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文档简介
1、我来教你玩音响目录 (CONTENTS)第一章专业音响基础知识第二章名词及术语解释第三章最基本的专业音响系统第四章超低频音箱和电子分频器的应用第五章音箱传输时间差异的测量与校正第六章乐队的调音方法第七章激励器的应用第八章效果器的基本应用第九章压缩器在演出场合的应用第十章噪声门在演出场合的应用第十一章舞台监听系统第十二章数字调音台的一般性认识第十三章音响电子设备性能检测第十四章工程设计思路及注意事项专业音响基础知识无论什么行业基础理论知识都是技术的指导,专业音响技术作为一门实践性很强的技术,更需要理论知识的引导,所以我们先从最基本的说起 .相信本书的读者都是从事专业音响行业的从业人员或者是对专业
2、音响有举的爱好者,一说到音响,我想大家都多少知道它是什么样的东西,但是要问这样一个问题:音响是什么?我想很多人就会有一种迷茫或者说不清的感觉.要把音响骼好玩好,我们首先要搞清楚音响的概念和定义是什么,玩就要玩个明白!音响的概念玩过音响贩人都知道,音响跟很多东西有关,首先是和声音有关.此外音响还和音乐、电子、建筑、心理学,甚至和为人处世哲学有关系。你看看,音响有多么的复杂啊!上面看到,音响跟很多东西有关,但是咱们反过来想一下,比如,音响和音乐有关,但是一个音乐家他能不能把音响搞好?或者一个建筑设计大师能工巧匠把音响搞好?答案就不肯定了。这又说明,音响这东西跟很多东西有关,但关系又不深。这种现象就
3、叫多科学交叉而 且边缘化。另一方面,人听音响都是喜欢听好听的声音 ,没人愿意成天守着音响听噪音 ,0这就说明了人对 音响效果是有审美追求的,这种追求是很主观的,就好像是艺术追求.那么要想听到好听的声 音,需要什么样的音响来提供呢 ?那肯定需要一套技术性能比较不错的音响来提供,既然如此,那么音响新产品的技术性能就是纯粹的客观技术指标了。说完这两个方面咱们该总结一下了,通过上述的两个方面的分析,我们可以看出,音响的概念是什么呢?那就是:音响是一个跟声音密切相关,涉及多个学科交叉并且高度边缘化的, 以客观技术性能为基础,满足人的主观听音审美要求的核技术与艺术的结合体。明白了音响贩概念只是我们开始实行
4、了解音响的第一步,光了解概念不行,概念都是让人迷迷糊糊的东西,要想搞清楚音响,我们还要了解音响的定义。音响的定义上面说音响的概念的时候我们知道音响跟很多东西有关,那么就决定了音响的定义会有多样化的特征,站在不同的角度上, 对音响的理解都不能有不同之处, 那咱们就需要归纳总结一 下了。下面是本人总结的几种音响的定义。1. .音响是泛指自然界或人类社会中人类可听到的一切声音。自然界的蛙鸣蝉声、人类社会中的音乐声、 马路上的噪声都是音响, 开个玩笑说音响就是能听见响的声 音也不为过。2. 音响是音乐、戏曲及语言艺术的表现途径之一。没有音响,要想让舞台上的赏把他们的艺术表现出来,显然是不可能的。3.
5、.音响是家庭或个人娱乐的工具之一。买套音响回家,一家人一起唱卡拉OK,听听音乐,那是一种家庭或个人娱乐了。4. 音响是其所有者用于生产经营的生产资料。你是搞演出租赁的,买了一堆音响设备回来,用于出租,收取租金金,也就是用于经营了。或者你是一酒吧老板,在 酒吧里装上音响请D J来打碟放音乐,吸引客人来你这儿消费,音响也是用于经营了。5. .音响是制造企业的一种新产品种类。你开一工厂,可以造家具,也可造袜子,家具或袜子是你的产品种类。那么你开音响厂,音响就是你工厂产品的种类。6. 音响是商业企业的一种商品种类。你开个音响公司,那么店里面陈列的音响设备就和服装店里的服装一样,是你要卖的商品。7. 音
6、响是调音人员用于美化声音的工具。你是个调音师,人家觉得自己的音响不好听,你去调味调这里,拧拧那里,结果声音好听了,效果就改变了。对于从事音响行业的人来说,音响的定义又是什么呢?什么是音响:把自然界及人类社会中的声音、人工合成的声音信息以及储存介质上的声音信 息,通过一系列的换声设备及电子设备经过处理,再还原为人类所喜欢的声音,这样一种事物或者现象就叫做音响。下面解释一下。首先自然界或人类社会里的声音比如鸟叫、乐器或者歌手的声音, 通过音响最终把它们都还原成声音。那人工合成的声音信息是什么?大家都不能见过电子琴,电子琴可以模拟出很多乐器的声 音,比如钢琴、风琴、铜管木管等,这些乐器的声音不是真实
7、的乐器发出来的,是通过一些 电子电路人工合成模拟出来的,这些人工合成的声音信息如果没有音响,是没法变成声音让人听见的。你可能要说,我见的电子琴没有接音响也会自己发出声音!是啊,电子琴里有喇叭,有放大电路,喇叭就是换能元件,放大电路就是电子电路,这就组成了音响。另外就是那种已经储存在介质上的声音信息了,咱都不能见过C D光盘, 那里面保存的是声音信息,要通过C D机里的电路把它变成音频电信号给音响最后才能发出声音。音响系统什么叫音响系统?单独给你一只音箱,它肯定不能响,因为音箱就是音箱,不是音响系统。 什么是系统?为了完成同一个目标,不同种类的设备组合在一起就叫系统。那什么是音响系统呢?那就是为
