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文档简介

1、«3ds max»课程教学基本要求和教学大纲一、课程的性质、地位和任务根据计算机图形图像专业的培养目标、 基本规格和课程体系设置 方案的要求,«3ds max是建立在学生学完色彩、构成、图形图像应 用基础等专业基础课之后开设的课程,是计算机图形图像专业的主干 专业课程,其主要任务是培养学生在三维效果图和三维动画设计制作 方面具备必要的专业理论知识和基本技能, 成为计算机图形图像设计 制作行业的高技能人才,为能够顺利实现在本领域就业奠定基础。二、课程的教学目标以理论讲授为辅,案例教学为主,重点培养制作三维效果图和三 维动画的专业技能,通过课堂多媒体讲授、机房实验、实

2、习周案例实 战和专业实训等方式,使学生掌握三维造型、灯光、材质、摄影机和 渲染等方面的基本理论知识,了解三维制作行业现状与发展趋势, 掌 握三维模型建造、材质制作、灯光布设、摄影机架设、动画设计、粒 子系统和空间扭曲等三维效果图和三维动画设计制作的关键技能,具备3ds Max制作三维效果图和创作三维动画的实际操作能力,并得到 社会能力和方法能力的基本训练。学完该课程,学生可以进入广告、 建筑装饰装潢、影视制作等行业的三维制作岗位实习和就业。三、课程教学的基本内容和基本要求:第一单元学习单元 名称3ds max基本操作学时6课堂讲授:2学时 机房实验:4学时行动领域 描述1.3ds max工作界

3、囿;2.定制工作环境;3.文件操作;4.对象的基本操作5.三维效果图和三维动画制作的流程学习内容 与要求1 .了解3ds max的应用领域;2 .熟悉3ds max的工作界面;3 .掌握3ds max工作环境的定制;4 .掌握3ds max文件操作;5 .掌握3ds max对象操作;6 .了解三维效果图和三维动画制作的流程。实践教学 项目定制3ds max工作环境;旋转楼梯的制作;茶壶融化动回的制作教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第二单元学习单元 名称三维模型建造学时18课堂讲授:6学时机房实验:12学时行动领域 描述1.二维图形建模;2.三维基本模型

4、;3.三维模型修改器;4.网格和多边形编 辑建模;5.复合建模学习内容 与要求1 .掌握二维图形的创建和编辑技能;2 .掌握二维图形修改器的运用;3 .掌握三维基本模型的创建和修改;4 .掌握三维图形修改器的运用;5 .基本掌握编辑网格和多边形的建模技能。实践教学 项目二维图形建模;三维模型修改器建模;多边形建模;复合建模教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第三单元学习单元 名称材质的编辑和制作学时18课堂讲授:6学时机房实验:12学时行动领域 描述1.材质编辑器;2.常用材质的制作;3.贴图的应用学习内容 与要求1 .掌握材质编辑器的使用;2 .了解材质

5、的常用属性;3 .掌握常用材质的制作;4 .了解贴图通道和贴图类型的作用;5 .掌握常用贴图类型的应用。实践教学 项目标准材质的制作;光线追踪材质的制作;多维材质的制作;卡通材质的制作教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第四单元学习单元 名称灯光的布设学时12课堂讲授:4学时 机房实验:8学时行动领域 描述1.标准灯光系统的运用;2.光度学灯光系统的运用;3.场景布光学习内容 与要求1 .了解灯光的属性和分类;2 .熟练掌握标准灯光的运用;3 .掌握光度学灯光系统的运用;4 .掌握场景布光的基本原则。实践教学 项目运用标准灯光系统场景布光;运用标准灯光系统

6、和光度学灯光系统场景综合 布光。教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第五单元学习单元 名称摄影机的架设学时6课堂讲授:2学时 机房实验:4学时行动领域 描述1.摄影机的架设学习内容 与要求1 .了解摄影机的属性和分类;2 .掌握摄影机的架设;3 .了解摄影机的运动模糊和景深;4 .了解摄影机动画。实践教学 项目场景中摄影机的合理架设。教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第六单元学习单元 名称动画制作学时12课堂讲授:4学时 机房实验:8学时行动领域 描述1.关键帧动画制作;2.动画控制器的运用学习内容 与要求1 .了解

7、动画制作的基本原理;2 .掌握轨迹视图和曲线编辑器的使用;3 .掌握关键帧动画的制作;4 .掌握动画控制器的运用。实践教学 项目关键帧动画的制作;运用动画控制器制作动画。教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第七单元学习单元 名称渲染和特效学时12课堂讲授:4学时 机房实验:8学时行动领域 描述1.渲染器的设置;2.场景特效的运用学习内容 与要求1 .了解3ds max渲染器的类型;2 .掌握扫描线渲染器的渲染输出设置;3 .了解光线传递的渲染设置;4 .掌握渲染输出的全过程;5 .掌握常用场景特效的运用。实践教学 项目渲染输出;设计制作场景特效。教学论与

8、方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。第八单元学习单元 名称粒子系统和空间扭曲学时6课堂讲授:2学时 机房实验:4学时行动领域 描述1.基本粒子系统的运用;2.粒子流和空间扭曲的运用学习内容 与要求1 .掌握基本粒子系统的运用;2 .了解粒子和空间扭曲的运用实践教学 项目场景基本粒子系统的动画特效;粒子流系统的动画特效。教学论与 方法论1.课堂讲授使用多媒体课件;2.讲授和实验均采用案例教学。四、课程考核方式课程采用上机考试+平时成绩综合评定的方式进行。上机考试以 案例项目为主体,主要考核对 3ds max软件的建模、材质、灯光、摄 影机、动画、渲染和粒子系统等技能的掌握情况和学生综合运用软件 设计制作项目的实践能力,占总成绩 70%平时成绩主要考核

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