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文档简介

1、动画外型动画外型动画艺术任务室 近年来,随着高科技的迅猛开展,动画曾经进入各个领域,许多繁杂的后期合成任务已由电脑来替代。同时,电脑技术的日新月异也大大的丰富了动画影视画面效果,使传统的拍摄技术得到了很大的提高。现代的动画片创作正处在人脑与电脑、传统与现代科技相结合的开展阶段。当然,电脑的介入并没有完全顶替传统的手工制造,尤其是在前期创作中,主要任务还是传统的绘制方法。只需我们熟练地掌握各种技术,才干创作出优秀的动画作品来。第二章第二章 动画外型根底知识动画外型根底知识 动画片的创作需求多方面的知识,像物体的运动规律,人和动物的运动规律以及自然景象的运动规律等等。这些根本的运动规律无论在哪一类

2、动画片的创作中都是所必需的。这些运动规律都存在于我们的现实生活当中,要成为一名好的动画创作及设计人员,就需求我们常存一棵童心,用眼睛,用心去察看生活、热爱生活,学会发明生活。第一节 熟练的绘画技巧 画好动画外型必需具备熟练的绘画技巧,特别需求有良好的人物线描根底,具备对人物、动物各种动态的速写和默写的才干。动画不同于单幅画创作,单幅画重点在于抓住人物动态神情最典型、最生动的一瞬间,而在动画中,往往根据故事的开展,要求画出主要人物一些大动作的全部过程。动画里的角色,大多以单线构成笼统,用非常简约的几根线条就能表现动态和表情变化,表现笼统的质感和立体感。 有艺术涵养,有想像力。只需具备以上两方面的

3、素质,又有扎实的绘画根底和熟练的专业技巧,才干成为一名优秀的动画外型师。 首先应该有扎实的绘画根本功,具有速写、描线、默写的才干。画人像人、画虎像虎,才干将角色的笼统画准、构造画好,动态画生动。(1)看察看 动画设计人员应该养成察看生活的习惯,这种察看并非是纯粹的“看繁华,由于看繁华是看过即忘,不会有什么印象。假设是从专业角度去察看事物,有认识地汲取,就会看在眼里,记在心里,对原画创作有一定的联想和启发作用。素材多是靠平常积累的。例如:看戏、看电影;留意生活中人们的行为举止,言谈交往;察看各类动物的动作习性;留意风雨水火自然景象等等,只需平常用心察看,就会搜集到许多有用的素材,留在记忆之中。一

4、旦在任务需求时,就不会脑子空空,无所适从,立刻会闪现出许多感性的笼统素材可供选择,从而翻开创作思绪。因此,平常养成留意察看一切事物的习惯,对任务非常有益。(2)想思索、研讨 这是与察看亲密相关的。假设看了之后不思索,经常便会看过即忘。世界上各种物体运动都有它一定的规律,但又是千变万化的。以人的走路为例,在日常生活中司空见惯、缺乏为奇,但是只知道它的普通规律,不研讨它的特殊性是不全面的。走路动作各式各样,有散步、急匆匆地赶路;有轻松的走;有心事重重地走;有肥大走、瘦小走、老人走、孩子走、等等,人人都看见过。但是到画角色走路时,却千篇一概,毫无特征。究其缘由,就是由于对平常所看到的各种走路姿态,并

5、未好好研讨,寻出它的共性与特性,因此在头脑中没有什么印象,假设平常多察看,又经过思索和研讨,积累了较多的素材,画出来的走路动作,就会丰富多彩了。(3)演扮演、体察 外型设计人员是挥笔的演员,是经过画笔将角色的戏演好、演活。因此,懂得一点扮演知识也是不可短少的。为了设计好一组动作,必要时按照剧情要求,亲身扮演一番,做一做动作,体察一下动作的来龙去脉,照着镜子看看动作姿态,形体构造的变化,不无益处。当然,更多的是经过脑子的构思,反复想象,在脑海里浮现出一种笼统化演示动作的才干。扮演和体察,也是一种辅助的手段。 有的时候,为了画好角色喜怒哀乐的心情变化,原画人员对着镜子,揣摩一下本人的表情,看看面部

6、肌肉、五官形状的变化,便可将角色的神情表现得更为确切。(4)画技艺、才干 勾画笼统,画好动态都离不开绘画的功底。有的想象得很丰富,本人也很称心,可是到详细勾画原画稿时,经常会感到力不从心,不是形画不准,便是动态构造不温馨。在纸上反复修正仍达不到理想的地步。因此,碰到难度较高的动态,就避开不画,也就必然影响了动作的效果。这些都反映出绘画根底还不扎实。应该在平常随身带个本子,多画速写、默写、记忆画等,也可以创作一些漫画、夸张画、装饰画等作品,这是提高绘画程度和创作构思才干的一种有效方法。 林文肖从年轻时就用画闭记录生活的习惯,每天去上班时先去菜市场画速写,创作时,为了描写吹笛子的形状,花了一个月的

