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文档简介

1、 一. 前面板相关英文的解释   1. POWER   电源开关   2. LEVELS   电平  IN  LEVEL   输入电平:主要调节调音台输出至效果器的电平 , 在显示屏上有数字电平峰值表,当输入信 号过大,超过 0dB 时,红灯亮起,发生声压级过载现象。   MIX   混合比:当调至极左的时候为干声,此时无效果,当调至极右的时候为最大比例的湿声效果(混 合比例为 100% 。   EFFECT  BA

2、L   效果平衡:调节引擎 1(如 :延时效果和引擎 2(如 :混响效果效果平衡作用,当调至 12点位置的时候两个引擎效果电平相等。       3. SETUP   设置  ROUTING   路径 :设置引擎的路径分配。选项有:DUAL  S/R(双发送 /返回 、 PARALLEL (并行,左右声 道混合输入输出 、 PAR/SER(并行 /串行 、 SERIAL (串行 、 STEREO LINKED (连锁立体声 、 DUAL  MONO (双单

3、声道 。    I/O  输入 /输出:设定输入输出的基本参数  。包含有 Input (输入信号的选择 、 Clock (时钟,用来选 择输入信号的采样频率 、 Out  Range (输出范围 、 Out  Level (输出电平 、 Dig  In  Gain (设置数字输入 电平,只影响数字输入信号 、 Dither (高频颤抖噪声,只与数字输出有关 。   TAP    节拍键:此键可根据音乐的节拍设定延时效果。 Tap  Time (

4、延时时间,可用转轮改变延时时间, 也可根据音乐的节奏双击 TAP 键改变延时时间 、 Tap  SubDiv (细分节拍,细分由 M.ONE 如何响应敲击 的速度来决定  、 Tap  Func (节拍功能,设定节拍控制对哪个引擎有效 、 MIDI  Sync (MIDI  同步 。   UTILITY  实用设置:设置本机的 MIDI 、系统专用 ID 、路径锁定、直通方式、踏板功能和显示视图方式 等参数。      4. EFFECTS   效果 &#

5、160;ALGO/EDIT 1+2:按下此键确定编辑显示和当前所选引擎的效果变化显示。   BYPASS   效果旁路键:可以在 Utility (实用设置中设置直通方式。有三种不同的直通方式: z0%混合   输入信号直接输出。  zFX  输入   为了使效果 “振铃淡出” , 将只衰减引擎的输入, 但是输入的同样量的干信号会留下来。  zFX  输出   为了能快速削减掉 FX 。将只衰减引擎的输出,但是输入的同等量的干信号会留下

6、来。    5. PROGRAM   程序  RECALL   调用:选择 Recall (调用菜单。用控制轮选择一个想要的预置,并按下 ENTER  键来确认装 载所选预置。   STORE   存储:选择存储菜单。 预置可以只被存入用户库。 用 CONTROL (控制 轮选中位置, 再用 ENTER  确定操作。      6. CONTROL   控制  上 /下箭头:用来选择每个

7、按键中修改的项目。  ENTER 键:确认操作。当可以使用此键时, ENTER  键的灯会有所指示。  EXIT  键:用于退出一个菜单或否定一个动作。  CONTROL 轮:用于修改数值。                        1. DUAL  S/R  双发送 /返回:此路径适

8、用于将设备  作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个 FX  输出合成两个通道输出。          2. Parallel   并行, 左右声道混合输入输出:并行路径拥有左/右输入, 送至两个引擎的信号是完全相同的。通过 Mix  参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。          3. PAR/SER  

9、并行 /串行:对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输 出可以被送回给引擎2的输入。 这可以是用户将混响加至延时后的反复上。 加至引擎2上的信号量可 以由引擎2的交叉馈送 (Crossfeed 参数控制。 引擎2的 Crossfeed  参数可以在路径分配菜单中找到, 它是预置的一部分。         4. SERIAL   串行:在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。串行路径下, MIX  旋钮的功能 与引擎1的 Mix  

