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文档简介

1、3D Max教学大纲适用范围:家具设计、室/内外效果图制作 理论课时:22课时教学性质和任务:本课程是一门建筑装饰专业的课程,熟练掌握3dsmax软件,可用于设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观等。要求学生了解3Dsmax软件的特点及功能性。熟练操作,并能独立完成室内外效果图的制作。此外,通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与动画制作基本概念,了解三维动画制作的基本流程。课程内容和教学要求:课程内容:1、3D MAX7.0的安装和运行2、3D MAX7.0的基本概念及基本操作3、创建三维几何体4、二维图形建模5、对象的选择与变换6、模型的修改7、着色投影、包括环境设置、着色、

2、材质、编辑、贴图、灯光与阴影等8、动画制作教学要求:1、了解3DS Max7.0的安装过程,熟悉其界面构成。2、了解3D MAX7.0的基本概念及基本操作。3、掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建方法。4、熟悉二维造型的创建与编辑,熟悉从二维模型生成三维模型的基本方法。5、了解3DS Max7.0对象编辑的基本概念,掌握三维对象的基本编辑。6、了解编辑选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几体的参数 7、了解环境设置,着色,材质编辑,贴图,灯光与阴影的基本使用方法。8、了解三维动画的制作技巧,掌握动画制作的基本方法。9、初步掌握利用3D MAX7.0进行动画设计和制作。

3、第一部分 初识3ds Max【教学重点】主要是使学员了解3ds Max的基本操作。【教学内容】3ds Max安装及使用一、系统配置二、安装过程三、启动运行3ds Max系统的界面(工作区、工具面板等介绍)一、菜单栏二、主工具栏三、命令面板四、视图窗口五、脚本输入六、状态显示与提示七、动画控制区八、视图控制区3ds Max新版本新增功能课后练习:1、 了解3D Max的功能及其界面构成2、 掌握3D Max软件的安装及卸载3、 了解创建场景的基本流程 创建基本模型和材质;创建摄相机;设置 灯光和环境;渲染和图像的输出;第二部分 3ds Max创建操作【教学重点】3ds Max的基本操作、工具的详

4、细介绍。【教学内容】场景操作一、新建与重置场景二、场景单位设置文件操作一、打开文件二、保存和另存文件三、合并和导入文件对象操作选择对象、移动对象、旋转对象、缩放对象、复制对象、群组对象、链接对象、隐藏和冻结对象。视图操作一、视图的选择二、视图布局设置三、界面设置四、坐标系统和轴心五、坐标系统六、轴心的操作课后练习:1、 熟悉界面及主工具栏的工具的基本用法;2、 掌握视图的切换方法,熟记其快捷键;3、 掌握视图控制按钮的用法并熟练应用;4、 熟悉命令面板,掌握其构成第三部分 三维形体的创建及修改【教学重点】基本建模-基本三维几何形体的创建【教学内容】 一、标准几何体 Box(长方体)、Spher

5、e(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥)、Torus(圆环)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)二、扩展几何体(Extended、Primitives) Hedra(多面体)、Tonus(圆环)、Knot(环形结)、ChamferBox(切角长方体)、ChamferCylinder(切角圆柱体)、OilTank(油罐)、Capsule(胶囊)、Spindle(纺锤)、Gengon(球棱柱)、L-Ext、C-Ext、RingWave(环形波)、Hose(软管)、Prism(棱柱)坐标轴与坐标

6、系的类型(8种坐标系统 可变:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系; 不可变:自身坐标系、父级坐标系、网格坐标系、拾取坐标系、平衡坐标系);3、了解Cache Tools(隐藏工具)、Conversion Modifiers(转换编辑器)、Free Form Deformations(自由变形)、Mesh Editing(网格面编辑)、Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline样条曲线编辑)、Selection Modifiers(选择编辑器)、UV Coordinate Modifiers(UV贴图坐标编辑器)、Subdivision Su*ces(细分表面编辑器)

7、的功能与构成。4、编辑修改器的应用:Edit mesh(编辑网格)、Mesh Smooth(网格光滑);Extrude(拉伸)、多维物体材质的编辑、转换为网格编辑器;忽略背面选项的应用;5、Merge(合并物体)、 Cylinder(圆柱体)的运用 6、曲线的点子物体编辑:bezier(贝兹)等;Refine(细分)、Fillet(圆角)、Weld(焊接)、Attach(结合);镜像的运用;Render able(曲线的可渲染性)设置;UVW map(贴图修改器的运用)BOX;met al(金属)渲染方式的应用; 7、胶囊体的应用、材质的不透明度的设置、分离命令8、合成物体(连接)的应用、转换

