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文档简介
1、第三章 动画基础第五节遮罩动画知识提要 将线条转化为填充 创建遮罩动画 使用变形面板学习使用【橡皮擦工具】中的“水笼头”工具和擦除线条制作步骤(1)创建影片文档步骤1设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×400像素,【背景色】为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,设置背景色为#003333),如图3-5-3所示。图3-5-3 文档【属性】面板步骤2 设置背景图层选择工具箱中的【矩形工具】,在场景中绘制出一个400×400像素的无边
2、正方形,用【放射状】渐变色进行填充,如图3-5-4所示。图3-5-4 无边矩形及混色器设置(2)创建元件步骤1 创建“闪光线条”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条”。选择工具箱中的【线条工具】,设置【笔触颜色】为黄色,在场景中画一条直线,具体参数设置如图3-5-5所示。图3-5-5 闪光线条的【属性】面板参数设置步骤2 创建“闪光线条组合”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条组合”,如图3-5-6所示。-图3-5-6 创建闪光线条元件从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑场景中,在【属性】面板中,设置【X】为-200
3、,【Y】为20。单击工具箱中的【任意变形工具】,此时元件实例的中心会出现一个小白点,它就是对象的“变形点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心“+”处松手。图3-5-7中显示的是“变形点”在元件中心时的状态,和“变形点”已拖到场景中心时的状态。图3-5-7 变形点所处的不同位置执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,选中【旋转】,角度为15度,连续单击【复制并应用变形】按钮,在场景中复制出的效果如图3-5-8所示。图3-5-8 【变形】面板及复制完后的效果前面已经提到了,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为
4、“填充”,所以我们应该将线条转换为填充形状。在时间轴的关键帧上单击一下,选中全部图形,执行【修改】|【分离】命令,把线条打散,再执行【修改】|【形状】|【将线条转化为填充】命令,将线条转变为形状。步骤3 创建“闪光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“闪光”,如图3-5-9所示。图3-5-9 创建“闪光”元件单击【确定】后进入新元件编辑场景,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖到场景中,使元件实例的中心点对齐场景中的“+”符号。在第30帧处加关键帧,用鼠标右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,切换到【属性】面板,设置【旋转】为【顺时针】,旋转一周。新增
5、一个图层,选中第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使两图层中的“闪光线条组合”实例完全重合,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让复制过来的线条和第一层中的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。选中第30帧,按F6键,新增一个关键帧,用鼠标右键单击第1帧,选择【创建补间动画】,建立动作补间动画,在【属性】面板中,设置【旋转】为逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层,用鼠标右键单击靠上的图层,选择【遮罩层】,如图3-5-10所示。图中显示的是“闪光”元件的时间轴面板和各图层中的动画设置。(a) 创建遮罩后的【时间轴】面板-(b) 被遮罩层中的图形(c)遮罩图层中的图形(d)两个图层
6、重合后的效果图3-5-10“闪光”元件编辑界面步骤4 创建“红星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“红星”。我们要在这个元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图3-5-11中的“1-9”的数字表示这九个步骤。图3-5-11 红星的九步画法第一步,按住Shift键,从场景中心向上画一根黄色的线条,如图3-5-11中的“1”所示。第二步,选择工具箱中的【任意变形工具】,在画好的线条上单击一下,这里,线条的中心出现一个白色的小圆点,我们叫它“变形点”,如图3-5-11中的“2”所示。第三步,用鼠标左键按住变形点,拖到线条的最下端,这是因为我们要
7、让线条以下端为中心旋转复制,如图3-5-11中的“3”所示。第四步,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开【变形】面板,各参数设置如图3-5-12。按下【复制并应用变形】按钮四次,就会在场景中每隔72度复制出一条线条,五条线条的顶端构成五角星的五个顶点,如图3-5-11中的“4”所示。图3-5-12 【变形】面板第五步,用绿色线条分别连接五条线条的顶端,五角星的模样已经出来了,如图3-5-11中的“5”所示。第六步,用白色线条分别连接五角星中心和上一步连线的交叉点,如图3-5-11中的“6”所示。第七步,选择工具箱中的【橡皮擦工具】,在工具箱下面的【选项】中选择【水龙头】工具,在多余的线段
8、上单击一下,按Delete键,删除线段,修整好的五角星如图3-5-11中的“7”所示。第八步,选择工具栏上的【填充色】,在打开的【调色器】面板中,用【拾色器】拾取由红到黑的放射状渐变色,从左到右两个填充色块的颜色值分别为:#FF0000、#000000,如图3-5-13所示。图3-5-13 设置五角星的填充颜色用【颜料桶工具】给五角星上色,再用【填充变形工具】调整每个角的颜色范围,使之略有区别,增加立体感,如图3-5-11中的“8”所示。第九步,再选择【橡皮擦工具】,单击【选项】下的按钮,选择【擦除线条】项(选择后,会在“擦除线条”的左边出现一个小勾),如图3-5-14所示。图3-5-14 擦
