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文档简介

1、三维动画漫游技术操作手册第2页/共29页三维动画漫游技术操作手册第一章模型导出VANTAGE Plant Design Review 6.2只是一个漫游浏览模型的软件,动画所需模型需耍从VANTAGE PDMS 11.5 导出.RVM 格式的模型输出文件,导入 VANTAGE Plant Design Review 6.2 才能够被接受。1.在VANTAGE PDMS 11.5 丁作区加入所需模型2.点击工具栏上的list”按钮,在弹出的窗口中创铤一个新的list”ME:3 凶G住厂房绪初CZhuChangFa曰Z段场空圧机房及除尘脱硫配DewiDTi Geaeral A>*1>c

2、ation - VANTAGES 30 new (1)3 Dttign Display EdtI Vi«w S«l«ction Query Setli&gxCrt«i« M鈕回se|j? _u创旦出凶剧归单击丄按钮I Navigate,! x|Li sts/Collecti ons3在Design Explorer中选中要导出的模型,添加到刚才创建的List中Desi - General Appli cati on - VKIT AGE PDIS 3D Vi ew (1)|主厂房结构ChuChangFar |Design Display

3、 Edit Vi ew Selection Query Settings Utilities Create Modify LI xs田空压机房及除尘脱硫配亡 综合楼结构(ZhongHeLou 锅炉房附属机械及辅助丘 汕尾投标用起重设备(Sb #5锅炉设备(#5GuoLuShe #4锅炉设备(#4GuoLuShe 主厂房结构ChuChangFeE-锅炉钢结构(GuoLuGangJ 小管A (Xi aoGuan)TSP用起重设备1 CTSPYon #4设备基础(#4SheBeiJi #5设备基础(#5SheBeiJi 临时设备接口 (LinShiSb Control Add RemoveList厂

4、 HighlightFormatName±J4.所有模型加入到 List 中后点击菜单项 Utilities->Export->Create,创建 VANTAGE Plant DesignReview 62模型接口文件Vie (1)Utilities Create Modi fy Delete Window HelpData Consistency.Data CheckerClashesAutonamingWorking PlaneConstructs.ListsClaimlists.DB Listing.ReportsQuick ReportsRunExportRefe

5、rence Data Modi fy.DeleteGeneral. . Dump Attributes. < <Select Driver 5 输入文件名,文件名需输入全名,添加后缀:rvm:例如Urvml输出选项-般选"binary”二进制文件,然后单击"AdcT将前面创建的List添加到Include列表框中,如果不需要某一模型可在Include列表框选中该模型然肩单击Include列表框选卜的"RerrT按钮,或在Design Explorer 中选中该模型然厉单击Exclude列表框选下的"AdcT按钮。Jni xi曰补Desipt

6、Ix>l仝压机房艮隔尘脱獅己厂"锅炉房的朿机械及$馳芝 仙尾投标用迄盍设备(Sh 芍堀炉蟆备(芜仇oLuSh©#4誘炉设备(MGuoLuSKe主厂房皓妁(ZhGggr。"fi(2 CfaxJConc)主厂房棊础ChdChar楼傑02 Houli02)5师机房叭(EJ*机嗟钢悌(JMQlJ#5上吊壬钢梯(林:二|Drw ListzJ同;#3. J 5号机対(2审4妊厂房酬3市15柱厂房卿叼南 STRUCTUKE 1 o£STRUCrURI 2 of STEUCTTTJ 3 of 叼甫 STRveruH q ofD念平台lZOHE ZONE ZONE

7、ZONEShow Viruol Proper=3页 1节 3/3Des: Display Edit 71 cv S«L<cticn ChxtryUtili ti ts Create Hcd: ty Delate Windcv Kelp射回 S|3也 im klml&l x| H|JNaviqato :KxportFileTenplate fileOutput flieFllenoteInclude|j"rvn广 text Q binarChorcter Encoding Q EUC C (JTF-8£1,:I* 1/#5± 吊车(X5Sha

8、ngDiaoCheGongT /“上 吊车id(/4ShangDiaoCheGangT- J /*S 楼梯(YSLouTx)廉样(MLouTi)/仗杭(LouTi)/主厂 WlfcT 设 Sfi (ZhuChangFangDiXIa! /汽 IflA(QiJiDao)_/主厂房后ffi (ZhuChongFangVuMion) yl ±1I 2JExc1udeAdd辰3刮REm|£gcl t二旦刃 -Iff x|f&dd|List二| Rs|】nu hst ReDres«ntat ion .nl2el3d Parallel Model RotateRule

