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文档简介

1、个人游戏管理系统软件规格说明业 计算机科学与技术文计141-1201490514105摘要2.学生姓名钱正3030李蕴指导教师2016年11月绪论4.4.课题背景课题意义课题目的国内外发展现状及趋势可行性分析2.1技术可行性分析2.2操作可行性分析需求分析3.1功能需求..2数据需求1.03.3性能需求1.03.4数据流图1.03.5数据字典.1.13.6 E-R 图实体属性图系统E-R图1.84系统设计204.1系统结构204.2功能模块设计.214.3数据库设计数据库逻辑设计234.3.2数据库表

2、设计234.4关键技术及开发工具255详细设计265.1框架结构2.65.3功能模块设计与实现275.3.1玩家登录模块285.3.2游戏软件信息添加模块5.3.4查询模块删除模块5.3.5修改模块统计模块32近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列 的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产 业的多元化。而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升 温,占有的比例也越来越大。本系统前台使用面向对象的可视化编程工具VisualC+6.0 ,后台使用Microsoft SQL Server 2

3、005数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理,添加, 删除,修改,查询和统计等功能。本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、 总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对 系统的完成情况进行了总结。关键词:数据库; 管理;游戏软件1绪论1.1课题背景随着科技的发展,计算机的使用已经深入到日常工作和生活的方方面面,各行 各业的人们无需经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作,计算机 网络化已经深深影响着现代化的管理方式。游戏软件信息管理系统记录了游戏软件 的各项信息。设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能(1) 记

4、录软件的基本信息,主要包括,软件编号,软件名称,软件类别,开发公司,上市时间,玩家评测等。(2) 管理员可以修改和删除游戏软件信息。(3) 可以按游戏名称,开发公司,上市时间段等进行查询。(4) 可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量。1.2课题意义网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰 富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网络游戏也迫使它必须具备安全性,实用性,适用性。这些特性集于一身,唯有计算机管理系统能灵活应对。开发网络游戏管理信息系统既有宏观上的意义,那就是顺应时代信息化,现代化潮流,提高效益,促进国民经济结构的优化;

5、也有微观上的 意义,那就是可以提高管理的现代化程序,加强信息化手段,提高工作效率,增加 单位效益。1.3课题目的随着经济的日益发展和人民生活水平的显著提高,越来越多的人抱有一种消遣 的态度去玩游戏。需求量日益增多,这就要对游戏要有高度的管理。本程序可以实 现游戏的基本管理,比如游戏信息的查询,修改,删除。1.4国内外发展现状及趋势信息管理技术在美国、欧洲等房地产行业中的应用已经很普及了。行业发展的 信息化程度较高。其中一个突出的特点就是信息技术与业务流程相结合,不单是信 息技术的简单应用,而是业务流程的再造过程。能够针对不同的业务开发出相应的 软件模块直接的无缝连接。这些模块几乎涵盖了游戏管理

6、的各个方面,为游戏商提 供了系统化的经营管理工具和平台,帮助游戏商实现整合经营和并行管理,达到高 效决策、风险预防、开源节流等目标。游戏业的兴起绝非偶然,正是由于生活水平的日益提高,人们更加喜欢玩游戏 来消遣时间。再则,近年越来越不规范、越发陈旧的市场管理机制,使得游戏业并 没有一个完整的管理机制;因此,人们迫切希望有一个新的市场管理机制的出台, 来规范以及创造新的游戏环境-让玩家操作起来更加轻松,找到更多想要的游戏,在游戏中竟享其中的乐趣,于是玩家就会在这千呼万唤中愤然兴起。随着游戏规模 的发展不断扩大,游戏品种数量急剧增加,有关游戏的各种信息量也成倍增长。游戏商 在时时刻刻需要对游戏各种信

7、息进行统计分析,每天的游戏信息,上市时间,玩家 测评的管理等。因此游戏管理系统具有还有很大的需求必要和发展空间。2可行性分析可行性分析(feasibility study ),是世界上普遍采用的一种研究工程项目是否可行的科学。它通过各种有效的方法,对工程项目进行分析,从技术、经济、财务等 方面加以评价,最终给投资决策者提供是否选择该项目进行投资的依据。2.1技术可行性分析游戏商在运营过程中,经常会受到以下一些条件的限制:1. 采用传统的手工管理模式进行管理,其工作效率、管理质量和管理水平已不能满足当今经营管理发展的要求,早已无法和国外的企业进行竞争。2. 采用手工记不但工作效率低下,而且容易产

