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文档简介

1、大学生打游戏调查报告随着时代的日益开展,人们的物质生活水平的日益提高 以及文化娱乐业的不断开展,人们的业余生活也越来越丰 富,而大学生作为一个独立而又不可无视的群体更是如此。 随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育 和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被 网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦 陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我 通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于 对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学 生玩游戏的调查报告。调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况 调查对象:在校大学生,主要是以前以

2、及现在在读大学 的同学调查方式:通过发送电子文稿调查内容:1. 您的性别 () a. 男 b. 女2. 您所在的年级 ()a. 大一 b. 大二 c 大三 d 大四3. 您的专业 4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是 ()a、100 元以下 b 、 100300 元 c 、 300500 元 d 、500 元以上5. 您玩网络游戏的频率为 ( )a、从来没玩过 b、偶尔玩一次 c、经常玩d、几乎天天玩6. 您喜欢哪一种类的网络游戏 ? ( )a、棋牌类(如斗地主等)b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡 丁车等)c、修行练级类(如大话西游等)d、其他e、没有7. 您喜欢玩某网络游戏的原因是 ()a 、

3、不玩网游 b 、画面色彩音质效果吸引人 c 、人物角 色吸引人 d 、游戏的玩法吸引人 e 、其他8. 您了解并接触网络游戏的渠道是 ( )a、广告宣传b、同学朋友介绍 c、自己接触d、其他 渠道9. 您对上网玩游戏的时间控制 ( )a 、大体在自己掌握中 b 、有时会上瘾,但根本上还是 适可而止 c 、一上网就会控制不住时间 d 、没有时间概念10. 您玩完网络游戏后的感觉是 ( )a、轻松、愉快b、无聊、空虚c、说不清楚,但是有 感觉 d 、没有感觉11. 假设周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩 网络游戏而推掉朋友的邀请 ( )a、绝对不会b、看情况而定c、当然会,网络至上 d、我

4、不玩网游,所以没遇到过这种情况12. 您认为网络游戏是否影响到您 ( 如学习、生活方面 )( )a、没有b、多少影响到一些 c、影响很大d、没有注、八、P意过13. 您认为网络游戏对大学生的影响是 ( )a、有利于开阔视野,活泼思维b、会影响学习和生活 c、 无影响 d 、其他14. 您对网络游戏的看法 ( )a、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜 欢它 b 、网络游戏扩大了我的视野, 对我的成长很有帮助 c 、 网络游戏影响了我的学习和生活,我懊悔玩网络游戏并开始 讨厌它 d 、仅仅是休闲而已,没有太过在意根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生, 玩游戏的女生那么很少。虽然

5、女生和男生一样,大学的大局部 时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是 女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上 会看看娱乐节目 ( 比方说?快乐大本营? 、?天天向上?之类 的)、偶像电视剧 ( ?一起来看流星雨? 、?离婚前规那么?之类 的) ,很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目 和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了 网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而 十个男生里面那么会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万 能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个 月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍, 这当然

6、是对于那些不玩游戏以及少局部玩游戏的大学生来 说的。对于大局部玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面 多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大局部大学生 每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱 玩游戏的人中, 92%的人每个月的费用在 100 元以下, 4%的 人花费在 100300 元,另外的 4%花费那么在 300 元以上。从这 些数据中可以看出大局部的大学生毕竟还是理性的,并没有 太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比拟理性的。现在网络越来越兴旺,网络的产物也就越来越多,相对 来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可 以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等; 二是竞技类,

7、如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、 问道等。 根据了解可知, 其中竞技类是目前最受欢送的网游, 而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢送莫过于是劲舞团、 qq 飞车以及英雄联盟了。 排名第二就是棋牌类了, 在这类游 戏中最受欢送莫过于家喻户晓、妇孺皆知的 qq 斗地主了。 剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大局部是男生。 但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人 喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游 戏也是如此。其中 16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏 的画面色彩音质效果吸引人 , 比方说 qq 飞车;16%的人是因为 游戏的玩法吸引人

8、, 比方说英雄联盟和 cf;40% 的人那么是因为 其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学 介绍等等 ; 但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这 些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是 追求高品质的业余生活。但凡都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对 游戏的看法也有所不同。 8%的大学生认为游戏是有益的,只 不过理由不同。 这其中的 6%的人认为学习太过于压抑、 紧张, 而游戏那么可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而 另外的 2%的人认为游戏可以开阔视野、 活泼思维, 这样头脑 就不会僵化了。与之相对的 20%的大学生就是反对的。他们 认为大学生的

9、主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游 戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时 的生活。剩下的 72%那么是走中庸路线,他们认为无所谓,想 玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲 工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他 们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会 花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的 消费群体 ; 其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经 济类的,有的人喜欢棋牌类的,有的人喜欢修行练级类的, 其中最受欢送的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的 理由也不一样,有的人

10、是因为游戏画面、音质效果,有的人 是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生 对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使 人放松,可以使人活泼思维。有的人认为游戏是有害的,会 使人颓废从而荒废学业。剩下的人那么认为游戏只是一种休闲 的工具,玩不玩都无所谓。因此,我认为游戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话 只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能 消耗太多的时间和精力在游戏上面,更不能沉迷游戏。因为 因玩游戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,毕竟我们现在还 是学生,还是要以学业为主的。最后祝愿每一个大学生学习 进步、学业有成 !大学生暑期务工热背后的风险调查报告 2021 大学生社会实 践调查报告 2021 年大学生消费

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