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文档简介
1、一、名词解释电视制式:电视信号的标准也称为电视的制式, 电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号,或其它信号传输的方法。NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用; PAL制:德国、中国、香港、英国、意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用; SECAM制:法国、前苏联及东欧和非洲各国采用。通道提取(蓝屏技术):为了实现多层图像合成的效果,对图像中没用的部分作透明处理。使用图像的 Alpha 通道,是最简单有效且高质的透明方式。当图像没有 Alpha 通道或 Alpha 通道不能满足透明要求时,可以利用 Mask 遮罩、 Matte 遮罩层和 Keying 键控的组合,来进行通道
2、提取,使图像中没用的部分透明。随着数字技术的进步,通道提取成为了数字合成的重要功能,我们常把通道提取称为“抠像”,相当形象。扫描格式: 扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。运动跟踪:对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理并自动创建出关键帧,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。模拟信号:指用连续变化的物理量来表示的信息数字信号:是以离散性为其主要特性,在时间轴上是按一定方式编码的等幅窄脉冲序列,
3、一般采用二进制编码“0”“1”标记。帧:是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。关键帧:即在不同的时间点对对象属性进行变化,而时间点间的变化则由计算机来完成。层:层是构成合成图像最基本的元素,当素材被拖至Timeline面板上就变成了层,层既可以是静态图片也可以是动态视频。层混合模式:After Effects中可以通过层模式控制上层与下层的融合效果。当使用层模式时,使用层模式的层会以举起下层的通道发生变化,产生不同的融合效果。轨道层蒙板:After Effects中可以把一个层上方的层的图像或影片作为透明的Matter层蒙
4、板使用。用户可以使用任何素材片断或静止图像作为Track Matte轨道层蒙板。遮罩:是所有处理图形图像的应用程序所依赖的合成基础。计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息。当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩来建立透明区域。嵌套层:在AE中,一个项目里面可以有很多的合成图像,而合成图像里面又可以有很多的层,AE中可以将合成图像作为一个层导入Timeline中,这种方法叫作嵌套。当合成图像作为一个层加入到另一个合成图像内以后,对该合成图像所做的一切效果将影响到另一个合成图像中的层。调节层:调节层一般位于层的最上方,在Adjustment Layer上面添加效果只对下面的层有效,可以统一
5、调节层的效果。该层是透明的,在最终输出的时候不会被显示。父子层:Parent面板的主要作用是设置父子链接,将两个层链接到一起,链接的那层叫子层级,被链接的叫父层级,对父层级做的属性动画,子层级也会随之产生运动。这类似于photoshop中的链接,但是还有一定的区别,链接是任意移动这两个层,它们始终保持着链接的状态。二、问答题什么是线性编辑系统?什么是非线性编辑系统?线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统。简述非线性编辑制作基本流程阶段及各阶段的主要工
6、作。基本流程:(1)项目创建和素材采集阶段 (2)视音频编辑阶段 (3)特技与字幕处理阶段 (4)节目的输出阶段。主要工作:(1)创建一个项目,在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程 (2)选择素材,并且通过设置素材的入点和出点以选择素材中最适合的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。 (3)制作特技。并加入字幕 (4)输出编辑好的视频作品常用的非技巧转场有哪些方式?动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场简述After Effects的工作流程1导入Footage(素
7、材)(1)执行File / Import / File命令或按Ctrl+I键;(2)双击项目窗口的空白处;(3)从资源管理器中将素材拖入项目窗口中; 导入Project Window(项目窗口)中的素材可以使用相关软件进行处理。2建立Composition(合成),执行Composition / New Composition命令来建立新合成,或者双击项目窗口中的合成素材图标。3将素材放置到Timeline Window(时间线窗口)中 在项目窗口中选中素材后,用鼠标将其拖入Timeline Window(时间线窗口)。每个素材处于时间线窗口的不同层上,同时在时间线上显示素材的时间长度,可以用