9、 ClassI足开館|穆豐& "豊05注术.枕工理信自.厂一-O AutoCAD 2附HWS动画| Dxip/C Dms 未命名CM6.点击Representation及Rule Class调幣输岀选项(I标表达控制)。输岀模世交换格式文件般选项为binary和UTF8。选择UTF-8可以避免在Review环境卜,模型命名多字节编码乱码的问题cCentrelinePipeTubeNozzleInsulationObstructionAutocoloursOK口JxlStructure|6Otherstube |Single 二第6页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共

10、29页三维动画漫游技术操作手册7.设直完成肩单击“ExporT导出模型文件,默认在X:AVEVApdms11日录下。第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第二章模型导入1. 打开 VANTAGE Plant Design Review 6.2,选择菜单 File>Open 打开从 VANTAGE PDMS 11.5导出的模型文件。VAITAGE Plant Design : File Edit Vi ew Tools2凶IOpen B«ri ev Filas我号文档阿上邻曙査钱汨S CD | 口 ding" di orhu«n(2文件名他):卜CopyTa

11、nk rvm" "DZ rvw" "DZSB tvd/ "D7取消 |文件类S2 :|Rtvi<w model filts ( rvro)二oa型刮團1导入厉的模型如图所示为系统默认颜色“灰色"2.视图控制相关操作参见VPD Review 6.2 User Guide中:3 The Observer, the Cameras and the Model观察程序、摄像机及模型4 Manipulating the Observer View观察视图的操作5 The Keyplan视图6 Defining Some General V

12、iew Settings某些通用视图设證是义第三章模型效果设置相关操作参见VPD Review 6.2 User Guide中7 Defining Materials材料的定义8 Controlling How Much of the Model is Drawn9 Adjusting the Light Sources光源调节14 Changing Materials in the Model模型绘制控制1. 疋义及改变模型材质。单击工具栏中"Material Definition1钮第9页/共29页三维动画漫游技术操作手册在弹出的Material Definition窗口中选取E

13、dit->New Material新建-种材质或选取 Edit->OpenMaterial修改己有的材质。选取Edit->Textures->Load Image可以载入贴图。2. 新建材质单击工具栏中"Material DefinitiorT按钮,在弹出的 Material Definition 窗口中选取 Edit->New 点击Phoose”选取材质颜色Edit VASTAGE Plant Designi Revi ev Versio Eile EditXools Window felp曜2? OMaterial新建-种材质orer|Materia

14、l Definitionj xlile DimensionsWidthHex ght厂 IZeep Tile Shope 厂lurer ieeu.ur THKtur rI- Emritoranent 7吗0.ose选収Edi卜Properties修改材质属性Material Properties窗口中各屈性为,specular (镜面)突出咅E分的亮度;rough-smooth (人 致平滑)扩展突出部分;plastic-metal (料金属)突出颜色。和料材料突出部分采川入射光(通 常为门色)着色;金属材料突出部分由其基色确定;Ambient (环境)环境光对材料亮度的影响。 Opaque-

15、transparent (不透明-透明)材料的不透明性(透明性)。移动滑块的结杲即刻显示在Materials Definition格式的预映图元上,在Material Properties (材 料属性)格式上“垂置”,使滑动块返冋到它们在显示的格式时所具有的值。如來用八“解除”该格式后 乂重新显示该格式,则滑动块与解除该格式吋的相同。当用八在定义-个新材料时,便显示出表而 属性的设置默认值。第12页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册3. 高级贴图通过选取Load Texture Image (装入纹理图像)视窗上fKTGenerate Alpha Ma

16、sk (生成字母掩 蔽)"按钮,用八可以对纹理结构特征添加种"字母掩蔽S然厉将其装入。注意有些纹理图像是采 用字母掩模來定义的。字母掩模用于使部分纹理透明。通常纹理图像中的左上方颜色是作成透明的。不管这种颜色出现在纹理图像中的任何地方,字母掩模都将使这种颜色在纹理应川于图元时变得透如杲川八选取Load Texture Image视窗上的invert generated masks (翻转生成的掩模厂按钮,所有颜色与左上方象索颜色相冋的象索将是川看见的,而所有其它颜色是看不见的。具有掩模的纹理,可以按三种不同方式使用,它是从Material Texture (材料纹理)视窗L

