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文档简介

1、VRAY 测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D 默认的灯光,关闭 “反射 /折射 ”和“光滑效果 ” 、2 图像采样器: “固定比率 ”,值为 1。 3、 关闭 “抗锯齿过滤器 ”。 4、发光贴图:预设 非常低 ,模型细分 30,插补采样 10 5、 灯光缓冲:细分 100 6、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值: 0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器: 0.1 7、灯光和材质的细分值都降低58 VR+3D 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开 “反射 / 折射 ”和“光滑效果 ” 、2图像采样器: “自适应准蒙特卡洛 ”。3、打开 “抗锯齿过滤器 ”,选择 “ Mit

2、chell-Netravali ”、发4光贴图:预设 中,模型细分 50,插补采样 30 5、-灯光缓冲:细分 1200 6、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值: 0.005 最小采样 15 全局细分倍增器: 2 7、灯光和材质的细分值可增加 2050 一、 Irradiance map(发光贴图 大家都知道, rate 中对速度影响最大的是 min 值,那么我们就在 max 固定的情况先来测试一下改变 min 值所需要花费的时间对比渲染时间都是 4 次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/

3、10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4 是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用 min=-3。 min 值是对大面积平坦区域的采样,而max 是对拐角细节处的采样,而 max 的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里

4、不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用 -3,而最终出图可以用0(-1。 HSphsubdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用 50,不要超过 80 Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认 0.1,粗测 0.001-1 对速度影响都不大 Options 里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速

5、度的。 二、 Light cahe(灯光缓存 灯光缓存一般作为二次反弹,其实 vr 对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图 300-500(比较暗的时候 500-800。不要超过 1000。 Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。 Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15 Filter 下的 Interp samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑

6、。一般5 图形抗锯齿方面 Image sampler (Antialiasing 1、无反射模糊,图像质量相似的情况下, adaptive subdivision最快 比较参数 Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多 bump 贴图, simple two-level 最快 比较参数 Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模

7、糊反射,高光模糊,景深等,Fixed 是最快的 如果场景中有大量凹凸效果,包括bump 贴图,置换, noise 等, adaptiveQMC 或者 adaptive two-level 是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!threshold这个值对速度的影响非常大。 在 adaptive subdivison Clr thresh默认为 0.1,测试改为 1,速度提升很多质量也可以接受 在 adaptive QMC ,在 rQMC 面板的 Noise threshold默认为 0.005 测试改为 0.1,速度很快质量

8、还可以。 如果在 adaptive rQMC image sampler里勾选 UseQMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC 面板的 Noisethreshold决定。 如果没有勾选则有Clr thresh 来决定,默认 0.01 测试改为 0.1,速度快质量也可以接受Object outline: 当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选 Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选 object outline 而用 Clr threshold 来控制图象质量Nrm thresh:这个是

9、特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold 设置一个较大的值5,勾上 object outline 和 Nrm threshold 这样速度也有不小的提升。 与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数: Interpolation type 插值类型和 Sample lookup采样查寻 一般只要将 Interpolation type 设为 Least squares fit(最小平方适配法) , 而 Sample lookup设置为 Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置 (记住 Nearest只适合用于草图预览 C

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