8、为多边形编辑;9、编辑修改器的应用:对称;边子物体的倒角、面子物体的拉伸 =实例制作:电视机、休闲座椅、餐桌、布艺沙发、胶囊、篮球、牙膏三维修改器一、三维形体的层级修改操作二、三维形体的点、面编辑、三、弯曲修改器四、锥化、扭曲修改器 第四部分 二维形体的创建及修改【教学重点】二维建模【教学内容】创建二维形体一、二维形体类型Line(线条)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Dount(圆圈)、Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋线)、Section(截面)二、二维形体的参数设置三、二维形体的修改操作编

9、辑修改器的应用:编辑曲线(edit spline)、旋转(lathe)、瓷器材质的制作(Phong)、漫反射贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)的应用 - ;编辑修改器的应用:轮廓倒角(Bevel Profile);反射贴图(Reflection)、折射贴图(Refraction)、光线跟踪(Raytrace)- 合成物体(放样)的应用 - (布质窗帘、木质屏风);编辑修改器的应用:网格光滑(Mesh Smooth)、面挤压(Face Extrude);合成物体的应用 - 对象的复制(Shift)课后练习:通过本部分的学习,利用二维形编辑制作以下实例:瓷器花瓶、玻璃器皿、布质窗帘、木质

10、屏风、水杯第五部分 二维形体的创建及修改【教学重点】基本建模3【教学内容】复合物体的创建与修改(Loft放样等)、群组(Group)的应用;自发光材质的设置;Group(群组)的运用;子物体的布尔运算; 阵列(array)的运用;阵列工具(ToolsSpacing Tool)的运用; 掌握Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压)、Push(推拉)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、La

11、ttice(网格化)的操作方法;几种合成物体的创建与编辑掌握Morph(变形)、Scatter(分散)、Conform(包裹)、Connect(连接)、Blob Mesh、Shape Merge(二维合并)、Boolean(布尔运算)、Terrain(地形)、Loft(放样)和Mesher(网格化) 10 种复合方法 课后练习:实例制作:客厅吊灯、房门、楼梯、山、床垫、雨伞第五部分 材质和贴图【教学重点】各类材质的赋予、贴图的应用【教学内容】编辑材质与贴图一、材质编辑器的介绍二、材质、贴图浏览器材质类型一、合成材质二、混合材质三、双面材质四、光线跟踪材质五、多维/子对象材质六、不可见、投影材质

12、七、顶、底材质八、外壳材质贴图类型一、2D贴图二、3D贴图三、合成贴图贴图通道与坐标一、贴图通道二、贴图坐标第六部分 灯光与摄像机【教学重点】如何使用灯光与摄像机【教学内容】灯光一、灯光类型的介绍二、灯光参数的介绍三、灯光的布局及参数的修改四、高级灯光的添加及设置操作五、灯光特效的添加六、灯光插件的介绍摄像机一、摄像机类型介绍二、摄像机参数的设定三、摄像机的定位及其移动操作四、目标摄象机与自由摄象机之间的转换操作五、在多个摄象机视口间的切换第七部分 动画制作【教学重点】动画绑定与制作【教学内容】动画制作流程一、动画原理二、动画工具三、时间配置四、渲染输出轨迹视图一、曲线编辑器轨迹视图二、摄影表

13、轨迹视图动画控制一、运动命令面板二、运动控制器第八部分 渲染输出和环境效果【教学重点】关于渲染输出(输出的不同类型与应用参数)【教学内容】渲染与输出一、渲染二、输出环境与效果一、环境二、效果第一节(1学时)基础知识1、应用领域:影视动画、片头广告、工业产品设计、建筑效果表现、场景动画演示;2、界面介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮、信息栏;3、创建场景的基本流程 创建基本模型和材质;创建摄相机;设置灯光和环境;渲染和图像的输出;4、主工具行简介;5、视图的介绍及切换;6、命令面板的说细介绍; 课后练习:熟悉界面及主工具栏的工具的基本用法;掌握视图的切换方法,

14、熟记其快捷键;掌握视图控制按钮的用法并熟练应用;熟悉命令面板,掌握其构成第二节(3学时)基本建模11、创建基本三维几何形体: Box(长方体)、Sphere(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、Torus、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面);2、创建二维模型:Line(线条)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Dunot(圆圈)、Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋线)、Section(截面);

