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文档简介

1、 网络聊天系统实验报告1. 功能介绍(1) 本程序的主界面截图及介绍本程序的风格是清新明亮,代表着健康向上,偏向于为年轻人设计。主色调是蓝色,与白色搭配,有一种天马行空的感觉。让人时刻感受着蓝天白云,使使用者不会因为长久对着这个界面而感到厌倦。本程序是用MFC的单文档模式,支持SOCKET。集服务器与客户端于一身,既可用来当服务器,也可当客户端来连接服务器,并且不影响相互之间的功能。标题栏上显示着本软件的名称:NN聊天器。NN是本人象征,聊天器是本软件功能的代名词。如图:标题栏下是菜单栏,其上有:开始、结束、设置、文件、查看、帮助。它们的快捷键分别为:Ctrl+B,Ctrl+O,Ctrl+T,

2、Ctrl+W,Ctrl+V,Ctrl+H。它们的功能下文会详细介绍。如图:菜单栏下是工具栏,有7个图标,单击它们都能实现一个功能;从左到右分别是用于创建服务器,连接服务器,关闭服务器,退出服务器,复制,传输文件,帮助。如图:工具栏下左边的大片空白区域是显示聊天记录、系统信息、用户信息、用户表情等等文字和图片信息的地方,用户相互之间聊天,聊天的内容就是都显示在这上面的。它是RichEdit控件,嵌在FORM的对话框上,使用“视”来显示这个控件。如图:工具栏下右边的长方形,是List Control控件嵌在FORM的对话框中。在这个控件中,有N行两列,第一列按行显示每个用户的头像,第二列按行显示对

3、应头像的用户昵称。如右图示:在信息区下就是用户的操作区,是一个对话框,有许多控件,其上有:对象:组合框控件,显示“所有人“和新加入的聊天用户,可以选择你要发送消息的对象。动作:组合框控件,显示各种动作,选择一种动作,发送消息时,就会显示相应动作的文字信息。悄悄话:Check Box控件,如果你选择了这个单选框,那么你给谁发送的消息其他人就看不到了,也就是私聊功能。图片表情:按钮控件,如果你在“添加图片表情“那选择了一个图片表情,那么这个控件上就会显示相应的图片表情。添加图片表情:按钮控件,如果你要发送图片,就点击一下你要发送的图片,如果不要就点击“无“这个按钮。发送:按钮控件,如果要发送消息就

4、单击这个按钮。制作信息:关于本人的信息。如图示: 在往下就是状态栏:从左到到右依次是:状态,在线人数,本人相关信息。如图示:(2) 分界面截图及介绍、菜单栏和工具栏(注:以下的菜单均有快捷键,可看截图来记住)菜单栏:开始这个菜单有三个子菜单,其功能分别是: 创建服务器:创建一个服务器,用于接听客户端的连接信息。 连接服务器:连接服务器,如果成功就可以发送和接收服务器的消息,进行聊天。 复制:复制聊天聊天的内容。菜单栏:结束 这个菜单有三个子菜单,其功能分别是: 关闭服务器:这一项只有在建立了服务器后才有效,用于关闭服务器。 退出聊天室:这一项只有你是当客户端连接了一个服务器后才有效,用于断开与

5、服务器的连接。 关闭程序:退出这个程序。菜单栏:设置这个菜单有5个子菜单,其功能分别是: 清屏:清楚所有显示的聊天内容,还你一个空白的区域。 改名:可以更改你的昵称,而不用退出程序或断开重连。 屏蔽一个人:如果有一个人实在讨厌,你不愿意见到他或她发的任何消息和内容,那么你可以用这个功能把他或她屏蔽了,你将见不到他或她发的任何消息和内容。 保存聊天记录:如果你觉的聊天内容有价值,你可以用这个功能保存下来。 载入聊天记录:如果你想看看以前的聊天记录,你可以用这个功能把以前的记录载入到显示屏。菜单栏:文件这个菜单有一个子菜单,其功能是: 传输文件:如果你有文件要发给好友,那么你可以有这个功能来实现。

6、菜单栏:查看 这个菜单有两个子菜单,其功能是: 工具栏:选择后工具栏消失,如再选择则重新出现。 状态栏:选择后状态栏消失,如再选择则重新出现。菜单栏:帮助 这个菜单有一个子菜单,其功能是: 关于Chat:选择后跳出一个对话框,显示关于本软件的一些信息。工具栏:创建服务器与菜单栏的开始创建服务器相联系。工具栏:连接服务器与菜单栏的开始连接服务器相联系。工具栏:关闭服务器与菜单栏的结束关闭服务器相联系。工具栏:退出服务器与菜单栏的结束退出服务器相联系。工具栏:复制与菜单栏的开始复制相联系。工具栏:传输文件与菜单栏的文件传输文件相联系。工具栏:关于与菜单栏的关于关于Chat相联系。、创建服务器界面

