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文档简介
1、训练训练当然,第当然,第3天天第1天:用户界面,曲线,和2D建模工具 第2天:曲面和3D建模工具日3 : 3D建模和渲染概述联机帮助包含教程和用户界面,建模和渲染的概述。按F1打开联机帮助。帮助特定于所选对象或建模工具的出现。(仅适用于Windows ,苹果即将推出。 )按F1当建模工具或对象被选中。文件:文件:46- FaceExtract.evo1. 开该46- FaceExtract.evo文件并期待在世世界界浏览浏览器器。2. 从选择每个对象顶部向底部学习如何创建模型。3. 构建相同的模型自己从头开始。该材材质质和模型和模型浏览浏览器器从被访问应应用程序工具用程序工具栏栏。它们被用于创
2、建和从存储库中检索的材料和模型。文件:文件:47- Chair2.evo该物料物料浏览浏览器器alllows你的材料应用到场景中的选定对象。您还可以创建和修改材料,并使用类别和标签组织他们。双击将其应用到所选对象的材料。你必须渲染场景以查看结果。文件:文件:47- Chair2.evo1.开该30 Chair2.evo文件中。2.选择椅座和椅背。3.点击材材质浏览质浏览器器图标。4.浏览到红色塑料词汇材料。5.双击该材料将其选中。6.关闭材材质浏览质浏览器器。7.选择按按Ctrl + R渲染场景。 (命令+ R在Mac上)文件:文件:47- Chair2.evo该物料物料浏览浏览器器也alll
3、ows您申请的背景图像,效果如雾,雪,以及室内和室外环境。文件:文件:48主席主席Background.evo1. 开该48主席主席Background.evo文件中。2. 渲染场景。3. 开该材材质浏览质浏览器器并应用不同的背景。4. 重新渲染场景以查看更改。5. 尝试不同的效果和环境。该车车型型浏览浏览器器alllows您保存模型以供将来使用库。它还包括了一些预制轻套,室内套, furnitue ,门,灯具等车型。双击一个模型,将其导入到场景中。您必须选择是否跳过,覆盖,或与您的当前场景合并模型。文件:文件:49室室Full.evo文件:文件:49室室Full.evo在选择对象世界世界浏览
4、浏览器器,然后用文件文件另存另存选选定定为为模型模型.菜单命令保存所选对象的模型模型库库。打开50间间Empty.evo文件和插入显示对象从模型库中,然后呈现现场。文件:文件:50间间Empty.evo文件:文件:51- Buckle.evo1.打开51- Buckle.evo文件中。2.打开模型模型库库。3.双击一个灯组,将其选中。4.选择该覆盖覆盖 选项。5.该灯组显示为一个组中的世界世界浏览浏览器器。选择它,然后按删删除除除去灯。6.继续尝试应用和删除光集。C:程序文件 solidThinking的 2014 进化点击Macintosh HD : 应用程序 sT的20141. 建或导入3
5、D现场。2. 加和位置灯。3. 适用材料的对象。4. 设置摄像机的位置和视角。5. 选择渲染方法和分辨率。6. 选择输出格式。7. 发射该渲染。渲染工作流程透视相机要添加透透视视相机相机到了现场,请在相机图标建模工具建模工具栏栏。新的相机出现在世界世界浏览浏览器器和摄摄像机列表像机列表。要添加光到现场,选择光光在图示建模工具建模工具栏栏,然后在建模的观点定位的光。新出现的光在世界世界浏览浏览器器。您还必须指定一个光着色器光着色器以使用光的遮光遮光经经理理或者它会不发射任何光。按使用使用Ctrl +3打开遮光遮光经经理理使用框选择到渲染一个区域渲染一个区域而不是整个场景。这是有用的,如果你有已完
6、成rednering一个大和高品质图像,并你改变一个特定的区域。文件:文件:52 RenderRegion.evo按按按Ctrl + R呈现当前视图即即时时渲染渲染提供了快速预览最终的渲染。它也可以让你与渲染互动在实际使用时锅,缩放和轨道。其缺点是,反射,折射,和复杂的照明元素不计算。文件:文件:47- Chair2.evo按Alt + R键键实时渲染交互式渲染文件:文件:47- Chair2.evo交互式渲染交互式渲染采用实时渲染提供了图像的交互式预览,让您评估灯光和材质,然后将渐进光线追踪来产生最终的渲染。这使得你来决定是否停止渲染进行更改,或等到最后图象。浏览效果图文件:文件:53- A
7、rmChair.evo该效果效果图浏览图浏览器器显示在进化提供最新的场景,让您可以轻松地查找,保存和删除先前的效果图。渲染方法使用渲染渲染选项选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染方法渲染方法。光线跟踪提供全一逼真的结果。文件:文件:53- ArmChair.evo渲染方法草草图绘图绘制制提供一结果更像是手绘草图或卡通风格绘画。文件:文件:53- ArmChair.evo渲染分辨率使用渲染渲染选项选项命令打开渲染窗口,然后选择一个渲染分辨率渲染分辨率。该决议应该适用于最终的输出设备。文件:文件:53- ArmChair.evo遮光遮光经经理理(按Ctrl +3 )该阴影阴影经经理理使您可以控制
8、场景中的物体是如何呈现。该表面表面 标签用于应用称为着色器场景中的物体可见的表面效果。颜色,反射率,透明度和位移着色器可以被组合以创建自定义的材料。此标签也可用于应用纹理空间和标签。该预览预览窗口窗口显示您的对象的外观时所选择的表面着色渲染。如果您要修改的材料,点击时要小心了节节省省按钮,因为这样会覆盖现有的材料着色器。使用另存另存为为代替。遮光经理:轻标签该光光在该选项卡遮光遮光经经理理是指使用指定的光着色器,您已经创建了灯光光工具。右键单击上光光打开光着色器菜单,然后选择合适的对于光源类型您的现场。环境光一个环环境光境光是光源类型,提供均匀的照明,而不是从一个特定的源或方向驶来。尖尖:你应该至少使用一个环境光在场景中为了允许有一个材料环环境因素境因素要正确地呈现。遮光经理:图片标签该图图像像在该选项卡遮光遮光经经理理用于分配并将前景,背景,素描风格和环境贴图。光能光能传递传递 模拟光如何反弹了场景中的对象。它产生的高水平现实主义,而是慢。 最终聚集最终聚集计算 光只有第一bouce关闭每个对象。这是少准确但快得多。避免激活adiosity和fINAL克粥在同一时间。遮光经理:渲染选项卡该翻翻译译在该选项卡遮光遮光经经理理用于应用,如先进的渲染技术辐辐射射和最最终终聚集聚集到渲染计算。遮光经理:输出标签该产产量量在该选项卡遮光遮光经经理理
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