8、了完成把自然界或人类社会里的声音、人工合适怕声音信息以及已经保存在储存介质上的声音信息还原为声音这样一个目标所需要的换能设备和电子 设备的组合,由设备及设备间的连接线组成。组成音响系统中的各种设备就统称为音响设备。 咱们知道什么是音响系统的概念了,这又马上面临一个问题。你是一个在专业音响公司里上班的家伙,有天你一同学问你:“你不是干音响的吗?你们公司有没有电脑多媒体音响卖?” 你说:“我们这儿没有,我是干专业音响的,不卖民用产品。 ”看到没有,问题出现了。什么 是专业音响什么是民用音响?这里面就带出音响系统分类的问题了。音响系统的分类前面提到专业和民用音响系统,其实专业对应的应该是非专业也叫业
9、余。所谓专业,就是专门干一样事情,并以此谋生。业余就不同了, 只是图个乐子,不指望这个东西吃饭和养家糊 口。那咱们先介绍一下非专业音响系统。非专业音响系统:组成音响系统中的设备特性及工作状态已经由生产厂家设置好,用户不需要具备专门的技术和知识, 只需要按照厂家的说明书完成连接和操作就可以正常使用的音响 系统,也因为是给老百姓用的,所以也就叫民用音响系统,主要用于个人及家庭娱乐使用。包括家庭影院,HI-FI发烧音响、 汽车音响、电脑多媒体音响及个人音乐播放器比如M P 3播放器。那么专业音响系统又是什么概念呢?这又回到专业这个名词上所谓专业,也就是专门干一类事情,专业音响系统的定义就是: 组成系
10、统中的设备一般只有单一种类的功能, 系统的连接 和工作状态的设置,都需要经过具备专门知识和技术的人员进行正确的连接和设置以及整体 调适后,才能正常使用并发挥应有性能的音响系统。这下明白了吧,一堆专业音响设备放在哪里, 每个设备上面都不能有一大堆信号连接插座和 一大堆这旋钮那按键的。 你要没经过学习,没有一定的知识,怎么把这堆积如山东西连接起 来都是问题。碰巧插对了,怎么设置才能让系统正常工作也是问题。别着急,等你把这本书 看完了,你就什么都明白了。刚才说到一大堆音响设备,这些设备都是用来组成音响系统的,那么专业音响系统到底都是由哪些种类的设备组成的呢?专业音响系统的构成专业音响系统的构成并不复
11、杂,其实就是那么几大类东西:由信号源设备、衣帽间台、信号处理设备和信号线及音箱线这两类连接线组成,接下来咱们分别简单介绍一下各类设备。信号源设备(SOURCE)信号源设备是给系统提供需要处理的音频信号的设备统称,也叫音源设备,它分为换能型、 人工合成型和重放型三类。换能型:这类设备是用于把自然界或人类社会中的声音或乐器琴弦振动转换为音频电信号的 设备统称。用于把气韵转换为电信号的是各类话筒(MI CROPHONE简称MI C),用于把乐器琴弦振动转换为电信号的是电声乐器,比如电吉他、电贝司、电小提琴、电二胡之类的。话筒按照换能元件的形式分为动圈式和电容式。按照信号传输形式分为有线传输(有线话筒
12、)和无线电载波传输(无线话筒)两种。按照使用方法分为手持的、领夹的、头戴的等几种。 电声乐器一般是内部有一个电磁感应器,利用琴弦振动切割磁力线感应出电流来把振动转换为电信号的,也有通过压电陶瓷把琴身的振动转换为电信的,至于怎么转换,那是属于搞乐器的人研究的,咱就不研究了。人工合成型:这类就是指类似电子琴、电钢琴、音乐合成器、电鼓这类通过一些电子电路人工合成模拟出各种乐器的声音信息并以音频电信号输出的电子乐器。要注意,它们可以是电声乐器,是电子乐器。 重放型:这类设备就是把已经保存在储存介质比如CD片、MD光盘、磁带或者电脑硬盘、 闪存上的声音信息, 通过设备内部的电路再转换为音频电信号的设备统
13、称,包括CD机、DVD (还有画面信息)播放机、MD光盘录放机、录音卡座、媒体播放器(包括MP3等) 这类设备。调音台(MIXING CONS OLE)调音台是把信号源设备提供的音频电信号进行前期放大、修整后按照节目内容的要求混合成为一个完整的节目信号,然后按照使用者的要求分配到不同的输出通道(通道的英文CHANNAL简称CH,再把节目信号交给下级设备处理的设备,是前置放大器的一种.一般有多个信号输入通道和多个信号输出通道,功能模块上具有信号放大、均衡补偿、信号混合、信号分配、信号指示这几大块,电路结构上是一种矩阵(MATRIX)结构。 什么叫矩阵结构?就是一种可以把任意一个输入通道的信号分配
14、到任意一个输出通道的电 路结构。比如你要把某个通道的信号分配到主输出(MAIN OUT)或者编组 (GROUP OUT)上,你只要按下对应的信号分配按键(L/R或者对应编组按键GROUP1/2/3/4或SUB1/2/3/4)并推起这个通道白音量电位器 (推子工这路信号就分配到主输出或者编组输出上了。或者你想把这路优良品种分配到A UX辅助输出上,那么你只要打开这路通道上对应的A UX旋钮,这路信号就送到AUXOUT或AUXSEND输出上了。 怎么分配,就看实际需要了,后面会再做详细介绍。衣帽间台根据输入输出通道的数量来区分大、中、小型, 大型的调音台多具有4 0个以上的输入通道,一般用来做演唱
