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文档简介

1、第六组队员任务分配第六组队员任务分配杨帅召:制作及演讲ppt张红远:搜集梦幻西游资料周淼:搜寻相似案例并总结张吉星:制作ppt梦幻西游赚梦幻西游赚钱了钱了梦幻的产生梦幻的产生(基本情况)(基本情况)梦幻的发展梦幻的发展(商业模式)(商业模式)梦幻怎么做梦幻怎么做(技术支持)(技术支持)梦幻建议梦幻建议(结论)(结论)思路概况1梦幻的产生梦幻的产生04年年1月月16日日04年年2月月04年年3月月9日日04年年6月月19日日04年年7月月20日日04年年10月月1日日04年年11月月第一次第一次梦梦幻西游幻西游正正式新闻发布式新闻发布会杨千嬅玩会杨千嬅玩家见面会在家见面会在杭州举行,杭州举行,在

2、线人数突在线人数突破破18万万首部资料片首部资料片欢乐家园欢乐家园推出,玩推出,玩家可以在其家可以在其中营造自己中营造自己的家的家推出第二部推出第二部资料片资料片神神鬼玄机鬼玄机,全新捉鬼任全新捉鬼任务,新增务,新增6种种宠物,同时宠物,同时在线人数突在线人数突破破26万万同时在线人同时在线人数突破数突破32万万,正式成为,正式成为网易内部的网易内部的重点产品,重点产品,公司资源全公司资源全面倾斜面倾斜第一次线第一次线上活动上活动“浪漫浪漫2月月”推出新任务推出新任务“平番勇士平番勇士,保卫大唐,保卫大唐”,在线用,在线用户突破户突破10万人。网易万人。网易开始对梦幻开始对梦幻资源倾斜(资源倾

3、斜(内部访谈)内部访谈)。梦幻西梦幻西游游正式正式收费,每收费,每小时收费小时收费0.4元元从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万2梦幻的发展梦幻的发展-聚焦玩家聚焦玩家装备 宠物提升战力获得乐趣提升等级 人物修炼用户获得乐趣,梦幻团队得到酬劳产产生生消消耗耗产产生生消消耗耗作为一般等价物存在作为一般等价物存在作为升级经验存在作为升级经验存在消消耗耗2.2.人物修炼要求人物等级修炼等级5+20,修炼项目增加一级,需

4、要修炼数次, 并且修炼项目每增加一级需要的修炼次数也会增加攻击修炼攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费20000两猎术修炼猎术修炼 效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两2.3装备宠物师门跑商压镖挖宝商店点卡交易其他物品交易提升

5、自身等级消耗提升召唤兽能力消耗聚敛到少数玩家手中金钱产出金钱产出金钱流通金钱流通其他非主流产出方式帮派维护消耗提升个人综合实力的一系列活动中消耗活动比赛消耗任务过程消耗其他非主流消耗金钱消耗金钱消耗2.4提升战斗力提升战斗力:梦幻中金钱的产出和消耗:梦幻中金钱的产出和消耗3、梦幻团队怎么做梦幻团队怎么做-技术管理支持技术管理支持4推广员系统推广员系统设定设定1细节体验3点卡寄售点卡寄售系统系统2版本更新版本更新3.1细节体验细节体验装备炫耀梦幻密保梦幻密保聊天系统PlanningSolutionMarketing梦幻精灵获得体验3.2版本更新版本更新 2004年年7月:打月:打造家的氛围,休造

6、家的氛围,休闲化闲化2004年年10月:月:新任务、新挑战新任务、新挑战2005年年3月:丰月:丰富和完善婚姻系富和完善婚姻系统,增设养育系统,增设养育系统统2005年年9月:角月:角色飞升,庭院设色飞升,庭院设计计2006年年6月:新月:新任务、新挑战、任务、新挑战、跨服战争跨服战争纵纵向向内内容容丰丰富富3.3点卡寄售系统点卡寄售系统网易游戏推广员是在网吧或者其他的上网场所(大学或者小区等)推广网易在线游戏、发展新的玩家、并对其如何更好的融入游戏世界,成为游戏高手做细致指导的网易兼职人员招收对象:网吧业主、网吧管理员或在网吧上网的用户,懂网络游戏、了解玩家心理、愿意热心帮助别人、会玩网易公

7、司的游戏产品者尤佳。 报酬:双奖序列号或激活码推广方式,有效提成时间内按照一定的比例给予提成。报酬高低完全取决于推广员发展的新用户所消费实际点数的多少。3.4推广员系统设定推广员系统设定+正常提成正常提成额外支付额外支付+一重提成一重提成+3.5金钱交易平台金钱交易平台-藏宝阁藏宝阁 网易游戏梦幻西游官方线下交易平台,每一笔交易都与游戏数据对应,支持多种支付方式。买号选装备,上网易游戏藏宝阁 3.6藏宝阁示范4.梦幻西游赚钱了梦幻西游赚钱了-盈利模式盈利模式4.1盈利模式梦幻的盈利模式通过管理及页面技术提高用户体验通过宠物、祥瑞、锦衣、神兽、装备等通过推广员、点卡寄售系统,获得广泛顾客群5梦幻

8、西游案例总结梦幻西游案例总结梦幻的核心设计:梦幻的核心设计:围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期将金钱作为升级经验的一种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验5.1梦幻建议梦幻建议 随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、备、PKPK等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游等较低层次的需

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