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1、1/ 23AllanSoft 电脑抢答器使用说明1.系统简介1.1 系统构成本电脑抢答器软件由一个服务端(server.exeserver.exe 个或多个主持 人端(Host.exeHost.exe以及多个客户端(Client.exeClient.exe三个部分构成。服务端运 行在连接投影仪设备的电脑上,主持人端运行在负责竞赛进程的主 持人使用的电脑上,客户端运行在参加竞赛的选手们使用的电脑上 。这些电脑通过网络连接在一起,软件使用时主持人端和客户端都 直接与服务端进行点对点连接。1.2 系统特点本电脑抢答器具有以下特点:比赛进程和成绩直接显示在电脑屏幕上,有利于现场接投影仪或电视机)和远程
2、 通过远程监控软件)观众实时观看,比 赛成绩直接进入电脑系统做妥善保存。赛前背景音乐、展示排行榜时的背景音乐、 服务端背景图片 、 以及赛前浮动宣传图片等元素可自由定制,打造适合您需 要的现场气氛。模拟传统抢答器音效同时加入电脑抢答器新元素,让比赛更 具趣味性。比赛过程中任何一台电脑程序一旦出现异常退出或断开连接,重新进入或连接后可以直接进入中断前的状态继续比赛,恢复时间2/ 23超短。客户端程序退出、重连不会影响其它参赛队 正常的比赛进程。可以有多位主持人同时使用各自的电脑运 行主持人端程序, 一旦首选主持人掉链,其他主持人可无缝 救场。系统功能丰富、 操作简洁, 一次学习便可熟练掌握。仅使
3、用普通电脑、投影仪 (或外接电视 (可选 和网络设备即 可工作,不需要为抢答器购置专用设备。不限制参赛队个数,实际支持队数只受系统性能影响。一次投资,长期使用,不像传统抢答器有一个较短的使用寿 命。纯绿色软件,无需安装,无需绿化,对系统软硬件要求很少3/ 232.使用说明2.1 使用服务端程序图 1:典型的服务端程序界面图1是服务端程序运行后出现的典型的界面。窗口内最上行是系统菜单,实际使用过程中,除系统配置中的部分功能需要在服务 端操作外,其它功能都可通过主持人端操作实现,不想使用主持人 端的程序时可直接使用这些菜单提供的功能,不过部分菜单功能已 弱化了主持功能,因此还是建议使用主持人端程序
4、控制比赛进程。 在这里这介绍系统配置功能,其它菜单功能在主持人端程序的使用 说明中介绍。4/ 23背景音乐;厂循环厂静音丄 注册|停止服务|确定|图 2:系统配置对话框2.1.1 系统配置图2是执行 系统配置”菜单功能时打开的对话框,在这里只介 绍必须在服务端操作的选项,其余选项的使用说明放在介绍主持人 端程序的章节说明。服务器端口 :用于指定服务端程序接受主持人端和客户端程序的连接时所使用的服务端口号,默认值为23452345,如果与其它网络应用服务程序冲突,可以使用其它未使用的端口号。第一次使用服务 端程序时,需要先设置好服务器端口。必要时设置系统防火墙,以 允许服务端程序使用指定的端口。
5、如何查询空闲的端口和如何设置 系统防火墙,请参考相关的资料,在这里不再做说明。IPIP :用于显示本机正在使用的所有网卡的 IPIP 地址,点开下拉框,找到并记录下主持人端和客户端电脑能够到达的网卡的IPIP 地址 localhost。 当服务端 IPIP 地址和服务器端口改变后,与之相联的主持人端和客户端程序就连 接不上服务器程序了,这时应当服务器端|2345起始基础分:po抢答考虑期;|3参赛队上限:笞错违规扣匕师IP:1927168; 11.3?”5/ 23及时修改主持人端和客户端程序中 连接服务器的对应参数,然后再点击 “连接 ”按钮,连接服务端。注册:您通过各种渠道获得的本软件只是一
