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文档简介

1、游戏分析报告游戏分析报告1游戏基本资料2游戏界面解析2.1游戏开始界面2.1.1截图:2.1.2界面内容解说:2.1.3界面操作说明:2.2游戏内容界面2.2.1截图:222界面内容解说: 2.2.3界面操作说明:23游戏签名界面102.52.523.1截图10232界面内容说明233界面操作说明游戏中的option2.5.1截图:2.5.2界面内容解说:2.5.3界面操作说明:开始选项中的option界面2.5.1截图:2.5.2界面内容解说:2.5.3界面操作说明:101111111112131313132.6 top 10 界面142.6.1 截图142.6.2界面内容解说142.6.3

2、界面操作说明: 142.7帮助界面152.7.1 截图152.7.2界面内容解说152.7.3界面操作说明153游戏界面流程分析172丄简图解析173.2原图解析194游戏规则解析204丄胜败规则:204.2游戏帮助说明及操作技巧: 204.3游戏背景214.4游戏系统概略分析224.4.1标题界面模块224.4.2游戏中心模块22443 options 模块29445帮助模块305游戏市场特点分析306游戏优、缺点评述306 . 1游戏优点3062游戏缺点3163个人改进意见311游戏基本资料游戏名称:fireman2 (烈焰英豪2 ) 游戏平台:k-java nokia s60游戏容量:7

3、2k游戏类型:act2游戏界面解析2.1游戏开始界面2.1.1截图:ven1.0游戏标题标题背景图截图示意图2.1.2界面内容解说:项目说明游戏标题区:显示游戏的标题名称:fireman2 ,字体表现较为圆滑的块状结构游戏开始菜单区:游戏的初始菜单,可以选择开始游戏的等各种选项,从右至左依次为 playgame、options. topio. help、exit的滚动循环标题背景显彷游戏标题回面的背景,一个q版小消防员从熊熊大火 中冲出,远景是两栋大楼。版本说明:显示游戏的版本,当前版本为1.02.13界面操作说明:左键/数字键4:向左切换菜单选项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为/zpla

4、y game"、"options"、"top 10"、"help"、"exit"的循环。右犍/数字犍6:向右切换菜单选项,切换方式为菜单向右滚动,选项依次为/zplay game"、"exit"、"help"、"top 10、"options"的循环。功能左键/中心键/数字键5 :激活当前的选项,具体见流程图。挂机键:退岀游戏2.2游戏内容界面2.2.1截图:游戏中:特别的是,当玩家累计三次失误游戏结束时,触发特殊事件游戏结束

5、:游戏结束背景game over玩家角色的特殊动作截图示意图2.2.2界面内容解说:项目说明游戏背景区:显示游戏的整体背景,远景是山峦、公路、路灯等,近景 回面左侧是一栋燃烧中的大楼,楼顶有一块写有shop的 标牌分数显示区:显示当前的游戏分数,分数最多6位,每次玩家的分数增加进位是,数字会把其左侧的score :向左侧顶动npc弹出点a:在较咼位置的一个npc弹岀点npc弹出点b:在较低位置的一个npc弹出点npc弹跳区:游戏中npc会在这个区域连续弹跳玩家移动区:游戏中玩家可以在这个区域内自由横向移动失误次数:显不当刖的失误次数,以失误npc的头像从左至右排加表示剩余弹簧显示剩余的弹簧数救

6、护车需要把npc送至的目的地2-23界面操作说明:左键/数字键4 :控制主角向左侧移动。右键/数字键6 :控制主角向右侧移动。功能左键/中心键/数字键5 :使用道具弹簧。功能右键:暂停游戏,进入options界面。挂机键:退岀游戏。当发生游戏结束时:挂机键:退岀游戏。其他按键都无效。2.3游戏签名界面23.1截图截图字母表 血略戡宜|示意图2.3.2界面内容说明项目说明签名区:玩家书写签名的位置,共有五位字符长度字母表区:玩家可以在此区域内选择所要的字母或数字进行签名输 入,26个字母从左至右每行十个顺次排列,之后重起一行 数字0-9每行十个顺次排列,然后是5个简单符号的顺次确认按钮:排歹1/

7、取后在子母表的右下角从左至右分别是重亲斤车刖入子母时的使用得退格键和输入完毕后使用的确认键确认要输入的字母返回按钮:返回游戏开始界面2.3.3界面操作说明上溜数字键2 :光标上移。下键/数字键8 :光标下移。左键/数字键4 :光标左移。右键/数字键6 :光标右移。功能左键/中心键/数字键5 :确认要输入的字母。功能右键:返回游戏开始界面。挂机键:退出游戏。2.5游戏中的option界面2.5.1 截光标vibrntioncontinuequit截图示意图2.5.2界面内容解说:说明选项区:包括震动、背景灯和声音的开关选项,以及显示选项开关状态的指示开关光标:上下移动切换功能选项继续按钮:继续返