15、会的现场实况扩声使用。中型的调音台一般有1 63 2个输入通道,经常用在一些中等规模的演出或工程项目中。1 6路以下的为小型调音台,一般用于一些比较小规模的工程或演出项目。输入通道的数量就是我们经常俗称的“路数”,比如有关1 2个输入通道的调音台就称为了1 2路调音台。调音台上用于由音源设备输入进来的信号进行放大或衰减,使输入信号的强度达到正常工作水平的电路部分称之为输入增益控制(GAIN)。用于对信号进行修整的部分叫做均衡器(EQUAL I ZER简称EQ), 一般由表及3段或者4段音调控制电路组成, 用于针对音源设备输入的信号的频响特性缺陷进行均衡补偿或 美化处理,让音源设备发出的声音达到
16、能够满足使用要求的目的。调音台用于信号混合的部分是由多个混合放大器电路组成的,每个输入通道对应一个混合广大器通过各路的增益控制电位器来控制各个通道信号电平,这个电位器就是俗称的 “推子”,英文为FADER。调音台的信号输出一般有主输出或叫总输出,标志为MAINOUT或者MIX OUT,也有叫做L/R OUT的。通过主输出信号通道接口(MAIN OUTPUT),提供完整的节目信号给下级设备进行处理。还有的调音台除了主输出通道和编组输出通道外,还有辅助输出通道(AUX SEND),采用单独的辅助输出电平增益(电位器)旋钮控制输出电平。调音台是音响系统的信号中枢,负责节目信号的完成及承上启下。调音台
17、的操作水平决定你的系统的节目质量,这就要求你不光需要懂一些技术方面的事情,还得有点儿音乐素养,比如说,针对一个乐队,里面有吉他、贝司、键盘和鼓,什么乐器应该是什么声音,哪一天个 应该强一点儿,就要看你死我活对声音和音乐的理解能力了,在后面我们会穿插进行调音台的使用介绍。音频处理调设备(PROCESOR)音频处理设备是针对音响系统中的设备特性以及工作状态,或者针对音频信号的状态,分门别类按照设备要求或使用要求进行调节处理的设备统称,俗称周边设备。分为状态控制类和效果控制类两大类。 状态控制类:这类设备包括电子分频器、均衡器、延时器、压缩及限幅器、噪声门等到。状态控制设备就是可以根据你的需要来改变
18、你要处理的信号状态或者信号结构的设备。比如一间房子,你在中间又砌起一堵墙,这样,这间房子的状态就改变了,变成两间了。分频器就是这样的墙, 它可以把全音频的信号分成好几段,就好像把一间房分成2个或者多个单间一样。如果你家的地面不平,那么你选用砂轮机磨掉凸出的地方再用水泥沙子把凹陷的地方填平, 然后这个地面就变得平整了。跟原来不平的状态相比,地面的状态就发生变化了。均衡器就是可以用来整平地面或者墙面的东西,把凸出的磨平,把凹陷的填平。如果你嫌你家房子天花板太高,那么你做一个吊顶下来,房子的空间高度就降低了,结构也变了。音响上的压缩器就是专门用来对信号动态的空间进行压缩的设备。所以状态控制类设备是专
19、门针对系统的客观技术性能进行控制的设备, 好比是一帮搞土建的,完成的是系统结构及工 作状态设置的工作。效果控制类:这类设备就是效果器和激励器这类东西,它们的作用好比是干表面装修,它 们不会改变你家房子土建的结构, 你家是三室一厅就是三室一厅, 不能改成五室两厅。 搞表 面装修的只是在原有的墙面地面基础上干一些美化或者掩饰缺陷这类的工作, 给你家弄漂亮 了。 比如你家地面是水泥地, 你嫌不好看, 干装修的会在水泥地上给你铺上地毯或者木地板,看起来很美, 介是不会把你家的水泥地面给砸掉了直接改成木头的。 或者你家墙上有块地方给弄脏了, 你找张画往上一挂, 这下脏的地方看不见了, 毛病给掩盖了,介是
20、那块污渍还是在原来那个地方, 没有发生变化。 所以, 效果控制类的设备一般是不会改变原始信号的状态,而是在原始信号之上附加一些经过处理的效果,达到美化主观感觉或掩饰一些缺陷的目的。音频处理设备在音响系统中的作用很关键它们是保证整个系统正常工作并达到良好效果的 基础。如果这些设备设置不当, 轻则影响系统效果的发挥, 重则引起系统安全问题。 一套好的设备,如果使用不正确,往往就不能提供好的效果; 同样,一套差的设备,如果正确使用并正确控制,就会制造出不错的效果。当然怎么玩好这些东西关键中的关键至于具体在什么情况下, 该如何使用这些看起来貌似很复杂的设备,我们会在后面一一进行介绍。功率放大器(POW
21、ER AMP L I F I ER)简称功放, 这东西没什么稀奇的, 就是一个电压放大器, 用于把前面设备输送过来的信号电压只有零点几伏到几伏的比较微弱的音频电信号, 放大成几十伏甚至上百伏的比较强的音频电信号 ,用于推动音箱发出声音。电功率=电压的平方+负载的电阻。同一负载(音箱)时,当信号电压被放大后,信号电功率也被放大,所以这种东西就叫做功率放大器了。专业音响上用的功率放大器从电路结构上分A B类、H类和D类几种,A B类和H类电路发球模拟放大电路,D类发球数字放大电路。三种放大电路的主要差别在于电源利用率不同,AB类的电源利用率最低,大约5 0%,也就是说耗费1 0 0 0 W的电量,