17、材料定义”格式中的"纹理编辑参数T上的uAlpha Mode (字母方式)”选杼表中选取的,即:通过41忽略"掩模,纹理将起任何英它的作用; “Cutout (切断)”选项用于使基本图元在未设定掩模时成为看不见的; 4tStickon (粘贴)”选项可用于在未设定掩模时显示基本材料的颜色。唏贴”选项可用于将纹理图像当作印花MCutoutH选项可用于在表面中布直孔位來农示格了等;(decal)粘贴到表血上。第13页/共29页三维动画漫游技术操作手册载入贴图后对以调祭贴图的人小,观察贴图在模型中的表现,调幕到合适人小,右图为电厂烟 囱贴图示例第14页/共29页三维动画漫游技术操

18、作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第15页/共29页三维动画漫游技术操作手册VIST AC* Flmt Oasicw Men ev fer« 6AMITAEtjG carer严E 口傑&刻也tUM胡diOx) h 口內侔耐菇 filtC er06beCR 口/Mtmi紙|g(jgD勿tz .feMAlGuoLuG>>eGou) 知乞品涪HT存 21叼梧念期亘 jQiarUieGcc) 刀全;iuLuDEgtl Q,W沁WEUucLuOU 知巧畔蚀g tl 如商Mg庄口/將甜蛙姥喷以讪 F 口/M殆淸电tUCRLSheW u 每巴as© 詬ie

19、j T 口七啊罕折澈CrQH6輛 心吠年邦gvs冰tlChM敘*R b 口/bVM3 空車久柢 习Cjr3 杷欠柢 习朋久絶£ 殆儿于同芬血横更F 自口心儿字型艺茅工甲曲住“片住阳、 勺俺(儿子九丈芳聲用界狂f?片促王1 知JOuJkOoulK 狸找:fftthlLMNGh圈eUieKcBR 口总"炸盜據旳;J6heM H tt4G JiSheCei)R 阿話创空幽M0ZCh K .S/ffEnZheriGferoJeucbl fl 溥戏保淸見"屮“皿1皿"1RravLi ¥tVeke ttradiatg<wi AM;丄l Dt品i cb

20、acked cloentsClip Vulas«4为模型添加材质。创建完所需材质后将相应材质添加到模型中,从Explorer树型列表中选中要添加同材质的模 型,点击丁具栏Drawlist按钮,在弹出的DrawList窗I I中选择菜单Edit->Add checked elements,将选 中的模型加入到D raw List中。VAITAGE Plant Design Reviev Versi< File Edit View Tools Window HelpExPlorer|DrawliSt|S0 川儲姥児粥(tt4SheBediChu)第16页/共29页三维动画漫游

21、技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册DravLi st-! x|Ecoy1m幵馆i e豊®a Jg/佞矩主£2工芒 Rw 5>wlifF 5 1 | f wr呃 F7 Z P| Ui wrUtQ动H第17页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册将选中的模型加入到DrawListJn,从DrawList窗I丨中选収菜单Edit->Make Drawlist->Change Materials,在弹出的Change Material (Drawlist) 1 I中选取要添加的材质,点击OK按钮完成材质第#页/

22、共29页三维动画漫游技术操作手册添加0第18页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册5.光源调节如要控制模型的照明,则单击Toolbox (丁具箱)窗口中的Lighting (照明)按钮,从而显示 Light Definition (光源定义)格式,用户可以设定7个光源及每个光源的特性Intensi ty 30%Colour:壳度调节Shadowing:CloseApplyEdit Fosition6选择光源类型环境光(Ambient),表示一种无方向性的对于整个模型的照明光源,

23、它对所有表面的作用都 是相同的,与这些表面的屈性无关。用户可以接通和断开环境光,但却不能改变其属性根据"观察者定向的无限量光源(Infinite, Directional wrt Viewer)”,这是 种同-方向的 定向光,其位置是固定的,与观察者的目视点有关(如同由观察者拿着的 盏灯)。这是所 有灯的系统设定类型两种类型的无限蚩光源都可以消除阴影。>根据“模型定向的无限量光源(Infinite, Directional wrt Model)这是一种同一方向的定向 光,其位置是同定的,与模型的位置有关(如象阳光)。两种类型的无限量光源都可以消除 阴影。> "局