9、除线条用【橡皮擦工具】擦去红星上的线条,一颗漂亮的红星就绘制出来了,如图3-2-11中的“9”所示。技巧:在Flash MX 2004中,还可以用更简单的方法绘制出红星,单击工具箱中【矩形工具】按钮下方的小黑三角形,在下拉菜单中选择【多角星形工具】。在【属性】面板上设置,单击按钮,弹出【工具设置】对话框,参数设置如图3-5-15所示。图3-5-15 多角星形工具选项设置面板-设置完后,单击【确定】按钮,在场景中拖动鼠标,就会画出一个五角星的形状来。步骤5 导入音乐文件新建一层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“sound1.mp3”的音乐文件导入到库中(“sound
10、1.mp3”文件位置:光盘examplepart3*音乐sound1.mp3)。(3)创建动画回到主场景1中,新增三个图层,把“闪光”元件拖入第二层中,“红星”元件拖入到第三层中,在场景的下方输入白色的“闪客启航电影制片厂”文字,把声音拖入到第四层中,完成后的时间轴面板与场景如图3-5-16所示。图3-5-16 时间轴及场景选中第四层的第一帧,在【属性】面板中,设置【同步】为【事件】,如图3-5-17所示。图3-5-17 声音【属性】面板按快捷键Ctrl+Enter快捷键,测试动画。此时,你欣赏着自己亲手做的“闪闪红星”动画,心中再回想一下“遮罩”在动画中的作用,是否已经感受到“遮罩”这一功能
11、的神奇?好吧,趁着兴致正浓,我们再用遮罩来做一个文字效果。5. 实例2要学做闪客实例简介“嗖”,伴着这声音,一道白光迅速掠过一排文字,这是我们经常在广告和电视中看到的效果,如图3-5-18所示。你想不想知道它们是怎么制作出来的呢?其实很简单,利用前面学过的知识就可轻易地做出这个效果,下面,让我们动手试一试。本例源文件:“我要学做闪客.fla”,在光盘相关目录下。图3-5-18 本例运行效果知识要点 字体的二次打散 将字体转为形状 创建遮罩动画(1)创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮
12、,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×400像素,【背景色】为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深绿色),如图3-5-19所示。图3-5-19 文档属性(2)创建元件步骤1 创建“我要学做闪客”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“我要学做闪客”。单击工具箱中的【文字工具】,在场景中输入“我要学做闪客”六个字,在【属性】面板中,设置文字参数如图3-5-20所示。图3-5-20 “我要学做闪客”文字选中字体,执行【修改】|【分离】命令二次,把字体打散,再选择【颜料桶工具】,把字体中心填充成红色。各个步骤的文字效果如图
13、3-5-21所示。图3-5-21 文字效果步骤2 创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置【填充样式】为线性,将三个色标全部设置为白色,第一和第三个的【Alpha】值为零,中间的为74%(你可按需设置),设置完后,在场景中画一个无边矩形,大小为40×230,如图3-5-22所示。图3-5-22 【混色器】面板和图形步骤3 导入音乐文件执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“sound2.mp3”的音乐文件导入到库中(“sound2.mp3”文件位置:光盘
14、examplepart3*音乐sound2.mp3)。(4)创建动画单击时间轴右上角的【场景1】按钮,切换到主场景。本例的主场景1中共有四个图层,我们从下向上一层一层的做,可参看图3-5-25所示。步骤1 创建【底层文字】层将【图层1】重新命名为【底层文字】。从库里把“我要学做闪客”的元件拖到场景中,在第60帧处添加普通帧,这一层起显示文字的作用。步骤2 创建被遮罩层新建一个【辉光】图层,从库里把“辉光”元件拖到场景中,放在“我要学做闪客”元件实例的左边。选择工具栏上的【任意变形工具】,单击【选项】中的【旋转与倾斜】按钮,将鼠标放在“辉光”元件实例的任意一个角,拖动鼠标旋转一定有角度,使“辉光
15、”元件实例产生一定的倾斜度。在第30、60帧处添加关键帧,在第30帧处把“辉光”元件实例拖到“我要学做闪客”元件实例的右边,在第1帧和第30帧处建立动作补间动画,如图3-5-23所示。图3-5-23 “辉光”元件在场景中的位置步骤3 创建遮罩层新建一个【遮罩层】图层,复制【底层文字】层的第一帧中的元件实例,选择【遮罩层】的第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,用鼠标右键单击【遮罩层】,选择【遮罩层】,设置此层为遮罩层,这一层的作用是用字体做遮罩元素,用它来控制辉光在场景中出现的大小和位置。步骤4 设置声音新增一个【声音层】图层,在第1、30帧处添加关键帧,在【属性】面板上设置声音选项,
16、如图3-5-24所示。图3-5-24 声音设置至此,我们就已经创建好了“我要学做闪客”这个动画,时间轴面板如图3-5-25所示。图3-5-25 时间轴面板上的图层说明:为了增强动画实例效果,实例中加入了一些声音效果,关于将声音导入Flash及应用声音的详细方法,请你参考本书第五章的相关内容第六节引导路径动画在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。将
17、一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。1创建引导路径动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标为,同普通图层一样。在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”,如图3-6-1所示。图3-6-1 引导路径动画(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条
