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文档简介

1、计算机图形学教案:第五章三维几何造型8二维图形学小结:线的点阵生成:直线、圆的点阵生成,重点是Bresenham算法;面的点阵生成及扫描线生成,即区域填充:多边形填充,圆及椭圆填充,种子填充; 裁剪:线段的编码裁剪,多边形的逐边裁剪。几何变换:通过矩阵运算进行变换,一个变换对应一个矩阵,基本变换包括:平移、 缩放、旋转、对称。多个基本变换矩阵顺序相乘得到组合变换矩阵。样条曲线:二次样条曲线,三次样条曲线,贝济埃样条曲线,B样条曲线。三维图形学的基本问题:三维几何造型:如何定义三维图形三维几何变换投影变换:将三维图形转换到二维平面遮挡与消隐计算:只显示转换到二维平面上的可见部分。光照及明暗处理:

2、显示出光线所形成的明暗效果 纹理映射:将真实感的图像映射到图形表面。三维空间运算:距离计算,碰撞计算,相交计算。第五章三维几何造型第一节三维形体的基本定义方式一、定义三维形体的基本元素1点三维空间中的点用三维坐标 (x, y, z)定义2. 边边是两个邻面的交线。可以是直线或曲线。直线由两个端点定义;曲线由一组顶点 定义;规则曲线由方程定义。3. 环多条边按一定的方向和顺序组成的封闭边线。由一组依次循环相连的边定义环。4. 面面是三维空间中无体积(无厚度)的一个有限区域。面由面方程和环进行定义。分 为平面和曲面。5. 体由面围成的封闭空间。体分为正则形体和非正则形体。非正则形体的情形如下:6.

3、体素体素是可以用有限个参数定义的形体。是定义复杂形体的基础。如长方体,圆球,椭圆球,圆柱,圆台,圆环体等。二、定义形体三种基本模型1. 线框模型定义形体的各条边线。这种模型的基本数据结构包含两个表,一个是顶点表,记录所有顶点的三维坐标值,二是边表,记录每条边的两个顶点。顶点表:V1(x,y,z) , V2(x,y,z), V3(x,y,z),边表:E1(v1,v2), E2(v2,v3),其只简单的定义各条边,并不进一步对面和体进行定义,因此这种模型没有对形体 作出完整定义,只是用于三维形体的基本显示,对形体的显示具有模糊性、二义性。在二维线框模型的基础上发展而来,用于工程绘图。2. 表面模型

4、在线框模型的基础上进一步对面作出定义。在数据结构上,增加一个面表,记录形体上的每个面的边界环所包含的边。面表:F1(e1,e2,),F2(e1,e2,),表面模型依然没有对形体作出完整定义。在面模型的基础上能完成有效的三维显示,在面的基础上可进行消隐处理,光照及 明暗处理。目前三维图形显示处理都是基于表面模型进行的。常用的三维图形显示标准,如OpenGL, Direst3D,都是基于表面模型。表面模型3. 实体模型对实体作出完整定义。一种定义方式,就是在表面模型的基础上进一步定义实体。其数据结构中进一步增 加一个实体表,记录每个实体的各个表面。体表:S1(f1, f2,),S2(f1, f2,

5、),只有在实体模型的基础上,才能有效进行完全的三维显示及各种三维空间的操作、 处理、运算。第二节实体表示方法、构造的实体几何法(CSG)在一组基本体素的基础上,通过对各体素的几何变换及多个体素的集合运算来构造 复杂实体。这种构造方式可用一个二叉树来表示。树的叶节点是各个体素,中间节点则对应于几何变换及集合运算。多个体素的几何运算都分解为两两之间的几何运算。集合运算的类型包括:并、交、差。如下图所示。(1) 可以构造出十分复杂的形体。(2) 能够对形体进行精确表示。缺点:(1) 造型能力受基本体素类型的限制。 显示处理和空间运算比较复杂。(3) 复杂形体之间的交和差运算比较复杂。、边界表示法定义

6、实体的所有边界面及面的外法线方向。原理上,边界面可以是平面和各种曲面,但曲面之间很难保证有效的连接和封闭, 因此实际应用中大都是基于平面来定义边界面,每个边界面都是一个平面多边形。优点:(1) 便于进行显示处理;空间中的多边形投影到平面上仍然是一个多边形。(2) 便于进行有关的空间运算。由多边形围成的体总是多面体,所有空间运算都可基 于多面体进行,而不需要考虑其它类型体素的空间运算。(3) 能够有效进行任意形状的造型。缺点:(1) 对实体的表示具有近似性;(2) 复杂形体的造型效率比较低;实体形状的改变比较困难;(4) 实体的构造容易产生错误,形成无效实体。三、扫描表示法将一个二维形体按一定的

7、轨迹进行运动来生成三维实体。二维形体可以是一个线或面,运动轨迹可以是直线段、圆周线、曲线。可以简洁地表示出一些形状特殊的实体,不具备全面的实体表达能力,主要用于基 本形体的构造。显示处理和空间运算都比较困难,需要针对具体情况进行分析处理。四、特征表示法通过一组参数和约定的规则来表示实体。简单的包括:立方体,圆柱体,球体,圆锥体等。复杂的如:螺孔,齿轮等在特定 领域常用的实体形状。主要用于构造基本的预定义形体,不用于全面的造型。五、单元分解表示法典型的是八叉树表示法。首先定义一个包含整个实体的立方体,然后将立方体剖分为8个立方体,如实体充满了某个立方体,则将其标识为满,如实体完全不在某个立方体中,则将其标识为空, 空或满的立方体不再进行处理,其它立方体则进一步再剖分为8份,如此反复,直到所有立方体都为满或空,或将立方体到了给定的最小尺寸。这种方法用一套简洁统一的规则对任何形状的实体作出有效表达,有关的空间运算 也比较简单。但:表达具有近似性;显示处理比较困难。实际应用中主要采用两种方式,一是构造法,二是多边形边界法。扫描法、特征法 主要

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