8、生计算失误,给企业和个人造成不必要的损失。3. 数据查询、统计比较困难本系统采用的是 SQL Server和Visual Studio 之间直接建立连接,在 SQLServer建表,在Visual Studio里用编写程序,实现对数据的操作功能。通过对SQL Server数据库课程的学习基本掌握了数据库知识,通过学习C语言、C+、Java、VB等语言掌握了编程技术。综上所述,游戏信息管理系统的开发从数据库技术、软件技术、硬件技术方面 均具有可行性。2.2操作可行性分析根据要求本系统需要操作界面友好,界面美观,使用简单方便,系统稳定性好, 安全可靠。本系统是游戏软件信息管理系统,主要用于游戏商对

9、游戏信息进行查询、 修改等功能;界面操作简单、合理、易懂。综上所述,本系统在操作上是可行的。3需求分析软件需求分析也称为需求分析工程,是软件生命期中重要的一步,在需求分析 阶段,要对经过可行性分析所确定的系统目标和功能做近一步的详细论述,确定系 统“做什么”的问题。3.1功能需求系统主要实现对游戏软件信息的管理,对于游戏软件信息管理由操作员执行其 更新,其余人员都可以进行查看;在游戏管理方面,主要涉及对库存的查询、修改。具 体功能如下:1、记录游戏软件的基本信息,主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩家测评等;2、管理员可以修改和删除游戏软件信息;3、可以按游戏名称、开

10、发公司、上市时间段等条件进行查询;4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量;5、用户可以对游戏进行评分;6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。3.2数据需求数据信息包括游戏软件号,游戏软件名,类别,开发公司,上市时间,玩家编 号,姓名,密码等。3.3性能需求系统是对游戏软件信息进行系统管理的一个软件。由于是一个对游戏软件信息 进行管理,要求其要有明确的权限分配,并且要有较快的响应速度,系统还要有较 高的可靠性。相互之间的信息传递准确、快捷和顺畅。(2)管理信息化,可随时掌握游戏软件信息等情况。(3)系统界面美观,操作简单,查询方便,数据存储安全。3.4数据流图数据流图简称DFD,就是采用图

11、形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示 软件模型的一种图示方法。数据流程图中有以下几种主要元素:数据信息。O:对数据的加工(处理)。:数据存储。游戏软件信息管理系统数据流图如图3.1所示。图3.1游戏软件信息管理系统数据流图3.5数据字典数据字典(Data dictionary )是一种用户可以访问的记录数据库和应用程序元 数据的目录。主动数据字典是指在对数据库或应用程序结构进行修改时,其内容可 以由DBMS自动更新的数据字典。被动数据字典是指修改时必须手工更新其内容的 数据字典。数据库数据字典不仅是每个数据库的中心。而

12、且对每个用户也是非常重要的信息。用户可以用SQL语句访问数据库数据字典,数据字典是关于数据的信息的集合, 也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。数据字典主要包数据流、数据 处理、数据存储、数据元素信息。(1) 数据元素 数据元素名称:gno别 名:编号简 述:游戏的编号数据类型:char度:20 数据元素名称:gname别 名:名称简 述:游戏的名称数据类型:varchar度:50 数据元素名称:leibie别 名:类别简 述:游戏的类别数据类型:char度:50 数据元素名称:go ngsi别 名:公司简述:游戏的公司数据类型:char度:50 数据元素名称:时间别 名:上市时间简

13、述:游戏的上市时间数据类型:time度:20 数据元素名称:wno别 名:编号简 述:玩家的编号数据类型:char度:20数据元素名称:动作别名:动作简述:游戏的动作类型:char长度:20数据兀素名称:huamian别名:画面简述:游戏的和画面数据类型:char度:20(2) 数据流数据流编号:D001 数据流名称:游戏软件信息 简述:游戏软件的基本信息 数据流来源:管理员 数据流去向:游戏软件信息表 数据流组成:游戏编号,游戏名,类别,开发公司,上市时间 数据流量:3次/天数据流编号:D002 数据流名称:评测信息 简述:玩家对游戏软件打分信息 数据流来源:玩家 数据流去向:评测表 数据流

