《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]_第1页
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文档简介

1、范文范例参考Android移动应用基础教程习题答案姓 名:班 级:联系方式:完美Word格式整理版第1章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务白是adb start-server 。4、在Android程序中,src目录用于放置程序的 java代码文件。5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件,二、判断题1、Android实际

2、上就是一个手机。2、WCDMA中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。3、android 第一个版本 Android 1.1是2008年9月发布的。4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A 1GB、2GC、3GD4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是( ABCA EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeDADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要

3、包括(B)A活动管理器B、短信程序C、音频驱动DDalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A adb uninstallB、adb installC adb deviceD、adb emulator-avd 5、创建程序时,填写的 Application Name 表示(A)A应用名称 B、项目名称C、项目的包名D类的名字四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。Android体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境, 系统库包含了底层 C代码;运行

4、环境包含了 Java 的核心库和Dakik虚拟机Linux内核:提供 Android的底层驱动。2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK勺作用。SDK包含了 Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章Android UI 开发一、填空题1、Android 中的布局分为 6 种,分别是 RelativeLayout 、LinearLayout 、TableLayout、GirdLayout、 FrameLayout 和 AbsoluteLayout 。2、Android 相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是android:layout ali

5、gnParentLeft。3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局。4、创建 Android程序时,默认使用的布局是RelativeLayout 。5、LogCat区域中有 V、D I、腐口 E等5个字母,其中 V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W代表显示警告信息、E代表显示错误信息。二、判断题1、相对布局中 android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边“。V2、Toast的作用是显示一些提示信息。V3、Table Row 必须要设置 layout_width 和 layout_height 属性。x4、帧布局

6、中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示。V5、Android程序中是不支持国际化的。x三、选择题1、一下属性中,(D)属性可以“在指定控件左边”A android:layout_alignLeftC androif:layout_leftB、android:layout_alignParentLeftD> android:layout_toLeftOfD)。D总列数D绝对布局2、表格布局中 android:layout_column属性的作用是指定(A行数B、列数C、总行数3、实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照(C)写的。A相对布局B线性布局C、帧布局4、网格布局是 Andr

7、oid ( D)新增的布局。A 3.0B、3.1C、3.2D 4.0B、android:layout_alignParentBottomD> android:layout_below5、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性(C)A android:layout_alignBottomC android:layout_alignBaseline四、简答题1、请简述一下如何在程序中使用Toast。使用Toast可以直接调用 Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toas

8、t = new Toast(this);toast.setText(" 提示信息"); toast.show();2、请说明布局有几种类型,以及每种类型的作用。一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout :相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout :使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout :使控件以表格形式排列;GirdLayout :能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由 布局的开发;FrameLayout :使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout :通过绝对

9、的坐标控制控件摆放的位置。第 3 章 Activity一、填空题1、Activity生命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状态。2、Activity 的 4 种启动模式是 standard、singleTop、singleTask 和 singlelnstance 。3、Android中Intent 寻找目标组件的方式有两种:隐式 Intent 和显式Intent 。4、Activity生命周期中"回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestaA()。5、Android 提供了一个 startActivityForResult()方法来实现回传数据。 二、判断题1、

10、Activity 是Android应用程序的四大组件之一。V2、Intent 一般只用于启动 Activity不能开启广播和服务。x3、Intent可以用来卡其Activity ,同样它也可以用来在Activity之间传递数据。V4、Activity默认的启动模式是singleTop模式。x5、在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult() 方法。V三、选择题1、一个应用程序默认会包含(A)个Activity 。A 1B、2C 3D、42、下列方法中,ActivityA onCreate() onRestart()3、下列组件中,不能使用A Activity

11、4、startActivityForResult()A resultCode从启动到关闭不会执行的是(B onStart()Intent 启动的是(D)。B、B、5、下列关于 Activity的描述,启动服务方法接收两个参数, requestCode错误的是(C)D)。C、onResume()C广播第一个是IntentC请求码D、内容提供者,第二个是(C)。D、dataABGD四、简答题ActivityActivityActivityActivity是Android的四大组件之一有4种启动模式通常用于开启一个广播事件就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity 来管理的1、简要