24、部光源(Local Light),是指-种不定向光源,通常位于模型内(如彖固定在模型结构 某部位的无屏蔽的灯泡)。这种光源是对朝向光源位置的表面提供局部照明,并且相对于模 型而言具有固定的位置。> “点光源(Spot Light)”,这是-种从指定位置射出并沿看指定方向的圆锥形光源。7.颜色、亮度调节要调藥灯光颜色点击Light Definition®! I中的“Choose”按钮,然后选収需要的颜色;拖动人边的滑动块对以调节灯光亮度。8灯光位咼调整点击Edit Position按钮打开Light Position窗口可以精确设定灯光的位置 及方向(注意环境光Ambient不能

25、调整)>在Keyplan View视图中胃接调報VAITAGE Plant Design Reviev Versii File Edi t View Tools Window Help0EXP】 or 打| Keypl an Vi 卵 |尖头定位到圆的中心拖动鼠标即可(调報两个平而视图)点击丁贝栏上的Keyplan View按钮,然后在Keyplan View视图中打开人边工兵栏的灯光开关 (按钮颜色为黄色则为打开,如图),此时如要将有效光源拖动剑一个新的位置,则将光标的第21页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册材质添加完毕后效果如卜图所示:第#页

26、/共29页三维动画漫游技术操作手册第22页/共29页三维动画漫游技术操作手册要改变天空及人海背景在丄窗口菜单Edit->lmage Quality->Camera BackDrop选择其他背景VASTAGE Plant Design Revie Versi< File gdit Vi ew Tools Window HelpMake AllExplorer尸S- n 也S-S-S-白曰LookDefine CamerasMini Control.Image QualitysBackground ColourWireframeEogExplorer9.定义动画纟H.在-个动画中

27、,由不同的模型沿各不同的路径运动便形成了 动画,为了便于控制各模型元索的运动路径,将所有运动路径 相同的模型元索设为-个组,所有不同运动路径的元索都必须 设为不同组,然后为齐个组设定运动路径。注意如杲将个模 型元索同时定义到儿个不同的组,则视图中将出现多个该元索 的拷贝。9.1.在左边的Explorer树形列表中选中要加入到同组的所有元索。9.2.点击工具栏“Groups”按钮,在Group Control窗口中选取菜单Edit->Definition进行组定义。 加4廿字話姥 /DZGJS /CopyBoxesS RightTankl3 /RightTank2!由-口 /LeftT a

28、nklS /LeftT ank2P-Q/BOX由化占oxnge03 j EP 口 儿 aoxingeOl田 01 /Laoxinge043 /Laoxinge02! 3 7Xiaotanke03SI- /Xidotanke04E 口 心aoshenqS 2Xidotanke01 :直 /Xiaotanke02 B 加4廿字型諳姥$ 0加4協徨3 丿DZTB第24页/共29页三维动画漫游技术操作手册VASTAGE Plant Design Revie Versi< File Edit Vi ew Tools Window HelpC83"* iT蹙童回Groups XExplor

29、er9.3. 在 Group Definition 窗I I 中选収 Edit->New 新建一个组,新建完毕选取 EditoAdd checked elements或使用Pick-and-Paste facility (抓取及粘贴功能,左键选取模型元索,中键粘贴名 称)将元素加入到该纟R中。9.4.设定该组的原点(Set origin to),使用Pick-and-Paste facility (抓収及粘贴功能)将要设定为原点的模型元索名称粘贴到Set origin to按钮.肩的编辑框内,单击Set origin to将该组的原 点设为与该模型元素儿何中心重合,或T.接在0rigin

30、 的列农框中手动输入原点坐标,然后 保存该组。在以斤的路径设咼中有旋转动作的组将用到此原点,通常将该组的儿何中心设为原点。10路径设置10.1.点击丁 11栏中 Animation 按钮,在 Animation Status 中选取 Edit->Animation Path 打开路径编辑器。10.2.在路径编辑器中新建个路径。10.3. 选择当前组。点击工具栏中Keyplan View按钮转到Keyplan View视图。10.4.选取菜单 Edit->Active->GroupVASTAGE Plant Design Revie Version 6. 1 (°Co

