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文档简介
1、准!、单项选择题(第1题第80题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号称名位单不职业技能鉴定国家题库动画绘制员国家职业资格四级理论知识试卷注 意 事 项:1、本试卷依据2007年颁布的动画绘制员国家职业标准命制,III考试时间:60分钟。,生III'2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。考:3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。-一一二二二总分得分得分评分人中。每题1分,满分80分。)1 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力(B )A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力2动画制作员要以一个 (C )来正确看待自己所从事的事业 ,要热
2、爱本职工作 ,这样才能制 作出优秀的动画片来。A、低姿态B、高姿态C、认真工作的姿态D 、努力工作的姿态A、低B、稀释C、高D 、粘稠3(D)作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。A、毛笔B、铅笔4产生透视变化的线称为 ( A )。A、变线B、视线5人的下额至乳高点为 ( B )头长。A、两个B、一个C、炭笔D、钢笔C、水平线D、斜线C、三个D、一个半6当一种颜色只有一种色彩成分, 完全不含其他颜色成分时, 其纯度就达到最 ( C )状态 了。7在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为 ( B )A、朦胧B、清晰C、浑浊D
3、 、整洁8四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生(B )。A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线9风景速写中一般使用的是“ (A )透视法”A、焦点B、一点C、二点D、三点10在风景速写方法步骤中, ( B )的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比 等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。A、构图B、调整关系C、布局D、构图与布局11在场面速写步骤中, ( D )的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律, 使所画环境形象符合构图的需要。A、设计造型B、总体布局C、组织关系D、调整关系12. 更改文件和(D )名字的操作是单击选中“ x
4、xx文件”右键弹快捷菜单重命名。A、文件属性B、文件类型C、文件大小D、文件夹13. 创建帐户,这个步骤是 ( d )的操作方法里的选项。A、文档管理B、文件管理C、文件夹管理D、管理用户帐户14因特网是一个全球性的计算机互联网,它是 ( D )的一种特殊形式。A、局域网B、区域网C、广域网D、网络15压感笔如果要 (d )可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次 一样。A、点击B、绘图C、写字D、双击16( B )的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。A、灵敏B、轻柔C、迟钝D、粗狂17业内人士指出, ( C )题材应该是动画产业化的主战场。A、
5、神话B、唯美C、现实D、娱乐18两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的 ( D ),称为中间线。A、弧线B、面C、点D、线条19画等份中间画时,开始可以先从简单的( A )图形移位变化人手。A、几何B 、长方C、圆柱D 、三角20一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的 椭圆形,车身的顶部由于 ( C )的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。A、加速B、减速C、惯性D 、动力21动画扫描前的准备要求共有 ( B )项C、D 、四A、一B、二22因为动画制作完成后
6、, 要在不同的媒体上播放, 所以对动画画稿的 (D)有一定要求A、颜色扫描质量B、线条扫描质量23动画背景线稿处理时,要确保每张 (AA、线稿线条B、颜色调试24RETAS 是专业的动画软件其工具栏和 (A、Photoshop软件 B、3D 软件25在 RETAS 软件操作中,当鼠标单击 (A、左箭头B、右箭头C、画稿参数D 、图象控制)处理的清晰整洁。C、顺序排列D 、纸张参数A )的工具栏很相象。C、 flAsh 软件D 、 RETAS 软件A )时,可移动到前一张图片。C、小人图标D、填充工具26在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"(A )"
7、;工具A、取色器B、铅笔C、毛笔D、选择27在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入 颜色指定做为参考,以方便对(C )进行 填充上色工作。A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D 、画稿28在 RETAS 软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示, ()与原始的文件名没关系。A、胶片序号B、图片C、上色顺序D 、颜色显示29在 RETAS 软件操作中,当鼠标移到 (B )范围内 ,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D 、属性面板30在配置铅芯的时候要选择一下, 性价比较高的是 ()和 ()的产品, 其中 ()产品价格较便宜。A、日本韩国韩国B、日本韩国日本
8、C、中国韩国中国D 、美国 韩国韩国31.通常小画面的物体可以用 ( a )铅笔画,小画面范围一般在)平方厘米左右。A、2 平方厘米以上 15 平方厘米以下B、3 平方厘米以上 15 平方厘米以下C、2 平方厘米以上 15平方厘米以下 D、3 平方厘米以上 15平方厘米以下32通常中等画面 (A )铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基 本都使用 ()铅笔,所以 ()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。B、A、33全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用 ( b )铅笔来画。A、B 、C、D 、34画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于 ( A )绘制。A、小
9、画面B、中画面C、大画面D、局部35线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要 (C ),中间的线条一定要 ( )。首尾 部分的范围应该 ()。A、重稳一样大小B、实轻 小一点C、轻 实 小一点D、稳 重 一样大小36动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到 ( B )。A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧37形象拷贝的最基本训练要求是 ( A )。A、要做到线条达到匀、准、挺、活B、线条颜色浓深C、形象漂亮D、画面好看38侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看 ( A )。A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D
10、、线条重叠以后颜色是否够统( A )。B、双脚跨步的幅度较大D 、身体屈缩C、 三种D、四种39人与其它动物的走路动作最明显的区别是A、直立着行走C、左右两脚交替向前40常用的几种走路动作画法有 ( B )。A、一种B、两种 41在奔跑时由于 ( B )的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的 姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。A、结果、过程、目的B、目的、情绪、神态C、神态、情绪、性格D、年龄、目的、动作42下列( B )选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状43在动态人物动作中间画绘制中动画有 ()类型。