12、说明Activity 的4种启动模式的区别。四种启动模式分别是:并处于栈顶的位置,对于Standard :每当启动一个新的 Activity ,它就会进入任务栈,使用standard模式的Activity ,系统不会判断该 Activity在栈中是否存在,每次启动 都会创建一个新的实例。SingleTop :与standard类似,不同的是,当启动的 Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。SingleTask :创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上

13、的所有Activity 出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。singleInstance :启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明Activity的三种状态以及不同状态使用的方法。Activity 三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程。2、Android中的文件可以存储在内存和SD卡中。3、通常情况下,解析 XML文件有三种方式,分别为 DOM SAX PULL4、SharedPrefe

14、rences 是一个轻量级的存储类,主要用于存储一些应用程序的配置参数5、Android 中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences 、Sqlite、网络和ContentProvider 。二、判断题1、SharedPreferences 本质上是一个XML文件,以Map<key,value>形式存入文件中。V2、文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中。V3、XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输。X4、ContentProvider 表示内容提供者,用于显示程序中的数据。x5、档用户将文件保存至SD时,需要在清单文件中添加权

15、限"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE7三、选择题1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是(0A、MODE_PRIVATEB、MODE_WORLD_READBLEC MODE_APPENDD> MODE_WORLD_WRITEABLE2、下列代码中,用于获取 SD卡路径的是(D)A、Environment.getSD();BEnvironment.getExternalStorageState();C Environment.getSD Directory。;DEnvironment.getExternalStorageD

16、irectory();3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是(D)A、文件存储是以流的形式来操作数据的B、文件存储可以将数据存储到SD卡中C文件存储可以将数据存储到内存中D Android中只能使用文件存储数据4、下列选项中美观与 XML序列化和解析描述合理的是(BDA、DOMW析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B>在序列化学像是,需要使用XmlSerialize 序列化器,即 XmlSerializer 类C XmlSerializer 类的startDocument() 方法用于写入序列号的开始节点Ck XmlSerializer 类的setOutput()方

17、法用于设置文件的编码方式5、如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是(C)A、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderDSQLite 四、简答题1、请简述Android系统中的5种数据存储方式各自的特点。 五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite :占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedpreference :使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中 ContentProvider :提供自身暴漏的数

18、据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、请简述SharedPreferences如何存储数据。使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文彳的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", 0);Editor editor = sp.edit();editor.putString("a", "a");mit();第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView 的适配器

19、有三种,分别是 BaseAdapter、SimpleAdapter 和 ArrayAdapter。2、创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper。3、SQLite创建时调用onCreate()方法,升级时调用 onUpgrade()方法。4、要查询SQLite数据库中的信息需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭。5、创建ListView 的布局界面必须通过id_属性才能使数据显示在界面上。二、判断题1、SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能。x2、使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器。x3、SQLit

20、e既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作。V4、使用 BaseAdapter控制ListView 显示多少条数据是通过 getView()方法设置。 x5、 SQLite 只支持 NULL INTEGER REAL TEX可口 BLO骑 5 种数据类型。X三、选择题1、使用SQLite数据库进行查询后,必须要做的操作是(A。A关闭数据库B、直接退出C、关闭Cursor D使用quit函数退出2、关于适配器的说法正确的是(B)A、它主要用来存储数据B、它主要用来把数据绑定在组件上C它主要用来存储 XML数据D它主要用来解析数据3、使用SQLiteOpenHelper类

21、可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法(B)。A getDatabase()B、getWriteableDatabase()C getWriteableDatabase()D> getAbleDatabase()4、下列命令众,属于 SQLite下命令的是(C)A、shellB pushC、quitD、keytool5、下列关于ListView 使用的描述中,不正确的是(B)A要使用ListView ,必须为该ListView 使用Adpater方式传递数据B>要使用 ListView ,该布局文件对应的Activity必须继承 ListActivityC ListVi

22、ew中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式Dk ListView 中每一项被选中时,将会触发ListView 对象的ItemClick 事件四、简答题方法并在该方法中创建表, 使用创建 方法获得一个可读写的数据库对象。1、简要说明SQLite数据库创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper ,重写onCreate()出的 SQLiteOpenHelper 的子类对象的 getWritableDatabase() 2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用getCount :得到Item 的总数getItem :根据 p

