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文档简介

1、趣味文学知识竞赛策划书第一篇:趣味文学知识竞赛策划书一、活动目的:(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高 文学素养;(2)促进同学们积极参加集体活动, 丰富同学们的课余生活, 搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传 统文化二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养三、活动名称:趣味文学知识竞赛四、主办单位:院学生新闻中心五、承办单位:新闻中心记者站六、活动对象:学生新闻中心全体成员七、时间地点: 待定八、活动形式:为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众 在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随

2、机抽取四 组参赛队, 每队三名, 参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各 部门负责人担任。(建议:参赛队由曾老师、 记者站站长或者主席团成员抽取。 )九、竞赛内容:1 、 中国古代文化知识;2 、 中国近现代文学知识;3 、 外国文学知识;4 、 古今中外文人墨客的生平故事;十、比赛流程:第一轮:独闯奇关(个人必答题)选择题,每题 5 分,每位选手 一题,答题时间不超过 15 秒,答对加分,答错不扣分。共四套 混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队 2号,乙队2号,丙队2号),不允许讨论。第二轮: 共渡险关(团队必答题)问答题,每题 10 分, 答对加分, 答错不扣分,每队 3

3、 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以 讨论,每题的答题时间不得超过 30 秒.第三轮:知识陷阱(团队互选题) 选择题, 分为“古典文学”“现 代文学”、 “外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮 流选题指定其他任意参赛队回答 (第 2 种方案: 每队都有一题需 要回答,选题权利在其前一队,例如: 1 队给 2 队选题, 2 队给 3 队选题 )。若选手答不出 , 可以求助本组队员,选手答对一 题加 10 分,答错扣 5 分,每队一题。每人的答题时间不超过 30 秒。第四轮:争分夺秒(团队抢答题)选择题,每题 10 分,答对加1

4、0 分,每题的答题总时间不能超过 15 秒。答错、超时或犯规 不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。(共 10 道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出 最后名次。)十一、比赛规则:1 、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。若现场的参赛者都没人回答, 则可请现场观众回答对的送礼物 (棒棒糖 ).2 、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛 后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家 在一起以娱乐为主 , 放松心情 , 缓解压力的目的来参加活动的不 能闹出不开心的事情 .3 、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序, 在其他队获 得答题权利

5、后立即坐下, 不能和其他队抢答, 若出现扰乱秩序的 情况,评委可酌情扣分。十二、奖品设置及资金预算: 决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。奖品设置:第一名:笔记本( 10 元 / 本 )三本第二名:笔记本( 5 元/ 本 )三本第三名:笔记本( 2.5 元/ 本)三本第四名:圆珠笔( 1.5 元/ 支)三本 观众奖:棒棒糖(若干) 十三、备注 :为了增加本次比赛的趣味性 , 并最大限度的提高参与的人数 决赛时增加才艺表演环节 .第二篇:趣味文学知识竞赛策划书一、活动目的:(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高 文学素养;(2)促进同学们积极参加集体活动, 丰富同学们的课余生活

6、, 搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传 统文化二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养三、活动名称:趣味文学知识竞赛四、主办单位:院学生新闻中心五、承办单位:新闻中心记者站六、活动对象:学生新闻中心全体成员七、时间地点:待定八、活动形式:为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众 在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四 组参赛队, 每队三名, 参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各 部门负责人担任。(建议:参赛队由曾老师、 记者站站长或者主席团成员抽取。 )九、竞赛内容:1 、中国古代文化知识;2

7、、中国近现代文学知识;3 、外国文学知识;4 、古今中外文人墨客的生平故事;十、比赛流程:第一轮:第二轮:共渡险关(团队必答题)问答题,每题 10分, 答对加分, 答错不扣分,每队 3 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以 讨论,每题的答题时间不得超过 30 秒.第三轮:第四轮:争分夺秒(团队抢答题)选择题,每题 10 分,答对加10 分,每题的答题总时间不能超过 15 秒。答错、超时或犯规 不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。(共 10 道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出 最后名次。)十一、比赛规则:1 、第一轮个人必答

8、题环节其他队员不能代替或告诉其答案。 否则此题作废。若现场的参赛者都没人回答 , 则可请现场观众 回答对的送礼物 (棒棒糖 ).2 、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛 后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家 在一起以娱乐为主 , 放松心情 , 缓解压力的目的来参加活动的不 能闹出不开心的事情 .3 、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序, 在其他队获 得答题权利后立即坐下, 不能和其他队抢答, 若出现扰乱秩序的 情况,评委可酌情扣分。十二、奖品设置及资金预算: 决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。奖品设置:第一名:笔记本( 10 元 / 本)三本第二名:

