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文档简介
1、电动式扬声器的设计步骤电动式扬声器的设计步骤如 : 客户要求 3”全音域 45W Fs:100HZ Qts:0.6 Vas:1.2L SPL:86Db THD<5%本人构想的设计步骤如下1. 计算出 Cms来分配出弹波的 Cd 与鼓纸的 Cs.2. 计算出 Mmd 来分配出音圈的质量 Mv 与鼓纸的质量 .Mc3. 先后计算出 no、 Qes、BLBL 值求出后遇到问题 如何分出 B 与 L ,L 是指在磁隙中的铜线长度吗?4. 依 L 设计出音圈芯数与卷幅、最大外径 ,考虑 THD 决定华司的厚度 , 相应得出磁间隙5. 依 B 值与磁铁性能、上述以知值求出磁铁尺寸6. 依高频截止频率
2、、 Mv 、Mc 、模拟的纸锥厚度、 E 值计算出锥顶角 ,采用反抛物线形考虑 THD EdgE 采用聚醚泡棉,纸盆采用 UKP 70% 18°SR BKP30% 24°SR.采用扣在音圈上的 n 形纸帽,音圈骨架采用 PSV7. 以上只是主要的设计步骤,尚未描叙辅助系统等等请各位 DX 们帮偶解决步骤和思路没错 ,还需一个假设即 Rms 是多少 ,如此 T/S 参数全部可以计算出来 .BL 值怎么实现 , 可以采用尝试法计算 .1. 根据功率初步确定音圈的口径 (可认为是最小值 ,也先选最小值 ).2. 根据常用的磁路初步确定 B 值.3. 根据 BL 值算出 L值,此
3、L值为等效长度 ,一般可考虑为华司厚度加 20% 内的音圈线长度4. 看看此音圈是否实用和可行 ,若不可行则考虑改用大一些的口径 .你的思路好是好 ,但是太复杂 , 喇叭设计三步就能出结果 ,1. 决定振动系统2. 决定磁路系统3. 音质的考虑与修正WILSON, 一般来说楼主的设计思路你可以考虑 ,一般设计师达到他那个水平已经很不简单了 我只是点出了细节部分 ,属于比较高层次的技巧完美化 .喇叭的设计主要看用途 ,这点很重要 ,我把他们分为高效率型的和高功率型两种,各自对应的不同的设计思路 .高效率型的设计一般从振动部分的计算入手 ,首先考虑振动质量 ,再考虑其他部分 . 高功率型的设计一般
4、从马达驱动的计算入手 ,首先考虑音圈磁路 .再考虑其他部分 .识别高功率和高效率两种类型很关键 ,灵敏度是相对概念 ,对于 6.5 吋喇叭 88dB 就可以视作 高效型的 , 而对于 10 吋喇叭 92dB 也不算高效率 . 一个简单的概念要记住的就是高效率型 的振幅都不可能大 ,为什么 ? 因为振幅一大失真就会大 . 而高功率型的振动质量一般都做得 很重 ,振幅的要求就比较重要 .关于振幅 ,也就是最大位移 : 有两种方法 :第一种是你通过计算音圈算出卷幅 ,卷幅减去华司厚度除以 2 算出 Xmax( 这个应该都懂吧 ?算音圈从口径和 线径去考虑 ) 然后取最大位移 =2*Xmax 一般都不
5、会错 .第二种是用公式 X=Bli/( *Zm), BLi 是音圈驱动力 , Zm 是振动系统复阻抗的模值 ,它等于(Rm2+( Mm-1/( Cm)2)0.5,Rm 是力阻 ,这需要估计一下 , 是角频率等于 2 f.Mm是系统振动质量 Cm 是系统顺性 ,2 代表平方 ,而0.5 代表开根号 ,这都懂吧 ?注意不要去考虑 X的最大值什么的 ,在低频阶段 X都很大,所以考虑 Fo或比 Fo 低一点 的频率就行了 , 喇叭实际都工作在 Fo 以上的 .Fo 以下没什么输出 .我不推荐用第二种来考虑位移 ,(就是前面南大人推荐的那个算振幅的贴子 ) 因为如果第一种方法你已经可以 算得很准 ,第二