7、单击创建服务器跳出的对话框:可以输入昵称、端口号,也可以选择头像。创建客户端界面 单击连接服务器跳出的对话框:可以输入昵称、你要连接的服务器的IP、服务器的端口号、你要选择的头像。 更改昵称界面 单击改名菜单跳出的对话框:输入新昵称按确定便可以实现功能。 保存聊天记录界面 单击保存聊天记录跳出的对话框:可以输入你自己想要的名字保存为txt文件。 载入聊天记录界面单击载入聊天记录跳出的对话框:可以输入你自己想要找的名字载入txt文件。 传输文件界面 单击传输文件跳出的对话框:可以单击选择文件,来选择一个文件传输。 接受文件界面如果有文件传输过来自动跳出的对话框:可以单击接受文件,来选择一个地方保

8、存传输过来的文件。 关于Chat界面 单击菜单关于Chat跳出的对话框:显示版本信息,制作信息,和一些说明。、用户操作界面及介绍对象:选择要聊天或发送信息文件的对象动作:选择聊天时要用文字表达的动作 悄悄话:选择秘密聊天,不让别人看见添加图片表情:选择聊天时所要发送的图片表情。 文字输入框:输入你要说的话。图片表情:显示马上要发送的图片表情。发送:发送你要说的话和做的表情按这个按钮。 本人的相关信息2. 创作过程在一开始时我觉的聊天系统很简单,准备把它和五字棋结合起来。所以我的设计方案就是在可能的情况下结合五子棋和聊天系统。开始制作后,我选择的是用对话框作为主界面。可是随着制作的深入和了解到的

9、知识越来越多,我感觉到结合五子棋和聊天系统,只会使两个程序都处于低级状态,无法提高,所以我决定专攻聊天系统。当我的聊天系统成型后,我发现用对话框做的聊天室很难在有提高和升级的潜力。为了得到更多的锻炼,我毅然放弃了已成型的对话框聊天系统,开始向单文档的视图界面进发。经过几个不眠不休的夜晚,我终于做出了现在的这个程序。它还有很多发展潜力,可是由于时间的原因,我只能把最重要的功能完成了。其他功能是不一定必须的,可是可以扩展,这是本程序的特点之一。3. 本程序的优点(1) 界面优美(2) 使用方便(3) 运行快速(4) 功能多样以下是本人的得意代码:1.这一段代码实现了本程序窗口分割,使本程序的几个“

10、视“显示的恰到好处。BOOL CMainFrame:OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs,CCreateContext *pContext)RECT wndRect;GetDesktopWindow()-GetWindowRect(&wndRect);if(m_wndSplitter1.CreateStatic(this,2,1)=NULL)return FALSE;m_wndSplitter1.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CBottomView),CSize(0,0),pContext);if(m_wndSplitter2.Cre

11、ateStatic(&m_wndSplitter1,1,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter1.IdFromRowCol(0,0)=NULL)return FALSE;m_wndSplitter2.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CRightView),CSize(0,0),pContext); m_wndSplitter2.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CChatView),CSize(wndRect.right-150, 0),pContext); m_wndSplitter1.SetRowInfo(0

12、,wndRect.bottom-230,0);SetActiveView(CBottomView *)m_wndSplitter1.GetPane(1,0);return TRUE;2.这一段是聊天系统中最常用的一种消息传送函数,版本很多,不过我仍然觉的我写的这个函数很好,毕竟我的消息发送都靠它的。void CMsg:Serialize(CArchive &ar)if(ar.IsStoring()arcommand;arm_strFrom;arm_strTo;arm_strSay;arm_IP;arm_strFace;arm_strHead;arcommand;arm_strFrom;arm_

13、strTo;arm_strSay;arm_IP;arm_strFace;arm_strHead;aroneface;m_strUserList.Serialize(ar);m_strHeadList.Serialize(ar);3.这一段代码我在对话框上加载了超过30张的位图,还不错的函数。void CBottomView:OnInitialUpdate() GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)-SetFocus();CFormView:OnInitialUpdate();m_cmbObject.SetCurSel(0);m_cmbFace.SetCurSel(0);/CBitma

