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文档简介
1、趣味运动会策划-(2)活动策划之四人五足活动名称:四人五足队伍分组:由各部门派选 8名部员,平均分为 A,B两组。比赛道具:秒表,每队三根绳子共十五根比赛流程:首先 A组五支队伍进行第一轮比赛。 A组比赛完后 马上进行B组第二轮比赛。每轮比赛均判定一至五五个名次。比赛路程:50米(起跑线至主席台正中所对位置)比赛细则:赛前:每轮比赛参赛的五支队伍的队员在比赛开始前 必须并排站在比赛指定位置,并用绳子将队友间靠在一起的脚绑 住比赛开始前裁判询问各队是否已经绑好绳子。无异议后方可开始比赛。比赛:要求各队队友由跑到起跑线处开始,四人共同通过指定终点线处结束。比赛过程中,各队队员只能在各自指定的路线宽
2、度内前 进,不得抢道,不得以任何方式干扰其他队伍比赛。违者取消比赛资格。比赛过程中如果绳子松散,必须在原地扎紧后方可继续前 进,否则视为成绩无效。如果跌倒,可以爬起后继续前进。成绩记录及得分:以裁判员发令开始时开始计时,个队队员4人共同通过终点线时对各队分别停止计时。以时间快慢在A,B队中分别评出一至五五个名次,并对应给相应部门加上5至1分。意外情况:裁判计时错误及非人力所能抵抗之力干扰时,裁判可视情况决定是否重赛。三个进球准备用具:五个塑料大桶、(至少)30枚网球(也可用其他球类代替)、计时器、哨子、粉笔(画场地) 活动单位:五个小组,每组四人游戏规则:1.每组出一人,相距十米的位置一字排开
3、,用布条蒙住双眼。不能正对着队员需偏移几米。3游戏开始后,蒙住眼睛的队员需根据其他队友 的提示调整自己的位置向背后的桶内投球(队员与筒的距离不得超过 10米处的画线)。4其他队友负责提示和捡球,最先投进三个球的 组获胜。评分时依据时间长短判定名次。5若在半小时内没有任何球队投进三个球,裁判 可自行终止比赛,按照投球最多且用时最短的方 式排名。6若比赛进行的比较迅速,可以延长时间或者再 派出另外五组队员开始新一轮的比赛,分数与上一轮的相累积。7每组需有一名配有哨子的计时员,每投进一个球应当记录进球所用的时间,当其所在组完成任务时应吹响哨子示意裁判。场地如下:投球者初姑住苣垃圾棉所在铉胃我们来凑钱
4、准备用具:写有一毛(20个)、五毛(15个)、一块(15个)、五块(10个)的钱数牌、哨子、计时器活动单位:五队,每队 12人游戏规则:1每队分成四组,第一组四人分别持有一毛的号码牌,第二组三人分别持有五毛的号码牌,第三组三人分别持有一块的号码牌,第四组两人分别持有五块的号码牌。2游戏开始后,主持者报钱数,各队以最快的速度组成钱数站在各队最前方。3两种方案:(1)队员走出队伍后可返回,直到钱数正确后每队的计时员记录时间并清点钱数,如有不正确需继续凑钱,凑足钱后各队计时员自行吹哨示意裁判所在队完成任务。主持 者多次报钱数,最终将每次所用时间累计相加, 按照每队所用时间长短排名。(2)队员走出队伍
5、后不可返回,由工作人员监督,若有违反规 定的队伍,应当取消当次的比赛资格。在规定 的时间(3分钟)内,裁判吹哨后,由工作人员 立即清点钱数并报给裁判,裁判按照凑的钱数 与所报价钱的接近程度排名并按照五十分制给 分。最终累加各队分数,按照分数多少排名。 最终排名后再按照当天活动的评分制给出此次 游戏各队所得的分数。活 动 场 地 安 排 如 下:各组人员 所站位置游戏名称:瞎子背瘸子游戏准备;5条赛道上放置一系列障碍物,如马 扎,气球,糖果等。由瞎子和瘸子两个角色配合 闯关,男生可以扮演瞎子和瘸子,女生扮演瘸子。 游戏规则:15组队伍分成3次比赛,每次5组, 比赛时瞎子背上瘸子,瘸子指挥瞎子行动
6、,行进 过程中会碰到各种障碍物,瘸子须和瞎子配合绕 过马扎;瘸子指挥瞎子蹲下,由瘸子捡起糖果, 由二人吃掉,;碰到气球时瘸子指挥瞎子踩爆气 球,若将气球踩出赛道,则由赛道外人员放回气 球,让选手继续比赛;碰到黑板时,由瘸子在黑 板上写上“科协不息,星火永传” 8字;记录选 手到达终点的时间,根据比赛用时决定名次。备注:为增加比赛的趣味性,增加弯道,整个跑 道总长约100米,设4个马扎,4个糖果,2个 气球,一个小黑板。若有其他趣味障碍物,也可 即时增加。背靠背夹球活动一. 活动人员:先每个部门3个组,一个组2, 再从每个部门抽出一人。二. 活动准备:1. 准备两个箱子分别放在起点和终点,两者相
7、距 十米。2. 准备两个板凳和一个小盆作为障碍物。3. 准备100个气球(每个组15个气球)4. 准备秒表。三. 活动规则:1. 每个组的两个人在裁判喊准备的时候可做好 姿势,而另外抽出的一人则负责把气球放在两 人的背上。当裁判喊开始后每个组才可以开 始,并开始计时,抢跑者加罚 5秒。2. 两人中途如果把气球压爆则加10秒。3. 两人中途遇到障碍物必须穿过,穿越障碍物途 中气球掉了则返回起点重新再跑。4. 每个组运15个球,先运完者获胜。由时间的 多少来判断名次,从第一名到第五名依次获得 5,4,3,2,1 分。5. 比赛分3轮,每个部门的3个组依次上场,不 可重复,最后3轮的总得分即为该部门
