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文档简介

1、Photoshop制作一副蒸汽朋克风格的插图Photoshop制作一副蒸汽朋克风格的插图先看看最终效果图:这一讲我们将会学到光源,阴影和图像分级的技巧。最终形象预览:素材:最终图像是由大量的元素构成的,欢迎你随时使用其他可以体现主题的元素来替代或添加更多的元素。但要牢记Steampunk创作于蒸汽驱动技术,很大程度上来自维多利亚时代,并展现出了未来派艺术。素材列表如下:ManGogglesHatHat OrnamentCompassTapBeltHanging WatchBrass TankBuildingChimneyCloudCogsElectric Meter(thanks to Phi

2、llip Flores for this image)LightbulbMoustache(thanks to Constantin Jurcut for this image)Paper Texture步骤1创建一个新的文件,大小为210mm×260mm,像素300。从iS中下载Man的图像,并从sxc.hu下载Goggles。用钢笔工具分离出护目镜,导入你的空白文件中并命名该层为“Goggles”。再导入人的图像命名为“Man”。在脸上调整护目镜的位置和大小。然后减少“Goggles”层的饱和度(图像>调整>色相/饱和度)。使用钢笔工具照下图描绘,不要担心会剪掉头发,

3、这有一个适合我们需要的更快的方法。保持路径范围相当宽松,一旦你完成路径,就把它转为一个选项,创建一层蒙版(层>层蒙版>显示选项)。选择“MAN”,而不是图层蒙版,使用克隆图章工具复制头发来填补空缺。确保你复制的头发在图层蒙版的边界外面。选择涂抹工具,建立屏幕截图,涂抹图层蒙版(不是图层本身)在下方显示更多的头发。运用图层蒙版(层>图层蒙版>应用),选择涂抹工具。设置笔刷为2像素及0%的硬度、再设置污点的力度在70到85之间。要顺着发丝的方向涂抹额外的头发。混合污点的强度以避免头发长度的一致。(第一步就很复杂啊,大家要努力撒)步骤2从sxc.hu打开Hat图象,用钢笔工具

4、描绘它的路径,建立一个选区(去路径面板,选择路径,右击)。然后把它复制粘贴到你的工作文档中,取名为 “HAT”,调整大小到56%。从sxc.hu打开Hat Ornament图象,并粘贴到工作文档中。给这层取名为”WATCH”,调整大小到38.5%。去层>层风格>阴影,如下图所示设置。选择”Hat”图层,在”WATCH”的边缘下方描绘路径(如图)。复制并粘贴到一个新层中。把这层移动到”WATCH”的上方,取名为 “HAT_BRIM”。合并这三层(层>合并层),在这个教程中我们将建立很多层。这是一个很好的练习合并层的机会。步骤3在 “MAN”和”GOGGLE”层之间创建一个新层。

5、命名这层为 “FACE_SHADOW”并设置它的混合模式为叠加。使用吸管工具从皮肤上提取黑色。选择一个大小为40像素硬度为0%的画笔。设置流量为25%,就可以在帽子和护目镜周围绘制阴影了。要记住脸部的轮廓,戴着帽子和护目镜会产生不均匀的阴影,部分阴影离光源近所以要比远点的部分颜色深。用小刷子来描绘出阴影部分,再用更大的笔刷混合阴影。你可能需要用吸管工具重新取样描绘阴影以达到满意的效果。步骤4从sxc.hu中打开Moustache图像。使用矩形选区工具来选择胡子的区域。复制并粘贴在工作文档的”MAN” 图层上方,命名新层为 “MOUSTACHE”。 设置混合模式为叠加,这样你就可以看到图层下方的

6、”MAN”图像,调整和旋转它到适合的地方。调整色相/饱和度使它更适合 “MAN” 的皮肤颜色。使用软边缘流量为25%的橡皮擦抹去”MOUSTACHE”图层的硬边。拖动橡皮擦,这时你会看到这两层的缝合很粗糙,看起来很不自然。在两层之间创建一个自然的过渡,单击”MOUSTACHE”图层中黑色的区域直到它们相互融合(见图)最后,添加曲线调整层(确保图框标明使用上一层来创建裁剪蒙版),调整它直到”MOUSTACHE” 和”MAN”两层相配。选择”MAN” 、”FACE_SHADOW” 、和”MOUSTACHE” 层,合并这三层,命名为”MAN”。步骤5“MAN”图层与其它层相比看起来似乎有些淡,所以我

7、在”MAN”层上方添加曲线调整层,确保图框标明使用的是上一层。步骤6在”MAN”层上方创建一个新组,命名为”CHEST_PLATE”。选择”MAN”,它连接着曲线调整层(如图),复制它。把复本移动到 “CHEST_PLATE” 层中。描绘路径选择夹克的区域(不要衬衫或是头部的区域)。把完成的路径移到”MAN copy”的蒙版图层上。从sxc.hu中打开Compass图像,如下图所示描绘路径,建立选区。把它放在”MAN copy”下方的”CHEST_PLATE” 图层里,命名这层为”CHEST_PLATE” 。按Command + T 使用自由变换工具如图所示操作。个别点需要一直按住命令键操作。