18、、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头,如图3-6-2所示。图3-6-2 元件中心十字星对准引导线在图3-6-2中,我们特地把“元件”的透明度设为50%,使你可以透过
19、元件看到下面的引导线,“元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。2应用引导路径动画的技巧(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,在【属性】面板上,选中【路径调整】复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中【对齐】复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图3-6-3所示。图3-6-3 路径调整和对齐(2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为。(3)在做引导路径动画时,按下工具箱中的【对齐
20、对象】按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。(5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的【任意变形工具】,调整注册点。(6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型,如图3-6-4所示。图3-6-4 图层【属性】面板(7)如果想让对象作圆周运
21、动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。接下来,我们来制作二个实例,以巩固学到的知识。3实例1星星字知识提要 创建多层引导路径动画 用文字做路径 创建光芒四射的星星制作步骤(1)创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-
22、6所示。图3-6-6 文档属性步骤2 创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片老康蓝屋.bmp)。(2)创建元件步骤1 创建“老康蓝屋”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6-7所示。图3-6-7 创建“老康蓝屋”元件选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。图3-6-8 “老康蓝屋”文字【属
23、性】面板步骤2 创建“星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。图3-6-9 创建“星星”元件在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图3-6-10所示。图3-6-10 画星星的中心新建
24、一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图3-6-11所示。图3-6-11 【混色器】面板接着,我们复制几条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为45度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。3
25、-6-12(a) 制作完成的星星效果 图3-6-12(b) 变形面板注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图3-6-12中星星放大300%)。步骤3 创建“旋转的星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧添加关键帧,再在第1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图3-6-13所示。图3-6-13 设置动作补间动画的旋转步骤4 创
26、建“填充颜色”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将文字块分离成图形。选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图3-6-14所示。图3-6-14 填充好的文字(3)创建动画单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们
27、从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。步骤1创建【填充蓝色的文字】层根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第60帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为9,【Y】为65。注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。在第30、60帧插入关键帧,在第1、30帧间建立动作补间动画,接着编辑第1、第60帧中的元件实例。分别选择第1帧与第60帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为0%,如图3-6-15所示。如
28、此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。图3-6-15 在【属性】面板中设置元件实例透明度步骤2 创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。步骤3 创建引导层和被引导层新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导
29、图层中,用来放置旋转的星星。完成后的时间轴如图3-6-16所示。图3-6-16 时间轴面板步骤4 设置引导层选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。这时候的场景效果如图3-6-17所示。图3-6-17 打散文字,作为引导线步骤5 设置被引导层在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运