11、44人物跑常见的绘画方法有 (A )类型A、两种B、四种45人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的 (A、前肢B、后肢46用脚趾来行走的兽类属于 ( B )类动物。A、趾行B、爪行47兽类走路的基本动作规律有以下几个特点: 成一个完步 (俗称后脚踢前脚 )。A、两两四B、四两两C、五种D、六种B )。C、爪子D 、蹄子C、爬行D 、飞行( B )条腿()分、 ()合,左右交替C、两两两D、四四四48动物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿 的交替分合就愈不明显。有时会变成 ( A )同时屈伸, ()离地时只差 ()。A、前后各两条腿四脚一到两格C、左右各两条腿四脚
12、一到两格49动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中, 较大。A、张开B、抬起B、前后各两条腿四脚两到三格D、左右各两条腿四脚两到三格两条腿有时呈( C),身体上下起伏弧度C、腾空跳跃状态D、合并50动物急速飞奔为 ( A )张动画拍一格。A、一B、两C、三D、四A、57B、7 9C、 9 11D 、 11 1351两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要( D )的时间。A、6格到 8格B、 4格到 6格C、 3格到 5格D、 5格到 7格52兽类奔跑时,四条腿 ( B )分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意53兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,
13、身体和四肢紧缩,头和颈部( B ),两眼盯住前方目标。A、咼咼抬起B、压低或贴近地面C、微微前伸D、左右摆动54动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成(B )扑向猎物。A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形55动物跳、扑过程中前足着地时,身体及 (D)产生一股前冲力。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅 以走为辅D、以飞为主 以走为主57禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是 ( D )。A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D 、走步时,为了保持身体的平衡
14、,头和脚互相配合运动58禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是 ( D )。A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力59鸟类多用 ( B )条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。60飞禽共分 ( B )类和雀类。A、鸟B、阔翼C、家禽D 、窄翼61阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部 ( B )。A、短小而灵活B 、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝62下面属于阔翼类动作特点的是 ( C )。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同
15、地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动63禽类中 (D )类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀64关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是 (C )。A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器65口型动作的变化要与
16、 ( C )相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏66当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是(A)的运动。A、口腔里舌尖或牙齿B、嘴唇C、牙齿D、声带67鸟瞰图是在一个图面上展现 (c)个面以上的结构。A、一B、二C、三D、四68确立透视鸟瞰图时, (B)确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图A、任意B、必须在固定点69下面对大特写的表现特点描述正确的一项是A、表现角色的头顶到肩部以上C、表现角色的腰部以上70下面对厨房的基本特点描述正确的是 ( CA、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,C、必须在中心点D、必须在交叉点(
17、D)。B、表现角色的头顶到胸部以上D 、表现影片主体对像的某一局部)。般情况不用只有来客人才会使用, 放在那也可以起到装饰的作用B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画71. ( B)的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。A、木头B、布料C、金属D、丝绵72. 这一类特有纹理不需要画太多,在(a)处的地方可以隐约画几笔。A、受光B、背光C、阴影D、高光73. 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有 ( D
18、 )的感觉。A、干净B、仿古C、现代感D、细腻74. 下面不属于垂直倒影画法的是 (D)。A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的但由于水面C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,通常有波纹,所以倒影通常要长于实物75( C )倒影一般是指镜面的倒影。A、地面B、水面C、水平D、光照物体76几何中心就是画面水平、 ( B )的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界77. S型构图的方法是要确
19、定(D)。A、 视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、 构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的 对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感78. 砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有 ( B )。A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕79. 有的石头开裂后外形成 ( A )状。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑80. 绘制场景图时,第二步是描述 ( C ),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、线描草稿B、素描层次C、光影效果D、基础得分评分人二、判断题(第81题第100题。将判断
20、结果填入括号中。正确的填 ”,错误的填“X 每题1分,满分20分。)81. ( V )对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的 职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。82. ( X )职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。83. ( V )纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们 行为的规范。84. ( V )在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面 进行全面调整。85. ( V )一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔 线条的训练,以便逐步适应
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