8、回游戏界面退出按钮:退出到游戏开始界面2.5.3界面操作说明:上键/数字键2 :控制光标向上移动。下键/数字键8 :控制光标向下移动。左键/数字键4 :将所在位置的选项打开。右键/数字键6 :将所在位置的选项关闭。功能左键:选中继续选项,继续游戏。功能右键:选中退岀选项,退回到开始界面。挂机键:退出游戏。2.5开始选项中的option界面2.5.1截图:光标vibrrtionbfick示意图截图2.5.2界面内容解说项目说明选项区:包括震动、背景灯和声音的开关选项,以及显不选项开关状态的指示开关光标:上下移动切换功能选项退出按钮:退出到游戏开始界面2.5.3界面操作说明:上键/数字键2 :控制

9、光标向上移动。下键/数字键8 :控制光标向下移动。左键/数字键4 :将所在位置的选项打开。右键/数字键6 :将所在位置的选项关闭。功能右键:选中退岀选项,退回到开始界面。挂机键:退出游戏。2.6 top 10 界面2.6.1截图截图示意图2-6.2界面内容解说项目分数排名区:说明显示前十名的分数排名继续返回游戏开始界面2.6.3界面操作说明:功能右键:选中返回选项,返回到游戏开始界面。挂机键:退出游戏。2.7帮助界面2.7.1截图contenb说明文字1%in the game.one building is burning now life is madeas one chose and t

10、he final chooseplayer left litter to meet all peoples jumping down and transport them to ambulance. along with the game,the people jumping will be more and more.lf the down and transport them to ambuldnce.fllong with the game,the people jumping will be more and more.截图翻贡按钮贞码区退m按钮示意图2.7.2界面内容解说2.73界面

11、操作说明上键/数字键2 :翻到说明文字的上一页。下键/数字键8 :翻到说明文字的上一页。功能左键/中心键/数字键5 :翻到说明文字的上一页。功能右键:退出回到游戏开始界面。挂机键:退岀游戏。3游戏界面流程分析3.1简图解析签名位宜字母表退格确定确认返冋玩家成绩在前十名z内退出按钮继续按钮功能右键退出按钮options 选项标题背景游戏背景区竺示佟npa”出点anpc弹跳区域npcp山恵bi玩家移动区域帮助选项退出按钮输入签名完毕说明文字区翻页按饮页码区艷出按钮0选项3.2原图解析vibrrtionbackoptions 选项退出按钮v«n1.0退出按钮>yibrationcon

12、tinuequit输入签名完毕游戏结束且玩家成绩在前十名之内帮助选项退出按钮content*in the gamexme buying is burnrjg now life is madeas one chose and the final chooseptoyer left litter to meet al peoples jumping down and transport them to ambutaixe along with the game,the people jumping 51 be more and more.lf the down and transport them

13、 to ambulancefilong with the game,the people jumpng vfl be more and more.返回按钮top 10选项4游戏规则解析4.1胜败规则:如发生以下三种情况之一则宣告游戏失败:救援npc时累计三次失误,每次摔死一个npc算一次失误;误将炸弹弹到救护车上”使车子被炸毁; 炸弹落地时玩家刚好移动到炸弹落地点被炸到。4.2游戏帮助说明及操作技巧:1, 窗口掉落的物体分为:待救援的npc、包裹、炸弹。npc定要及时接住,否则算是一次失误;包裹接到的话可以获得大量的分数,接不到也没有任何不良影响;炸弹最好不要碰哦。一定要要接住, 不然就失误了

14、待救援npc炸弹,快躲开!炸弹好多分数啊,当然接 不住也没什么损失包裹2 ,要善于使用弹簧”尤其当npc在两个以上时,觉得来不及同时救起两个npc 的话可以在前面的位置放置一个弹簧救急,自己到后面的位置去接另一个npc。ji 7.5c tf« t 旧 rrp 文上丁f z 弹竇使用次后消失n tl 丁 if 叮 话 r + j .心提前在莉咖的位理放盘个禅熒放况的禅赁3 ,随着玩家坚持不失误的事件越来越长,难度也会越来越高,会同时有2、3甚至更多个npc同时跳下等待玩家救援。两个npc一个npc/t >匚个npc43游戏背景在一栋百货大楼里发生了火灾,除了大楼夕h则的两个窗口外

15、其他所有出口都已被 火焰封死。玩家所要扮演的消防救援人员要做的就是要借助手中的弹簧垫,把从口跳出逃生的人们安全地送上救护车。当然,在救人的同时玩家也要警惕从窗口抛出的一些奇怪的东西哦4.4游戏系统概略分析4.4.1标题界面模块4.4.1.1 背景包括q版消防员的大背景图,和浮于背景图之上的游戏标题、游戏版本这类说明性文字。标题菜单选项v4.4.1.2标题菜单选项play gameexittop 10helpoptions如图,标题菜单选项从左至右为play game. exit、topio. help、options 的循环滚动排列,可以使用方向左键和方向右键进行左右选择并进入相应的内 容版块

