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文档简介
1、3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程第第5课课 创建复杂三维模型创建复杂三维模型 w 本课要点本课要点w 具体要求具体要求w 本章导读本章导读w 上机练习上机练习3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程本课要点本课要点w 常用三维模型的修改命令常用三维模型的修改命令w Edit Poly的功能的功能w 其他三维建模方法其他三维建模方法3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程具体要求具体要求w 认识常用三维模型的修改命令认识常用三维模型的修改命令w 掌握掌握FFD(自由变形)命令的应用(自由
2、变形)命令的应用w 掌握掌握Bend(弯曲)和(弯曲)和Noise(噪波)命令(噪波)命令的应用的应用w 掌握掌握Taper(锥化)和(锥化)和Relax(松驰)命(松驰)命令的应用令的应用w 掌握掌握Edit Poly(编辑多边形)的功能(编辑多边形)的功能w 了解其他三维建模方法了解其他三维建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程本课导读本课导读三维模型必须经编辑后才能达到理想的形三维模型必须经编辑后才能达到理想的形状,状,3ds max 8提供了很多三维修改命令提供了很多三维修改命令对模型进行编辑。通过这些修改命令可以对模型进行编辑。通过这些修
3、改命令可以创建出几乎所有的模型,本课将重点讲解创建出几乎所有的模型,本课将重点讲解三维模型修改命令的使用方法。三维模型修改命令的使用方法。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1 常用三维模型的修改命令常用三维模型的修改命令 在在3ds max 8中,常用的二维修改命令有中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)(编辑样条线)”命令和命令和“Extrude(拉伸)(拉伸)”命令。通过这两个命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。的三维模型。 3ds max,Lightsca
4、pe,Photoshop室内效果图培训教程5.1 常用三维模型的修改命令常用三维模型的修改命令 w 5.1.1 知识讲解知识讲解 w 5.1.2 典型案例典型案例创建枕头模型创建枕头模型 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.1 知识讲解知识讲解创建模型之前首先应该分析模型的形状、创建模型之前首先应该分析模型的形状、基本造型等属性,而现实生活中的大部分基本造型等属性,而现实生活中的大部分模型都是不规则的物体。这类模型用基本模型都是不规则的物体。这类模型用基本的标准几何体和扩展几何体是无法创建出的标准几何体和扩展几何体是无法创建出来的,因此就需要将基本
5、模型进行修改,来的,因此就需要将基本模型进行修改,而这就将使用到而这就将使用到3ds max 8提供的三维模提供的三维模型修改命令型修改命令 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.1 知识讲解知识讲解w 1. “FFD自由变形自由变形”命令的应用命令的应用w 2. “Bend”和和“Noise”命令的应用命令的应用w 3. “Taper”和和“Relax”命令的应用命令的应用 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程1. “FFD自由变形自由变形”命令的应命令的应用用“FFD”修改器是空间扭曲版本提供的可在修改器是空
6、间扭曲版本提供的可在堆栈中操作的子对象几何体。堆栈中操作的子对象几何体。“自由变形自由变形”命令分为命令分为5种,即种,即FFD 222,FFD 333,FFD 444,FFD(Box)和和FFD(Cyl)。)。3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程2. “Bend”和和“Noise”命令的应命令的应用用1)“Bend(弯曲)(弯曲)”命令的应用命令的应用“弯曲弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲单独轴弯曲360,在对象几何体中产生均,在对象几何体中产生均匀弯曲。该命令可以在任意三个轴上控制匀弯曲。该命令可以在任意三个轴上
7、控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲。段限制弯曲。3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程2. “Bend”和和“Noise”命令的应命令的应用用2)“Noise(噪波)(噪波)”命令的应用命令的应用“噪波噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。它是模拟对象形状随整对象顶点的位置。它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。使用机变化的重要动画工具。使用“噪波噪波”设设置,可以得到随机的涟漪图案。置,可以得到随机的涟漪图案。 3ds max,Lightscape,Photos
8、hop室内效果图培训教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的应用应用1)“Taper(锥化)命令(锥化)命令”的应用的应用“锥化锥化”修改器通过缩放对象几何体的两修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓。一端放大而另一端缩小,端产生锥化轮廓。一端放大而另一端缩小,可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,也可以对几何体的一段限制锥化。可以对几何体的一段限制锥化。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程3. “Taper”和和“Relax”命令的命令的应用应用2)“Relax(松驰)(松驰)”命令的应用命令的应用“松
