maya2009立体相机渲染步骤_第1页
maya2009立体相机渲染步骤_第2页
maya2009立体相机渲染步骤_第3页
maya2009立体相机渲染步骤_第4页
maya2009立体相机渲染步骤_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1、首先打开场景,创建立体相机stereoCamera:2、然后在stereoCamera的通道栏中将旋转值归零,并检查场景中原相机是否有广角,如果有要和原相机保持统一。3、 选择stereoCamera后用键盘"V"键将其吸附到场景原相机位置,调整到与原相机相同机位,并把stereoCamera作为原相机的子物体。另外,由于原相机画幅比为4:3,而这次我们渲染的分辨率为HD720,画幅比为16:9,因此可能会根据个别镜头调整机位,不确定机位的话可以问徐易。4、 用stereoCamera机位观察场景,并选择Anaglyph模式,画面会变为红绿立体成像模式,这时可以使用立体

2、眼镜来观察场景了5、 在使用立体眼镜观察场景的过程中,我们会发现立体成像重影比较严重,我们可以通过修改stereoCamera的参数来进行调整调整前调整后需要注意,Interaxial Separation值越小立体效果越弱,尽量Interaxial Separation值不要小与1,除非画面主体距离镜头特别近6、 立体相机设置完成后,需要用mental ray进行一次预渲染,观察渲染结果进行预渲染的目的是为了检查画面中是否存在缺少贴图和模型的情况,因为有的模型点选了Primary visibility没有参与渲染,故此需要检查。7、 预渲染没有问题后进行到渲染设置环节,首先在渲染全局中进行如下设置:8、 然后设置渲染精度:9、 最后设置输出路径,并更改渲染层10、 进行批渲染,然后准备下一个渲染场景文件命名方式:HD_scXX_4D.mb HD_scXX_

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论