6、种通常不会出入太大 ,而力阻 Rm 是比较难精确化的参数 ,所以第二种你不能保证很准 ,只是用 来做参考的 .如果你要估计 Rm,我提供一个方法 , 用 Qm=(1/Rm)*(Mm/Cm)0.5 这个公式来反求出 Rm. 喇叭的Qm一般在2-10之间,一般Qm对其他参数影响不大 ,你用Qm取4.5-8 之间的一个数做初步估算 一般差不了太远的 .这里再声明一点喇叭的振动幅度 X 实际上不是那么重要 ,振动幅度过大会出现很多异常因素 ,一般的 做法都是用弹波来对喇叭做限幅 ,我们知道大动态大功率时 ,当喇叭失真已经很大时 , 再大的位移是 没有必要的 ,用弹波来做限幅 , 限制音圈振动是一个很聪
7、明的方法 ,当然这是你要考虑音圈的散热 , 比如功率要求比较大你就在音圈上钻两个孔 ,或 T 铁背后加孔什么的 .一句话 , 功率做够了 ,喇叭就设计 成功了.我讲得都是非常实用的东西 ,都是同你们客户的要求最相关的东西 ,那些什么 Hi-Fi 之类的, 不要去考虑那么多 ,你们没有那么多成本去考虑那些问题的 .不要去相信 Xmax 多一点或少一点对喇叭的 音质有什么提高 ,一个喇叭 ,Xmax=3mm, 和另一个喇叭 Xmax=5mm, 听上去 Xmax=5mm 的确实好一些吗 实际上你听不出来 .如果你有一定基础 ,看到这里应该豁然开朗了 , 如果没基础只在论坛上听个三言两语 很难获得系统
8、的认识 .具体还是要多读两本书 ,去书店多找找 ,自己去钻一下就行了 . 比上什么培训班要强得多 .不要去上什么培训 班, 我没上过任何培训班 , 都是自己看书的 .推荐书目 : 高保真扬声器音箱制作技术 - 张继虞著 实用扬声器技术手册 - 王以真著 电声基础 管善群著有条件的可以继续研究一下南大出的声学基础,但这个是声学理论上的 ,同喇叭关系不大 ,比较深需要有比较强的高数知识 ,一般没必要去读 .菜鸟犯了概念性错误: “关于振幅 ,也就是最大位移 ”,振幅是指在特定信号下的振动系统位移响应幅值! 最大位移即常说的 Xmax 是指振动系统能保持线性响应情况下的最大位移。 这两个概念有关系,
9、 但不相等! 找你老师搞清楚概念再来!基本概念错了,其他也就不用细看了!自己还没学会呢,就想在这做老师,可 笑,可笑!记得经验值告诉我们 , 倒相管横截面积应为喇叭有效振动面积的 1040% ,这样说来,假设一支 12”的 oofer ,其有效振动面积为 0.05m. 这样算来 , Port 的面积就为 0,0050.02 之间 . 换成最直接的直径就为 约 80160mm 之间音圈卷高近似计算公式音圈卷高近似计算公式(适用珀韵圆铜线线径为0.1m 1mm 的两层音圈)已知:音圈內径为 (mm) ,直流电阻为 Re (),铜线直径为 D (mm)则有铜线长度 L= 44.8×Re
10、215;(D 0.0032)2 (m)铜线重量(含漆包层) W= 316.3×Re×(D 0.0004)4 (g)含漆包层线径 Dm= 1.04D+0.022 (mm)音圈卷高 H= 7415× Re ×(D+0.0046)3 (mm附加容积法测公式 ()在 Q 值较大时还有一个有趣的现象,即 Fpeak 与 Fs 不相等,Fp=Fs*sqrt(1-0.5/Qt2) 这与有些人认为的并不相同,很多人误认为阻抗峰最大处振幅也最大,其实频响峰与阻抗峰也不会相同。 扬声器单体的振幅频响实际上是一个二阶的低通函数, Qt 实际上反映的就是振动系统的阻尼状况,等于
11、 0.707 时(为典型的二阶 Butterworth 响应)和小于 0.707 时,位移响应的平直区都为最大值,只有大于 0.707 时,才有出现极值的可能性。有学员问到扬声器的低频振幅如何计算 ,不考虑磁路和顺性的非线性 ,Q 值较大时 , 可用下式计算 :Xpeak=Bli*Cms*(Qts2/sqrt(Qts2-0.25) 概念很直观 ,位移= 力*顺性*修正因子扬声器 Qt<0.7 因此最大振幅就用如下计算就可以了: X (max)=Eg/(Ws*Qe*BL)总结一下:扬声器振幅计算有学员问到扬声器的低频振幅如何计算 ,不考虑磁路和顺性的非线性 ,Q 值较大 (Qts>0