8、使用克隆图章工具来填补空缺。在”MAN copy”和 “CHEST_PLATE”之间添加一个新层,命名为”CHEST_SHADOW” 。设置混合模式为叠加,参照步骤3创建一个阴影。试着模仿衬衫右边的阴影创建在夹克上,使它看起来更自然。步骤7打开Tap图像,复制并粘贴到文档中。把它放在”CHEST_PLATE”层之上,取名为”TAP” 。在胸牌上调整它的位置。创建一个新层来描绘Tap的阴影,就不赘述了。阴影能显示Tap底部的光照。选择”TAP”层,使用加深工具来加深TAP的底座。在应用前设置值域为中间色调,曝光为25%左右。在”TAP”层上创建曲线调整层,如图所示设置。现在你的图层面板(CHES

9、T_PLATE 组)应该像下面这样现在你的蒸汽朋克作品看起来像点样子了步骤8在任一位置放置一条腰带或类似的东西,或者打开我准备的Belt图像。剪切,复制并粘贴到文档中,取名为”BELT_LEFT”。 复制这个层,复制层叫”BELT_RIGHT”。使用自由变换(命令+ T)调整旋转皮带直到它适合作为肩带。在应用之前变换(边框仍是可见的),去编辑>变换>弯曲,调整网格和点。现在让皮带显出3D效果。选择”BELT_LEFT”,使用移动工具(V)。按住Alt键同时按住下箭头键。这将创造一个复制图层,移动它。放开Alt并按左箭头键。在”BELT_LEFT”中重复同样的步骤。用这种方式堆叠大约

10、4层,然后重组它们(在面板上的位置:顶部: “BELT_LEFT” ,”BELT_LEFT copy” ,”BELT_LEFT copy 2 and “BELT_LEFT copy 3)。选择所有的”BELT_LEFT”图层,合并它们并如图调整色阶。在”BELT_RIGHT”图层中重复这个步骤。在合并层”BELT_LEFT” 和”BELT_RIGHT” 的下方添加阴影层(”BELT_SHADOW”) ,设置混合模式为叠加。添加阴影的方式同之前一样。注意,表面凹凸不平的夹克一般的标准是投射的物体距表面越近,它的合成阴影越薄越犀利。圆圈的阴影部分是最大最柔的,要使用适当的笔刷来反映这一点。在”BE

11、LT”层上创建另一个阴影层(”TOP_BELT_SHAD”),如图所示。合并所有的”BELT”层和 “SHADOW”层,取名为”BELTS”,把它放在”CHEST_PLATE” 图层中。步骤9选择MAN层,使用钢笔工具描绘手的路径。要让手遮住皮带。转变路径为一个选区,复制粘贴到一个名叫”HAND” 的新层上。把这层放在”BELTS” 的上方以及”CHEST_PLATE” 的图层组里。选择”MAN”的曲线调整层,复制它。移动它到”HAND”图层的上方,进入层>创建剪裁蒙版。打开 Hanging Watch图像,剪切,复制并粘贴到工作文档中,并把它放在”HAND”图层的上方,取名为”HANG

12、ING_WATCH” ,调整它的大小使它适合画面和手的比例。使用多边形套索工具在 “HANGING_WATCH”和”HAND”之间选择重叠,再去层>层蒙版>隐藏选区。选择层蒙版并应用0.8像素的高斯模糊。把这些所有层组成一个叫做”HAND”的图层组,然后把它放在”BELT” 图层上,”CHEST_PLATE”图层里。步骤10打开 Brass Tank图像,复制粘贴到工作文档中,命名为”TANK” 。创建一个新层取名为”TANKS”,把”TANK”图层放在里面。按命令+ T使用自由变换工具如图所示旋转和调整它。去图像>调整>阴影/加亮,如图设置。复制”TANK”图层,如图

13、所示自由转换它。在两个”TANK” 图层上创建一个新层,命名为”TANK_SHADOW”。 设置混合模式为正片叠底,像之前一样添加阴影。下图可供参考。阴影模式是基于”MAN “图层的光线和阴影模式,试着想象光源与”MAN” 图层的关系。这也直接关系到”TANK”层。步骤11打开Building图像并把整个图像粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并把它移到图层面板的底部。按命令+ T用自由变换工具如图操作。目的是让图像实现透镜变形和远景的效果。调整”BUILDING”图层的大小得到一个更好的效果。然后去滤镜>模糊>镜头模糊,如下图所示运用模糊设置。你也可以使用高斯模糊,但它不是

