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文档简介
1、老狼老狼几点钟变奏曲的教育随笔幼儿已玩过多次体育游戏“老狼老狼几点钟”,以前都是教师扮演狼,幼儿扮演羊。后来,教师尝试让幼儿扮演狼, 改变游戏玩法,幼儿成了游戏的主人。谁能胜任狼当教师问“谁愿意当狼” 时,有两个幼儿自告奋勇。 游戏开始,两只狼在前面走,羊跟在狼后面问。只见狼都在羊的家附近徘徊,当狼回答“ 6 点钟,天黑了”时,羊只需跑几步就到家了,狼没有抓到羊。教师问:“狼为什么一只羊都没有抓到?”羊说: “我们跑几步就到家了。”教师又问羊:“怎么那么快就到家了? " 羊说:“因为离家很近。”两只狼明白了抓不到羊的原因。第二次游戏,狼把羊带到比较远的地方,但是狼还没说“ 6 点钟”
2、,就有羊跑回家了。教师问:“有的羊为什么没有天黑就回家?”羊说狼的声音不够响亮,误以为狼已回答 “天黑了”。教师说:“原来是这样。 要么我也玩玩看,狼妈妈和小狼一起抓羊。 不过我们要选一只说话声音响亮、 能把羊带到很远的地方的狼。谁愿意? " 幼儿纷纷举手,教师选了两个比较会玩的幼儿扮演小狼。析:教师利用游戏情境,与幼儿一起梳理、归纳游戏过程及经验,并请能力强的幼儿示范狼的游戏行为, 让幼儿在游戏中自然而然地感知、理解规则,学习游戏方法。怎样区分狼和羊幼儿制定的游戏规则是:羊若被狼抓到,下一局游戏就要扮演狼。多玩几局后,狼的数量越来越多,游戏出现了混乱现象。只见博博说:“你为什么抓我
3、?我是狼。 ”阳阳说:“我也是狼, 别抓我”集中交流时,幼儿纷纷说自己分不清谁是狼,谁是羊。经过讨论,幼儿想出了区分狼和羊的多种办法,最终决定用性别来区分角色,如某一次游戏男孩当狼,女孩当羊,某一次游戏女孩当狼,男孩当羊。析:当幼儿制定的游戏规则不能支持游戏顺利进行时,教师组织幼儿结合自身的感受、体验进行交流与讨论,自主发现问题,寻找解决问题的办法。 同时,教师针对幼儿的想法引导幼儿挑选出既可行又简便的办法,为幼儿有效解决问题提供思路。天还没黑,羊就跑回家怎么办这一局是男孩扮演狼,女孩扮演羊, 25 只狼只抓了 2 只羊。教师问:“这么多狼为什么只抓了 2 只羊?”孩子说:“ 3 点钟,天还没
4、黑,羊就跑回家了。”教师说:“那怎么办? " 阳阳说:“选 2 只狼当守门员,天还没有黑就先跑回家的羊,守门员可以把它抓住。”大家都觉得这个主意好,还取了“守门狼”的名字。在接下来的游戏中,羊遵守游戏规则了。但是,在集中交流时,羊提出申诉了:“我们跑回自己的家还被守门狼抓住,这不公平!”教师说: “这的确有些不公平。那怎么办?”大家又开始想办法,出主意,依依说:“守门狼白天在羊的家门口抓羊,天黑了就休息。”大家采纳了依依的意见。析:教师观察到游戏中羊没有遵守游戏规则,于是引导幼儿思考“为什么狼抓不到羊”“如何避免羊在家里被守门狼抓”,发现问题并想办法解决问题。在这个过程中,教师始终以