22、只能提供方便50 0DW左右的音响输出功率;H类的电路电源利用率为6 0%7 0%;D类的电路电源利用训练有素8 0 %以上。从音质的角度上说,同等级别的功率放大器,A B类的最好,H类其次,D类最差。专业音响上用的功率放大器一般有两个信号通道, 还有不同的工作模式, 这些东西到后面咱 们用上它的时候再介绍。音箱(LOUDSPEAKER)音箱是一种换能设备, 负责把输入给它的音频电信号 (电能) 通过内部的换能元件也就是喇叭(S P E AKER或DR I VER或UN I T),也叫扬声器或者单元转换为声音(声能)。音箱是音响系统的最后一个环境, 也是这系统的喉舌, 音箱自身的品质对整个系统
23、的效果有直接的影响。作为一种换能设备, 它把输入的电能不单单是转换为声能, 喇叭这种东西的电声转换率是很低的,一般只能把输入的电能的大约1 0 %转换为声音,剩下的约9 0 %的能量大部分都转换为热能了,不信你把音箱弄响了,等到一会拆开了摸摸喇叭看看热不热。在实际应用中, 音箱一般根据它能够重放的声音的频率范围分为全音频音箱和超低音音箱这两大类, 此外还有一些叫做中高频音箱的产品。 接下来咱们主要介绍一下全音频音箱和超低频音箱。全音频音箱(FULL RANGE LOUDSPEAKER):一般是指音箱可以重放的声音频率范围 (FREQUENEY REAPONSE) 不窄于10015000HZ的音
24、箱产品,简称全频音箱。比如一只音箱可重放的声音的频率范围是在7 0 %1 8 00 0 HZ ,那这只音箱就是全频音箱;如果一只音箱可重放的声音的频率范围是2 0 018 0 0 0 HZ,那这只音箱就发球所谓的中高频音箱了。一般来说,很少有单只喇叭能够靠自己播放1。1 5 0 0 0 HZ这么宽的频率范围(除了一些特殊的音箱产品,比如美国B O S E公司的一些产品,就是使用全音频的喇叭单元),所以一般全频音箱多采用几只喇叭相互衔接频率范围的形式, 比如一只可以较好重放较低频 段的低音喇叭(LF UNIT)和一只能够较好重放高频的高音喇叭(HF DRIVER)组合起来,通过内部的由电感线圈和
25、电容等元件组成的滤波器把输入进来的全音频信号 贫富成两段, 较低的频段分配给低音频喇叭, 较高的频段分配给高音喇叭, 两个喇叭共同完 成全音频的声音播放,这种形式就叫做二分频 (2 -WAY 0的全频音箱, 还有一些采用高、 中、低三种喇叭组成的全频音箱,这种就叫做三分频(3WAY)全频音箱。电感线圈和电容等元件组成的滤波器网络就叫做功率分频器(CROS 50丫£!1或乂一0VER),由分频器对全音频信号进行贫富的频率点就叫分频点(CROSSOVERPO I NT)。 内部采用分频器的音箱叫做内置分频或者叫功率分频、被动分频、无源分频(PASS IVE)。 有些全音频音箱内部没有分频
26、器,需要通过外部的电子分频器把全音频信号分割好,再交给对应的功率放大器放大了以后再给对应的高音或者低音单元的音箱的分频形式就叫做外置 分频 主动分步胡源分频 (ACTIVE 或 BI-AMP) 。 需要注意的是, 音箱是几分频的不是按音箱内的单元数量确定的, 而是根据把全频信号分成 了几段来确定的。一只音箱有有两个低音单元的全音频音箱加上高音单元一共有三个单元, 箱有三个单元,但是它仍属于两分频音箱。 全音频音箱的另一个组成部分是高音单元上的号角(HORN) ,这是用来控制这只音箱的 高音覆盖范围的,不同的号角对声波传输有不同的扩散特性,也就是所谓的指向性 (DISPERS I ON)。号角的
27、指向性越窄,音箱的高频覆盖面越小。因为专业音箱不同于家用 的音箱, 不是在家庭这种小空间近距离使用, 而是往往要用来负责远距离扩声。 给高音加一 个号角控制它的覆盖范围,可以让声音传得更远而不会很快散射掉。 这个道理跟我们喊远处的人的时候把手捂在嘴边形成一个号角一样, 让声音只往你需要的方 向传递。 音箱的指向性角度的概念是什么呢?我们都知道, 我们如果站在音箱的号角轴线上, 听到的 音箱发出的声音是最大的, 当我们往外侧水平移动的时候, 听到的声音就会变小。 当我们一 直移动到某个位置,并且有这个位置上听到的声音比在轴线上听到的声音减小四倍(-6 DB)的时候,这个点和音箱中点就会形成一个连
28、线。在对称的方向上也会有一个这样的点。 跟音箱中点形成一个边线这两条边线之间形成的夹角就是这只音箱在水平或者垂直方向上 的指向性角度。 当然, 超出这个角度范围不是听不到音箱发出的声音了, 只是声音更小而已。 全频音箱除了几分频这种分类方法,还有一种分类方法就是近射程、中射程和远射程。 其实不管是什么射程, 都是描述音箱对声音的扩散控制范围的, 或者说是形容音箱的扩散角 度或覆盖角度的。 所谓远射程, 一般是指单只音箱的扩散角度比较窄, 覆盖面比较小。 一般远射程音箱的扩散 角度在世界范围内40°、垂直40°、以内。同时,单只音箱的输入功率也比较大,可发出的声压级也比较高,