6、个未注册的软件, 未注册的软件使用时除了不定期的自动提前结束竞赛外, 其它功能 与注册版软件相同。因此为了让您的竞赛更连贯和流畅、为了支持 开发者继续为您提供更好的服务,建议您通过资料中提供的联系方 式注册本软件后使用。本软件只提供离线注册方式,方法是点击这 里的“注册”按钮,点击后软件将会收集本机少量硬件的信息,并把 这些信息加密后放到系统剪切板,您可以通过各种交流方式把系统 剪切板中的内容传送给销售服务人员, 在您支付了必要的费用后,销售服务人员将回传给您一个授权文件:license,license,您只需要把这个 文件放到server.exeserver.exe 文件相同的文件夹下即可完
7、成注册。您注册时提 供的本机硬件信息是经过加密后在网络或媒体中传送,保障了信息 的安全性。 我们承诺这些信息只用于注册用途,不会向第三方泄露 。不同的电脑,licelice nsense 文件的内容不同,不可以在不同的电脑中混 用。否则将失去在这些电脑上注册的机会。停止 / /启动服务 :服务端程序启动后会自动开启对主持端和客户 端程序的连接请求的侦测,按了 “停止服务”按钮后服务端程序将不 再侦测这些连接请求,并且断开所有与这些程序建立起的连接,这 时按钮显示为 “启动服务 ”。再次点击这个按钮则恢复对这些程序发 起的连接请求的侦测。一般情况下不需要使用这项功能。2.1.2 定制背景图片服务
8、端程序启动时会在与服务端程序相同的文件夹中寻找以 “背 景”命名的图片文件,并且把找到的第一个可用的图片做为窗口背景 显示,如果6/ 23没找到可用的图片,则使用系统默认的背景图片,系统 默认的背景图片包含在了程序内部,因此不可以被替换。2.1.3 定制赛前浮动宣传图片服务端程序启动时会读取它上次退出时所处的状态,如果状态 为赛前状态,则在服务端程序所在的文件夹中寻找 picpic 文件夹,如果 存在这个文件夹,则会顺序读取该文件夹中存放的图片文件并依次 显示在窗口中。浮动图片的显示方式是最初显示在左上角,并开始 在第四象限范围内以一个随机的方向直线移动,直到碰触到窗口边 框,碰触到窗口边框后
9、图片换成下一个准备显示的图片,并以一新 的随机量做为反弹面法线方向上的运动速度折返,如果不存在下一 个准备显示的图片,则图片消失。窗口中同时显示三张浮动图片。直到所有要显示的图片全显示完或提前进入到比赛状态后所有浮动 图片将消失。浮动图片的显示采用固定的宽与高,因此要对图片做 适当的剪裁以防止显示变形。2.1.4 定制赛前播放的背景音乐服务端程序启动时会读取它上次退出时所处的状态,如果状态 为赛前状态,则在服务端程序所在的文件夹中寻找 主题.mp3.mp3”文件,如果此文件存在,并且是程序可识别的音乐文件格式,如果静音 选项没被勾选,则会后台播放这个背景音乐文件。如果循环选项被 勾选,则会循环
10、播放这个背景音乐文件,直到进入比赛状态。7/ 23当打开排行榜画面时,服务端程序会在其所在的文件夹中寻找 排行榜.mp3.mp3”文件,如果此文件存在,并且是程序可识别的音乐文件 格式,如果静音选项没被勾选,则会后台播放这个背景音乐文件。如果循环选项被勾选,则会循环播放这个背景音乐文件,直到排行 榜画面被关闭。2.2 使用主持人端程序图 3:主持人端程序界面主持人端程序是提供给竞赛主持人使用的,通过操作主持人端程序,可以实现对竞赛赛程的控制。服务端程序可以接收多个主持 人端程序的连接,以便多位主持人协作完成对竞赛的控制,一旦首选主持人不能及时完成必要的操作时备选主持人可以无缝接替首选 主持人继