7、时间去音乐会和乐队排演场察看与描画吹笛子的动态;创作时去内蒙古草原写生近3个月。 当然,要成为一名具有较高的艺术涵养、知识广博、想象丰富、思想矫捷、技术优良的外型设计人员,并非一朝一夕的事。特别是当今国际国内动画片制造程度正在开展和更新,对动画这门特殊的学科所提出的要求愈来愈高,许多新的知识和技艺需求去学习和充实。因此,必需树立一种自信心,首先掌握动画技法和实际,打好扎实的专业知识根底,并在任务实际中不断探求和提高,总结阅历、勇于进取。那么实现本人理想的目的就不会太远。 目前,在国内动画片制造中,运用二维电脑技术已非常成熟,例如:电脑描上、电脑绘制背景、电脑特技等。年轻的动画人员,在努力学习和

8、掌握传统手绘动画根底实际和技法的同时,该当注重学习电脑动画等新技术,并使两者很好地结合。那么,在新世纪动画片创作消费中,便能更好地发扬本人的才干,开辟新的天地。第二节 丰富的积累,广泛的知识 画动画要求动画家具有丰富的生活积累,必需对生活中各种不同年龄、身份、性格的人物的动作和表情进展仔细的察看和研讨。要掌握各类动物的特点、飞禽走兽、花鸟虫鱼的动作规律,以及水、火、烟、云等自然景象的变化等。还要从戏剧、戏曲、曲艺、舞蹈、武术等扮演中汲取营养,以此来丰富创作构思、丰富绘画方式。 创作时,公司特别收养了一只出生4个月的小鹿,创作人员到缅因州的某个山区体验生活3个月,拍摄了大量的景物照片,写生了大量

9、的自然环境素材和野生动物的神态;创作时,到云南调查,并且沿着长城写生和拍摄;创作时去巴黎圣母院体验居高临下的惊险。没有生活素材的积累就不会产生动画艺术创作的激动和艺术表现的灵感。 从事创作,对各种知识的学习、吸收和自创非常重要。例如:大量阅读不同题材的文学作品,从中可以学到有关故事情节的编排、外星空间的想象、人物性格的描写、内心活动的描画,以及各种外貌特征、神态表情、动作举止的描画等等,这些都会给动画创作带来有益的启迪。又如:各种扮演艺术的知识,中国传统的京剧、戏曲和话剧、舞蹈、杂技、武术等,演员们精深的演技、细腻的表情、优美的舞姿、生动的动作、武功的套路,一切的一招一式以及舞台外型艺术的美感

10、等,都能给予动画设计动作以启发和自创。当然还有音乐知识、摄影知识、历史知识、科技知识、自然知识等等。动画吸收的知识应该是非常广泛的,对各种知识的学习和积累,不仅能培育本身的鉴赏才干和艺术涵养,还能提高艺术创作的构思才干。第三节 丰富的想象 动画作者要具有丰富的想象力,无论是动作构思还是表情设计以及特殊的环境,都必需在现实的根底上加以提炼,概括和夸张。动画片是一门假定性的电影艺术,作品的创作不是去照搬生活、完全模拟生活的真实,而是以虚拟、浪漫、夸张和想象作为动画艺术创作的特征。因此,具有丰富的想像力是搞好动画创作的重要要素。 想象,并不是凭空臆造,丰富的想象来源于知识的广博和丰富的生活积累。见多识广思绪才会开阔,要擅长将平常看到的、听到的、学到的知识,经过吸收、消化、取舍,运用到创作实际中去,加以发扬。想象是一种艰苦的脑力劳动,思想要灵敏,要展开想象的翅膀,勤于思索。只需具备丰富的想像力,懂得一定的扮演技巧,在构思动作、设计动态和表情时,才干在生活真实的根底上,加以提炼、概括和夸张,塑造出活灵敏现的动画艺术笼统,使影片中的动作生动有趣,富有动画特征。第四节 夸张与变形是动画的灵魂 夸张与变形是绘画中一种独特的手法,早在古代绘画艺术作品中就已被广泛运用。如敦煌壁画上的飞天,永乐宫壁画中的神仙,五代贯休的罗汉图,南宋梁楷的泼墨仙人,直到清代八大山人所作的人物画,都有不同程度的夸张和

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