29、能适合远距离传输的要求。 远射程的音箱一般都用于室外演出场合投射的距离一般都能超过目成诵 60M 。由于远射程 音箱单只覆盖面积比较小,因此要覆盖较大面积,需要多只组成阵列使用。 近射程(或者叫近场)音箱,一般是指单只音箱扩散角度比较宽、覆盖面积比较大的产品,其扩散角度一般在水平60°、垂直40°以上。近射程音箱由于不需要提供远距离的声音传 输, 因此一般的输入功率都不是很大, 提供的声压级也相对较低, 一般实用的投射距离都在世界上 30M 以内。中射程音箱, 则取远射程和近射程音箱扩散范围的中间值, 一般是指单只音箱扩散角度为水平 60°、垂直40°左
30、右至水平40 °、垂直40°之间的产品。这类音箱一般提供30-60m 的投射距离。远射程和近射程的概念可以参照灯光上的追光灯和舞台云灯。 追光灯打出的是一个扩散角度很小的光柱, 所以可以传得比较远, 但只能照出一个面积不大但亮度比较高的光斑: 而云灯,照射面积很大,但距离稍微远一点,亮度就大大降低了。要让音箱发出的声音传得更远, 扩散角度是一个关键因素, 同时音箱能够提供的声压级输出也是关键因素。声压级输出越高,扩散角度越小的音箱,扩散面越小,其射程越远。而音箱能提供的声压级大小,又和两个因素有关,即音箱的灵敏度和可承受的电功率。一般来说,作为室外演唱会使用的远射程音箱,
31、在距离音箱1m 的地方,单只音箱最少要能够提供不少于是 135dB 的连续声压级输出。全频音箱的介绍先说到这里, 其他相关内容在后面用到时候再讲, 接下来, 咱们介绍一下超低频音箱。超低频音箱(SQ bwoofer Loadspeaker):超低频音箱就是俗称的低音炮,低音炮这个概念来自于美国 BOSE 的一种管状低音音箱。它看起来好像一根大炮的炮管,被当初九牛二虎之力一些民用玩家形象地称为低音炮, 这种叫法发球民间叫法, 做专业的还是应该把这种音箱称为超低频音箱或超低音音箱。所谓超低频音箱也是根据它的频率重放范围来确定的,这类音箱一般最多只能较好地播放200Hz 以下的声音专业上的超低音音箱
32、多采用大口径的低音喇叭单元,比如说18 英寸的,口径越大的喇叭单元一般来说重放的频率下限也越低, 所以超低音音箱是用来播放比较低的声音的。常见的超低音音箱从结构上可以分为倒相式、 号角式和带通式三种, 下面分别简单介绍一下各自的特点。倒相式( Vented) : 也叫直射式或直接辐射式, 这种音箱的喇叭单元直接安装在音箱面板上, 在面板上还有一些开孔, 也就是所谓的倒相孔, 用于把音箱内部喇叭单元纸盆后方的声音能量转换相位 (这就是倒相) 后和喇叭纸盆前方的能量相叠加, 提高音箱的效率。这种音箱的特点是效率较高、可重放的下限频率较低、结构比较简单、通用性比较强,是最常用的超低音音箱形式。号角式
33、( Horn Loading ) : 由于其内部结构较为复杂,因此补人称为迷宫式。这种音箱的喇叭单元在音箱外部是看不见的, 是藏在音箱内部的。 喇叭纸盆前方有一个号角结构, 纸盆后方是一个密闭的结构, 由于号角的作用, 这种音箱的效率最高。 但是由于背后的密闭腔限制了这种音箱的重放频率下限,所以这种形式的音箱可以重放的频率下限较高(一般不低于50Hz) 。 由于它的效率很高, 声压大, 所以很适合做一些需要强劲低音的场合, 比如 DISCO 。同时, 由于号角的作用, 这种音箱可以把声音传送到较远的地方, 也就是所谓的远射程,因此比较适合室外演出。带通式( Band Pass) : 也叫双调谐
34、式。这种音响在外面也看不到喇叭,它在内部用隔板分割成两个容积不同的腔体, 而喇叭就装在这块隔板上。 这类音箱通过内部两个腔体的容积来调整这只音箱的重放上限频率和下限频率, 转换效率低, 但是低音效果最好, 故一般用于一些以音乐欣赏为主的场合。说到这里总结一下, 本章对音响及专业音响系统的概念及组成先进行一个简单的介绍, 目的在于让大家对音响和专业音响有一个概念性的认识。 下章, 我们针对与音响有关的一些名词术语进行介绍。第二章 名词及术语解释有关专业音响的术语有很多,我们首先针对一些最基本的、常用的术语进行解释。由于专业音响是一个和声音密切相关的东西, 因此要想玩好音响, 首先我们要了解声音是
35、什么,声音有什么特性。什么是声音声音: 物体的振动引起空气振动产生一种气压液,这种气压波进入人耳后,带动耳膜振动引起与耳膜相连的听觉小骨振动, 而听觉小骨把这种振动转换为一种生物电流 (这点和话筒的工作原理相似) ,这种生物电流进入人脑后,经过大脑分析产生出来的人体感觉就叫做声音。声音有什么特性声音具有四个基本的要素;音调、强弱、长短和音色,这四个要素分别有什么意义呢?声音的高低: 也就是音调,音乐上称之为音高,也就是描述物体振动速度快慢的标志。物体振动的速度越快, 产生的声音的音调就越高,我们听到的声音就越尖:反过来, 物体振动的速度越慢, 声音的音调就越低, 我们听到的声音就越低沉。 物体