14、p bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_SEND);HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();CButton *pbutton=(CButton*)GetDlgItem(ID_FASONG);pbutton-SetBitmap(hbitmap);/bitmap.LoadBitmap(IDB_WU);hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();pbutton=(CButton*)GetDlgItem(IDC_ONLYFACE);pbutton-SetBitmap(hbitmap);/bitmap.LoadBitm

15、ap(IDB_WU);hbitmap=(HBITMAP)bitmap.Detach();pbutton=(CButton*)GetDlgItem(IDC_WUFACE);pbutton-SetBitmap(hbitmap);/int i;bfacetemp=-1;for(i=0;iSetBitmap(hbitmap);4.这段代码使我可以设置RichEdit上显示文字的颜色,我觉的很有用。void CAutoRich:SeletColor(COLORREF clr)CHARFORMAT cf=GetCharFormat();if(cf.dwEffects&CFE_AUTOCOLOR)cf.dw

16、Effects-=CFE_AUTOCOLOR;cf.crTextColor=clr;cf.dwMask=CFM_COLOR;SetSelectionCharFormat(cf);5.以下四个函数虽然简单,可是功能却是大的可怕,没有他们程序动不了。SetDialogBkColor(RGB(157,199,253), RGB(255,255,255);/设置对话框的背景和字的颜色。CoInitialize(NULL);/在RichEdit中加载位图是必须的函数CoUninitialize();/上个函数的释放函数AfxInitRichEdit();/显示带有RichEdit的对话框必须的函数6.实

17、现对话框上定义字的背景色和字的颜色void CTransparent:OnPaint() CPaintDC dc(this); / device context for paintingCRect rect;GetClientRect(rect);CString str;GetWindowText(str);CFont *font,*oldfont;font=GetFont();oldfont=dc.SelectObject(font);dc.SetTextColor(RGB(255,255,255);dc.SetBkMode(TRANSPARENT);dc.DrawText(str,rect

18、,0);dc.SelectObject(oldfont);/ Do not call CStatic:OnPaint() for painting messages7.文件结构体,个人认为很重要struct SOCKET_FILE_INFOTCHAR szTitleMAX_PATH;/ DWORD dwAttributes;FILETIME CreatTime;FILETIME LastAccessTime;FILETIME LastWriteTime;DWORD dwSizeHigh;DWORD dwSizeLow;DWORD kong;DWORD kong2;8.改变昵称,虽然难度不大,但

19、是它写的和严紧,考虑了各个方面void CChatDoc:OnChangname() CChangeName dlg;if(dlg.DoModal()=IDOK)if(!Server&!Client)DisplayMessage(系统消息,服务尚未启动!,USER_ERROR);return;if(dlg.m_strNewName=)DisplayMessage(系统消息,名字不能为空!,USER_ERROR);return;for(POSITION pos=m_strUserList.GetHeadPosition();pos!=NULL;) if(dlg.m_strNewName=m_st

20、rUserList.GetNext(pos) DisplayMessage(系统消息,这个名字已经存在!,USER_ERROR); return; if(Server)for(POSITION pos=m_strUserList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)POSITION tpos=pos;if(strFrom=m_strUserList.GetNext(pos)m_strUserList.SetAt(tpos,dlg.m_strNewName);strFrom=dlg.m_strNewName;break;msg.m_strUserList.RemoveAll

21、();for(POSITION pos2=m_strUserList.GetHeadPosition();pos2!=NULL;)msg.m_strUserList.AddTail(m_strUserList.GetNext(pos2);DisplayMessage(系统消息,你已经改名!,USER_ERROR);UpdateInfo();msg.m_strFrom=系统消息;msg.m_strSay=服务器已改名为:+strFrom;mand=USER_CHANGENAME; for(POSITION pos1=m_connectList.GetHeadPosition();pos1!=NU

22、LL;) CConnectSocket *tempSocket=(CConnectSocket *)m_connectList.GetNext(pos1); SendClientMsg(tempSocket,&msg);if(Client)SendMsg(strFrom,dlg.m_strNewName,改变昵称!,USER_CHANGENAME);strFrom=dlg.m_strNewName;9.在处理结束信息上很不错,内存都释放了void CChatDoc:OnCutfuwu() msg.Init();msg.m_strFrom=系统消息;msg.m_strSay=服务器已经关闭!;mand=USER_STOP;if(m_pServerSocket!=NULL)delete m_pServerSocket;m_pServerSocket=NULL;while(!m_connectList.IsEmpty()CConnectSocket *pSocket=(CConnectSocket *)m_connectList.RemoveHead();SendClientMsg(pSocket,&msg);if(!pSocket-IsAborted()pSocket

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