15、3、编辑修改器的应用:编辑曲线(edit spline)、旋转(lathe)、瓷器材质的制作(Phong)、漫反射贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)的应用;4、编辑修改器的应用:轮廓倒角(Bevel Profile);反射贴图(Reflection)、折射贴图(Refraction)、光线跟踪(Raytrace)5、合成物体(放样)的应用;(布质窗帘、木质屏风);6、编辑修改器的应用:网格光滑(Mesh Smooth)、面挤压(Face Extrude);合成物体的应用 7、对象的复制(Shift);倒角、拉伸的应用、自由变形。=实例制作:瓷器花瓶、玻璃器皿、布质窗帘、木质屏风、水杯

16、、眼镜盒第三节(3学时) 基本建模21、扩展物体(Extended、Primitives)的创建与参数修改: Hedra(多面体)、Tonus Knot(环形结)、ChamferBox(切角长方体)、ChamferCylinder(切角圆柱体)、OilTank(油罐)、Capsule(胶罐)、Spindle(纺锤)、Gengon(球棱柱)、L-Ext、C-Ext、RingWave(环形波)、Hose(软管)、Prism(棱柱)。2、坐标轴与坐标系的类型(8种坐标系统 可变:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系; 不可变:自身坐标系、父级坐标系、网格坐标系、拾取坐标系、平衡坐标系);3、了解Cac

17、he Tools(隐藏工具)、Conversion Modifiers(转换编辑器)、Free Form Deformations(自由变形)、Mesh Editing(网格面编辑)、Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline样条曲线编辑)、Selection Modifiers(选择编辑器)、UV Coordinate Modifiers(UV贴图坐标编辑器)、Subdivision Su*ces(细分表面编辑器)的功能与构成。4、编辑修改器的应用:Edit mesh(编辑网格)、Mesh Smooth(网格光滑);Extrude(拉伸)、多维物体材质的编辑、转换

18、为网格编辑器;忽略背面选项的应用;5、Merge(合并物体)、 Cylinder(圆柱体)的运用 6、曲线的点子物体编辑:bezier(贝兹)等;Refine(细分)、Fillet(圆角)、Weld(焊接)、Attach(结合);镜像的运用;Render able(曲线的可渲染性)设置;UVW map(贴图修改器的运用)BOX;met al(金属)渲染方式的应用; 7、胶囊体的应用、材质的不透明度的设置、分离命令8、合成物体(连接)的应用、转换为多边形编辑;9、编辑修改器的应用:对称;边子物体的倒角、面子物体的拉伸 =实例制作:电视机、休闲座椅、餐桌、布艺沙发、胶囊、篮球、牙膏第四节(3学时)

19、 基本建模31、复合物体的创建与修改(Loft放样等)、群组(Group)的应用于;自发光材质的设置;Group(群组)的运用;2、子物体的布尔运算; 3、阵列(array)的运用;阵列工具(ToolsSpacing Tool)的运用; 4、掌握Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压)、Push(推拉)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)的操作方法;5、几种合成

20、物体的创建与编辑掌握Morph(变形)、Scatter(分散)、Conform(包裹)、Connect(连接)、Blob Mesh、Shape Merge(二维合并)、Boolean(布尔运算)、Terrain(地形)、Loft(放样)和Mesher(网格化) 10 种复合方法 =实例制作:客厅吊灯、房门、楼梯、山、床垫、雨伞第五节(4学时) 材质、贴图、灯光与摄像机1、材质编辑器熟悉材质编辑器的组成,同步材质、实时渲染、实时材质等操作;保存材质、改变贴图强度;编辑材质:木纹材质、线框材质、陶瓷材质、发光材质;2、贴图编辑器了解贴图坐标的概念,熟悉UVW贴图编辑器的组成; 高级技巧贴图:多维贴

21、图、不透明度贴图、自发光贴图、高光贴图、凹凸贴图、3、 常见贴图类型表面色、凹凸、反射、折射、自发光、不透明度、4、6种灯光的创建与编辑掌握系统默认灯光、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Directional(目标方向灯)、Free Directional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。5、摄像机的创建与调整掌握Target Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。=实例制作:1、暗藏灯光开花造型设计(材质、摄相机、灯光的创建设置)2、客厅设计 (a

22、、建模框架 b、赋予材质 c、创建摄相机d、设置灯光e、用PS后期制作)3、制作卫生间;4、卧室设计;第六节(3学时)(综合效果图制作)1、豪华大堂;2、高级室内游泳池;3、酒店旋转餐厅第七节(4学时)3DS MAX相关补充1、PhotoShop在效果图中的应用:常用修图工具;2、装修装饰常识;3、3D效果图设计制作必备知识;4、面片建模5、NURBS曲面建6、粒子系统7、力学物体8、ACE Extended、Stairs、Doors、Windows =实例制作:课外练习(2学时)1、 建模类:茶几、单人沙发、三人沙发、座椅、家用餐桌、台灯、筒灯、烟灰缸、马桶座、浴缸、音响设备、床、被子、床单

