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文档简介

1、上接CAD三维建模36在沿路径拉伸时要注意什么? 答:在沿路径拉伸时要注意:一是要使拉伸对像与路径不能共面;二是路径必须是一条空间多义线;三是要注意拉伸对像断面的大小与路径弯度的比例适当。如图四十七(1)、(2)、(3)所示的圆面拉伸步骤,而图(4)则因断面太大而无法拉伸。 图四十七 圆面拉伸 如图四十八所示,在三维设计中,拉伸的断面形状不受限制,路径的形状也可任意弯曲。用户可自行分析各实体的生成过程。 图四十八 拉伸实体 注意:样条曲线不能作为拉伸路径,而三维多段线(3DPOLY)可以作为路径,但不能样条拟合。37在平面视图是否可以进行三维编辑? 答:完全可以。有时在平面视图(譬如俯视图)状

2、态下进行三维操作相对会变得简单些。如图四十九所示,绘制两各不同直径的圆柱体,并 图四十九 二维状态下编辑三维实体图五十 三维状态下编辑三维实体将小圆柱体在二维状态下阵列六个,然后在三维状态下再进行布尔运算“减”后即可。而图五十则是在三维状态下编辑,显然不如在二维状态下简单明了。注意:阵列命令在二维或三维状态下使用各有优缺点,用户除了熟练掌握使用方法和技巧以外,还应牢记在二维状态下矩形阵列只有行和列,环形阵列只能围绕一点旋转阵列;而三维状态下矩形阵列要有行和列,再加层数,环形阵列必须是围绕一轴线旋转阵列。38倒角命令在三维状态下如何使用? 答:二维编辑的倒角命令()“CHAMFER”,或下拉“修

3、改”选“倒角”项,注意在三维状态下使用方法提示有所不同。如执行命令后,先确定是否改变倒角距离“D”,然后用户选择一条边线,又提示:,询问要对哪个基面的边倒角,若要变 图五十一 实体倒角换表面,只需键入“N”进行选择。选定基后命令会再次提示输入倒角距离,再提示要倒角的边,如图五十一(2)所示。如果是周边全倒角只需输入“L”即可,图五十一(3)、(4)所示是单边和环边倒角的结果。 切记:一次只能对一个实体和某一个基面的边倒角,不能同时选两个实体或一个实体的两个基面的边。图四十九中圆柱体的倒角就只好由用户来完成了。39如何对实体实施倒圆角处理? 答:二维编辑的倒角命令()“FILLET”,或下拉“修

4、改”选“倒圆”项,注意在三维状态下使用方法提示有所不同。如执行命令后屏幕提示为:选择实体后:用 图五十二 实体倒圆角户可以改变倒圆角的半径大小,输入半径值后。提示:,逐个选择要倒圆角的边后,回车即可完成。如图五十二所示的分解步骤。40如何生成齿轮三维实体? 答:生成齿轮三维实体的方法有多种,精确的办法是利用范成法先仿真出齿廓曲线,然后就可以画出齿轮的三维实体。这里介绍的是多种近似画法的其中一种,该方法使得徒手画图也较为容易。需要的参数是:模数m、齿数Z、压力角度为20度,然后计算出分度圆直径D=m*z、齿顶圆直径D1=D+2m、齿根圆直径D2=D-2.5*m以及齿厚W =(3.14*m)/2等

5、参数。例如:欲设计一模数为m=3,齿数为Z=20的圆柱直齿平板式齿轮。先计算分度圆D=m*Z=60,齿顶圆为66,齿根圆为52.5,齿厚W=3.14*m/2=4.71。则画图步骤如图五十三分解所示: 图五十三 三维齿轮的生成 提示:要生成直齿斜齿齿轮,需先拉伸一个齿高后,将其旋转一个螺旋升角后,再阵列后与一圆柱体进行“并”的运算即可;而要生成圆锥直齿齿轮只需在图五十三第(6)步拉伸时,将拉伸角度设为分锥角,最后在按结构绘制其它轮廓即可。 注意:齿轮的模数、齿数和分度圆大小是协调一致的,不允许随意设置。41在生成三维薄壳回转实体时,是用曲面命令还是用三维实体命令?哪个好? 答:原则上用户可以任意

