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文档简介

1、图形变换原理:线框图的变换以点变换作为基础,将图形一系列定点作几何变换后,连接新的顶点系列即可实现新的图形。因此,图形变换即为点集的一、平移变换二维设点p(x,y)变换后的点为p(x,y)令X,Y轴方向的偏移量分别为l和m,则x=x+l ,y=y+m变换矩阵为T=三维设空间一点p为(x,y,z)平移一个新的位置为p(x,y,z)令X,Y,Z轴方向的偏移量分别为l,m和n其变换矩阵为T=二、旋转变换二维设点p(x,y)绕原点旋转角(顺时针旋转为负,逆时针为正)变换后的点为p(x,y),x=xcosysiny=xsin+ycosT=,则变换矩阵T=。三维绕X轴方向旋转,变换矩阵为T=绕Y轴方向旋转

2、,变换矩阵为T=绕Z轴方向旋转,变换矩阵为T=三、对称变换二维与X轴对称, T=,则变换矩阵T=。与Y轴对称, T=,则变换矩阵T=。与原点对称, T=,则变换矩阵T=。45度对称, T=,则变换矩阵T=。三维与X轴对称T=,变换矩阵为T=。与Y轴对称T=,变换矩阵为T=。与Z轴对称T=,变换矩阵为T=四、比例变换二维设a和d分别为X、Y轴方向的缩放比例系数即点P(x,y)变换后的点为p(x,y)x=axy=dyT=则变换矩阵T=。a=d=1;恒等变换,变换后点坐标不变。a=d1:>1,等比例放大;<1等比例缩小。a d: 变形三维变换矩阵为T=s>1, 缩小;0<s<1,放大;s<0,对原点对称比例变换五、错切变换错切用于描述图形的扭曲、剪切后的形状。二维x=x+cyy=yx=xy=y+bxT=,则变换矩阵T=。沿X轴错切,其变换就是沿X轴方向的错切,其中b=0,c0, T=,则变换矩阵T=。沿Y轴错切,其变换就是沿Y轴方向的错切,其中c=0,b0, T=,则变换矩阵T=。六、三维镜射变换对X轴镜射T=对Y轴镜射T=对Z轴镜射T=对原点镜射T=七、平行投影变换正面投影,变换矩阵

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