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文档简介

1、HTML5 Canvas 移动2011-12-22 15:17:49     我来说两句 收藏    我要投稿    字体:小 大移动Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:void translate(x, y);用于将该Context对象所对应的Canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过

2、把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。下面的示例展示了移动的效果:<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="canvas" width="600"height="400">  

3、;            <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>     </canvas>           <script type="text/javascript"> &

4、#160;       var canvas =document.getElementById("canvas");         var context2D =canvas.getContext("2d");      var pic = new Image();      pic.src ="milao

5、shu.jpg"  /注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的          /注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到     function draw()         context2D.clearRect(0,0,600,400);        

6、context2D.save();/保存画笔状态         context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random();/开始移动画笔         context2D.drawImage(pic,0, 0);         context2D.restore();/绘制结束以后,恢复画

7、笔状态                        setInterval(draw, 1000);       </script>     </body> </html> <!DOCTYPE H

8、TML><html><body><canvas id="canvas" width="600"height="400">            <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>   </canvas>   

9、0;   <script type="text/javascript">    var canvas =document.getElementById("canvas");    var context2D =canvas.getContext("2d"); var pic = new Image(); pic.src ="milaoshu.jpg"  /注意目录结

10、构,这里是把图片和html放在一个目录的  /注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到 function draw()  context2D.clearRect(0,0,600,400);  context2D.save();/保存画笔状态  context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random();/开始移动画笔  context2D.drawImage(pic,0, 0);  context2D.restore();/绘制结束以后,恢复画笔状态  

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