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文档简介
1、按打开控制台 cash + 数值 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限 minerals + 数值 同上 influence + 数值 同上 engineering + 数值 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限 society + 数值 同上 physics + 数值 同上 以上是资源增加类的秘籍 接下来是几个最桑心病况的修改,
2、可以用于报复异次元入侵 invincible 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血 research_technologies 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。 instant_build 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军 add_anomaly 给某个行星加上一种anomaly类别 例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category 这样就会给选定的行星加 life_
3、asteroid_category add_ethic_pop 给某个人口类别增加一种信仰 参数:pop idethic key 例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰 add_opinion 增加某个文明对另一个文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500 add_trai
4、t_species 给某个种族增加一种属性 例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性 contact 启用/禁用外交 例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交 crash 让游戏崩溃 如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出 damage 给选定的舰船造成X点伤害 例子
5、:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害 free_government 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制 free_policies 同上。自由切换政策 ftl 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl instant_colony 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚 instant_move 舰队瞬间移动 用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控
6、制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地 observe 切换到看海模式 planet_class 切换行星地表类型 例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星 planet_happiness 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff 例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值
7、。 planet_resource 给行星增加一定数量的资源产出 例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出 planet_size 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数 例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机 surrender 这次的投降指令不太方便. 参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
8、 例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降 play 切换到任何一个帝/国 例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等 populate 瞬间用人/口填满一个空行星 例子:(选定行星)populate remove_trait_species 移除某个物种的特点 例子:remove_trait_species human intelligent 移除人
9、类的“智慧” 属性 resource 增加一种特定的资源 例子: resource minerals 500 增加500矿产 survey 瞬间考察所有星系 techupdate 重洗玩家的科技树(随机) techweights 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率) warscore 增加战争分数 例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数 add
10、_ship 创建一个新舰队 用法: add_ship + 舰船设计名字 + 数量 比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队 add_trait_leader 给领导加上特定属性 用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号 attackallfleets 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?
11、60; debug_yesmen 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭 debug_nomen 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭 democratic_election 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首 event 大家熟悉的事件修改大法 用法:event + 事件编号,直接触发事件 eventscopes 打印事件树 eventstats打印事件信息 fast_forward 将游戏快进
12、一段给定的时间 用法:fast_forward + 快进的天数 finish_research 瞬间完成当前玩家的所有科研进度 fullscreen 立刻进入全屏模式 game_over 按照指定的胜利条件立刻结束游戏 用法: game_over + 胜利条件代码 (新的胜利条件DLC 9.99) grow_pops 这个非常不确定。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度? human
13、_ai 让AI控制玩家的帝国 kill_country 瞬间毁灭选定国家 kill_leader 瞬间杀死选定领导 kill_pop 瞬间杀死选定的人口 kill_ruler 瞬间杀死帝国元首 skills 给全国的领导增加技能等级 用法:skills + 等级增加数量 spawnentity 在鼠标悬停处增加一个实体 用法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加行星?)行
14、星修改用planet_resource可以加资源,不过是随机加在任意方格里的,没法控制,你只能加减加减这样反覆刷到满意为止星球种类能用控制台改,如果你是指地块上障碍物的话那应该没法直接改.不过清障碍物不就是矿钱科技的事.真要直接改指定地快的话大概只能改存档了.如果是指没格子的,就先planet_class改成能殖民的然后planet_size改格子。行星地面怎么改?改成大陆或者盖亚应该是那个后缀单词"planet_classpc_tropical"是改岛屿行星GAIA星球是 pc_gaia完整的列表:planet_class 切换行星地表类型例子:(选定行星后) plane
15、t_class pc_tropical 将当前选定行星改为热带行星planet_class pc_continental 大陆世界海洋是planet_class pc_ocean,盖亚是planet_class pc_gaia荒漠是planet_class pc_desert加资源Energy 电力planet_resource energy 200Minerals 矿产planet_resource minerals 200Food 食物planet_resource food 200Physics Research 物理研究planet_resource physics_research
16、100Society Research 社会研究planet_resource society_research 100Engineering Research 工程研究planet_resource engineering_research 100Influence 影响力planet_resource influence 200planet_resource sr_alien_pets 200 外星宠物planet_resource sr_betharian 200 贝赛里安石planet_resource sr_dark_matter 200 暗物质planet_resource sr_engos 200 莹戈气体planet_resource sr_garanthium 200 铬镧銫矿石planet_resource sr_living_metal 200 活金属planet_resource sr_lythuric 200 莱素气体planet_resource sr_neutronium 200 中子矿石planet_reso
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