FilesJavajdk_12新增变量ANT_HOMEE:Androidapache-ant-新增变量AN

38、DROID_HOMEE:Androidandroid-sdk-windows-1.5_r1新增变量CLASSPATH$ J AVA _ H O M E / j r e / l i b : $ J AVA _ H O M E / l i b : $JAVA_HOME/lib/tools.jar新增变量Path;%ANT_HOME%bin;%JAVA_HOME%/bin; % ANDROID_HOME %tools已有变量3.3 命令行创建程序qJAVA_HOME是JDK的安装目录,根据JDK实践安装位置进展修正qANT_HOME是Apache Ant的安装目录,根据Apache Ant实践安装位置进展修正qANDROID_HOME是Android SDK的安装目录,根据实践安装位置进展修正变量名变量名变量值变量值备注备注JAVA_HOMEC:Program FilesJavajdk_12新增变量ANT_HOMEE:Androidapache-ant-新增变量ANDROID_HOME E:Androidandroid-sdk-windows-1.5_r1新增变量CLASSPATH$ J AVA _ H O M E / j r e / l i

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