12、.707) 时 ,可用下 式计算 :Xpeak=Bli*Cms*(Qts2/sqrt(Qts2-0.25)概念很直观 ,位移=力*顺性*修正因子Qt<0.7 时 Fo处振幅用如下公式计算:Xpeak=Bli*Cms*Qts 根据以上振幅的计算,再对比实际磁路(华司厚度)和音圈卷高及振动系统的最大位移,就能反推出 实际振幅限制的功率!附加说明:楼上的位移计算公式是中频的。建议原声将公式中 i(电流)置换成( Eg/Rvc) 这样似乎更贴近实际工作状态!再给一个中频位移计算公式:参考振幅与参考电声转换效率 o、电功率 Pe、等效半径 a、频率 f 有关。= 0.481*SQR(Pe* o)/
13、(a*f) 2参考电声转换效率 o由机电耦合因子 BL、等效辐射面积 Sd、等效振动质量 Mms 共同决定。o =( o/2 c)*(BL*Sd/Mms)2/Re参考灵敏度级 SPLo与参考电声转换效率 o直接相关。SPLo = 112+10 lg o用在封闭箱内 : Xpeak=(Bl)*(Eg/Re)*(Cms*Cb/(Cms+Cb)*(Qtc2/sqrt(Qtc2-0.25)Qtc 为装箱后的总 Q 值,Cms 为扬声器单元的力顺 ,Cb 为腔体的等效力顺 .顺性的影响比共振频率 Fs 更直观 (Fs 还受到 Mms 的影响)以下是引用 WANGFUY在U2005-11-25 21:45
14、:02 的发言:其实,我觉得大家讨论这么激烈,在实际工作中没太多意义。1、以上公式皆是以正弦输入(单频)且在BL 值保持恒定的前提下成立。2、扬声器实际工作中受到的是有一定峰值因数的音乐信号,大部分峰值还很大,特别是低频信号,扬 声器在瞬间电压(电流)作用下,扬声器很快跳离间隙,进入非线性,所以最终的最大位移往往是由瞬间 获得的速度和动量(或说是惯性)以及顺性系统所能提供的恢复力、最大机械冲程决定。当然如果音圈卷 宽足够长,跳不出间隙就会遵循公式。3、早几年在设计一些低音扬声器我也计算过,比如按额定功率去预留冲程,结果总是打底。因为你无 法确定客户使用的功放功率以及音乐信号的峰值因数。4、所以
15、大功率低音设计时一定要注意。呵呵, FUYU兄,怎么会没意义呢?以下是我的一些看法,提出来切磋一下!1)计算振幅不就是为了使设计扬声器能够在预定条件下工作在BL 恒定(或近似恒定区)吗?2)速度和位移同样是各个元件共同作用的结果, 所不同的是速度决定了辐射的声压, 位移却决定辐射 的信号是失真,应该不存在速度决定位移的说法吧?3)再复杂的信号(包括音乐信号)也是由系列的简谐信号组成的,因此用简谐信号分析应该没什么不 妥啊!再说所谓的低频大动态信号之所以称为低频大动态信号,是因为其基波(低频简谐信号)所占能量 权重很高的原因,其实这样的信号可以近似认为是简谐信号。4)主观试听也好,客观测试也罢都
16、是有标准的,那么判断一只扬声器的好坏应该是有据可依的。5)按客户的要求设计也好, 主导设计也罢,最终应达到的指标要求或检验方法应该是供需双方确认好 的,如果不知道客户最终的如何检验或如何使用,那只能是设计条件不充分!fb=1/2*Pi*Sqrt(Cb*Mp)pi=3.14=1/2*Pi*Sqrt 箱体容积 *倒相管有效长度 /( 倒相管截面积 *声速 2)个人认为,倒相箱设计中,如果通过只改软弹波的方式增大Vas,低频部分量感将增加,但失真将明显增加,实际使用中,由于磁路和弹波悬边的非线性,失真更大;如果只减小倒相管长度,低频 Fb 以上一 段量感将增加,但群延时和失真都将增大。群延时增大,则