30、动。首先设置第一个“老”字:为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。图3-6-18 锁定引导层选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第1帧建立动作补间动画。切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。图3-6-19 星星在第1、60帧中的位置从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘
31、的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。4实例2海底世界实例简介海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,效果如图3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盘的相关目录中找到。图3-6-20 海底知识提要 综合应用
32、四种动画形式创建透明水泡 创建多层遮罩制作步骤(1)创建影片文档新建一个影片文档,设置舞台尺寸为450×300像素,【背景色】为深蓝色,如图3-6-20所示。图3-6-21 设置文档属性 (2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。步骤1 创建“单个水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、4
33、0%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】进行调整。图3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数步骤2 创建“一个水泡及引导线”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把“单个水泡”元件
34、实例移到引导线的上端并设置【Alpha】值为50%,如图3-6-23所示。图3-6-23 水泡及引导线步骤3 创建“成堆的水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图3-6-24仅供参考。图3-6-24 成堆的水泡(放大400倍)下面我们来做“游鱼”部分的元件。步骤4 创建“游鱼”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“游鱼”。在场景中共设四层,图层名称分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。在各图层中画出鱼的各部分形状,如图3-6-25所示,“鱼头”层中是鱼
35、的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的婀娜多姿,我们把鱼尾分成上、中、下三部分(有关鼠绘的知识请看相关章节),画好后在第7、14帧处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第1、7、14帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第20帧和第1帧中的形状是完全一样的。图3-6-25 鱼在各帧的形状及时间轴面板步骤5 创建“鱼及引导线”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,单击时间轴面板上的【添加运动引导层】按钮,新建引导层,在引导层中用【铅笔工具】画一条曲线,作为鱼儿游动时的路径,选择引导图层的第100帧,按F5键,使图
36、层中的帧延伸到第100帧。在被引导层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例的大小,选择第100帧,按F6键,插入关键帧,分别调整第1帧和第100帧中的“游鱼”元件实例到引导线的两端,在第1帧建立补间运动动画,其位置如图3-6-26所示。图3-6-26 鱼在第1帧和第100帧的位置在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27 设置属性下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。步骤6 创建“海底”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】
37、|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片海底.bmp)。步骤7创建“遮罩矩形”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。图3
38、-6-28 遮罩矩形步骤8创建“水波效果”元件水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”,如图3-6-29所示。图3-6-29 创建“水波效果”元件从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【属性】面板上设置元件的【X】值为0,【Y】值为0,在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第100帧添加普通帧。然后新建一个图层,在这层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层中了,选中该层中的实例,在【属性】面板上设置它的【X】值为0,【Y】值为1,【Alpha】值为80。注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小决定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。图3-6-30是第一层和第二层中,两张图
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