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文档简介

1、仅供个人参考每大项均有若干备选游戏,备选游戏无先后 之分一团队认识备选游戏:(1)通过自我公开进行介绍目的让团队成员互相用新的方式来介绍自己;通过团队成员之间进一步的相互了解建立团队的精神;使自我公开成为团队的准则之一。所需材料:无。步骤团队成员在进行自我介绍的时候不光要说自己的名字,还要说出一个他们现在或以前使用的绰号,或是将要使用的绰号一一如果他们能给自己取一个的话。在休息的时候,应当鼓励成员们相互告知和探究这些绰号的由来。小提示每个人有1分钟的时间做自我介绍。那些新组建的团队在进行这个游戏方面没有任何限制。对于一个已经组建了一段时间的团队来说,这个游戏同样是会议前的有效"热身”

2、。当在一个成员已经相互认识的团队里进行这个游戏时,应当向他们指出,如果一个团队的成员相互之间总是能发现有些新的东西可以学 习,那么团队内的关系会更和谐,团队成员也会了解彼此的能力和有用的经验。(2)串名字游戏目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍, 第二名学员轮流介绍, 但是要说:我是* 后面的*,第三名学员说:我是 *后面的*的后面的*,依次下去, 最后介绍的一名 学员要将前面所有学员的名字复述一遍。二破冰游戏(1)诗意地宣读大量谚语目的使团他会议充满活力;让参与者对简练的、令人信服的交流方式的价值留下深刻的印象; 向 参与者提供一

3、个在以任务为导向的团队中工作的机会。所需材料所有团队成员每人一份“谚语简化练习”材料。谚语简化练习说明:在每个句子下面,写出意思一样,但更常用、语言更简单的谚语。1、那些不学无术的人,他的钱财会很快消失。2、当虎科动物不在的时候,某些灵长类动物就会胡作非为。3、当庙里的和尚过多的时候,反而会没有人挑水了。4、过于急切想完成一件事情反而容易造成各种意想不到的破坏。5、只要还在寺庙里工作一天,就不得不去敲钟。6、手中的一个有翼有毛的动物胜过两个灌木丛中的这样动物。7、一种动作迅捷的热血动物能够抓到小小的、细长的、蠕动的动物。8、给我自由的权利,否则我会觉得不值得活下去。9、很晚才做一件事情会比永远

4、不做这件事情要好一些。步骤 把上面的练习分发给大家。提醒成员注意,一个谚语的定义应当是“简短、精练的说法、被广泛而经常的使用,表达一 个众所周知的事实和真相。 ”让他们把隐藏在句子中的谚语找出来(可以独立完成,也可以分组完成)给大家足够的时间去完成这些问题。 其间任意叫几个成员朗读一下他们找出来的谚语 (这可 以带来轻松的气氛) 。然后让团队进行总结讨论。在这一阶段,公布下列答案,并提出一些问题进行讨论:1、傻瓜的钱存不住。2、山中无老虎,猴子称霸王。3、三个和尚没水喝。4、欲速则不达。5、做一天和尚,撞一天钟。6、手中一鸟,胜过林中二鸟。7、早起的鸟儿有虫吃。8、不自由,毋宁死。9、亡羊补牢

5、,为时未晚讨论题1、我们团队中谁说的或写的像这些?为什么?2、那些令人迷惑的说法对有效的交流能产生什么样的影响?小提示如果你在几分钟后看到团队成员还写不出来, 明智的做法就是告诉他们一个例子。 这能够解 释他们将要完成什么?谚语简化练习 说明:在每个句子下面,写出意思一样,但更常用、语言更简单的谚语。( 2) “找零钱 ”游戏规则:男生代表 1 元钱,女生代表 5 毛钱。由主持人说出具体价格数目, 由男女生自由组合, 最快组合完毕的即为获胜者, 落单或者组合错误的则视为失 败。游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜(3)电波的速度时间: 10 分钟 人数:不限,越多

6、越好。 道具:秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的:1增强小组凝聚力。 2激励小组挑战自我、超越自我。 步骤:1让所有队员手拉手站成一圈。 2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感 受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波” 。告诉大家收到“电波”后 要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继 续下去,直到“电波”返回起点。3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊: “游戏开始 ! ”,并开 始计时。4告诉大家“电波”传递一圈所用的时

7、间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波 传递,希望这次传递能更快一些。5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递 变为沿逆时针方向传递。7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员 们闭上眼睛或是背向圆心站立。8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递 “电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:为什么“电波”传递方向突然改变后, “电波”传递速度会变慢 ?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢 ?

8、在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。 “电波源”对面的队员们感受如何 ?三 团队协作,信任游戏(1)海上救生目标 ;让学员领会组织团队的主要技巧参加人数:3 - 4组,各组6 - 7人学员练习时间 :个人 5 分钟,小组 15分钟工具1. 准备好的答题纸 (见附件 )讲师向各学员说明 : 一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁 , 还有 20 分钟就要沉没了。 船上有 16个人 , 可唯一的一只救生小船只能载 6 个人。 哪 6 个人应上救生船呢 ? 请给下列 16 人排序。即首先应获救的为1号,其次为2号应放在最后考虑的人为16号。将个人的选择顺序放在个人顺序那一栏内 , 个人有 5 分钟的时间

9、; 将小组顺序放在小组顺序那一栏内 , 小组讨论的时间有 15 分钟, 小组必须意见统共同讨论论题可以是l 为什么有的小组直到船沉没还没有达成统一的意见l 是否缺少领导者l 小组是否有统一的原则l 小组成员是否懂得妥协这一游戏可用在l 团队合作整个练习需时 30 - 40 分钟左右海上救生一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁 , 还有 20分钟就要沉没了。船上有 16个人, 可唯一的一 只救生小船只能载 6 个人。哪 6 个人应上救生船呢 ? 请给下列 16人排序。即首先应获救的为 1 号, 其次为 2号应放在最后考虑的人为 16 号。个人选择顺序 小组选择顺序 差 异 船长 男 45 岁船员甲 男

10、 30 岁船员乙 男 28 岁船员丙 男 23 岁副省长 男 62 岁副县长 女 39 岁副县长的儿子 男 12岁海洋学家 男 52 岁生物学家 女 33 岁生物学家的女儿 3 岁公安人员甲 男 40 岁公安人员乙 女 34 岁罪犯 (孕妇) 女 29岁医生 男 44 岁 护士 女 23 岁 因公负伤的重病人 (昏迷) 男 26 岁工作步骤1. 每人在 5 分钟内作出决定。2. 小组在 15 分钟内做出决定。3. 小组意见必须统一。 ?( 2)解手链 形式: 10 人一组为最佳 时间: 20 分钟 材料:无 目的: 让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性, 以及团队的合

11、作精神。操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人 的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。 一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必 须马上封闭。有关讨论: 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么?( 3)盲人方阵 项目类型:团队协作型 道具要求:长

12、绳一根 场地要求:空旷的大场地 详细游戏规则: 让所有队员被蒙上眼睛, 在四十分钟内, 将一根绳子拉成一个最大的正方形, 并且所有队员都要均分在四条边上。 这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找 出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前, 当领导人产生、 有序的组织开始运转的时候, 大家虽然未有胜算, 但心底已坦然了许多。而 行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。活动目的: 这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合, 有能动性 的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。(4)趣味跳

13、绳大家都跳过绳吧, 在玩的时候会发生很多事, 不同的人会有不同反应, 为什么呢? 这是一个典型的团队活动, 需要大家共同配合, 怎样取得最佳合作效果?这些问题, 您是否 想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则: 请两个人各握住绳子的一端, 其他人要一起跳过绳子, 所有人都跳过算一下,数一数 整个团队总共能跳多少下讨论:(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?( 2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?(3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?(4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视

14、情况决定是否参与。( 2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。(3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:(1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条(5)南辕北辙时间:1530分钟人数: 不限道具: ( 每个队员 )一个眼罩。概述: 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。目的: 1 建立小组成员间的相互信任。 2培养团队精神。步骤: 1 让大家互相结为搭档。2每组搭档发一个眼罩。3把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。4每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但

15、是他不能给蒙眼睛 的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停 下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。5两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终 目标那么远。6给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向 目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。7当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。 让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。8当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在

16、的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。9现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙 这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人 或一组搭档还是更能接近目标。讨论问题示例:为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?安全: 保证地上没有障碍物绊倒队员。(6)红黑大战游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队B,各自争取取得高分。2、 程序: 每轮你队有两种选择 红或黑, 由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得 分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一

17、次沟通,双方各派一名代表外出面 谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。 两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算1)队A、队B匀选红,各得1分;队A、队B匀选黑,各减1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3分,选黑者加 3分;3)第9与第10轮选择,得分乘 3后计入总分。点评1 要取得长期利益,必须采取合作的态度。2团体合作的基础是相互信任。3信任来自于畅顺的沟通。4信任一旦逝去,难以补救(7)翻叶子活动目的透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动器材场地1216人一组,每组一块布(约

18、可让整组人站上或稍大)规则1. 整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则2. 所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面 充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁2. 在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明(或无法说话) ,中毒者由团队自 行决定3. 整个过程都站在叶子上,包含讨论4. 所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来分享重点1 你觉得任务完成的关键是?2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的 角色存在?有什幺异同?2. 如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系

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