5、支持者的角色,引导幼儿基于游戏的需要,基于自己的经验,自主寻找解决问题的办法。怎样抓更多的狼随着游戏次数的增加,羊似乎找到了轻松逃离狼的方法:羊听到 5 点钟就游离狼,自然靠近羊圈,到 6 点钟马上就跑回家。晨晨扮演狼,教师鼓励晨晨动脑筋想办法解决这一问题。晨晨略加思索,便有了主意,他变换了回答羊几点钟的顺序, 从 4 点钟直接跳到 6 点钟,有的羊措手不及,被抓住了。第二局轮到涵涵当狼,她说:“我一定要做一只聪明的狼,抓到很多小羊。”只见羊问她几点钟时,她没有回答,而是用力跺了2下脚,有些羊一下子没有反应过来。第二次问的时候,她用力跺了 6 下脚,有的羊还在数跺脚声,有的羊疏忽大意,于是被狼
6、抓住了。第三局扮狼的小杨用手指的数量告诉羊几点钟,他也没有按顺序,到最后一次他伸出了8 个手指头,羊没有意识到 8 点钟天已黑了,狼轻松地抓了许多只羊析:教师敏锐地观察到羊应对游戏规则、轻松逃离狼的策略,便鼓励、提示狼变换游戏玩法,以便抓到更多的羊。玩法的变化使得游戏更具有趣味性与挑战性,也考验着幼儿的专注力与灵敏性。能不能救羊幼儿玩了多次后,觉得游戏缺乏对抗,小任就问教师能不能救羊。教师问:“谁救谁?” 他说:“没有被抓住的羊救被抓住的羊。 ” 教师说:“可以,怎样救呢?”他说:“没被抓住的羊拍一下被抓住的羊,被抓住的羊就可以复活继续跑。”教师又问: “那怎么知道哪只羊是被抓住的呢?”他说:
7、 “被抓住的羊把手举得高高的,别人就知道他是被抓住的了。”教师说: “可以,但是我们要征求一下大家的意见。”小任把他的想法告诉大家,大家拍手同意。大家开始尝试新玩法, 只见狼抓住羊后 _直守候在旁边, 不再去抓其他的羊。大多数的羊也没有意识到要去救同伴。 游戏很快就结束了。交流时,小辉说:“羊耍赖,被抓住还不停住。”小雨说:“狼一直抓着我,不让别的羊来救我。”从幼儿的交谈以及现场观察中,教师意识到幼儿不太明白新的游戏规则,于是说: “那我跟你们一起玩一次,我当狼, 请 3 个小朋友当羊,你们看看这些羊被狼拍到后会不会马上站立不动,没有被抓住的羊会不会马上去救被抓的羊。”教师和 3 个比较会玩的
8、幼儿一起示范, 气氛热烈。幼儿观看后明白了游戏规则。接下来,狼抓到羊时,羊会马上站立等同伴来救,狼抓到一只羊后又会马上跑去抓其他的羊。 游戏结束时, 幼儿纷纷表示太好玩了。教师问:“为什么说好玩?”小雨说:“可以救人。”小奇说:“被抓住了,有人来救,又可以玩了。”小王君说:“换一个新的玩法更有趣。”析:当幼儿对游戏的玩法有新的想法时,教师耐心倾听并组织全班幼儿讨论, 以此鼓励幼儿不断探索新的玩法。当幼儿设想的新的游戏规则无法付诸行动时, 教师及时以游戏者的角色介入游戏, 支持幼儿实现想法。狼能不能有家在“救羊”游戏中,幼儿四散追逐跑,运动量很大。为解决这一问题,教师与幼儿商量:“狼能不能有个家?”幼儿立马说可以,他们说:“被抓到的羊就关到狼的家中。狼的家门口设守门狼,守门狼看守羊,没有被抓住的羊可到狼家中救伙伴。”游戏中,幼儿玩得更有挑战性了,羊要机智灵活,既要救伙伴又要保护自己。游戏以羊被全部抓进狼的家中而告终,每局的时间缩短了许多。析:教师观察到幼儿在游戏中由于竞争对抗而无法控制自己的运动量,出现运动疲惫的现象,便及时与幼儿一起商量应对策略。设立“狼的家”不仅使救“羊”更富有挑战性,而且使幼儿跑、停、走交替,有效调控运动量。在体育游
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