6、选用,如在3DMAXS软件中,二者没什么区别。但在AutoCAD中二者的使用方法是根本不同的。三维曲面可以编辑,不能进行布尔运算,三维实体与其正好相反。考虑设计对象的多变性和复杂性,建议多使用三维实体命令。因为我们感兴趣 图五十四 回转体的生成42如何将字体拉伸成三维立体字体? 答:在前面我们已经讨论过AutoCAD2000在全安装时,有一个文字分解命令,可以将文字分解成CAD图形文件。下面以“山东科技大学”字样为例说明其拉伸的全过程。先在CAD工作界面下设置好文字样式,并输入“山东科技大学”字样。然后下拉“快捷工具”选“文字”项再点击“分解文字”命令,或直接键入“TXTEXP”命令。执行该命

7、令后选择要分解的文字即可。如图五十五所示。 图五十五 分解文字 分解后的文字已经变成空心的图形。为了使文字图形执行面域命令,必须修剪文字图形中多余的线条,如图五十六所示。修剪后的文字如图五十七所示,已变成空心轮廓。 图五十六 文字分解后 图五十七 修剪后文字 图五十八 文字分解后的面域分析 文字分解修剪以后即可进行面域,这时最好单独将面域的字体设为一层,这样一来有利于用矩形框选择全部线框。面域以后的文字一定要认真分析其面域是否具有重叠部分,如图五十八(2)所示,重叠的面域没有进行布尔运算,则着色以后成为实心“体”,显然不是我们所需要的结果。而图五十八(3)图是布尔运算后的文字面域,因此,面域后

8、的文字应先着色观察分析,从而保证拉伸后的立体字正确性。图五十九是“山东科技大学”文字拉伸后的三维模型。如果需要外凸弧面或内凹弧面的文字,只需设计一辅助曲面体,然后进行布尔运算即可完成。图六十所示的“山东科技大学”文字已设计成内凹实体文字,其步骤略。 图五十九 拉伸文字实体 图六十 弧面文字实体 提醒:文字拉伸后的实体是分散的面域实体,用户应先布尔加的运算后再进行减的运算。43如何灵活使用三维实体的剖切命令? 答:三维剖切命令“SLICE”()无论是用坐标面还是某一种实体,如直线、圆、圆弧等实体,都是将三维实体剖切成两部分,用户可以保留立体的某一部分或两部分都保留,然后再剖切组合。图六十一所示是

9、用坐标面两次剖切的分解步骤。而图六十二是重新组合后的三维实体模型。 图六十一 用坐标面剖切立体 图六十二 立体剖切 图六十三 用某实体剖切立体 用户也可以使用倾斜的坐标面或某一实体要素剖切三维立体,如图六十三所示。 注意:用CAD的剖切命令是无法剖切成局部剖视图的轮廓曲线边界形状。44CAD中的切割命令有什么用途? 答:CAD的切割命令“SECTION”(),顾名思义是切割立体以后的断面。如图六十四所示是三维立体切割后获取的断面。 图六十四 获取立体断面 提醒:切割命令只是在为了获得立体某一部位的断面形状时使用。45什么是干涉?它有什么用途? 答:CAD的干涉命令“INTERFERE”(),主要为了零件的装配而设置的。例如,要将一轴安装到某一圆柱孔内,如图六十五所示,检查轴是否 图六十五 两零件安装 图六十六 安装后的干涉运算比孔径尺寸大,如果轴的直径大,则二立体就产生干涉。用户还可以提取出发生干涉的实体部分,即轴径比孔径大的部分。如图六十六所示。 注意:干涉命令在三维实体组装设计中经常用到,属于CAD高级命令。 至此,我们已经用了不少的篇幅叙述了CAD三维命令的使用方法和设计技巧。用户从中可以总结认识到:三维模型设计的基础是熟练使用每一个基本曲面和实体命令;由拉伸和旋转命令已经具有了明显的使用技巧;曲面体每个面的组合以及实体之间的布尔运算技巧是在灵活使用镜

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