11、续完成对后续赛程的控制。主持人端程序界面按功能属性 划分为四个区,分别是本地配置区、服务器配置区、服务器背景音 乐区和赛程控制区。下面对主持人端程序界面按分区分别加以介绍8/ 232.2.1本地配置区主持人端和客户端程序运行后应当首先检查其与服务端程序的 连接状态。 将服务端程序所在电脑的 IPIP 地址和服务端口填写到相应 的输入栏中然后点击 “连接”按钮,如果参数正确,即可连接到服务 端,这时连接按钮前出现电脑图标,同时将输入的连接参数保存到 本地硬盘中,下次程序运行后会自动使用上次正常使用的这些参数 工作。主持人端程序连接到服务端程序后在服务端程序界面中没有 任何指示,只能通过主持人端程
12、序界面上是否显示有电脑图标来判 断。对主持人端和客户端,每次程序启动后会自动连接到服务端, 如果这时服务端程序已启动,并且处于服务状态。2.2.2服务器配置区服务器配置区的参数是用于设置与竞赛规则相关的一些参数:起始基础分 :竞赛开始时给每个队设置的初始积分,如果比赛 规则中有扣分条款,则应该设置这个参数为一个大于0的数字。系统默认值为 100100抢答考虑期 :从开始允许抢答到因无人抢答而做作废处理这段 时间的秒数。系统默认值为8秒。参赛队上限 :本次比赛允许参赛的队的上限,如果是在一个封 闭的网络环境下举办竞赛,这个参数就没什么用途,因为竞赛一旦 开始就不再允许新的队连接服务端程序了。系统
13、默认值为6个队。如果参赛队多于6个,建议分组进行比赛。系统实际支持的参赛队 数受屏幕显示分辨率大小限制。抢答违规扣 :在抢答环节因违规操作被扣罚的分数。系统默认 值为 1010。9/ 23抢答违规是指主持人点击了 “读抢答题 ”按钮后到开始抢答 倒计时计到零这段时间里有参赛队发出了抢答指令的行为。2.2.3服务器背景音乐区服务器背景音乐区的参数是用于设置背景音乐播放方式和控制 播放状态的。服务器背景音乐是指竞赛开始前播放的赛前曲和显示 排行榜时播放的背景音乐。这些参数是:循环:在播放条件成立的情况下,背景音乐播放完毕后是否重 新从头开始又一次的播放。勾选此则后将循环播放背景音乐。静音:在播放条
14、件成立的情况下,是否播放背景音乐。勾选此 则项后将不播放背景音乐。以上两选项设置后不是马上对当前播放的背景音乐起作用。而 是从当前播放的音乐播放结束后开始起作用,因此,要想立即停止或开始播放背景音乐就使用控制播放状态的三个按钮,这三个按钮分别是播放、暂停和停止。2.2.4赛程控制区f1赛前准备阶段f竞赛阶段 T 赛后阶段图 4:竞赛过程分解图赛程控制区是主持人端程序最常用的分区。在讲述这个区的使 用之前,先来说明一下一个完整的竞赛包含的几个阶段。那就是赛 前准备阶段、竞赛10/ 23阶段和赛后阶段。在赛前准备阶段,服务端程序 可以播放赛前背景音乐、显示浮动宣传图片、接收客户端的连接等 活动。等
15、到所有的参赛队都连接到服务端程序后就可进入竞赛阶段 。在这一阶段,服务端程序将不再接收新的客户端的连接请求, 但 现有的客户端断开连接后恢复连接时是仍然可以连接的,主持人端 程序在任何阶段都可与服务端程序连接,只要求服务端程序的侦听客户连接的服务状态是打开的。在这一阶段可以进行两种形式的答 题活动,即抢答和必答。一个完整的抢答过程分为读题阶段、抢题 阶段、答题阶段和记分阶段,一个完整的必答过程分为读题阶段、 答题阶段和记分阶段。当所有的抢答和必答题都做完之后或竞赛时 间到后即进入赛后阶段。在这一阶段将不可以再对任何参赛队的成 绩做任何变动了,只可以查看排行榜。这三个阶段是按顺序依次、 循环转换
