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文档简介

1、FLASH综合复习课配套练习姓名:班级:得分:考试内容考试要求考试属性1媒体的采集与制作:(1) 文档属性的设置(2) 时间轴、帧、图层、库的基本概念及基本操作(3) 元件的编辑及应用(4) 实例属性的设置(5) 媒体素材的导入(6) 逐帧动画、补间动画的实现(7) 动画文件的导出c必考多媒体作品的合成:(1) 场景的编辑(2) 常用影片控制函数的应用(3) 多媒体的调试和递交c必考习题练习:1.使用FLASH软件编辑“ Play”按钮元件,部分界面如下图所示,将该按钮元件应用于舞台, 下列说法正确的是()。A. 舞台上的“ Play”按钮实例不会随着该按 钮元件的改变而改变。B. 测试影片,

2、当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形。C. 测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play ”。2某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述中与图中信息不相符的是()A“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧。D. 测试影片时,当按钮上呈现文字与图中所 示文字“ Play ”可能不同。B. 当前播放头位于第30帧。C. “声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放。D“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同。3 .制作FLASH动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是() 2 口 5101520253035404550A“音

3、乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐。B. 当前场景播放1次,需要用时10秒。C“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑。D. 测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上。4 将一张GIF图片导入舞台,对应时间轴不可能是()5小亮使用FLASH软件制作了一个按钮元件,他在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复 制到“按下”帧(时间轴如甲图所示) ,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如图乙所示,6.某FLASH文档的大小时为 例铺满整个舞台的是()甲乙A. 当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见。B. 当按钮按下时,按钮文字不可见。C. 当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变成手形。D. 当

4、按钮按下时,鼠标指针形状不会变成手形。B.竞:500.0X;50.0a 1rsi1400.0Y:50,0D.宽:650.0X:*50.0"S' i rai1,1500,0¥:-SJ.0500x400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实7 .使用FLASH软件制作动画时,时间轴如下图所示,当前编辑状态下,在“图层1”中插入元件对象"太阳”,则"太阳”对象被插入在()A.第1帧 B.第11帧 C.第13帧 D.第15帧8.使用FLASH制作动画时,将下图所示的动画导出为动态文件时,最不可能的格式是()H 0 口1011I15ri L ri 20ri I liMUJ加心®m|* tl d112,0 fpsA.GIFB.SWFC.JPG D. EXE9 帧动作书写:(1) 重新播放本场景: (2) 跳转到load场景第10帧并停止: (3) 停止动画: (4) 继续播放: (5 )停止所有声音: 10 按钮动作书写:(1) 按下鼠标,重新播放本场景: (2) 按下鼠标跳转到“日出”场景第15帧并停止: (3) 松开鼠标,关闭动画

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