8、鼠标拖动素材来调整其在时间线上的位置。4编辑素材,在Timeline Window(时间线窗口)中,可以对素材进行编辑、添加效果或设置控制参数。5输出影片,在项目窗口中选中合成或激活时间线窗口,执行Composition / Make Movie命令,可以将合成渲染输出为电影。在输出电影时,需要设置相应的参数,并选择输出文件的名称和位置。 after effects 中 time stretch 和 time remapping的含义以及它们的区别time stretch:通过对时间的控制,可以把正常速度播放的画面加速或者减慢,甚至反向播放,这样可以产生一些非常有趣或者富有戏剧性的动态影像;t
9、ime remapping:(重置时间)是一种可以随时重新设置素材片断播放速度的超强功能区别:time remapping可以设置关键帧,进行各种时间变速动画创作,可以应用在动态素材层上,例如视频素材层,音频素材层和嵌套合成等运动跟踪功能如何实现?在AE中,实现Tracker Motion和Stabilizer Motion.前者一般用在将跟踪的路径应用在其它层上,使一个层跟踪另一个层上的某个或某几个像素等情况,后者一般应用在防止画面摇晃和抖动时。第一步:选定并设置好源跟踪层,为源跟踪层添加window>tracker controls命令,在跟踪控制面板单击“tracker motio
10、n”按钮,创建一个跟踪点tracker 1。第二步:放置好追踪点,按需要设置好参数,开始计算。第三步:调节跟踪关键点,赋予到目标层第四步:加工修改关键点,进行最后合成应用运动追踪时,合成文件中应该至少有两个层:一层为追踪目标层,一层是连接到追踪点的层,当导入素材后,在菜单中选择“Animation>Track Motion”命令增加运动追踪。请列出两种以上的转场特效,并作简要说明Block Dissolve:称为“板块叠化”,随机产生板块溶解图像。 Transition Completion转场完成百分比。 Block Width Block Height板块宽度板块高度。 Feathe
11、r板块边缘羽化。RadialWipe:称为“旋转扫画”,是通过旋转完成扫画。Transition Completion转场完成百分比。 Start Angle 初始角度。 Wipe Center扫画中心位置。 Wipe 扫画类型,可以选择顺时针、逆时针两个方向 。Feather边缘羽化。Venetian Blinds :称为“百叶窗扫画”,过程类似百叶窗的开合。 Transition Completion 转场完成百分比。 Direction 设置方向。 Width设置宽度。Feather 边缘羽化 。请列出两种以上的keying特效,并解释其特点。应用Color Key:对于单一的背景颜色,
12、可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。Key Color用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。使用Color Range颜色范围键控:Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),遮罩视图 用于显示遮罩情况的略图。键控滴管 用于在遮罩视图选择开始的键控色。
13、加滴管 增加键控色的颜色范围。减滴管 减少键控色的颜色范围。Fuziness 用于调整边缘柔化度、Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。MinMax精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min*调整颜色范围开始,Max*调整颜色范围结束。使用Color Difference Key颇色差值键控:Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。其中遮罩B是甚于键控色的,而遮罩A是键控色之外的遮罩区域
14、。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩, Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值。什么叫运动模糊,在ae中如何实现运动模糊。“Motion Blur”称为运动模糊,这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉,当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。打开运动模糊开关,时码线上有段设置的,勾选运动模糊,再在上面有个运动模糊开关,打开后生效,模糊长度在设置里的快门值0180,在时间面板上有个M,它就是运动模糊的总开关,把它打开之后,对每个层都有个小M,然后再把要模糊的