10、控制一样。例子:引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。此时咝声 消除器将抑制人声中的 “ Sss” 声, 操作者可以使用明亮而开放的混响, 同时不用担心会有太多的咝声。     5. STEREO  LINKED   连锁立体声:在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左 I/O被用于引擎1,右 I/O 被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设 置会强加给引擎2。           6. Du

11、al  Mono   双单声道:在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的 MONO  IN(单声道输入 /MONO OUT (单声道输出都独立。左 I/O用于引擎1,右 I/O 用于引擎2。          三. 简 易操作  1. 按 I/O键     选择模拟信号为例  ¾出现 INPUT ,设置输入信号:模拟或者数字格式。由转轮控制改变。   ¾按下箭头可看到

12、CLOCK 字样,用转轮来选择采样频率。  输入为模拟信号时 : z在 Out  Range 中设置限制输出信号的最大动态范围,用转轮来选择。推荐参量 14dBu 。  z在 Out  Level 中设置输出电平 , 用转轮来选择。通常设为 0dBu 。  输入为数字信号时: z在 Dig  In  Gain 中改变数字信号的输入电平。  z在 Dither 中设置高频颤动比特数。          

13、60; 2. 按下 ROUTING  键,进入路径显示。     用 CONTROL  ENTER 键开始闪。按下 ENTER 。 在选择 UTILITY ON , 把路径锁住。      3. 给引擎 1.2设定效果    a 先选择 ALGO EDIT 键,切换至屏幕显示为 FX1的参数菜单,然后转动数据轮,观察屏幕,调整 至两通道都为 1号效果,也就是 HALL   REVERB (大厅混响效果后。按 ENTER 键确定。 

14、60;b 按 ALGO|EDIT2,切换至屏幕显示为 FX2的参数菜单,调整数据轮,选择 ONE Tap  Delay (延时 效果。然后按 ENTER 键确定。  c 在两个引擎中,可分别选择 ALGO|EDIT1和 ALGO|EDIT2键,可切换成屏幕显示为 Decay (第一个 引擎和 Delay  time (第二个引擎的菜单,此时通过按上下箭头键,可调整其它效果参数。下 面是做为卡拉 OK 效果调整的参数,可做参考。  HALL REVERB 参数:    Decay:  High cut: 

15、Reflect Lev:  Mod Depth: 2.6S 20KHz 0dB 25 Pre delay:  Hi Color:  Reverb Lev:  Mod speed:  23ms 6 -6dB 7 Size:  Lo Color:  Mod Type: Fx Level:  Large  6  smooth 100%   ONETap Delay 参数:    Delay time:  High cut:  240ms 20

16、KHz Feed back:  Low cut:  25% 79.43Hz Pan:  Fx Level:  Center 100%             4.   调用一个预置        按下 RECALL 键,进入 RECALL  菜单。用 CONTROL  轮预览预置。预览方式由闪烁的预置号和 ENTER  键  上闪烁的 LED  指示的。按下 ENTER  或 RECAL

17、L  调用启动预置。在预览时按下 EXIT  键可以回到当前 调用的预置。  PRESET TYPES  预置类型  用户预置RAM:用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存 100 个预置。  厂家预置ROM:厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。200 个厂家预置。  5.   存储基本操作        a 按下 STORE  键进入存储页面。ENTER  键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。  Pr

18、eset Locations   预置区域  预置只能被存在用户区域。除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器 中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。  以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置,按下 STORE  键进入存储菜单。按下 ENTER  键存储。 显示屏上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。  以同样的名称在不同区域存一个预置 ” 按下 STORE  键进入存储菜单。用 CONTROL  轮选择存储区域。  按

19、一下 ENTER  存储预置,显示屏 上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。  ” 以一个新名称存一个预置。按下 STORE  键进入存储菜单。用 CONTROL  选择存储区域。在按一下 STORE  键或 ARROW DOWN 键进入“NAMING(命名) ”显示。用 ARROW 键修改游标位置。转动 CONTROL  轮选择字母。按下 ENTER  键存储预置。  b c                         四 M.One XL 在多功能厅中作为人声效果器使用的调试方法  1. 路径选择:当使用 M.One  XL 的时候,要先进行路径分配,可选择 DUAL  S/R(双

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