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文档简介

1、arcgis常见拓扑错误修改步骤1,首先打开catalog在一目录文件夹下新建一个geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset ,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面附14,在arcmap中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开 editor然后打开 editor 下面的 more editing tools 选择 topologyTap olugy ; tt_Topalagyn t箪玲唠' 巴朝、面不能相互重叠( must not overlap )1、可以直接修改要素节点去除重

2、叠部分。2、在错误上右键选择 merge,将重叠部分合并到其中一个面里。| <£r- frg f6ou*id4r、KAt 6« (onrrtd.产J 16rl中.CL1Clip,xJJOOfllTO gJHlO 1*1屋=&5fH * twCFEtfl* .S*jb&«±MartMotCveikpDti 甲 Mef。电$,IkI张 成/皿他 心kh iht朝呻 wi M m494dDLTB -794DLTB 6534CancelWhen clippir>g featuresPreetve th* *ethat inter jt

3、ct?a Qiwjr j rhe- are* tW d*>t*f sect;二、面不能有缝隙 (must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择 create feature ,将缝隙部分生成一个新的要素, 下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。3、task里选择auto-complete polygon ,用草图工具自动完成多边形, 自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里。 I ,江可 | dcTB然后利用editor会在缝隙区域;:烂丁 丁笆| 西 D | I 0 7il+M10 EfTH1!Lnc£rfg

4、r-St” 3ZPX2DW Wt M* e 小 TOT DtTlNT®:f+jrtTtot 而 E Gapl附1not overlay :单要素类,多边形要素相互不能重叠not have gaps :单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)point :多边形十点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点must be covered by :多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠 的更多要素)be covered by feature class of :多边形十多边形,第一个多边形层必须被第二个 完全覆盖(省与全国的关系)be c

5、overed by:多边形十多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省 的关系)not overlay with :多边形十多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖 的要素cover each other :多边形十多边形,两个多边形的要素必须完全重叠boundary must be covered by boundary of :多边形十多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内be covered by boundary of:点十多边形,点必须在多边形

6、的边界上线 topologynot have dangle :线,不能有悬挂节点not have pseudo-node : 线,不能有伪节点not overlay :线,不能有线重合(不同要素间)not self overlay :线,一个要素不能自覆盖not intersect :线,不能有线交叉(不同要素间)not self intersect :线,不能有线自交叉not intersect or touch interrior: 线, 不能有相交和重叠be single part :线,一个线要素只能由一个path组成not covered with :线十线,两层线不能重叠be co

7、vered by feature class of :线十线,两层线完全重叠must be covered by :线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合be covered by boundary of :线十多边形,线被多边形边界重叠be covered by endpoint of :点十线,点被线终点完全重合must be covered by line : 点+ 线,点者B在线上有若干专用术语相交(Intersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之 相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬结点(Dangle

8、 Node , Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点 (端点)称为悬结点。伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。2 .点拓扑规则举例点拓扑规则一: Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车 站必须位于地块的边界上。另一个例

9、子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满 足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素被标记为 错误(附图2)。点拓扑规则三: Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是: 汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附 图3)。点拓扑规则四: Must be p

10、roperly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在 边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。另一个 例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。3 .多边形拓扑规则举例规则一:Must not overlap ,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形 边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政

11、区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分, 留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来 的重叠部分。规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤的多边 形之间不能有空隙(附图 6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的 方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。规则三:Must not overlap with , 一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的 多边形重叠。虽然和规则一相似, 都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(FeatureClass )之

12、间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独 立的类,显然它们应该满足该规则(附图 11)。重叠的部分产生多边形错误,修正方法同 规则一。规则四:Must be covered by feature class of ,多边形要素中的每一个多边形都 被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠 的部分增加新的多边形或调整错误多边形。规则五:Must cover each other ,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一 致(附图12)。例如,土壤层

13、范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错 误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形 覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附 图10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不 要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错 误多边形。规则七:Boundary must be covered by ,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附 图8)。例如,交通

14、调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。规则八:Area boundary must be covered by boundary of ,某个多边形要素类的 边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图13)。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手 工编辑边界。规则九:Contain point ,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图 7)。 例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错 误多边形内补一个点,或者将多

15、余的多边形删除。多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。4 .线拓扑规则举例规则一:Must not have dangles ,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图 14)。例如,宗地边界线段不能 有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素 上,或者将长出的部分截断后删除。规则二:Must not have pseudo node ,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个 端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图 15)。违反规则的地方将

16、产生点 错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。规则三:Must not overlap ,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、 河流(附图16)。违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删 除。规则四:Must not self overlap ,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图 17)。 违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。规则五:Must not intersect ,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图 18)。违反规则的地方产生线错误,修正的 方法

17、是重合处合并,相交处打断。规则六:Must not self intersect ,同一要素类中,线要素不能自相交(附图 19)。 违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。规则七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图 20)。例如,铁路和铁路可以重合, 但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误 和点错误,根据实际需要编辑、修正。规则八:Must be single part ,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(

18、附图 21)。 违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后 分离。规则九:Must not overlap with ,两个线要素类中的线段不能重叠(附图 22)。例如, 道路和铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。规则十:Must be covered by feature class of ,某个要素类中的线段必须被另一要 素类中的线段覆盖(附图 23)。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产 生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。规则H一: End point must be covered

19、by ,线要素的端点被点要素覆盖。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图24)。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。规则十二:Must be covered by boundary of ,线要素必须被多边形要素的边界覆盖 (附图25)。例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线 错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。第一部分Arcgis 中 topolopy 说明:在arcgis 中有关topolopy 操作,有两个地方,一个是在 arccatalo

20、g 中,一个是在 arcmap中。通常我们将在 arccatalog 中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在 arcmap中建立 拓扑称为拓扑处理。arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在 arcmap中打开些 拓扑规则,根据错误提示进行修改。arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy 中的 planarize lines )、根据线拓扑生成面 (topolopy 中的 construct features )、 拓扑编辑(如共享边编辑

21、等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的error inspector ),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。第二部分因为有人问至L补充一点:在 arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。因此,首先创建一个新的geodatabase ,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有 new->topolo

22、py ,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用 topolopy工具条中错误记录信息 进行修改。第三部分Geodatabases中,将地理数据组织成为数据对象( data objects )。这些数据对象存 储于要素类(feature class )、对象类(object class )或要素集(feature datasets ) 中。对象类(object class )用于存储非空间信息。要素类(feature class )则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。简言之,要素类是同类要素 的集合。要素集(feature dataset )用于存放具有同一空间参考( spatial reference )的要 素类。存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素类直接存放在 Geodatabase的目录下。直接存放在 Ge

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