17、力度变差,听起来“浑 ”。Leap5 模拟的下图中,蓝线为标准重低音箱的群延时,红线为只把倒相管长度减小 20% ,扬声器不变 的群延时我个人觉得在低音炮时, Vas 增大,一般是改变顺性,顺性变大,一般情况大功率是失真可能也会随之变 大。小功率是可能可以,但是量感增加可能还要试试。但是我觉得扬声器 Fo 做得太低, 有时感觉力度不够。 我个人觉得在低音炮时, Vas 增大,一般是改变 顺性,顺性变大,一般情况大功率是失真可能也会随之变大。小功率是可能可以,但是量感增加可能还要 试试。音箱设计本来就有两种思路 : 箱体确定 , 来选择扬声器单体 , 或者根据扬声器单体来定制箱体 , 如果这点
18、基本功都没有还搞什么音箱 ?不要动不动就往阻抗曲线上扯 , 要求阻抗曲线有什么用呢 ?音箱设计过程中应该关心的是三个量 :1) 扬声器单体的位移 ( 这个量关系到音箱的安全性及功率指标 );2) 管 中的空气速度 (这个量关系到音箱的失真特性 , 我也不知道极限值是多少 ,但设计时应尽可能的降低 , 办法无 非是增大口径之类 , 需要做错误尝试 );3) 声压频率响应特性 ( 这个指标是一般音箱设计者最介意的指标 ). 这 三个量是相互关联的 , 必须综合考虑 .浑, 我的理解是一种失真程度的主观感受 ,那么就去找出低频的失真与哪些因素有关好了 .量感 ,我的理解有两个概念 ,一个幅度的感受
19、,也就是某一频段的声压响应情况 ,另一个是频域的感受 ,也 就是反映频率延伸量的问题 .过分的追求幅度的感受 , 很可能会导致比较浑的现象 !关于调谐频率的高低问题 ,我的理解 , 在条件 (设计输入条件 )允许的情况下 ,尽量采用低调谐频率是可取 的, 这个观点通过分析倒相箱的位移响应曲线 ,很容易可以得出 .当然 ,扬声器系统工作过程是多参量相互作用的过程,设计时需要尽量做到平衡 ,其实扬声器系统设计很符合儒家的中庸学说 ,主要是 "调""和 "!參照公式2 Fo)= SQR1/(Mms*Cms) ( 2F1) = SQR1/(M1+Mm2+2Mmr
20、)*Cm1 ( 2F2) = SQR 1/(M2*Cm2) Fo = SQR(M1+Mm2+2Mmr)*F1*F1+M2*F2*F2/(Mm1+Mm2+2Mmr)每种乐器都有其独特的频谱、音色,要想提高音乐欣赏的能力,一定要 多做听力对比,即播放一首乐曲时, 音箱系统放出的音色与实际乐器演奏的音色 有哪些不同,偏离多少等。为了进行听力对比, 首先应该了解一些电声学名词概 念、人耳的听觉特性和音响设备的主要技术参数指标。一. 部分电声学名词解释1. 纯音:它有两种含义:( 1 )指瞬时声压随时间作正弦变化的声波; (2)指具有明确单一音调的声音。2. 基音:是指复合音中频率最低的成分。3. 泛音
21、:复合音中频率高于基音的成分,其频率可以是基音频率的整倍数, 也可以不是。各种乐器用不同演奏方法能产生数量和强弱各不相同的泛音成分, 即使基音相同也能具有不同的音色。4. 声波:弹性媒质中传播的一种机械波,起源于发声体的振动。声波范围为 20Hz-20KHz,频率高于 20KHz 的声波为超声波,频率低于 20Hz 的声波为次声 波,超声波和次声波一般不能引起听觉,只有频率在两者之间的声波才能听到, 我们把能够听到的声波称为音波或可听声。5. 声场:指媒质中有声波存在的区域。不同的声源和环境可以形成不同的声 场。6. 响度:又称 “音量 ”,人耳对音量大小的一种感受。取决于声强、频率和波 形。7. 音色:又叫 “音品 ”,主要由其谐音的多寡及各谐音的相对振幅所决定。二. 人耳的听觉特性人耳对声音的方位、 响度、 音调及音色的敏感程度是不同的, 存在较大 的差异。1. 方位感:人耳对声音传播方向及距离、定位的辨别能力非常强。人耳的这 种听觉特性称之为 “方位感 ”。2. 响度感:对微小的声音,只要响度稍有增加人耳即可感觉到,但是当声音 响度增加到某一值后, 即使再有较大的增加, 人耳的感觉却无明显的变化。 通常 把可听声按倍频关系分为 3 份来确定低、中、高音频段。即:低音频段 20Hz-160Hz、
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