9、笔记本(5 元/ 本)三本第三名:笔记本( 2.5 元/ 本)三本第四名:圆珠笔( 1.5 元/ 支)三本 观众奖:棒棒糖(若干)十三、备注 :为了增加本次比赛的趣味性 , 并最大限度的提高参与的人数 决赛时增加才艺表演环节 .第三篇:趣味文学知识竞赛策划书 趣味文学知识竞赛策划书一、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养二、活动目的:1、促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;2、扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;3、在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化。三、主办单位:艺术设计学院学生会学习部 四、活动时间: 2020年 11月30日 18:30五、主

10、持人:朱浩、张志立六、活动形式:12 人1、大一学生以班级为单位 , 每班派 1-2 名代表参加,选出 分成 4 组2、以答题的形式选出优胜队。七、竞赛内容:1、中国古代文化知识;2、中国近现代文学知识;3、古今中外文人墨客的生平故事;八、比赛流程:18:15 选手检录,智囊团入场(领队签到)18:30 比赛正式开始第一轮:独闯奇关(个人必答题) 选择题, 每题 5分,每位选手一题, 答题时间不超过 10 秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题, 每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队2 号,乙队2号,丙队2号),不允许讨论。 第二轮共渡险关(团队必答题)问答题,每题 10 分答对加

11、分,答 错不扣分, 每队 3题,答错的题目其他队可以抢答, 答对加 5 分, 答错不扣分。由各队队长代表本队轮流回答, 选手之间可以讨论, 每题的答题时间不得超过 15 秒,第三轮诗词大填空填空题,每首 4 个空,每空 15 分答对加分,答错 不扣分。 每队可以选智囊团中的三个人组成 6 人小队答题, 由每 队队长上台前抽取选题顺序, 每队答题时间 3 分钟,超时部分作废, 第四轮手舞足蹈成语猜猜猜, 每队派一人, 并由其在智囊团中任意选 取一人共同进行猜成语游戏,游戏规则:一个人背对题板,一个 人看题板,并由看题板的人通过动作和语言让对方猜中题板上的 成语(若做动作的人提及了题板中的字或现场

12、观众泄密, 此题作 废)每队共 5题(每队准备 10句共计 40句),每题 10分答对加 分,答错不扣分,每队答题时间 3 分钟,超时部分不计算成绩,九、比赛规则:1、各队参加比赛应按时到场,迟到 10 分钟按弃权处理。2、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否 则此题作废。3、主持人宣布比赛结果后,若某队对结果有疑义,可在赛后向 工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。十、时间要求: 第一轮 共 12 道题 4 个队答题时间共 5 分钟。第二轮 共 12 道题 4 个队答题时间共计 5 分钟。第三轮 四个队答题时间共计 15 分钟。第四轮 大概 12分钟以上。 考虑到主持人

13、串场词、 选手讨论等其 他问题所须时间, 预赛每场比赛大致需要 1小时左右。 决赛因有 其他环节,时间适当延长,不超过 1 小时 30 分。十一、相关部门工作:1、宣传部负责前期宣传,包括展板、黑板装饰。2、学习部负责物品提供和回收以及赛场布置。3、男生负责抬桌椅4、纪检部负责现场秩序的维护和对整个比赛进行监督。5 、文艺部和学习部作为现场评委十二、奖品设置及资金预算:决赛结果出来后,评比出第一名为冠军队,第二名为优胜队,第三名、第四名为优秀组织奖,颁发奖品,资金预计 80 元 第四篇:趣味文学知识竞赛策划书 1 趣味文学知识竞赛申请书一、活动目的:(1)为提高我校文学社同学们的知识面,增加文

14、学知识,提高 文学素养;(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活, 搭建展示同学们 才艺的舞台体现我们文学社的特色;(3)在校园的习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统 文化二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养三、活动名称:趣味文学知识竞赛四、主办单位:三里中学星月文学社五、承办单位:三里中学六、活动对象:学生新闻中心全体成员七、时间地点: 待定八、活动形式:为了加强文学社的团结, 参赛队将由现场抽取。 每位观众在进场 时,会得到一个数字在比赛开始前, 由现场随机抽取四组参赛队, 每队 5 名,参加比赛的评委由学校领导以及学社会各部门负责人 担任。(建议:参赛队由老师、文