36、每秒钏振动多少次叫做频率,单位是赫兹(Hz)物体一秒钟振动50次,发出的声音的频率就是 50Hz; 一秒钟振动1000 次,发出声音的频率就是1000Hz 。声音的强弱: 也就是声音的响度高低或者叫做音量大小。物体振动幅度越大,带动空气产生的气压波的振幅就越大, 进入人耳给耳膜的压力就越大, 听觉小骨的振动幅度就越大, 产生的生物电流的强度就越高, 大脑分析后感觉的声音就越呼, 所谓的音量就越大。 声音的强弱是描述声音能量大小也就是声音功率大小的标志, 声音的能量越大, 声功率也越大, 人听到的声音就越响。在音响上,描述声音强弱的名词是叫声压级( SPL ) ,声压级越高,声音就越强,声压级越
37、小,声音就越弱。声压级的单位为分贝( DB ) 。声音的长短: 这是描述物体振动时间长短的标志,物体连续振动的时间越长,声音持续的时间就越长, 物体振动的时间短, 声音持续的时间就短。 声音的长短也就是音乐上所说的拍数, 一个音的拍数越多, 持续的时间就越长, 比如让你唱一个A 音, 按一分钟 60 拍的速度,一拍就是一秒,唱四拍就是四秒,唱一拍就持续一秒。以上这三个要素是声音的客观物理特性要素, 它们构成了声音的主要结构, 但是它们只提供了声音的高低响度和持续时间, 并不决定声音是否好听。 影响声音是否好听的要素则是声音的音色。声音的音色: 这是声音的主观感觉特性,声音的音色是由发声体的形状
38、、材质以及泛音决定的, 人耳朵可以通过不同的音色来区分不同的发声体。 比如一把小提琴和一架钢琴, 大家都来演奏同一个音符的时候发子网掩码声音完全不同?这里面就有了泛音的因素, 我们平常听到的声音都是由基音和泛音组成的, 好比语言上的声母和韵母, 其中声母就是基音, 韵母就是泛音。 同一个声母和不同的韵母组合, 就会发出不同的字音来。 比如描述金属敲击声的“叮”声,声母是“ d”音,韵母是“ ing ”音,而描述木棒敲击的"嗒“声,声母同样是“ d” 音,韵母则是“ a”音,这两种声音虽然是同一个基音,但暗它们是两种完全不同的敲击音 色,这两种音色就是由泛音所决定的。音响要好听,就要有
39、声有韵,不同的泛音成分不光决定了声音的音色还决定了声音的音质,声音的音质就是声音的质地或者质感。由上面的例子可以看出, “叮”和“嗒”这两种声音不光在音色上不同,在质感上也不同,金属敲击的“叮”声,听起来就会更加有韵味,有余音绕梁的感觉,而木棒敲击的“嗒”声,则感觉有点呆板了。音色这东西是声音的主观特性,泛音这种东西它不能像其他特性可以用数据来描述,所以,很多音响产品, 从技术指标上看非常接近, 但是出来的声音完全不同, 这都是由泛音成分决定的。泛音丰富,听感悦耳;泛音缺失,听感则发木。发音体的材质越好,其泛音成分越丰富,声音的音色听起来就越优美动听。接下来, 我们介绍其他几个和音响有关的术语
40、, 刚才我们说到了声音, 那么在音响这个系统中, 是把声音先变成一种叫做音频电信号的东西在系统中进行处理, 最后再还原为声音, 那么什么是音频呢?下面我们来介绍一下。音频音频:也叫全音频或者全音域(Fall Range)。就是指声音的频率范围。音频有两个定义,一个是声学方面的定义,一个是音乐学方面的定义。声学定义: 在声学上,我们把人耳理论上可以听到的频率范围称为音频范围,覆盖的声音频率从革命利益出发 20Hz 直到 20 000Hz ,在这个频率范围内的电信号就是音频电信号。音乐学定义: 自有音响以来,音响就与音乐有着密不可分的关系,在音乐上,大部分乐器所能演奏出来的声音的音调范围称之为全音
41、域。音乐上有一个国际标准音,也就是A 音,它的频率为440Hz ,以这个A 音为基准向下延伸 3 个八度音程,向上扩展5 个八度音和一共形成的 8 个八度音和所包括的声音的频率范围就是全音域,我们看下面的列表:55-110-220-440-880-1760-3520-7040-14080从 55Hz 到 14080Hz 的声音范围就是音乐上所说的全音域, 看到这里就能理解咱们前面说的关于全音频音箱的频响范围了吧。倍频程这时候,我们又发现一个有趣的现象,那就是从这个列表上, 看出一个规律,那就是每一个八度音和的频率宽度就是声音的频率变化一倍之间的频率范围在音乐上叫一个八度, 让你唱歌的时候高八度
42、唱, 就是让你把频率提高一倍来唱, 这个八度在从声学角度的音频范围来看,整个音频范围被分成了 10 个倍频程,请看下表:20-40-80-160-320-640-1280-2560-5120-10240-20480一个倍频程的频率宽度就是代表了两个以一倍关系为间隔的频率值之间的音频宽度。 如果我们再继续细分一下,把一个倍频程再按一定规律分成3 份,那么每份的频率宽度又是多少呢?那就是三分之一倍频程( 1/3oct ) ,按这样的划分,全音频的 10 倍频程就可以分割为 30个子 1/3 倍频程的宽度, 这样一介绍大家就能联想到音响上经常用到的图示均衡器了吧,常用字的话 31 段图示均衡器就是按
