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文档简介

1、设计基础Deng Rong elongPage 2我能做好设计吗?Page 3艺术科学&Page 4从前有一只程序猿Alan Cooper做了个东西,1991年卖给了盖茨VB,可视化编程,所见即所得VB之父微软发布这个产品,行业震精!Page 5从前有一只程序猿Alan Cooper92年,不想当码农了,改行做设计提出交互设计方法论,传播UCD交互设计之父Cooper交互设计公司Page 6交互设计圣经Page 7UCD角色、场景、任务Page 8为什么程序猿能成为设计师?甚至设计师之父?“设计的首要目的不是让一个东西更美,而是让它更易用。”为什么一个工程师能凭借设计改变世界?Page

2、 9马尔代夫机场的水龙头问题马尔代夫机场的水龙头问题Page 101.大家正鱼贯而入2.远处来了一个要进电梯的人开的场景和任务?关的场景和任务?1.赶时间,很赶时间2.被持枪歹徒追赶Page 11易用性设计原则唐纳德.诺曼Page 12易用性设计原则四原则:预设用途、概念模型、匹配、反馈Page 13预设用途预设用途就是利用物件“天然的操作线索”,无需理解,本能使用。Page 14预设用途预设用途就是利用物件“天然的操作线索”,无需理解,本能使用。28%35%37%已结帐No Show删除Page 15概念模型概念模型就是关联一种本来就在用户心中的概念,帮助用户理解。Page 16概念模型概念

3、模型就是关联一种本来就在用户心中的概念,帮助用户理解。Page 17匹配Page 18如果电话没有按键音反馈如果公交读卡器没有声音,没有显示“正在搜索”也是一种反馈Page 19开门还是关灯?Page 20艺龙消费券用法?Page 21易用性设计的第五原则有爱Page 22有爱Page 23有爱Page 24有爱Page 25有爱Page 26有爱Page 27易用性设计的第六原则简约Page 28简约“格调、和谐、风度和节奏之美,均源自简约。”柏拉图Page 29简约“让产品易用的最直接做法,就是让它更简单。”Page 30简约Page 31简约我们这儿卖鲜鱼这儿卖鲜鱼卖鲜鱼卖鱼鱼Page 32简约删除、组织、隐藏、转移Page 33简约电视遥控器上有哪些按钮?Page 34简约组织删除隐藏转移Page 35简约Page 36简约Page 37总结1. 设计是一门艺术,也是一门科学2. 程序猿都能成为优秀的设计师,你也能3. UCD(角色、场景、任务)4. 设计的首要目的不是美,而是易用5. 易用性设计四原则(预设用途、概念模型、匹配、反

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