23、osition 得到某个Item 的对象getItemId :根据 position 得到某个 Item 的 idgetView :得到相应 position 对应的 Item 视图,position 当前 Item 的位置,convertView 复用的View对象。第6章内容提供者一、填空题1、ContentProvider 匹配 Uir 需要使用的类是 UriMatcher 。2、使用内容观察者时,调用 onChange()方法可以得到数据变化的信息。3、ContentProvider提供了对数据增、删、改、查的方法,分别为 insert 、delete、update和 query。4、

24、ContentProvider用于保存和检索数据,是 Android不同应用程序之间共享数据的接口。5、在应用程序中,使用 ContentProvider暴露自己的数据,通过 ContentResoker 对暴露的数据进行操作。二、判断题1、ContentProvider 所提供的Uir可以随便定义。x2、ContentResolver 可以通过 ContentProvider 提供的Uir进行数据操作。3、ContentObserver 观察指定 Uir数据发生变化时,调用 ContentProvider 的是 OnChange方4、使用ContentRsolver操作数据是,必须在清单文件

25、进行注册。x5、ContentProvider 与 Activitry 一样,创建时首先会调用onCreatr()方法。三、选择题1、下列选项中,属于Android中四大组件的是(AB。A ActivityB、ContentReceiver2、下列关于 ContentResolver 的描述,错误的是A可以操作数据库数据C只能操作ContentProvider暴露的数据C、ServiceD、ContentObserverC)。B、操作其他应用数据必须知道包名Dh可以操作ContentProvider的任意数据3、下列关于内容提供者的描述,正确的是(A提供的Uir必须符合规范C必须在清单文件注册

26、4、继承 ContentProvider类必须重写它的ACD。B、可以提供本应用所有数据供别人访问D authorities属性必须和包名一致ABD方法。A delete()B、insert()5、下列关于内容观察者的说法,正确的是(A可以观察任何数据C只能观察到指定Uir的数据四、简答题C onStart()D、onUpdate()C)。B、观察其它应用数据需要权限D观察其他应用数据必须在清单文件注册1、请简要说明ContentProvider 对外共享数据的好处。通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了 URI,只有通过特定 UR

27、I才能访问数据,使数据更安全。2、请简要说明 ContentProvider 、ContentResolver 和 ContentOberver 之间的联系。ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问 ContentProvider 暴漏的数据就要用到ContentResolver 。而ContentObserver 就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider 的数 据是否发 生变化,如果 发生变化 就会触 发onChange()方法, Contentresolver 可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。

28、第7章广播接收者一、填空题1、广播接收者可以在清单文件使用receiver注册。2、终止广播需要使用abortBroadcast() 方法。3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序广播。4、代码注册广播需要使用registerReceiver 方法,接触广播需要使用 unregisterReceiver 方法。5、指定接收广播类型的函数是sendOrderedBroadcast()。、判断题1、每一个广播只能有一个广播接收者接收。x2、广播接收者是四大组件之一,必须要在清单文件中注册。V3、广播接收者的注册信息必须要保持唯一性。x4、可以在 BroadcastReceiver 和onRe

29、ceiver方法中处理耗时复杂的业务。x5、广播接收者注册后必须要手动关闭。三、选择题1、继承 BroadcastReceiver 会重写(A)方法。C onCreate()D、onStart()A、onReceiver() B、onUpdate()B、它可以进行耗时的操作DK它可以帮助Activity修改用户界面B)。B、sendOrderedBroadcast() D sendReceiver() C)。B、broadcastDbroadcastreceiverB)。BroadcastReceiver 所接收2、关于广播的作用,说法正确的是( A)。A、它主要用来接收系统发布的一些消息的C

30、它可以启动一个 Activity3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是(A、startBroadcastReceiver()C sendBroadcast()4、在清单文件中,注册广播时使用的结点是(A、activityC receiver5、关于BroadcastReceiver 说法不正确的是(A是用来接收广播Intent的日一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的属性中生命,数值越大优先级别高C对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D接收者生命的优先级别在android:priority四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点。 注册广播

31、有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当 Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是 4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过, 当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限。拨打电话: <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />发送短信:<uses-permissi

32、on android:name="android.permission.SEND_SMS" />设备开机:<uses-permissionandroid:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED />电池电量低:action android:name="ent.action.ACTION_BATTERY_LOW"/>第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承 Service类。2、绑定服务事,必须要实现服务的onBind()方法。3、在清单文件中,注册