43、照 1/3 倍频程的频带宽度来划分每一段的控制范围的。关于倍频程的概念,我们先介绍到这里,其实它就是描述频率范围(频带)宽度的一个参数。频段划分作为搞音响的, 经常会碰到一些对音响效果进行评价的事情, 我们在评价量套音响的效果的时候, 往往会说起这个音箱的高频怎么样怎么样, 那个音箱的低频怎么样怎么样。 那么这里面就出现了关于音响的频段范围属于中频段, 什么样的频率范围又属于低频段呢?下面我们来介绍一下。音响和音乐是密不可分的, 音响的频段也是通过音乐上的音域来进行划分的, 我们还是拿出音乐上的音域表来看一下。55-110-220-440-880-1760-3520-7040-14080在这个
44、频段表上,我们这样来划分一下声音的几个频段,首先粗略划分一下:220Hz 以下低频段(LF ) 。220-3520Hz 中频段(MF ) ,这个频段也是人声的频率范围。3520Hz 以上高频段( HF ) 。形象比喻一下,我们把全音频的范围想象为一条鱼,那么低频就是鱼头,中频就是鱼身子,高频就是鱼尾巴。这样一划分, 我们的思路就清晰了, 以后一说起什么什么音箱高频不够, 你马上就可以对应出这只音箱在什么频率范围上比较缺少,需要对什么频段进行提升了。上面只是把全音频进行了简单的划分,只分成了高、中、低三个频段。作为调音人员来说,这们粗略的划分虽然比较简单, 但是划分得不够到位, 在衣帽间过程中还
45、会碰到更细致的问题。 那么我们就有必要对全音频进行更细致的划分, 以方便将来的工作。 我们还是从音乐入手进行频段的划分。110Hz 以下超低音区110-220Hz 低音区220-440Hz 中低音区440-880Hz 低中音区880-1760Hz 中音区1760-3520Hz 高中音区3520-7040Hz 高音区7040Hz 超高音区这样划分以后看起来更加细致和清晰了, 但是, 这是从音乐的角度来划分的, 音响虽然和音乐有关, 但是它们并不是完全相同东西, 全音域的宽度只有8 个八度音程, 但声学方面的音频范围是有关10 个倍频程的宽度范围的,而且,音响设备上比如均衡器上的频率刻度也是按照声
46、学上的频率来划分的, 为了让频段划分的对应性更强, 我们就从声学的角度再次对频段进行划分。100Hz 超低频(VLF或SQB)100-250Hz 低频(LF )250-500Hz 中低频(MLF )500-1000Hz 低中频( LMF )1000-2000Hz 中频(MF )2000-2000Hz 高中频( HMF )4000-8000Hz 高频(HF )8000Hz 以上超高频( VHF )有了这样的划分,在我们操作音响设备的时候就更加容易对应,更加方便直观了。音响的作用就是要想让你听见它发出的声音, 人耳的灵敏度不是很高, 听不到很微弱的声音,这就要求音响发出的声音有足够的强度即声压级要
47、足够。 前面我们讲了声压级是描述声音强弱也就是描述声功率大小的确一个物理量, 单位是分贝 ( DB ) 。 说到这里有朋友可能要晕了,因为在我们以前掌握的物理学知识当中,描述功率的单位都是瓦特( W )啊,怎么突然跑出一个分贝的概念啦?接下来介绍一下分贝这个概念。分贝(DB )人耳对声音的大小的变化的感受是一个很有意思的事情, 咱们都知道, 给音响输入的电功率越大,听到音箱发出来的声音就越响。 那就是人耳朵感觉音响的声音变大或者变小, 跟功率的变化胡着对应关系。 那么音响的功率变化多少倍, 人耳听以的音量又会变化多少倍呢, 是不是按一比一变化的?人耳感觉音量的变化不是按音响功率的变化一比一变化
48、的, 是按相对功率值而不是按绝对功率值来变化的。什么是绝对功率值变化和相对功率值变化呢?举个例子来说明,电功率A 为了 100W ,电功率 B 为 300W ,我们可以看出,电功率B 绝对是电功率 A 的 3 倍,这就是绝对的 3 倍。但是人耳可不这么认为,你面前有一只 100W 功率的音箱, 你听到它发出的声音, 这时候你又加了一只同样遥音箱, 此时总功率为200W 了, 你此时听到的声音是比只有一只音箱睥时候大了一倍吧。 但是你再加一只同样的确 100W 的音箱,让总功率达到 300W 了,但人耳听到的声音却不是只有一只音箱的时候的 3 倍 .那要使人耳感觉听到的声音是一只音箱的 3 倍
49、,需要多少只音箱呢?这样算一下,两只音箱的声音听起来是一只音箱的一倍,在这个基础上再想大出一倍该怎么做呢 ?那就只好在两只音箱的基础由再加一倍的音箱,那就达到 4 只音箱了 , 这时候 4 只音箱发出的声音人耳才感觉到比一只音箱时候大了两倍,那要大 3 倍倍的话 ,该用多少只音箱呢?那就要在 4 只音箱的基础上再增加一倍数量,那么此时音箱的数量达到了 8 只 ,此时人耳听到的声音的临时政府不是一只音箱发声时候的 3 倍 ,这就是相对值的概念,也就是人们学说的翻番的概念。那么此时按绝对值来算算功率的变化是怎么样的: 原来只有一只限于100W 的音箱, 现在有8 只这样的音箱,总功率达到了 800
50、W ,是原来的 8 倍 !功率变大 8 倍 ,音量才变大3 倍,这里面到底有什么对应关系呢 ?关于功率的变化和人耳听到的响度德量力音量或声压级)的变化的关系是美国的大科学家亚历山大格雷厄姆贝尔发现的.他发现了人耳对外界声音音量变化的关系原来不是线性的,而是一种对数的关系.我们知道,声音的音量变化是由声功率的变化引起的,在音响上 ,声功率的变化是和电功率的变化一一对应的,那么电功率的变化与人耳朵听到的声音音量变化的关系是什么呢?也就是说,功率从一个瓦数变到另外一个瓦数,音响的音量变化多少倍呢 ?公式就出来了 ,这种关系是对数关系 ,也就是两个功率的比值的常用对数值 .两个不同电功率下人耳听到的响