16、,不受程序退出和重新进入的影响。初次使用服务端程序11/ 23时的阶段是赛前阶段。在不同阶段主持人可使用的按钮是不同的, 按钮不可以使用时程序会自动禁止掉该按钮的功能,并且按钮字体 变灰,主持人可清楚地知道现阶段哪些操作可做,哪些操作不可以 做,反过来,从界面中按钮的状态即可判断出当前竞赛所处的阶段 。一般来说,各阶段 包括大阶段和小阶段)间通过执行按钮功能加 以转换,按钮间的指标箭头更清楚的表明了下一步要进行的操作。通过这些细致的表达,让主持人的工作变得轻松自如。下面对赛程 控制区中的这些控件分别加以说明:图 5:抢答过程分解图读题阶段-L_.彳答题阶段k_ _T 记分阶段图 6:必答过程分
17、解图赛前准备:该按钮的功能是把赛程从赛后阶段转换到赛前准备 阶段。竞赛开始:该按钮的功能是把赛程从赛前准备阶段转换到竞赛 阶段。竞赛结束:该按钮的功能是把赛程从竞赛阶段转换到赛后阶段。读抢答题:该按钮的功能是进入抢答过程。进入抢答过程后客 户端的抢答按钮开始生效,同时在服务端界面上显示出准备答题提示语,这时主持人就可以宣读抢答题目,抢答过程进入读题阶段开始抢答 :该按钮的功能是进入抢答过程的抢题阶段,进入这 一阶段后系统启动3秒钟倒计时,服务端程序界面上显示出剩余秒 数,同时有人声读题阶段_ J抢题阶段H答题阶段卜(记分阶段_ _ _12/ 23读秒,倒计时时间到后服务端程序界面上显示出 “开
18、 始”提示语,同时伴有相应的音效提示。此时客户端发出的抢答指令 才不算违规,在这之前发出抢答指令的队都算违规。如果有参赛队 违规,这时服务端程序界面上会以蓝色背景胡兰色前景的字体显示 出所有违规队的队名, 同时伴有相应的音效提示。违规之后赛程将 直接进入记分阶段,此时按 “记分 ”按钮将会对所有违规的队做扣罚 分处理。此时也可以不按 “记分”按钮,直接按 “读抢答题 ”按钮,进 入下一轮抢答过程或按 “计时”按钮进入必答过程,这样做将对违规 队免于处罚,给主持人对处罚的掌握以更多的灵活性。开始可以抢 答后系统自动启动一个倒计时,倒计时秒数由 “抢答考虑期 ”参数指 定。倒计时时间到后如果还没有
19、队发出抢答指令,则本抢答题作废 ,此时服务端程序界面上显示出 “全部弃权 ”提示语,同时有相应的 音效提示,抢答过程提前结束。在抢答考虑期内第一个发出抢答指 令的队将抢得本题的答题资格,其后发出抢答指令的队系统将做忽 略处理。这时服务端程序界面上会以红色基调做背景的图片上以快 速变化的颜色做前景的字体显示出抢得答题资格的队的队名,同时 伴有相应的音效提示,至此,抢题阶段结束。计时:该按钮的功能是让抢答过程或必答过程进入答题阶段。 系统会启动倒计时时钟,倒计时秒数由其后的输入框中的数字指定。启动倒计时后,服务端程序界面上显示出剩余秒数,在剩余秒数 为 1010 的整数倍以及最后3秒时伴有相应的提