33、服务时应该使用的结点为<service> 。4、服务的开启方式有两种,分别是 startService() 和bindService()。5、在进行远程服务通信时,需要使用AIDL接口。二、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系。X2、服务的界面可以设置的很美观。X3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭。X4、在服务中可以处理长时间的耗时操作。V5、服务不是Android中的四大组件,因此不需要在清单文件中注册。x三、选择题1、每一次启动服务都会调用(D)方法。A onCreate()B onStart()C、onResume DonStartComm

34、and 2、下列选项中,属于绑定服务特点的是( ABC。A以bindService() 方法开启B、调用者关闭后服务关闭C 必须实现 ServiceConnectionD 使用stopService() 方法关闭服务3、Service 与 Activity 的共同点是(A。A都是四大组件之一B、都有onResume()方法C都可以被远程调用H都可以自定义美观界面4、下列方法中,不属于 Service生命周期的是(A)A onResume()B、onStart()C onStop() D onDestory()5、关于Service 生命周期的onCreate()和onStart() 方法,说法

35、正确的是(BD)A如果Service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法日当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法C当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法D如果Service已经启动,只会执行 onStart()方法,不再执行 onCreat()方法四、简答题1、请简要说明使用 AIDL访问远程服务的步骤。使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1)在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;2)创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名 要和服务中的包名一致。2、请简要说明Se

36、rvice的几种启动方式及其特点。服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后 台运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。第9章网络编程一、填空题1、Android系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信.URL通信禾口 WebView2、当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称HTTP青求。3、Android客户端访问网络发送 HTTP青求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient 。4、与服务器交互过程中,最常用的两种数

37、据提交方式是阻和POST5、为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到 Handle消息机制来实现线程间通信。二、判断题1、HttpURLConnection 是一个标准的 Java 类。,2、使用HttpClient 访问网络时,不需要创建HttpClient 对象。x3、GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的资源信息。V4、HttpClient 是又AsyncHttpClient 的再次包装。x5、在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺序序组组合。V三、选择题1、下列选项中,不属于 Handler机制中的关键对象是(A)。A ContentB、Handle

38、rC MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是 Android系统提供的是(D)。A Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太网通信3、关于HttpURLConnection访问网络的基本用法,描述错误的是(C)。A HttpURLConnection对象需要设置请求网络的方式B HttpURLConnection对象需要设置超时时间C需要通过new关键字来创建 HttpURLConnection对象D访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、下列选项中,不属于 AsyncHttpClient 特点的是(D)A发送异步HTTP青求B HTTP青求发生在UI线程之

39、外C内部采用了线程池来处理并发请求D自动垃圾回收5、下列选项中,关于 GET和POST请求方式,描述错误的是(B)。 A使用GET方式访问网络URL的长度是有限制的B HTTPB议规定GET方式t#求URL的长度不超过 2KC POSTT式对URL的长度是没有限制的D GET请求方式向服务器提交的参数跟在请求URL后面四、简答题1、请简述使用 HTTPClient访问网络的步骤。 使用HttpClient 访问网络的步骤如下: 1) 创建 HttpClient 对象;2) 指定访问网络的方式,创建一个 HttpPost对象或者HttpGet对象;3) 如果需要发送请求参数,可调用 HttpGe

40、t、HttpPost都具有的setParams()方法。 对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;4) 调用HttpClient 对象的execute。方法访问网络,并获取 HttpResponse对象; 5) 调用HttpResponse.getEntity()方法获取 HttpEntity 对象,该对象包装了服务器的响应内容。也就是我们所请求的数据。2、请简述Handler机制4个关键对象的作用。Handler机制四个关键对象的作用如下:1) MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线 程之间交换数据

41、。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。 2) HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用 Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后, 最终会传递到 Handler对象的handlerMessage()方法中。 3) MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在 MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个 MessageQ

42、ueue 对象。 4) LooperLooper是每个线程中的 MessageQueue的管家。调用 Looper的100Po 方法后,就 会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用 Looper.100Po方法开启消息循环。第10章高级编程一、填空题1、对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix类。2、要注册各种传感器需要先获取SensorManager对象。3、绘制图像需要使用多个类,分别是 Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas。4、Fragment与 Acitivity相比多出的几种生命周期方法是onAttach() 、onCreateView()onActivityCreate() 、 onDestroyView() 、 onDetach()。5、动画中有一种 Frame逐

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