51、度变化量的公式:Log (电功率B +电功率a)当 A 功率( 100 传送硬驱 B 功率( 200W )时,得出的音量变化量为:Log(2001 +100)=0.3010由于此结论是贝尔得出的,所以变化量的单位就用了“贝尔” ,这就是:当电功率变化一倍时,人耳听到的音量变化量就是0.3 贝尔( Bell )。但是一上来就有小数点,不太方便,所以就用贝尔单位的十分之一作为单位,这单位也就变成了分贝( dB )公式就变成:响度变化量 =10Log (电功率B +电功率A)得出的规律就是音响的电功率变化一倍,人耳感受到的声压级就变化 3 dB 。在音响上, 这个分贝尺是描述音响发出来的音量 (也就
52、是声压级) 因功率变化而产生的倍数变化量的单位。从此,在音响上,描述声功率变化量(也就是声音大小的变化量)就不用瓦做单位,而是用分贝做单位了。声压级每变大或变小 3dB ,就意味着音响的电功率变大或者变小一倍( 2 的一次方或 2 的 0.5 次方) 。声压级变大6 dB (2X3 dB),音响的音量听起来是原来的2倍那么响的时候,音响的电功率就是原来的 4 倍( 2 的 2 次方) 。声压级变大9 dB (3X3 dB),听起来是原来的3倍那么响的时候,音响的电功率就是原来的 8 倍( 2 的 3 次方) 。对应关系就是:音量变化量为N X 3 dB,音量就是原来的 N倍,功率变化就需要达到
53、 2的N 次方倍。比方说,音量变化为12 dB (4X3 dB),音量就变大了 4倍,需要功率增加 2的4次方倍也就是16 倍。现在大家知道咱们听到的音响的音量变化和音响功率的关系了吧, 接下来我们介绍另外一个名词,那就是电平。电平( LEVEL )上面说到音响电功率和声压级用分贝这个概念联系起来了, 那么电平这个概念又是什么呢?电平就是描述音频信号强度的一个物理量,用分贝做单位。我们都知道, 描述信号强弱可以用信号电压高低或者电功率大小来描述, 信号电压高, 信号就强,信号电压低,信号就弱。同志样,信号功率大,信号就强,信号功率小,信号就弱。为什么电平不能用电压伏数或者功率瓦数来描述,而非要
54、用分贝来描述呢?这里面就有一个统一计量单位的问题了,既然声压级都用分贝做单位了,并且分贝数变化 3dB ,人耳听到的音量就差一倍了,那么用分贝来描述信号强度不就可以跟声压级的变化对应起来了吗?一说电平从0 dB 提高到 +3 dB , 你就马上能对应出那边音箱发出的声音就要大一倍了;但如果你说信号电压从0.775V 提高了 1.1V ,谁能明白那边音箱发出的提单是原来的几倍啊?所以用电平分贝数来描述信号强度变化带来的功率变化就是为了更加直观地反映信号强度和声压级的关系。那么电平的分贝数是怎么得来的呢?大家都知道电功率=电压的平方+电阻这个公式。我们知道声压级跟功率变化的公式是:变化量=10Lo
55、g(功率B +功率 A)通过上面两个公式推算下来:信号电压和声压级变化量的关系是:变化量=20Log(电压B+电压A)看到这里又有人要开始晕了,这A 和 B 两个电压是不是可以随便给个数据进去就可以当电平啦?当然不是的,咱们描述两座山谁高谁低都知道用米来算,但是这两座山到底有多高,可不是你随便说它有多少米就是多少米, 总要有个基准线。 我们一般都不能说海拔高度, 这个基准线就是海平面,海拔高度为 0 米。 描述电平高低也是这样, 也得有个基准, 那么这个基准是多少呢?电工学上把信号电压 0.775V作为基准,此时信号电平值就是0 dB。其他的信号电平以这个0.775V 为基准来比较。比如上面我
56、们说的那个例子,信号电压是1.1V 的时候,它的电平值就是:20Log(1.1 +0.775)=3 dB这下你明白电平值是怎么回事了吧。有了电平值这个概念以后, 我们在对音响信号进行操控的时候, 就可以清晰地知道, 我们现在对信号电平的提升或者衰减会让最终的音箱发出的音量有什么变化。电平值提高 3 dB ,音箱音量大一倍;电平值减小3 dB,音箱音量减小一倍。电平值每变化NX 3 dB,音箱的音量会变化 N 倍,音响的电功率也变化 2 的 N 次方倍。电平值在音响设备上哪里可以看得到呢?大家见过音响设备管的电平指示表或者指示灯吧,看到指示灯旁边对应的数值了吗?那些就表示信号电平值,摽灯亮到哪一格,对应的电平值就是多少 .比如电平指示表指示的是信号电平达到 +3 dB 了 ,也就意味着此时音响发出的声音音量比 0 dB 时要响一倍了 ;到 dB 的时候,音箱发出的声音的音量就比0 dB 要响 2 倍 ;到指示为9 dB 的时候 ,音箱的音量就比0
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