31、pyright 11 File Edi t View Tools Window Help/ U|Make All 岛圖ExplorerLookCamera.Contents »Light.E 3 /RightTarGr oup.I国1 /LehT anhPath.10.5.选取当询组并Apply。10.6.利用“Attach to (加到)选项衣规定用八是否要路径定义点加到有效的"Keyplan Camera (±平面摄像机)”、“Group (组)”或“Light (光源)”(或者如果用户想要以显式方式定义路径点时选择“None")。一种切合实际但并不

32、是丄要的方法是利用日标來定义路径,即该日标在动画 制作排序过程中将沿该路径移动第30页/共29页三维动画漫游技术操作手册Path Defisition:拿<> Current Path<TimeSet Object To Current Path PointLooking At1 p 0協丁_一卞9 90|34313 15|Spline211 卜U519 63164550 10(29508 34|SplinejJAcceptPoinQI |lns«rt AfterPoint|厂皿皿 InUrvtlCloseI10.7.根据川八想从为询点转移到卜一个点的转移型式的不邱

33、 训利川两个“Path (路径)”选项表选Attach toFile ViewKeyplan Ca*er& KeyplCMier a K«ypl«n Li A*第31页/共29页三维动画漫游技术操作手册择“Spline (样条)或,Linear (直线)每_个Spline (样条)/ Linear (直线)选项都是从 当前点作用到卞一个点。如呆用八在个中间点处改变这种平滑方式,则在动i田i制作过程中,观察器的视在运动方向将在该点发生急剧变。如杲需要使个模型元索精确的按照路径运行,第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册则应选择

34、Linear (直线)选项。10.8.路径上每-个点处的视线可以采用两种方法Z 嗥定义,即:以“Centre观察位直加通过点(影响中心)”形式或者以Orientation观察位登加观察方向(方位、高度和滚动角)"形式。注:氐由于软件缺陷,半纽的运动轨迹有转动时,需要选择6ientation,遵循以卜步骤:10.9.先选择 0rientation然后在Keyplan View视图中改变组的位咼到想要的位咼。-V% 1 o h羽咨 恳氾1第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册10.10.选择 Centre第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第

35、32页/共29页三维动画漫游技术操作手册10.11.选择Accept Point将点添加到路径中10.12.重复步骤6.6.1-6.6.4到鹤个路径编辑完毕,保存路径。半纽.不需要转动时,选择Centre即可,无须遵循以上步骤c10.13.其他须注意爭项(软件缺陷所致)10.13.1.当Accept Point时,如杲不是第点则应选中编辑器中的某一点,否则将出错第33页/共29页三维动画漫游技术操作手册Z1this timeTime entry does not lie in rangePress return on the time field to get a suggestad inse

36、rtion mode for第34页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册Path Defini ti on:拿Ho Current Poth拿application.An unhandled exception has occurred in yourvalid valuesIf you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will be shut down imm

37、ediately.Specified argument was out of the range of Parameter name: index DetailsIContinueNQui t当出现上而的错i吴提示框时不要点击Quit按钮,否则将退出幣个Review程序10.13.2. 编辑完成一个路径要新建个新的路径时,请遵循以下步骤:Path Defini ti on:File ViewkoupSet51137007.30137007.302889 98137007.302889 98137007. 302889.98137007.302889 98Accept Point*insert

38、After |第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册在还没添加任何点时另存该路径第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第35页/共29页三维动画漫游技术操作手册再打开该空路径进行编辑(如杲打开片为上次编辑的路径时则需要退出并重启Review程序),编辑完毕保存路径吋用Save As(用同一名字保存)而非Save,否则可能出现以下错谋提示Path Definition:拿Ko Current Path拿xj第36页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册An unhandled

39、exception has occurred in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue If you click Quit, the application will be shut down immediately.Index was outside the bounds of the array. DetailsContinueIQuit|10.13.3. 创建的组、路径除需要在相应的编辑窗口中选取菜单项Save以保存外

40、,还需要选取上窗口中的Save菜单保存整个模世描述文件(*.rvs),漏掉任何一步创建的纽、路径都将不会保存。另由于软件经常岀错,在保存模型描述文件时报好没次存为不同的文件。1File Edi t Vi ew ToolsWindowHelpPath Defini ti on:YNewOpen. . 0File ViewNewExpOen Selection凶Open王Import»Save1Save As.haveSave As. Open Path File.Save Selection.Save Path File.Exp or t»CloseExi tVkBTAGE

