七年级数学下册《感受可能性》教案分析_第1页
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文档简介

1、七年级数学下册感受可能性教案分析 七年级数学下册感受可能性教案分析 6.1 感受可能性 一、教学目标 依据义务教育数学课程的总体目标和第三学段的教 学目标,结合以上分析,我制定本节课的教学目标如下: 【知识技能目标】 进一步认识随机现象,理解不确定 事件的概念,能正确区分确定事件与不确定事 【数学思考 目标】感受随机现象 . 【问题解决目标】 获得分析问题和解决问题的一些基 本方法,体验解决问题方法的多样性,发展创新意识 . 【情感态度目标】 在数学学习过程中,体验获得成功 的乐趣锻炼克服困难的意志,建立自信心,体会数学的 特点,了解数学的价值 . 教学重点、难点 【重点】理解确定事件与不确定

2、事件的概念,会进行 事件的判断 . 【难点】会比较可能性的大小 . 二、教法、学法 1 、教法选择:根据本节课的教学目标、教材内容及 学生的认知特点,我采用“三问探究”教学模式,选择 问题教学法、探究教学法、实验教学法和引导发现法相 结合。以学生自主探究、合作交流为主,教师启发引导 为辅。 2 、教学组织形式:生生互动、师生互动。 3 、学法指导:学之有法,才能学之有效,学之有趣。 根据本节课的特点,我在学法上指导学生:( 1)如何发 现问题、提出问题;( 2)如何探究问题;( 3)做好活动 过程评价与反思。 4 、教学手段:根据数学课的特点,我采用的教具是: 多媒体和黑板相结合。利用多媒体快

3、捷、生动、形象的 特点,进行动态和直观演示,辅助课堂教学,为学生提 供感性材料,激发学生的学习兴趣。 学具是:纸盒、黄白乒乓球、骰子。 三、教学过程设计 (一) 创设情境 游戏活动:请同学们两人一组,每组玩三到四次剪 刀石头布的游戏。 学习目标 (1)理解什么是不可能事件、必然事件与不确定事 件. ( 2)能正确区分确定事件与不确定事件 . (3)感受生活中不确定事件发生的可能性有大有小 【设计意图】 通过游戏导入,引发思考,使学生初步 感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。出示 学习目标明确前行方向 . ( 二) 问题引入 问题一:说明哪些事件可以确定?哪些事件不可以 确定? (一)你

4、能说出下列事件发生的情况吗? 1 、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点 数一定 不超过 6. (一定发生) 2 、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是 10. (不会发生) 3 、 随意掷一枚质地均匀的骰子, 掷出的 点数一定 是 1. (不一定发生) (二)以上发生的事情是什么事件? 1 、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不 超过 6. (必然事件)(确定事件) 2 、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是 10. (不可能事件)(确定事件) 3 、 随意掷一枚质地均匀的骰子, 掷出的点 数一定 是 1. (不确定事件)(也称随机事件) 【设计意图】 1. 对于问题一提出两个子问

5、题目的是 让学生通过自学探究,展示点拨学会自主分析问题和解 决问题 . 2. 学生全员参与,紧张有序 . 并引出问题二 . 问题二:确定事件与不确定事件有什么不同你能正 确区分吗?本节课我们主要探讨什么事件? 感受可能性教学设计感受可能性教学设计摸球游戏: 甲盒中有 6 个白球,乙盒中有 6 个 红球,丙盒中有红球、 白球共 6 个,且三个盒 中所有的球除颜色外,完全相同 感受可能性教学设计感受可能性教学设计感受可能 性教学设计 游戏:你能正确判断下列事情是什么事件吗? (1) 从甲盒中摸到一球是白球 . ( 必然事件 ) (2)从乙盒中摸到一球是红球 . (必然事件) (3)从甲盒中摸到一球

6、是红球 . (不可能事件) (4)从乙盒中摸到一球是白球 . (不可能事件) (5)从丙盒中摸到一球是红球(不确定事件) (6)从丙盒中摸到一球是白球 . (不确定事件) 【设计意图】 通过学生对问题二的讨论和展示,了解 学生是否能正确区分确定事件与不确定事件 . 从而决定是 否进行问题三的探究学习 . 并设置悬念,触发学生求知 欲. 问题三:不确定事件的发生有没有大小?能不能知 道它们的大小? 游戏: 利用质地均匀的骰子做游戏 . 规则如下: ( 1)两人同时做游戏,各自掷一 枚骰子,每人可以 只掷一次,也可以连续地掷几次骰子 . ( 2)当掷出的点数和不超过 10 时,如果决定停止掷, 那

7、么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超 过 10 时,必须停止掷,并且你的得分为 0. 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜 . 【设计意图】 整个探究过程中:使学生在有趣的问题 中体会不确定事件 (随机事件) ,提高学生学习数学的兴 趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实 际生活的联系。 ‚ 通过游戏使学生体会生活中许多 不确定事件发生的可能性是有大有小的。 ƒ 以游戏 引入知识,通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,感受 随机事件发生的可能性有大有小,培养学生发现问题、 分析问题、解决问题的能力。同时考查学生能力的延伸 点. 八、 ( 四)

8、 巩固提升 感受可能性教学设计感受可能性教学设计感受可能 性教学设计 某路口红绿灯的时间设置为:红灯 40 秒,绿灯 60 秒,黄 灯 4 秒(闪灯的次序为绿、黄、红不变) . 当人或车随意 经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一 种灯的可能性最小?根据是什么? 【设计意图】 拓宽学生的思路,对本节知识进行应用,并进一步 的巩固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、 勇于探究的精神。 ( 五)盘点收获 1. 本节主要学习了哪些知识? 2.本节课我印象最深刻的是 ( 六)作业布置堂作业:课本 P138,知识技能 1,问 题解决 5. (选做) 2.家庭作业: 数学导与练 P8990 当堂检测、课后 作业. 【设计意图】课下收集,是课堂的延伸,而适量的作 业也是对本节知识的进一

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