14、组成:玩家编号,游戏编号,动作,难度,画面 数据流量:3次/天(2)处理逻辑的描述处理逻辑编号:P001 处理逻辑名称:查询简述:查询游戏软件信息 输入的数据流:查询条件 处理描述:按选定的条件查询相应的游戏软件信息。输出的数据流:查到的信息 处理频率:3次/天处理逻辑编号:P002 处理逻辑名称:管理 简述:管理游戏软件信息 输入的数据流:登录 处理描述:管理员对游戏软件信息进行日常维护。处理频率:3次/天处理逻辑编号:P003 处理逻辑名称:统计 简述:统计选中信息 输入的数据流:进行统计 处理描述:根据要统计的项统计游戏软件的数量 输出的数据流:统计到数量 处理频率:3次/天处理逻辑编号

15、:P004处理逻辑名称:评测简述:对游戏软件打分输入的数据流:玩家登录处理描述: 通过游戏软件的动作,难度,画面等进行打分处理频率:3次/天(3) 数据存储的描述数据存储编号:F001数据存储名称:游戏软件信息简述:游戏软件基本信息数据存储组成:游戏编号,游戏名,类别,公司,时间关键字:游戏编号相关联的处理:P002,P003,P004数据存储编号:F002数据存储名称:评测信息简述:玩家评分信息数据存储组成:玩家编号,游戏编号,动作,画面,难度关键字:玩家编号,游戏编号相关联的处理:P0013.6 E-R 图E-R图也即实体-联系图(Entity Relationship Diagram),

16、提供了表示实体型、 属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。构成E-R图的基本要素是实体型、属性和联系,其表示方法为:实体型(Entity):用矩形表示,矩形框内写明实体名;属性(Attribute):用椭圆形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来;比 如楼盘的编号、名称、区域都是属性。如果是多值属性的话,在椭圆形外面再套实 线椭圆。如果是派生属性则用虚线椭圆表示。联系(Relatio nshi p):用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁标上联系的类型(1 : 1,1 : n或m : n )。3.6.1实体属性图经过分析,本系统有游戏信息实体

17、。(1)游戏信息信息主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间实体属性 图如图3.3所示/图3.3游戏软件实体属性图玩家实体图如图系统E-R图ER模型的“联系”用于刻画实体之间的关联。一种完整的方式是对局部结构中任意两个实体类型,依据需求分析的结果,考察局部结构中任意两个实体类型之间是否存在联系。若有联系,进一步确定是1:N,M:N,还是1:1等。还要考察一个实体类型内部是否存在联系,两个实体类型之间是否存在联系,多个实体类型之间是否存在联系,等等。系统 E-R图如图3.5所示。玩家评测游戏软件系统E-R图3.54系统设计系统设计要回答“怎么做”,即如何实现系统

18、说明书规定的系统功能。在这一阶段,要根据实际的技术条件,经济条件和社会条件确定系统的实施方案,即系统的物理模型。本系统主要面向游戏运营商,为游戏企业管理者提供全方位的信息服务。本 章主要从系统结构、功能模块设计、数据库设计、开发工具四个方面对系统设计进 行了分析。4.1系统结构本系统采用的是B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,显然B/S 结构应用程序相对于传统的 C/S结构应用程序将是巨大的进步。WEB层就是用户所能看到的界面。BLL层主要进行数据的加工处理。DAL层主要进数据库的操作,把数据写入数据库,或者从数据库读取数据就是用户通过 WEB层提交数据,这些数据

19、通过BLL层验证、运算再传给DAL层,由DAL层记录到数据库。 反之,如果需要查询数据那么可以用过通过 WEB层,提交查询关键字,或条件,这些条件经过BLL层分析后再通过DAL层从数据库取 出相应的数据返回给BLL层,再经BLL层运算、包装后传给 WEB层呈现给用户。系统的系统结构图如图4.1所示。图4.1系统结构图4.2功能模块设计根据分析整个系统主要划分为6个功能模块,分别执行要求中的功能。数据管理中实现玩家对游戏软件的评测、游戏软件信息的查询、添加、删除、修改和统计 功能。系统功能模块图如图4.3所示。系统功能模块图4.3表(游戏基本信息表,记录系统中在SQL SERVER中存有1张表,