16、。4.4.2游戏中心模块这一部分是游戏的规则核心,在此着重明确几个重要的特殊定义、参数或事件:判定点:主角人物可移动存在的左、中、右三个点,设为判定点a、b、co 弹跳判走参数:当任意抛落对象落在任意判定点时,都要进行一次判定。若主角人物当时也在这一判定点,则参数为1 ;若主角人物当时不在这一判定点,则参数为0 ;在所有模块都接受到参数结果之后,该参数零。游戏结束:当满足任意游戏失败条件时,则发生事件游戏结束。4.4.2.1主角人物主角人物会在玩家的操作下在a、b、c三个水平点间进行自由移动,且移动方式连续,即只能在相邻点间移动,不能直接从a跳到c或从c直接跳到a。2, 主角人物中的两个小消防

17、员会一直以恒定的频率踱小碎步,来表现在火灾现 场用弹簧垫救人调整位置时的焦急情态,仔细对比下面两副图的可以看出两幅图 上人物脚部的席位动作变化。(相关参数:动作频率)il j en fr*圜3, 在触发特定事件时,主角会做出特定的动作变化:1)当主角在a、b、c任意一点与npc、包裹或者炸弹相重合时,都会将其弹起,于是主角所抬的弹簧垫就会表现岀弹性形变的特征。(相关参数:弹跳判定参数)npc落在弹簧垫上,发生弹性形变npc正在落下2)当游戏结束时,主角的位置将会被重置并且被暂时屏蔽(无论当时主角在a、b、c的d那一点),换成一幅两个消防员在画面中间位置大哭,同时以的以恒定频率喷溅眼;目的特殊图

18、像。(相关参数:动作频率)4.4.2.2抛落对象(包括待救援npc.炸弹.包裹)1, 抛落路线:1)两条抛落对象的运动路线一条从大楼的高位窗口起始,到救护车结束,设为路线m ; 一条从大楼的低位窗口起始”到救护车结束,设为路线n。抛落对象在两条路线上的运动都要求在一定程度上近似符合实际的物理运动规律。(相关参数:时间”坐标,路线a、b都应有一个相对时间t对应抛落对象横纵坐标点的函数)2)抛落对象弹起的判定抛落对象并非都能依照路线m ,或者路线n走完全程,他们中间要经过a、b、c三个判定点。当抛落物落在任意一个判定点上都要进行一次判定”看 游戏的主角是否也在这个点上,如果在,则抛落对象继续在路线

19、中行进;如 果不在,则行进停止。(相关参数:弹跳判走参数)3)不同抛落对象的判定结果差别(直接与下面计数器模块相关)相同的触发弹跳判定参数”作用于不同的抛落对象会产生不同的判定结果。npc摔死的 特殊画面3zzz爆炸的特殊 画面抛落对象弹跳判定参数二1弹跳判定参数二0待救援npc分数计数器+1 ,路线进行继续失误计数器+n pc触发摔死的特殊 e1面,固定时间延时后游戏进行界面 重置,若失误计数器满3则触发游戏 结束包裹分数计数器+5 ,路线进行继续路线进行终止,抛落对象消失炸弹路线进行继续触发爆炸特殊画面,同时爆炸延时计 数器开始倒数计时,若该计数器归零 之前主角经过该判定点则触发游戏结 束

20、4)抛落对象路线的随机选择需要存在一个0-1分部的随机变量,随即在指定时钟点取样,来决定抛落对 象是走路线m还是走路线n。4.4.23时钟计数1,时钟:需要一个隐藏的内部实时时钟,来为诸如爆炸延时计数器和多种恒量时间参 数来计时。(相关参数:时钟速度)2, 计数器:1)分数计数器:初始值为0,每次抛落对象进行判走时依照规则作分数变更,并且依此实时更新屏幕右上角的分数显示,分数每到达100分道具 计数器+1。2 )道具计数器:初始值为3 ,每次使用弹簧计数器分数计数器每增加100道具计数器+1 ,当计数器为0时游戏界面的弹簧功能屏蔽,当由0增加到时解除屏蔽。3 )失误计数器:初始值为0 ,每触发

21、一次npc摔死画面计数器+1 ,当计数 器值等于3时触发游戏结束。4424背景1,静态背景:即背景中所有的静止景物,包括山、公路、路灯、大楼等等。2,动态背景:即背景中所有动态变化的景物/包括被动动态背景和主动动态背(相关参数:时钟速度)(1) 被动动态背景浮云:共有两组大小不等形状自然的浮云,分别以各自的恒定速度 交错地向右进行着循环卷轴运动。浓烟:有两张形状相近但略微不同的浓烟图形,以恒定速度快速循 环切换播放产生浓烟升腾的动感。火焰:在大楼的两个窗口有若干组火焰的图形,以恒定速度快速循 环切换播放产生火焰跳跃的动感。(2) 主动动态背景救护车:每次有对象被弹入救护车,救护车会上下起伏颤动一次,表现有物体装入的感觉。4.4.3 options 模块optio

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