20、示音效。倒计时时间到 后服务端程序界面上显示出 “答题时间到 ”提示语,同时有相应的音 效提示,除此之外,系统并不做什么状态的改变,主持人可以根据 答题人的回答情况决定是加分还是减分以及是否等答题人继续回答 后才进入记分阶段。如果在倒计时结束前13/ 23答题人回答就结束了,此 时主持人可以提前进入记分阶段。指定倒计时秒数的方法有两种方 式,直接输入和在下拉列表中选择。直接输入的数字如果在下拉列 表中找不到,则系统会自动将输入的秒数加到下拉列表中,以后就 可方便的通过下拉列表选择。如果不想让一个数字出现在下拉列表 中,则可以先选定这个数字,然后再打 Ctrl+DeleteCtrl+Delete
21、 组合键即可从下 拉列表中删除掉。下拉列表更新后系统会及时保存到硬盘上,以后 主持人端程序再次运行后下拉列表将保持最后修改后的结果。记分:该按钮的功能是让抢答过程或必答过程进入记分阶段。 该阶段的任务是根据记分时竞赛的不同阶段采用对应的记分规则给 相关的队记分,记分过程是一个动画,必要时先滚动窗口使得要记 分的队标显示在窗口中,然后用队名和得分字体闪烁的效果提示分 值将要发生变化的队,再用快速递增或递减的方式修改该队的分值 ,直到变到指定的分值停止,然后自然结束抢答过程或必答过程。 在动画过程中伴有相应的音效,以增加现场气氛。记分采用增量式 记分,增量为零时仅仅是为了结束答题阶段进而结束抢答过
22、程或必 答过程,因此不会有动画显示和音效播放。在抢答过程中,如果有 参赛队违规,则记分操作将根据系统记录的参赛队逐一给他们实行 记分操作,这时的分值增量是 “抢答违规扣 ”参数指定的分数的相反 数,因此系统将忽略当前参赛队和记分增量栏中的数值。在抢答过 程中如果有参赛队成功抢得答题资格,则此次的记分操作系统将给 该参赛队实行记分增量栏内指定的数值的分数,当前参赛队栏中的 指定不被采用。在必答过程中,记分操作将给当前参赛队栏中指定 的参赛队的得分实行记分增量栏中指定的增量,此时如果不指定当 前参赛队, 系统将会弹出提示对话框, 要求主持人指定当前参赛队 。14/ 23指定记分值的方法有两种方式,
23、直接输入和在下拉列表中选择。 直接输入的数字如果在下拉列表中找不到, 则系统会自动将输入的 秒数加到下拉列表中,以后就可方便的通过下拉列表选择。 如果不 想让一个数字出现在下拉列表中,则可以先选定这个数字,然后再 打 Ctrl+DeleteCtrl+Delete 组合键即可从下拉列表中删除掉。下拉列表更新后系 统会及时保存到硬盘上,以后主持人端程序再次运行后下拉列表将 保持最后修改后的结果。当前参赛队 :指定当前正解答必答题的参赛队,以备记分操作 使用。另外,还用来给 “取消参赛资格 ”操作指定相关的参赛队。下 拉列表框中列出了当前参赛队的台号、名称及连接状态。队名前的 连接状态指示器用颜色代
24、表该队的连接状态:绿色代表在线,红色 代表退出竞赛,灰色代表离线。有关退出竞赛的细节请参照 “取消参 赛资格 ”按钮的说明。刷新:每次参赛队的加入、离开、连接、离线这些状态的改变 不会及时反应到主持人端的程序界面中,在使用当前参赛队做相关 的操作时就需要使用该按钮来刷新服务端当前正连接着的所有参赛 队的在线和参赛情况。在使用当前参赛队时所指定的参赛队的连接 状态不会影响与之相关的操作, 换句话说,就是在执行取消参赛资 格和记分操作时,指定的当前参赛队在主持人端界面上显示的连接 状态不会影响要执行的操作的结果,即使这个连接状态指示器没能 真实的反映出该参赛队当前的连接状态。取消参赛资格 :该按钮