20、即 merch了各种游戏的记录)。本系统由游戏软件信息信息管理模块构成。(1) 玩家评测模块:此模块实现玩家对游戏软件的评测(2) 添加模块:此模块实现对游戏软件信息的添加。(3) 删除模块:此模块实现对游戏软件信息的删除。(4) 修改模块:此模块实现对游戏软件信息的修改。(5) 查询模块:此模块实现对游戏软件信息的查询。(6) 统计模块:此模块实现根据游戏软件的类别和开发公司对软件数量的统计。4.3数据库设计数据库设计(Database Design)是指对于一个给定的应用环境,构造最优的数据库模式,建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储数据,满足各种用户的应 用需求(信息要求和处理要求

21、)。本节主要通过数据库逻辑设计、数据库表设计对 数据库设计进行详细介绍。431数据库逻辑设计E-R图向关系模型的转换要解决的问题是如何将实体型和实体间的联系转换为关系模式,如何确定这些关系模式的属性和码。根据ER图转换为关系的转换规则,实体之间1: 1,1 : n的联系与n方的关系模式合并,m:n的联系转换为二元或多元关系模式,转换为关系模式如下。独立的关系模式游戏关系:包含的软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩 家测评。软件编号是主码。432数据库表设计由数据模型利用SQL Server 2000进行数据库的详细设计,其基本表的设计如下:(1)user 表 主要记载玩家的相关

22、信息(如:玩家编号,玩家名,密码等, wno是主码)。玩家信息表由表4.1所示。字段名称数据类型长度允许空说明wnochar10Not Null玩家编号(主键)wnamechar10Null玩家名wmimachar20Null密码表 4.1 user 表(2) yxrj 表主要记载游戏软件相关信息(游戏编号,玩家名,类别,开发公司,上市时间,cno是主码)。游戏软件表由表4.2所示。字段名称数据类型长度允许空说明gnochar10Not Null游戏编号(主键)gnamechar10Null游戏名leibiechar20Null类别gongsichar20Null公司timechar20Nul

23、l时间表 4.2yxrj 表(3) wjpc 表主要记载游戏软件相关信息(如:游戏编号,玩家编号,难度,动作,画面,gno,wno是主码)。玩家评测表由表4.3所示。gnochar10Not Null游戏编号(主键)wnochar10Null玩家编号(主键)nanduchar20Null难度dongzuochar20Null动作huamianchar20Null画面表 4.3wj pc 表4.4关键技术及开发工具本系统前台设计采用visual studio 2013,设计语言VB.net访问数据库服务器;后台采用Microsoft 公司的SQL Server 2012 。 SQL Server

24、2012 开发后台数据库, 用于提供数据服务。SQL Server 2012 是一种典型关系型数据库管理系统,该系统 具有数据一致性好,完整性强,安全性高的优点,系统采用结构化设计方法,按超 市实际工作内容来确定所需,将整个系统作为一个大模块自顶向下,以模块化结构 设计技术进行模块分解,然后再自底向上,按照系统的结构将整个模块进行组合。首先讨论了课题的背景和意义,然后进行需求分析,定义系统的主要功能模块以及对 各功能模块进行功能描述,接着画出各子模块的数据流图,定义数据字典(包括数据条目和处理说明),接着定义了数据表以及描述各功能模块的具体实现,包括子模块的实现流程图,最后进行系统的运行测试,

25、检验功能设计是否完善。5详细设计详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细 设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。5.1框架结构系统中采用了 win dows 窗口,实现了系统的基本功能。Visual Studio.NET是.NET平台下最为强大的开发工具,无论是软件服务商,还是企业应用程序的部署与发布,Visual Studio.NET都可以提供近乎完美的解决方案。Visual Studio.NET提供了包括设计、编码、编译调试、数据库联接操作等基本功能和基于开放架构的 服务器组件开发平台、企业开发工具和应用程序重新发布工具以及性能评测报告等 高级功能。SQL(Structured Query Lan guage),意思为结构化查询语言,是一种介于关系代数与关系演算之间的结构化查询语言。它的主要功

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