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文档简介
1、三维球的使用有些人称赞三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具。虽然本文所列举的大部分例子都是讲解如何放置单独的零件,但是三维球在CAXA实体设计中还有许多其它的用途,包括:l 装配定位l 零件定位l 特征定位l 直接表面造型l 剖切面定位l 键盘动画路径控制l 放样和扫描路径控制l 纹理绘图布置l 视向定位l 点和聚光灯定位l 锚状图标定位l 附着点定位本文的目的是通过举例,演示三维球的一些较为高级的功能。在此假定读者对CAXA实体设计用户指南第9章所介绍的三维球基本功能已有相当程度的了解。这些例子需要使用2个文件,即“tri
2、ball1.ics”和“triball2.ics”。本文的标题包括:l 使用三维球的中心控制柄l 使用三维球的内侧“定向控制柄”l 使用空格键对三维球进行分离和重新定位l 暂时约束三维球的一条轴线l 用三维球进行捕捉范围设置l 使用三维球复制圆形/线性阵列模式l 到点命令l 点到点命令l 与边平行命令l 与面垂直命令l 到中心点命令l 与轴平行命令l 反转命令三维球的构造外控制柄 主要用来进行轴线上的线性平移 ,或指定旋转轴线。也可以在使用其它三维球特征前,用来对轴线进行暂时的约束。二维平面 拖动这里在选定的虚拟平面中自由移动。内侧 在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,进行各种
3、三维球选项的设置,如捕捉(snap)设置等。圆周 拖动这里,可以围绕从视点延伸到三维球中心的一条虚拟轴线旋转。中心控制柄 主要用来进行点到点的平移。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还适合与约束的轴线配合使用。定向控制柄 用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目。三维球的键盘命令:F10 打开/关闭三维球空格键将三维球分离/附着于选定的对象Ctrl 在平移/旋转操作中激活增量捕捉三维球的工具按钮:打开教程文件1. 从C:CAXAS
4、olidTutorials路径下打开文件triball1.ics。2. 选择图中所示的轴体,然后打开三维球。使用三维球的定向控制柄对零件进行定位2点击圆柱形表面。1右键点击,然后选择“与轴平行”。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。使用三维球的中心点定位零件要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘
5、。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。1右键点击,然后选择到中心点。2点击这个圆形边缘。注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。暂时约束三维球的一条轴线1. 现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好
6、捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。1点击控制柄。2将三维球的中心拖至这个圆形边缘。与边平行命令下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。然后点击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。关闭三维球。1右键点击,然后选择与边平行。2点击这个边缘。与面垂直命令选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个
7、表面。使用拖-放方法,对三维球进行重新定位按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。2. 将三维球中心拖至定位键的一角。3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)到点命令将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。取消对三维球的选择。轴体和定位键现在如下图
8、所示。与面垂直命令选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个顶面。与边平行命令下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。2点击这个边缘。1点击,然后选择与边平行使用到点命令重新定位三维球1. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。2. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)
9、。1. 按空格键(三维球颜色变为白色)2将三维球的中心拖到这个角上。3按空格键(三维球变回蓝色)。3. 将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。2点击这个点。1右键点击,然后选择到点。零件现在将如下图所示:反转命令关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。点到点命令要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击
10、图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。3. 拾取这个中心点。2. 拾取这个中心点。1. 右键点击,然后选择点到点重新定位/约束三维球1. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)
11、。1. 按空格键(三维球的颜色变为白色)2. 点击这个控制柄。3将中心拖至这个圆形边缘。4按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。2. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。3. 要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。将三维球的中心拖至孔的中心。零件现在应该如下图所示。到中心点命令1. 从设计元素C:CAXASolidTutorials打开文件triball2.ics(如下所示)选择轴体,然后打开三维球。首先右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到中心点,接着点击内侧的圆球形表面,
12、将轴体移动到孔穴的中心。如图所示。在这种情况下,外侧的圆球形表面也可以被选为目标,因为内侧和外侧圆球形表面同心,其结果是相同的。右键点击,然后选择To 到中心点2点击这个圆球形表面。2. 要对齐轴体,右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着,点击图示的圆柱形表面。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线对齐。请注意还有其它几个同轴的圆柱形表面,可以用做选择目标,其结果是相同的。也可以使用“拖-放”法:只需将定向控制柄拖至这个孔的中心。2点击这个圆柱形表面。1右键点击,然后选择与轴线平行3. 取消对三维球工具的选择。使用三维球生成关联副本1. 现在,使用三维球为一个智能图素制作一
13、个关联副本。首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,如图所示。正如前面的例子一样,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在,按住鼠标右键,将三维球的中心拖至图示边缘的中点。三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,然后捕捉目标边缘的中点与之对齐。松开鼠标键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。2 按住鼠标右键,将三维球中心拖至这条线的中点,然后1. 点击这个控制柄。3. 选择“链接”2. 取消对三维球工具的选择。3. 选择图示的圆盘,然后打开三维球。将三维球的中心拖至底座的中点,如图所示。拖至这个中央
14、捕捉点。4. 点击外侧的三维球控制柄,如图所示,对轴线进行约束。现在,将标明的定向控制柄拖动到图示的底座表面。这是一个使用定向控制柄拖-放功能的例子(相对于“右键点击/选择法”而言)。5. 关闭三维球。1点击这个控制柄。2将定向控制柄拖至底座表面。从“工具”设计元素库拖动“自定义孔”,放到圆盘的中央,从而添加一个带有螺纹线的沉孔,如图所示。在随之出现的自定义孔对话框中,如图所示编辑数值,然后点击确定。孔深(h):0.375 沉头直径(bd):0.375启动螺纹线孔应如下图所示。说明:在三维球内部(不是在控制柄上)用鼠标右键点击,可以激活一个弹出菜单,包含各种设置。如“三维球定向”设置,可以用来
15、重新设置一个倾斜的对象相对于整体坐标系的倾斜角度。使用三维球的捕捉范围操作1. 选择自定义孔,然后打开三维球。接着,右键点击三维球内部的空白处(即不是在控制柄上),然后从弹出的菜单中选择改变捕捉范围。1. 右键点击,然后选择改变捕捉范围。2在“三维球捕捉范围”对话框中输入距离值0.125,然后点击确定。3 按住Ctrl键,激活三维球增量捕捉,然后将外侧的三维球控制柄向右侧拖至距离值0.75处,如图所示。Ctrl-拖动使用三维球生成圆形阵列模式1. 要围绕圆盘的中心制作孔的径向阵列,首先将三维球的位置必须改变到圆盘的中央。为此,首先要按空格键(三维球的颜色现在将变成白色,表明它现在可以独立地移动)。然后,右键点击三维球的中心,然后选择到中心点,在点击图示的圆形边缘。三维球将移动到圆盘的中央。再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色应该变回蓝色)。4按空格键。3点击这个圆形边缘。2右键点击,然后选择到中心点。1. 按空格键。2. 现在,围绕中心生成一个圆形的孔阵列。要完成这项操作
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