15、层上的小M按下去,那么这个层就被施加了模糊。简单解释一下滤镜组的功能。Keying:进行色键抠像的滤镜集合。 Distort:进行扭曲变形等特效的滤镜集合。Noise&Grain:产生噪点和颗粒的滤镜集合。Simulation:模拟真实的一些滤镜集合。Paint:绘画滤镜集合。在AE中,创建路径有哪些方法?钢笔工具:可自由创建各种形状的蒙版,自由度很高,使用最频繁,选择此工具够在预览窗口中画面各个位置点一次点击鼠标形成路径,最后再次点击起点或者双击鼠标左键即可形成封闭的路径,在某个位置点按下鼠标并拖拽,可绘制贝塞尔曲线。矩形蒙版工具:可在图层上绘制矩形蒙版,操作很简单,只需选中此工具,
16、在预览窗口中按下并拖拽鼠标即可,若同时按下Shift键可产生正方形蒙版,按下Ctrl可以以鼠标按下的那一点为中心创建矩形蒙版,在工具面板中双击此工具可根据层的大小产生一个矩形蒙版。通过菜单Auto-trace命令创建 :选择菜单LayerAuto-trace,可根据图层的Alpha通道、红、绿、蓝三色通道或明度信息自动生成路径蒙版,路径的具体形状视具体设置而定,使用特效预置创建蒙版: 在AE中提供了大量的预置特效,包括一些预置蒙版,可方便调用,选用某层后选择菜单AnimationBrowse Presets,找到Shapes文件夹,双击进入此文件夹,找到所需引用的形状,双击即可添加,如图3所示
17、极为加入了Light Bulb形状的效果。5PREMIERE pro的主界面是由哪些窗口组成的?简述各窗口的作用。(1)项目窗口:主要用于调入和组织编辑影片用的各种素材。(2)监视器窗口:用来预览和剪辑素材。(3)时间线窗口:影片的编辑制作就是在这里的轨道上进行的。(4)效果窗口:把过渡效果、视频滤镜效果和音频滤镜效果全部集中在这个窗口。(5)效果控制窗口:它将移动效果、叠加透明效果和滤镜效果的设置集中在这个窗口中,便于操作。Mask(遮罩)和matte(蒙版)有何区别与联系?Mask可以是一个图形,也可以是一个路径绘制区域,Mask 创建后只在Mask里面的东西被显示出来。而在外面的物体就会
18、被遮住,显示为黑色,如果下面还有另一个层,那么该层被蒙版部分就会显示出来。Mask主要与以下用途:(1)进行矢量绘图;(2)封闭的mask产生遮罩作用,可以扣去画面中需要的部分;(3)和描边特效使用创建描边效果;(4)被特效调用使用。不同:(1)mask可以设置关键帧动画;(2)mask可以是封闭的曲线,也可以是不封闭的线;(3)mask可以有多种用途,除了作为透明选区后,还可以作为文字路径动画等。(4)作为于自身或其他层,而matte只能选择其它层的阿尔法通道或亮度通道作为透明的依据。Matte是一个选区的概念。至少要两个层才起作用。只能是下层去指定上层做matte。 相同: 如果封闭的ma
19、sk, 其本质就是一个阿尔法通道,也相当于一个蒙板。层的基本属性有哪些?层的属性分别是:层的中心点、 层的位移、 层的大小、层的旋转、 层的不透明度。层有哪些类型?层可以分为:Text层、Solid层、Light层、Camere层、NullObject层、Shape Layer层、Adjustment Layer层、Adobe Phohotoshop File层嵌套层和普通层有何异同点?在ae中,一个项目里面可以有很多的合成图像,而合成图像里面又可以有很多层,ae中可以将合成图像作为一个层导入timeline中,这种方法叫做嵌套。对该合成图像所做的一切效果将影响到另一个合成图像中的成。而普通层
20、就是一层一层的,每一层和其它的层没有关系。3D层和普通层有何区别?他的作用是在使用3d模式的时候是否应用3d环境中的功能,例如灯光阴影和摄像机等,当不启用draft 3d时,在3d模式下应用的功能将被启用,当启用draft 3d时,在3d模式下就用的功能将被禁用。而普通层就是一层一层的,每一层和其它的层没有关系。请论述父子层的使用特点,与嵌套层有何异同。parent面板的主要作用是设置父子链接,将两个层链接到一起,链接的那个层叫子层级,被链接的那个层就做父层级,拖动父层级,子层级也会随之一起动。一个项目里面可以有很多的合成图像,而合成图像里面又可以有很多层,ae中可以将合成图像作为一个层导入t
21、imeline中,这种方法叫做嵌套。对该合成图像所做的一切效果将影响到另一个合成图像中的层。简述蒙版的7种混合模式各自特点。none使和该混合模式对层没有任何影响,它不会在层上产生透明效果,在需要给蒙版路径增加特效的时候可以使用。add该混合模式是mask黑夜的混合模式,它将选择的蒙版区域添加到其他区域当中。subtract使用该混合模式会将所绘制的mask图形变为透明的,而图形外面则不透明,如果将两个mask相交,则新的mask图形会将重叠,则新的mask图形会将重叠的部分减去,add 该混合模式 是mask黑夜的混合 模式,它将选择的蒙版区域美加到期货区域当中。intersect使用该混合 模式可以使两个重叠的蒙版只显示相相交的一部分,但必须两个蒙版都是使用interscet模式 ,如果基中的一个不使用那么将不会显示相交的部分。lighten该混合 模式需要两个以上的蒙版重叠在一起,然后 将所有蒙版中不透明度选项降低,这时蒙版重叠 的区域亮度就会叠加,而如果所有的蒙版全部使用light模式 ,则蒙版区域重叠部分的亮度会相互覆盖1darken该混合模式会将两个或多个蒙版重叠之外的部分透明化而保留相交的部分,这里必须是两个或者多个蒙版都使用简述层产生的方式:After Effects中,用户可以通过5种方式产生层:利用素材产生层;利用合成图像产生层
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