9、弛松弛”命令通过将顶点移近或移远其相命令通过将顶点移近或移远其相邻顶点来更改网格中的外观曲面张力。当邻顶点来更改网格中的外观曲面张力。当顶点朝平均中点移动时,典型的结果是对顶点朝平均中点移动时,典型的结果是对象变得更平滑、更小一些,可以在具有锐象变得更平滑、更小一些,可以在具有锐角转角和边的对象上看到最显著的效果。角转角和边的对象上看到最显著的效果。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.2 典型案例典型案例创建枕头模型创建枕头模型 w 案例目标案例目标本例将创建一个枕头模型,主要练习本例将创建一个枕头模型,主要练习“锥化锥化”、“松驰松驰”和和“自
10、由变形自由变形”命令的应用,制作出命令的应用,制作出的枕头效果如图所示。的枕头效果如图所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.2 典型案例典型案例创建枕头模型创建枕头模型 w 制作思路制作思路(1)创建一个长方体,执行两次)创建一个长方体,执行两次“锥化锥化”命命令。令。(2)执行)执行“松驰松驰”命令,并添加命令,并添加“FFD”命令。命令。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.2 典型案例典型案例创建枕头模型创建枕头模型 w 操作步骤操作步骤本案例分为两个制作步骤:第一步,创建长方本案例分为两个
11、制作步骤:第一步,创建长方体并执行锥化命令;第二步,执行体并执行锥化命令;第二步,执行“松驰松驰”命命令,并添加令,并添加“FFD”命令。命令。 具体操作步骤请教师按照软件进行讲解。具体操作步骤请教师按照软件进行讲解。3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.1.2 典型案例典型案例创建枕头模型创建枕头模型 w 案例小结案例小结本案例制作了一个简单的枕头模型,在制作过本案例制作了一个简单的枕头模型,在制作过程中主要练习了程中主要练习了“锥化锥化”、“松驰松驰”和和“FFD”命令的应用。需要注意的是两次命令的应用。需要注意的是两次“锥化锥化”命令命令的设置效果
12、,过重或过轻的设置效果,过重或过轻“锥化锥化”都将使图形都将使图形显得不真实。显得不真实。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2 Edit Poly功能功能 3ds max 8中的中的“Edit Poly(编辑多边(编辑多边形)形)”功能有很大改进,增加了很多功能,功能有很大改进,增加了很多功能,这也使在进行多边形建模时更为方便快捷。这也使在进行多边形建模时更为方便快捷。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2 Edit Poly功能功能 w 5.2.1 知识讲解知识讲解w 5.2.2 典型案例典型案例创建沙
13、发模型创建沙发模型3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2.1 知识讲解知识讲解可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面下面5个子对象层级:顶点、边、边界、个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。的用法相同。“可编辑多边形可编辑多边形”有各种控有各种控件,可以在不同的子对象层级上将对象作件,可以在不同的子对象层级上将对象作为多边形网格进行操纵。为多边形网格进行操纵。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2
14、.1 知识讲解知识讲解w 1. “Edit Poly”的基础知识的基础知识w 2. “Edit Poly”的物体级别的物体级别w 3. “Vertex(顶点)(顶点)”子物体子物体w 4. “Edge(边)(边)”子物体子物体w 5. “Border(边界)(边界)”子物体子物体w 6. “Polygon(多边形)(多边形)”子物体和子物体和“Element(元素)(元素)”子物体子物体 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程1. “Edit Poly”的基础知识的基础知识w 多边形建模是一种功能非常强大的建模工多边形建模是一种功能非常强大的建模工具,该修改
15、器几乎具有具,该修改器几乎具有“可编辑多边形可编辑多边形”基础对象中可用的所有工具,从而进一步基础对象中可用的所有工具,从而进一步提高了对编辑内容设置动画的能力。提高了对编辑内容设置动画的能力。w 在使用时,可以通过快捷菜单将其转换为在使用时,可以通过快捷菜单将其转换为“可编辑多边形可编辑多边形”物体,也可以在修改器物体,也可以在修改器堆栈中单击鼠标右键将其转换为堆栈中单击鼠标右键将其转换为“可编辑可编辑多边形多边形”物体。物体。3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程2. “Edit Poly”的物体级别的物体级别子对象层级不处于活动状态时,可以使用子对象层
16、级不处于活动状态时,可以使用“编辑多边形(对象)编辑多边形(对象)”功能。另外,这功能。另外,这些功能适用于所有的子对象层级,且在每些功能适用于所有的子对象层级,且在每种模式下的用法相同。种模式下的用法相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程3. “Vertex(顶点)(顶点)”子物体子物体w 顶点是空间中的点,它们定义组成多边形顶点是空间中的点,它们定义组成多边形的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,其形成的几何体也会受影响。时,其形成的几何体也会受影响。w 在在“编辑多边形(顶点)编辑多边形(顶点)”子对象层级
17、上,子对象层级上,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们,进入方法移动它们,进入“顶点顶点”子对象层级子对象层级后,会增加一个后,会增加一个“Edit Vertices(编辑顶(编辑顶点)点)”展卷栏。展卷栏。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程4. “Edge(边)(边)”子物体子物体w 边是连接两个顶点的直线,边不能由两个边是连接两个顶点的直线,边不能由两个以上的多边形共享。在以上的多边形共享。在“边边”子对象层级子对象层级中可以选择一个或多个边,然后使用标准中可以选择一个或多个边,然后使用标准方法对其进