25、的功能是取消当前参赛队输入栏内指定 的参赛队的参赛资格。参赛队的参赛资格被取消后该参赛队就退出 了竞赛,客户端同服务端的连接被断开,并且不再允许该参赛队接 入服务端程序,同时冻结该参赛队的得分,排行榜中也不会再出现 该参赛队的名字。还有一种方式可15/ 23以让一个参赛队退出竞赛,那就 是在客户端点击 “退出竞赛 ”按钮,相当于主动放弃比赛。要想回归 参赛队伍中除非重新开始下一轮的竞赛,或手工修改保存在硬盘上 的配置文件。排行榜 :该按钮的功能是打开或关闭排行榜画面。排行榜中的 参赛队按成绩由高到低的顺序从上往下排列显示,在排行榜中前三 名参赛队的资料会以暖色调显示,如果出现并列情况则并列着的
26、队 按最初连接到服务端程序的先后秩序 即台号)排列。16/ 23图 7:排行榜2.3 使用客户端程序图 8:客户端程序界面客户端程序运行在各参赛队的电脑上,客户端程序启动后会自 动根据上次连接服务端程序使用的参数连接服务端程序,如果连接 成功,在连接按钮前就会出现一对电脑的连接着的图标,如果连接 不成功,就需要修改连接服务端程序所需要的参数为最新有效值。最新有效值从服务端程序的系统配置对话框中得到。修改完毕后点 击“连17/ 23接”按钮,如果输入无误且网络物理链路是通着的话,就会连 接成功。连接服务端所需要的参数有服务器地址和服务器端口两个 。客户端与服务端程序连接的状态除了在客户端有指示外
27、,还可以 从服务端程序界面上反应出来。初次与服务端程序连接成功后,在 服务端程序主界面中会出现该参赛队的图标,图标中包含了台号、 队名及得分分值。此后如果该参赛队从服务器断开了连接或该参赛 队退出了竞赛时该参赛队的图标都不会从服务端程序的界面中消失 ,直到再次进入赛前准备阶段。如果客户端连接上了服务端程序, 我们说这个客户端处于在线状态,这时在服务端程序界面中,代表 该参赛队的图标中的队名字体前景色是蓝色的,如果客户端与服务 端程序的连接是断开的,这时在服务端程序界面中,代表该参赛队 的图标中的队名字体前景色就成了灰色的了。如果参赛队有参数资 格,则在服务端程序界面中,代表该参赛队的图标中的得
28、分字体前 景色是黄色的,如果参赛队退出了竞赛,不管是以何种方式退出的 ,在服务端程序界面中,代表该参赛队的图标中的得分字体前景色 就成了灰色的了。此外在客户端程序界面中还有两个参数可以设置:参赛队队名 :在竞赛的任何阶段,有参赛资格的参赛队都可以 通过客户端程序给本参赛队改名,方法是将新的参赛队队名输入到 该栏中,然后输入光标离开该栏的时候,改名指令就发给了服务端 程序了。当然,这个前提是客户端已连接到了服务端程序。参赛队 队名规定了最长的长度不以超过5个汉字或 1010 个字符或相当于 1010 个 字符的长度,一个汉字相当于 2 2 个字符的长度。抢答快捷键 :抢答比的就是一个速度,使用快
29、捷键抢答是一个 比较有效的做法,因此定义适合自己的抢答快捷键就显得尤其重要 ,该栏目就是用来定义抢答快捷键的。方法是将输入焦点落到该栏 内,然后直接按您期望设置的快捷键,这时该栏内就显示出您按下 的快捷键,设置好以后应该试用几次,以确认您所期望的快捷键确 实在起作用。竞赛主持人应该在每场比赛前给每个参赛队留下试机 的机会,或者在参赛队赛前培训中加进试机的内容。在客户端程序界面中还有两个按钮: 抢答:该按钮的功能就是用来向服务端程序发送抢答指令的。18/ 23当主持人在主持端程序中点击了 “读抢答题 ”按钮后,各客户端程序 界面中的该按钮才会变的有效, 这时 “抢答”两字的前景色会由灰色 变成了