23、、钢琴、床头柜、衣柜、躺椅等;2、 效果图:古典天花制作、玻璃天花制作、3、 其它:第三课长方体、锥体、球体、几何球体、圆柱第四课圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面第五课实例:室内一角第六课多面体、环形节、倒角方体、倒角柱体、油箱、胶囊体、回旋体第七课多边形、三棱柱、环形波、L/C形延伸体、软管第八课线、矩形、圆、椭圆、弧第九课圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面第十课放样、布尔运算第十一课常用修改器:倒角、倒角轮廓、拉伸、旋转、结构线框第十二课常用修改器:弯曲、扭转、锥化、倾斜、拉伸、噪波、位移、编辑网格物体、FFD长方体、球化第十三课材质应用第十四课高级材质:多维/次、双面、顶/底、不可见/

24、投影、墨水涂画、光能传递优先、混合第十五课贴图类型第十六课灯光、相机第十七课实例:远望香港第十八课环境特效:雾、体积雾、体积光、火焰效果第十九课动画第二十课粒子系统第二十一课实例:休闲广场一、课程的性质和目的动画设计是教育技术学专业的一门专业必修课。通过本课程的学习,使考生掌握三维动画基本概念,学会使用3D Studio Max6.0,具备一定的三维动画制作。设置本课程的目的:使学生掌握三维动画制作软件3D Studio Max 6.0,具备三维动画制作的基本知识和基本技能。 二、课程教学内容实验1:使用3D Studio MAX设计制作一个跳动的小球(3学时)实验目的:学习使用3D Stud

25、io MAX创建简单的形体、观察场景、设置关键帧。 实验要求:掌握在3D Studio MAX下创建简单的形体、观察场景、放置物体轴心、设置关键帧的方法。 实验内容:1 创建球体2 创建地面3 观察场景4 视图显示5 放置物体轴心6 设置关键帧实验2:增强球体的弹跳特性 (6学时)实验目的:学习球体挤压、拉伸和动作变化的基本方法。 实验要求:掌握如何在轨迹视窗中编辑动画功能曲线、改变物体的动画控制器、建立和编辑物体的修改堆栈、建立球体的拉伸动作基本方法。实验内容:1 、 在轨迹视窗中编辑动画功能曲线2 、 改变物体的动画控制器3 、 建立物体的修改堆栈4 、 编辑修改堆栈5 、 建立球体的拉伸

26、动作实验3:场景渲染(4学时)实验目的:学习物体的材质编辑、灯光和摄影机的建立和场景渲染的基本方法。 实验要求:学会如何编辑材质、为场景建立灯光、渲染场景、设置运动模糊、建立粒子系统。 实验内容: 编辑材质。 为场景建立灯光。 渲染场景。 设置运动模糊。 建立粒子系统。 为粒子施加重力。 设置粒子的碰撞。实验4:多边形造型方式 (5学时)实验目的:学习Polygonal的造型技巧。 实验要求:学习使用Polygonal的造型技巧,用最简单的Box几何形体,来建立一个复杂的实体模型。 实验内容: 使用Polygonal的造型技巧。 光滑多边形线枢。 编辑物体的修改堆栈。 使用FFD变形网格。 为

27、同一物体施加多个贴图坐标。实验5:质感表现技巧 (4学时)实验目的:学习正确表现物体的质感的基本方法。 实验要求:学习如何使用Fit工具来建立复杂曲面造型、使用Lathe工具建立旋转曲面、利用贴图来表现物体质感。 实验内容: 使用Fit工具来建立复杂曲面造型。 使用Lathe工具建立旋转曲面。 利用贴图来表现物体质感。 使物体表面自动反射环境。实验6:分裂的足球 (6学时)实验目的:利用3D Studio Max独特功能再结合一定的造型技巧,很轻松的建立一个可以做打开动作的足球模型。 实验要求:学习如何分裂物体的面、挤压拉伸物体的面、为物体产生光滑、使用体光源的基本方法。 实验内容: 分裂物体的面。 挤压拉伸物体的面。 为物体产生光滑。 调整物体的链接信息。 使用体光源实验7:视频后期合成实验目的:学习如何进行视频后期合成。实验要求:利用视频后期合成,可以组合各种事件类型的渲染输出,包括当前场景、位图图象、图象处理功能。实

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