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文档简介

1、PK与推图关于蓝将:PK将则是需要PK技能厉害适用于竞技场里面,最好的技能莫过于战心,其次技能就是飘渺。蓝将朱然、孙礼、曹植推图的蓝将要练司马昭、张宝、文钦、张苞、曹洪(根据装备的配备决定练几个);PK时红将都要上,蓝将中曹植要练(有战斗之心),其余的可以考虑乐进、张苞、文钦(初始攻速和攻击尚可),如果招到朱然和刘封更好,因为朱然攻速60+战斗之心,刘封攻速58+神圣冲击,比乐进、张苞、文钦更好。关于红将:炮将:炮手已经不适合推图了所以淘汰军师:1.大乔(战斗之心):活动将,pk推图两样1.吴国太(战斗之心):没错,别看女人老,但是心不老;同为活动将.2.卢植(南华心经):不错的军师,推图技能

2、是冰雨,平民玩家有此将,即可推图也可PK,省却了换装备的麻烦;3.蔡文姬(神圣冲击):蓝钻武将,性价比很高,推图技能鬼爪也算神技了,这大家都知道;4.张梁(神圣冲击):对平民来说也是即可推图(推图技能也是冰雨)又可PK的红将;法师:2.法正(战斗之心):我以前也一直认为这是个垃圾,推图技能是天剑,耗蓝少,冷却快,伤害也不错.3.钟会(战斗之心):有战斗之心技能就是NB,没办法;推图技能是天剑;耗蓝少,冷却快,伤害也不错.4.许攸(神圣冲击):推图技能是寒冰空间,虽然最近减弱的,但是效果仍在.5.虞翻(飘渺身法):推图技能是幻蛇,不错的法师;弓:1.马腾(战斗之心):很多人都有的将领,一度被李典

3、压制,后来证实PK远胜李典;推图技能是幻蛇,带有减速功能.2.关凤(飘渺身法):有人说关索PK比她强点,有待证实,但有了关凤基本不用来回换装备了,关凤推图技能是水毒;这个就不用介绍了.3.周泰(战斗之心):不少老玩家说PK他比马腾厉害点,但有待证实;推图技能是天剑;旗子攻略战旗搭配完整攻略腾正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以

4、与我们联系)备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)因为旗子配置有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的

5、探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)好了废话不多说,下面切入正题。(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。)一、 战旗简介:一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)疾风旗(下面统称:攻速)独立性战旗:玄武旗(下面统称:血 )飘渺旗(下面统称:躲避)配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)烈火旗(下面统称:暴击)炙热旗(下面统称:暴伤)强运旗(下面统称:触发)雷霆旗(下面统称:技伤)先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。 但需

6、要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。(看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级

7、别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。(1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配(2) 触发+技伤 又是一套 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了

8、命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。(4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没

9、有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。二、旗子相克效果(1)强运 克 躲避上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。(2)躲避 克 暴击有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3

10、暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。(3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。三、“六旗搭配“新概念因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配

11、的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。四、战旗搭配1. 大R组(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这

12、种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。下面我给出了运气之前的数据: 平均普通攻击伤害是“1430” 平均技能伤害是“1960”8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920”普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完

13、全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)3920X10X60%=23520(方案一)以上是10次攻击技能输出的伤害。再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一、命中往很底算的)(10-6)X100%X1430=5720(方案二、命中已经按100%算了)方案

14、一10次攻击输出:23520+3718=27238方案二10次攻击输出:11760+5720=17480很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+

15、技伤对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜2. 小R、中R组(1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。(2) 攻击+攻速+命中+躲

16、避+血如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。(3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯

17、狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。3. 平民组平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。在条件允许的情况下平民玩家还需要

18、慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。战旗搭配完整攻略腾正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当

19、之处望嘴下留情,欢迎交流。(因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)因为旗子配置有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。

20、经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性)好了废话不多说,下面切入正题。(建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。)二、 战旗简介:一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)疾风旗(下面统称:攻速)独立性战旗:玄武旗(下面统称:血 )飘渺旗(下面统称:躲避)配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)烈火旗(下面统称:暴击)炙热旗(下面统称:暴伤)强运旗(下面统称:触发)雷霆旗(下面统称:技伤)先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最

21、为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。(看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。(经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能)再说基

22、础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。(4) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配(5) 触发+技伤 又是一套 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但

23、是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。(3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。(5) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动率,但是对暴击发

24、动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。二、旗子相克效果(1)强运 克 躲避上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。(2)躲避 克 暴击有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻

25、速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。(6) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。三、“

26、六旗搭配“新概念因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。四、战旗搭配4. 大R组(1)主流搭配:攻击+攻速+命

27、中+躲避+触发比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。下面我给出了运气之前的数据: 平均普通攻击伤害是“1430” 平均技能伤害是“1960”8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右如果加上50%的技伤,技能

28、伤害是“3920”普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二)3920X10X60%=23520(方案一)以上是10次攻击技能输出的伤害。再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一、命中往很

29、底算的)(10-6)X100%X1430=5720(方案二、命中已经按100%算了)方案一10次攻击输出:23520+3718=27238方案二10次攻击输出:11760+5720=17480很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配

30、,暴击会被躲避所克制,胜算很小。 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜5. 小R、中R组(4) 攻击+攻速+命中+躲避+触发其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限

31、吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。(5) 攻击+攻速+命中+躲避+血如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不在重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子等级略胜于我,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。(6) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作

32、用和原因上文已经解释的很清楚了。再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。6. 平民组平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。经常看到平民使用系统送的旗子,其实没

33、有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(进群备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。水毒、寒冰将领水毒:普通武将:三流武将:司马孚,唐咨,李通,区星,曹髦,卫瓘二流武将:马元义一流武将:关凤,曹冲传奇武将:无双武将:曹仁 关凤,曹冲寒

34、冰空间:普通武将:三流武将:二流武将:张宝、司马昭、关兴、张苞、文钦、曹洪、曹植、牛辅、孙韶一流武将:许攸、沮授、荀彧、传奇武将:无双武将:极寒冰雨:普通武将:三流武将:二流武将:一流武将:羊祜、卢植、张梁、韩遂、徐晃、传奇武将:贾诩、陆抗、黄月英、貂蝉、袁绍、夏侯渊、姜维无双武将:诸葛亮:(超级)在竞技中获得:河图星宫阵、封魂锁魄蓝将练段与推荐蓝将常用蓝军师排序武将出处:伦直:平山,辛集一带出段煨:长安外,长安张宝:仓亭,陈留司马昭:酒馆武将张济:潼关,大雪山李肃:华阴,渑池升顶顺序伦直>段煨>张宝>司马昭>张济>李肃淘汰顺序李肃>(段煨>张济>伦直>司马昭>张宝(以上括号中人排位有争议,实际使用中差别较小,各

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