15、学社成员抽取。 )九、竞赛内容:1、中国古代文化知识;2、中国近现代文学知识;3、外国文学知识;4、趣味知识十、比赛流程:第一轮:独闯奇关(个人必答题) 选择题, 每题 5分,每位选手一题, 每组选手从给出的信封中选择一个,每个信封中含有 4 道题, 回答正确加 5 分,回答错误不得分也不扣分。每组一号选手回答第一题,二号选手回答第二题,以此类推。答 题时间不超过 1 分钟,不允许讨论。第二轮共渡险关 (团队必答题 ) 问答题,每题 10 分答对加分,答错 不扣分,每队 3 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分, 答错不扣分。由各队队长代表本队轮流回答, 选手之间可以讨论, 每题的答题

16、时间不得超过 1 分钟。第三轮 知识陷阱 (团队互选题 ) 选择题,分为“古典文学”“现代文 学”“外国文学”“趣味知识”四套题, 由各参赛队轮流选题指 定其他任意参赛队回答 (第 2种方案 :每队都有一题需要回答, 选题权利在其前一队,例如: 1 队给 2 队选题, 2 队给 3 队选题 ) 。若选手答不出 可以求助本校学生组织的观众团, 选手答 对一题加 10分,答错扣 5分,观众团答对加 5 分,答错不扣分。 每队一题。每人的答题时间不超过 1 分钟。第四轮争分夺秒 (团队抢答题 ) 选择题,每题 10 分,答对加 10分, 每题的答题总时间不能超过 10 秒。答错、超时或犯规 不扣分,

17、 但将丧失下一题的抢答机会。(共 10道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后 名次。 )十一、比赛规则:1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否 则此题作废。 若现场的参赛者都没人回答 ,则可请现场观众 ,回答 对的送礼物 (棒棒糖 ).2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛后 向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在 一起以娱乐为主 , 放松心情 , 缓解压力的目的来参加活动的不能 闹出不开心的事情 .3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得 答题权利后立即 坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的 情况,评委可酌情

18、扣分。 十二、奖品设置及资金预算: 决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。本社团如需向学校申请活动经费 150 元,望请学校领导批准。 致谢!活动申请人:石椿莹星月文学社2020年 3月 30日第五篇:趣味文学知识竞赛策划书 1. 趣味文学知识竞赛策划书一、 活动主题:扩展文学知识提高文学素养活动名称:趣味文学知识竞赛三、主办单位:院记者站四、承办单位:院记者站文学部五、活动对象:面向全院 10 级新生成员六、活动时间及地点: 4 月 22 日,23 日晚上;地点待定 105教 室七、活动目的:(1) 为点燃同学们对文学的热爱,拓展自己的知识面,增加文 学知识,提高文学素养,创造浓厚的文化氛围

19、,因此文学部特此举办 这个趣味知识竞赛活动。(2) 促进同学们积极参加集体活动的热情, 丰富同学们的课余 生活, 搭建展示同学们才艺和智慧的舞台,体现我们文学部的特色。八、活动形式:为了加强同学们之间的团结互助能力, 我们将以专业为单位来进 行分组,每组 4 人(参赛选手由各班班长自己进行协商) ,竞赛 中的评委级主持人, 及各负责人和协助人员由从站内成员中进行 挑选。九、活动内容(每个内容各设有 15 个难易程度不同的问题) :1、娱乐资讯2、体育边沿3、生活常识4、文学常识5、脑筋急转弯十、 比赛规则:1、本次比赛共分为四场,最后一场为总决赛。每场比赛有5 支参赛队伍(参赛场次抽签决定)

20、;2、本次比赛共分为三轮,比赛内容共分为五个小内容,每个内 容有 15 个题目,并根据难易程度的不同各有不同的分值,有10分题,20 分题, 30 分题,同时设有选择题,问答题。答对该题 可加相应分值,同时,答错该题也将扣除相应的分值。参赛队伍 可根据自己的实际情况进行选题;3、成绩以累计分数的形式体现;4、在比赛过程中每支参赛队伍都可获得:排雷卡(去掉一个错误答案)、铃铃卡(电话求助)、WWW卡(网络求助)各一张,每 张卡片只能使用一次。答题时间限时一分钟。十一、比赛流程:第一轮:独闯狭关(个人必答题)由每组参赛队伍中的任一成员进行回答, 每位选手各一题, 答题 时间不得超过 30 秒,并且必须由自己独立完成答题不能求助于 他人,也不能与其他成员进行讨论。第二轮:团结就是力量(团队必答题)本轮比赛,团队成员可进行讨论,然后由任一成员进行回答, 每题的答题时间不得超过 45 秒。第三轮:狭路相逢勇者胜(团队互选题)本轮比赛,由甲队为

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