8、的最后 得分。6. 如果气球是在到达终点后无外力的情况下破掉则不影响比赛结果 四活动地点:南操场。五活动目的:增加队员之间的协作能力。单脚跳活动用具:哨子,秒表。活动目的:增强同学之间的协作能力,培养同学 间的集体荣誉感和默契,使科协大家庭更具凝聚 力。活动规则:本活动只有1场,共5个小组,每个 小组由各个部门的10个成员组成。行程共20米, 分为4个路段,每段5米。1. 参赛者有序地排成一列,前一个抱着后一个的 脚踝,第一个人双脚站立。2. 准备就绪后,听到哨声便开始前进,前进过程 中第一个人曲脚单跳。3. 若出现队伍脱节或跌到的小组,要从脱节点所 在地所在路段的起点重新出发,第一个人要站
9、在起点处。4. 比赛结束后,根据起点到终点所用时间的长短 对各小组进行排名,得分从高到低依次为5,4, 3, 2, 1,得分计入部门总得分。5. 游戏名称:蚂蚁运粮6. 游戏规则:每部门派出两支队伍,每只 6人, 分两组进行比赛,成绩也分开记。每组队伍的6名同学,分两边站(每边三个),中间间隔 50米。当裁判发出开始口令时开始计时,同时 一名同学开始用乒乓球拍端着乒乓球朝对面 的同学运去。到达时该同学将乒乓球传递给下 一个同学。依次进行,直到第6名同学完成运 球时,计时结束,并登记结果。7. 评分标准:不管在运球还是同学间传递球的过 程中,球都不可以落地且手不可碰球,否则该 运球或递球的同学将
10、回到出发点重新开始。 用 时最短的队伍得5分,最长的1分,中间的依 次推。8. 器材:30把乒乓球拍,5个乒乓球(多点无妨), 秒表5个。男女篮球赛一. 参赛人员:科协各部派出一个队,一个队由3名男生1名 女生组成,共五队。二. 活动准备:1. 比赛前由活动负责人带篮球提前到场。2. 由5个部门负责人抽签,抽签编号为A.B.C.D.E.3. 两名裁判由部长提前安排。三. 活动规则:1. 男生不可以拦截女生的球,要发扬绅士风度, 在球场上的速度不可过快以免撞伤女生。2. 每次球过半场后,男生须经女生传球才可投 篮。3. 男生不可进入三分线,女生则无此要 求。?四. 游戏安排:1. 第一次抽签,抽
11、到A的对可直接晋级,B与C, D与E同时开始比赛,决定出两胜两负,胜者 进入下一轮比赛。2. 三队分别进行比赛,比赛三场,由此决定比赛 名次。?3. 男生线外进球2分,女生线外进球4分,线内 进球2分。五. 时间安排:每场比赛上下半场各10分钟,中间休息5分钟,共四场比赛,共计时100分钟 项目名称:天旋神射手比赛规则:男女生均可参加,比赛开始时,每人 原地转10圈,转完后,立即拿起篮球,可以在 任意位置,任意时间投篮,直到投进为止。每名 参赛者可以投很多篮球,旁边会有队友给你递篮 球。参赛者要保证在最短的时间内投进。 最后记 从转圈到投进球所用时间最短的一队获胜。比赛模式:一个部门5个人,一
12、共5个部门25 个人,分为5局比赛。计分规则:在参赛的5个部门中,按时间长短评 出第一名到第五名,分别加5分,4分,3分,2 分,1分。计时工具:秒表。跳大绳一. 活动准备:大绳3根,哨子1个,计时器1 个。二. 参与单位:5个部门各组成一队,队员人数 不限。三. 活动规则:1. 分成两大组,第一组2个队,第二组3个队。2. 每个队挑选两人进行摇绳,第一组先开始进行 比赛。3. 听哨音,各部部员一个接一个通过各组大绳, 只跳一次,依次轮流进行。4.3分钟后,第二哨音响起,队员停止活动。5.第二组3个队进行同样活动。四. 评分标准在3分钟内,看各队通过大绳的人数,按人数 由多至少依次得分为5,
13、4,3, 2,1分 注意:若有队之间通过人数相同,则再进行下 一次角逐,直至分出胜负。五. 活动地点:南操场。六. 活动目的:丰富大家课外生活,同时培养大 家的团队意思。游戏名称:五人同步走游戏规则:每组五人,站成一路,每组用两根竹 竿把所有组员的左右脚分别绑在一起。比赛开始 时每组第一个组员位于同一起跑线。 各该组的最 后一名组员越过终点线则该组完成比赛。若参赛 组在赛道中摔倒,站起后可继续比赛。参赛规则:各部门可派出甲乙两组比赛,比赛分 为甲组,乙组两批。评判标准:以“开始"口令到各组最后一名组员 到达终点的时间为准,耗时短者获胜。第一,二, 三,四,五名得分是5,4, 3,2, 1分。器材:竹竿10根,绳子50根,计时器。运动项目:自行车慢骑赛制:个人项目,成绩累加,团体比较,计时算 分人数:每个部门出三人组成一队规则:自行车慢骑,顾名思义,将自行车的行车 速度放到最慢1. 待行进口令发出后,即启动自行车2. 行进过程中,可采用滞停,曲线等手法减缓 行进速度,但不得倒车和转圈。3. 若车身偏倒,脚着地,或骑出规定跑道区域, 则立即停止计时,该时间为选手成绩4. 比赛分为三轮进行,每轮五人,分别为每个 部的选手,成绩累加为该队
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