14、那么有效。去图层>新的调整层>色相/饱和度,移动滑块到-48.然后在色相/饱和度的基础上添加一个曲线调整图层。步骤12打开 Chimney图像剪切复制到文档中,命名为”CHIMNEY” 。调整、旋转和复制它直到你有三个这样的烟筒。把这三个”CHIMNEY”创建一个图层组,命名为”CHIMNEYS”。创建一个名为”CHIMNEY_SHADOW”的新层,设置混合模式为叠加。我们打算在这层画阴影,但这次我们要用”CHIMNEY”层的蒙版屏蔽区域来画它,在”CHIMNEY”层上点击Command-click创建你想要的影子。如果你选择了其他的烟囱的一部分,就在适当的图层上点击命令+ Alt

15、-click。然后在”CHIMNEY_SHADOW”层中画阴影,参照下图。打开 Cloud图像,去图像>调整>去色,然后如图设置。选择加深工具,设置阴影在25%之间,加深还不是黑色的所有的天空区域。粘贴调整过的云层到文档中,并把它放在”CHIMNEYS”图层组。设置混合模式为屏幕并取名为”SMOKE”。如果云层后的天空是可见的,那就涂掉它。创建”SMOKE”的复本,使它们看上去似乎正从烟囱里排放。删除烟的一些区域的雾直到你得到类似下图的效果。你应该能够运用一片云的形象创建相同的效果的。步骤13要开始使用适当的元素建立你的作品了。我从sxc.hu加了一些 Cogs放在背包上。之前也说

16、过,这是一个很好的练习命名图层和组合图层的教程(不过太啰嗦了)。每一个新的元素也有属于自己的影子。值得一提的是,我调整了色相/饱和度,给了Cogs更多金属的感觉。步骤14新建层命名为”PIPE”。使用钢笔工具画一条直线(设定路径没有形状层),然后选择画笔工具,如图设置。设置前景色为#52422b。去路径面板,选择你刚刚绘制的路径,并选择sub菜单中的描边路径。确保这个笔刷设置为100%的透明度和100%的流量。路径描边后,去层>层风格>内阴影,应用下图的设置。如图设置斜角和浮雕。在”PIPE”下方创建一个空白图层,选择这两个图层,按Command + E 键合并它们,这将栅格化图层

17、样式。添加杂色(滤镜>杂色>添加杂色)使用1.0像素的高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)再使用智能锐化(滤镜>锐化>智能锐化)步骤15打开 Electric Meter图像,剪切,复制并粘贴到文档中。把它直接放在”PIPE” 的上方,命名为”DIAL”。我也改变 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调整和旋转”DIAL”到合适的大小,旋转”PIPE”图层反映出转盘的角度。步骤16打开 Lightbulb图像,剪切,复制并粘贴到文档中。分离出灯泡放在自己的层中,取名为”BULB”和 “LIGHTBULB_BASE”。调整和旋”BULB” 和

18、”LIGHTBULB_BASE”层。复制”PIPE_DIAL” 层,命名为”PIPE_LIGHTBULB” ,旋转它使它与灯泡一致。点击 “BULB”层的缩略图来创建一个选项。创建一个新层命名为”BULB_BRIGHTNESS”,填充颜色为#fff48a。改变层的混合模式为屏幕,层的透明度为87%。然后添加6.0像素的高斯模糊。复制 “BULB”层,命名为 “BULB_OVERLAY”。把它放在”BULB”层之上并如图调整它的色相/饱和度。将层混合模式改为叠加。选择 “BULB”层,去层>层风格>阴影。你可以用这个来创建一个柔光,如下图。添加外发光使 “BULB”有更深的光晕。步骤

19、17现在是时候添加一些更多的管道了,就用我们之前使用的相同的方法。每个管道都有自己的层,参照步骤14加工变换。你可以尝试不同的厚度。步骤18现在作品已经完成一大半了。我认为一些背景会分散我的注意力。使用克隆图章工具除去那些干扰前景的背景区域(”BUILDING” 层)。步骤19复制最大的那个”SMOKE”图层并把它移到图层面板的顶部。取名为 “FOG”,调整,旋转,重新定位使它模糊背景而不去遮蔽过多的细节。把层的透明度调整到大约85%左右。复制”FOG”,调整旋转到图像的另一边。最后在”FOG”层上方创建一个新层,取名为”FOG_FILLER”。用一个大的柔边画笔在”FOG”的后面添加蒸汽。混合画笔的大小到400像素和1000像素之间。在每个地方改变你的画笔大小,实现雾不同的密度。步骤20选择所有的层,复制它们。将所有的复制层合并,取名为为 “FLATTENED” 。复制 “FLATTENED” ,选择复本,然后去滤镜>其他>高反差保留,应用2.0的像素。改变混合模式为叠加。添加一个曲线调整层,提高对比度和整体的色调。添加一个色相/饱和度调整层,以减少饱和。添

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