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文档简介

1、1 Flash 动画制作学习入门 一 flash 动画简介 在网站上我们能发现大量优秀的动画主页、精彩的 flash MTV。flash已经应用在几乎所有的网络内容中, 小到广告制作、 课件及游戏开发,大到在线视频的播放、网站的建设,都闪现 着 flash 的身影。各大门户的网站都在主页上插入了 flash 动画, 来美化自己的网站, 一些商业网站也大量使用 flash 动画展示自 己的产品,取得了很好的宣传效果。 ? 如何学习 flash 动画制作: 1) 自学教程,一本好的基础性较好的自学教材在 flash 学 习初步作用非常关键。 2) 学习 flash 专业网站制作的实例制作, 配合网

2、上视频教程。 3) 提高阶段需要学习简单的美术绘画。 4) 学习贵在持之以恒。 1 flash 文档简介 Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA) 。 Flash 文档有四 个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、 视频、 按钮等内容的位置。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间, 也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图 层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。2 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式 内容。例如 可以添加代码以便用户在单击某按钮时显

3、示一幅新 图像,还可以使用 ActionScript向应用程序添加逻辑。 二flash 软件工作环境 演示 要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些 基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。启动 FLASH,并 在“开始”页中选择一项进行, 就可进入FLASH的工作环境。 如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏, 工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。 2.1工具 1)笔触和填充标题栏 _ / 菜单栏 时间轴 舞台 舞台 3 3)用填充变形工具调整 渐变颜色。苣触颜色笔触颜色 填充颜色填充颜色 桶、 变形工具 卡通风格的烟囱 4 三时间轴当中的帧 帧的类型:

4、 1 )空白帧:相当于一张空白影片,什么都没有 2)关键帧:帧中的内容是可编辑的, 黑色实心圆点表示关键桢 I olJ 3)空白关键帧:与关键帧的性质一样,但不包含任何内容。 4)普通帧:一般是为了延长影片播放的时间而使用,在关键后 出现的普通帧为灰色。 I. I 5)动作帧渐变: 6)形状帧渐变: 7)不可渐变帧: 8 )动作帧: 4 )钢笔工具 用钢笔工具绘 制水草 5 E. T 四图层的使用 图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向 上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘 制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层 上没有内容,那么就可以透过它看到下

5、面的图层。要绘制、上 色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层 以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该 图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状 态(尽管一次可以选择多个图层)。 当创建了一个新的 Flash文档之后,它仅包含一个图层 可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元 素。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会 增加发布的 SWF文件的文件大小。只有放入图层的对象才会 增加文件的大小。 可以隐藏、锁定或重新排列图层。还可以通过创建图层文 件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间6 轴中展开或折叠图层文件

6、夹, 而不会影响在舞台中看到的内容。 对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图 层或文件夹是个很好的主意。演示 6 使用“库”面板 “库”面板是存储和组织在 Flash中创建的各种元件的地 方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文 件和视频剪辑。 “库”面板使您可以组织文件夹中的 库项目,查看项目在文档中使用的频 率,并按类型对项目排序。显示影片剪 辑元件的“库”面板。 喀称 丨类型 兰 影片取口 乌丄己 影片雯 A 鸟 14 影片娈 乌 12 影片里 鸟 16 影片更 影片里 ,18 影片里 影片取 0 影片里 鸟 影片更 鸟盈 影片里 鸟 2 耳

7、影片更 鸟餉 影片吏 5 影片里 ,111 龛片取 五 使用元件与实例 元件是在Flash中可以重复使用的图形它相当于一部影片 =颤色 i库-飞行的小乌 1*. 耳 飞行的小乌十宙 v 43 宙 3S 项 7 的演员,实例是演员在影片中的具体位置。元件的类型每个元 件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要 选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴 的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控 件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、 滑过或其它动作的交 互式按钮。可以定义与各

8、种按钮状态关联的图形,然后将动作 指定给按钮实例。有关详细信息。 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。 影片剪辑拥 有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑 看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、 声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮 元件的时间轴内,以创建动画按钮。 使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用它。 Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑) , 您可以使用它们将用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条) 添加到文档中。 1 创建图形元件 创建元件的新实例 1. 在时间轴上选择一层。 Flash 只可以把实例放在关键帧中,并且总在当前层上。 如果没有选择关键帧, Flash 会将实例添加到当帧左侧的第一 个关键帧上。 8 2. 选择“窗口” “库”来打开库。将该元件从库中拖到舞台。 如果已经创建了图形元件的实例, 请选择“插入”“时间轴” “帧”来添加一定数量的帧,这些帧将会包含该图形元件。 六 基础动画实例学习 Flash 环境演示: 1 逐帧动

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