41、Plfliikt Desi gn Revi ev Ver si 01第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册11. 动lEl输出将组与路径连接起來。当模型的材质、灯光及所有的组、路径设立完毕肩,还需要将组、摄象机与路径联系起來,确保每个组及摄彖机按照预定的轨迹运动.打开Animation Status (动画制作 状态)窗口,选収菜单项Edit>Add将Observerf观察者)、Group、Light 相应的路径对应起來。AniBation StatusEdit第37页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册12

42、. 动画演示操作如要执行动画输出程序,首先应确保Animation Status (动画制作状态)视窗显示所需的动画 制作组合,然后从Animation Status选单中选I|X Control>Mini-control (控制>mini控制器),则显示 Animation Control (动画制作控制)窗口。要改变路径上每个点间帧数,则在“at per second (每秒数)”文字框中输入所需的数字即 可。动画输出操作:使用下述控制符按需耍停止和启动动画输出程序: “Play> (运行)”,用于执行一次報个程序,从路径的一端到另一端; “Loop (循环)”,用以重复

43、地执行该程序,以便当动画制作的日标到达路径的端时便跳到 另一端,并乂重新开始; “Pause (暂停)”,用于停止动画制作并显示当前帧。单击“Play>”,从科停的点继续运行; “Jog (慢进)”,采用“Pause”方式时,用于将显示顺序移动到下一个帧上。使用八能逐帧 地通过该序列,便于详细观察模型的特殊部分; 用户使用Forward (向前)小圆按钮和Backward (向后)小圆按钮,便可在任何时候改变 沿该路径移动的方向; uRewind (反绕)”,用于返冋到动画制作程序的起点或终点,这主要取决于用八采用的是 Forward 或 Backward 运行 方式; “Reset (

44、重直)”,用于使全部组都返冋到其起始点。13. 显示碰撞如要执行在整个动画制作显示过程中的连续碰撞检测,则从Animation Control格式中选取 Clash (碰撞)框就可实现14. 快捷操作如要在不打开任何动画制作格式的情况K执行动i出i制作程序,则只需使光标位于Observer View窗【I中时,单纯地按F4功能键即可。该动画制作程序将应用由Animation Status (动画制作 状态)格式当前左义的动画对,并采用Animation Control格式中的当前设定值运行。(当然用八必 须在此前己定义至少一个动画对。)如要暂停动画制作,则再次按F4键。重复使用该键便可交替地停

45、止和起动动画制作。如要完全停止动画制作,则按“Esc (退出)”键即可15. 将动画制作程序录入一组文件15.1.在 Animation Status 窗口中选取菜单 Edit->Record Options->To File。第41页/共29页三维动画漫游技术操作手册第42页/共29页三维动画漫游技术操作手册152选择视频制式,不同制式画而有不同的长宽比.第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册-! x|Record To Files第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册PrefixOversamp

46、leBrowse> IPixel widthPixel height3FCancel第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第43页/共29页三维动画漫游技术操作手册选择输出图片格式第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册Record To Files l口I X|PrefixBrowse第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册omI Over samplePixel wi dthBMPIPNGSGI(RGB format)TGACTarga)Pixel height第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第

47、#页/共29页三维动画漫游技术操作手册15.4.选择输出路径第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册第44页/共29页三维动画漫游技术操作手册如果用户想耗费大量文件保?最人最的详细资料,15.4.1.则选取"Oversample (重复取样)”框。现在,当用八执行动画制作时,每个帧都将保存到所适合的文件中。第#页/共29页三维动画漫游技术操作手册15.4.2. 该功能只是预定用于记录正常的动画制作顺序,也就是用八使用“Play (运行)”按钮创建 的动画制作。如果用户中断了该顺序,例如因使用“Pause”按钮和“Jog (慢进)”按钮而 屮断顺序,则记录将被屮断,并且用八己经保存的某些文件可能被覆謊。15.4.3. 在动画帧输出期间不能切换窗口,否则图片将记录当前窗口的内容而非动画帧。第四章后期剪辑合成IDVANTAGE Plant Design Review 6.2可以输出动画帧,以及视频,同时利用第三方软件AdobePremiere Pro可以将动画帧以及视频剪辑合成视频,并添加乞种视频特技效果。1.打开Adobe Premiere Pro时系统会提示创建个项目或打开-个有项日,选择新建项日。嫁近的丁

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