30、红色,表示可以抢答了。但是真正不违规的抢答是发生在开 始抢答后倒计时计到零的时候。掌握好抢答时机是每个参赛队抢得 答题机会的关键,为此程序修改了默认的按钮触发规则,在鼠标点 按下去的时候就执行抢答操作,要特别注意的一点是点击鼠标时鼠 标光标热点一定要落在抢答按钮的区域内,否则您会白忙一场。为 保险起见,建议使用抢答快捷键来抢答。退出竞赛 :当您在竞赛中遇到了挫折的时候,或许因电脑不给 力,始终抢不到?或许因回答不理想?再或许主持人不公正?不要 紧,本软件给您设计了一个宣泄的机会,那就是弃权!只要轻轻一点,全场所有人都会明白您的所想,所以还是要谨慎使用。有关退 出竞赛后系统的处理情况参见主持人端
31、程序介绍中的 “取消参赛资格 ”按钮的使用介绍。2.4 电脑抢答器软件的高级使用一个设计良好的软件,总是会给聪明和勤奋的人留有施展的空 间的。本电脑抢答器软件也不例外,一个好的竞赛主持人,除了要 学会常规的使用方法外,还应该学会在极端情况下如何镇静自如的 处置竞赛场上所发生的一切不测,以及为一次竞赛的赛前、赛后所 做的人后的努力。下面是一些如何深层次的使用电脑抢答器的建议2.4.1 对配置文件的操作19/ 23在前面的介绍中多次提到软件会把使用者设置的一些参数、运 行过程中的状态等信息保存在硬盘上,究竟保存在什么地方呢?是 揭开这个谜底的时候了。在程序启动后,会寻找一个名为 APPDATAAP
32、PDATA 的环境变量,通常情 况下,该环境变量包含了应用程序保存其运行数据的位置的绝对路 径,本软件所使用的配置信息是以一个文本文件的形式保存在这个 环境变量所指的路径下的AllanSoftResponderAllanSoftResponder 文件夹中。服务端 程序使用的文件名是 Server.iniServer.ini ,主持人端程序使用的文件名是 Host.iniHost.ini ,客户端程序使用的文件名是Client.iniClient.ini 。如果您已经找见了这个配置文件,就说明您的电脑应用水平不 是一般的好了,下面的事就不用我来介绍了。如果您还是找不到配 置文件,建议您还是不用
33、找了,即使找到了可能您对配置文件的不 当操作导致软件运行出现错误的懊恼也许会盖过了您对软件探索带 来的兴奋。不管怎么说,修改前备份好配置文件总是一个良好的习 惯。竞赛结束后备份服务端程序生成的配置文件,就相当于保存一 次竞赛的结果,在将来的某一天,当您把以前备份的配置文件恢复 到它原来的位置的时候,启动服务端程序您会发现当时竞赛的结果 会完全展现在您的眼前。您甚至还可以为那些参赛队再补办一个颁 奖仪式。2.4.2 做好赛前的准备工作及赛后的资料收集工作赛前要做的准备工作除了编制竞赛题目、培训参赛队操作软件 外还有为20/ 23本次竞赛装扮现场,电脑之外的事我就不说了,这里要说 的就是如何装扮服务端程序使它更能体现本次竞赛的特色。首先要做一个好的背景图片,默认的背景图片就是我的广告了 ,大家看了后会反感,怎么办?换了它!设计一张长宽比例适合服 务端程序运行的电脑屏幕的长宽比例, 在不影响图片清晰度的情况 下尽量降低图片文件的大小,这样使用它所消耗的系统资源就会少 些,带来的好处就是提升软件的性能,比如反应速度、视觉效果、 处理通信的效率等。其次是做一系列的浮动宣传图片,典型的题材就是上次竞赛的 照片了,制作图片时同样要考虑图片的长宽比和文件大小。最后就是做两个背景音乐文件,一个用在赛前播放,一个用在 显示排行榜时播
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