18、行变换。方法对其进行变换。w 在在3ds max 8中,中,“边边”子对象层级有很子对象层级有很大的改进,全新功能可以循环选择边。在大的改进,全新功能可以循环选择边。在“边边”子对象层级下增加了子对象层级下增加了“Edit Edges(编辑边)(编辑边)”展卷栏。展卷栏。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5. “Border(边界)(边界)”子物子物体体w 边界是网格的线性部分,通常可以描述为边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它是多边形仅位于一面时的孔洞的边缘。它是多边形仅位于一面时的边序列。在边序列。在“边界边界”子对象层级下会增加子对
19、象层级下会增加“Edit Borders(编辑边界)(编辑边界)”展卷栏,展卷栏,其中各个工具的具体含义基本与其中各个工具的具体含义基本与“边边”子子对象相同。对象相同。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程6. “Polygon(多边形)(多边形)”子物体和子物体和“Element(元素)(元素)”子物体子物体 多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列,多边形提供了可渲染的可编辑多闭序列,多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面,而元素是连续的多个多边边形对象曲面,而元素是连续的多个多边形。形。3ds max,L
20、ightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2.2 典型案例典型案例创建沙发模型创建沙发模型 w 案例目标案例目标本例将制作一个沙发模型,在练习中将会大本例将制作一个沙发模型,在练习中将会大量应用量应用“FFD”命令,制作出的效果如图所示。命令,制作出的效果如图所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2.2 典型案例典型案例创建沙发模型创建沙发模型 w 制作思路制作思路(1)通过二维曲线的编辑,创建出沙发靠背。)通过二维曲线的编辑,创建出沙发靠背。(2)用倒角长方体经)用倒角长方体经“FFD”命令创建沙发扶命令创建沙发扶手模型。手模
21、型。(3)用倒角长方体经)用倒角长方体经“FFD”命令创建沙发坐命令创建沙发坐垫模型。垫模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2.2 典型案例典型案例创建沙发模型创建沙发模型 w 操作步骤操作步骤本案例分为三个步骤:第一步,创建沙发靠本案例分为三个步骤:第一步,创建沙发靠背;第二步,创建沙发扶手;第三步,创建背;第二步,创建沙发扶手;第三步,创建沙发坐垫。沙发坐垫。具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.2.2 典型案例典型案例创建沙发模
22、型创建沙发模型 w 案例小结案例小结本案例制作了一个沙发模型,在制作过程中本案例制作了一个沙发模型,在制作过程中主要用到了主要用到了“FFD”和和“Extrude”命令,主要命令,主要是通过是通过“FFD”命令来调整沙发的外观形状,命令来调整沙发的外观形状,读者也可以试着通过放样的方法来创建沙发读者也可以试着通过放样的方法来创建沙发模型。模型。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3 其他三维建模方法其他三维建模方法 对于工业产品,需要精度非常高的曲面模对于工业产品,需要精度非常高的曲面模型,此时多边形就不能达到模型的要求,型,此时多边形就不能达到模型
23、的要求,应选择其他建模工具,如应选择其他建模工具,如NURBS、面片、面片建模等。建模等。NURBS建模工具是完全按照数建模工具是完全按照数学理论来实现的,因此可以创建非常精细学理论来实现的,因此可以创建非常精细的模型,的模型,3ds max 8整合了这种建模工具,整合了这种建模工具,但功能并不强,且速度太慢,此时可以选但功能并不强,且速度太慢,此时可以选择其他的专业软件,如择其他的专业软件,如Rhino和和Alias Studio Tools等。等。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3 其他三维建模方法其他三维建模方法 w 5.3.1 知识讲解知
24、识讲解w 5.3.2 典型案例典型案例创建床模型创建床模型3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3.1 知识讲解知识讲解模型的创建在三维世界里应该根据不同的模型的创建在三维世界里应该根据不同的要求选择不同的建模方法,如游戏模型,要求选择不同的建模方法,如游戏模型,因为对面数的严格限制就必须使用多边形因为对面数的严格限制就必须使用多边形建模,而对于建模,而对于CG表现的模型则需要高精表现的模型则需要高精度,因此应该选择其他建模方法,本节将度,因此应该选择其他建模方法,本节将对这些建模方法进行介绍。对这些建模方法进行介绍。 3ds max,Lightscap
25、e,Photoshop室内效果图培训教程5.3.1 知识讲解知识讲解w 1. 3ds max 8中的其他三维修改命令中的其他三维修改命令w 2. NURBS建模方法建模方法w 3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法w 4. 其他建模方法其他建模方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程1. 3ds max 8中的其他三维修改命令中的其他三维修改命令在在3ds max 8中还有很多三维修改命令,中还有很多三维修改命令,在效果图制作中也有一些会经常使用。适在效果图制作中也有一些会经常使用。适当地掌握这些修改命令对创建一些复杂的当地掌握这些修改命令对创
26、建一些复杂的模型会事半功倍,其中包括如下命令。模型会事半功倍,其中包括如下命令。nNormal(法线)(法线)nMeshSmooth(网格平滑)(网格平滑)nStretch(挤压)(挤压)nTwist(扭曲)(扭曲) 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程2. NURBS建模方法建模方法NURBS是一种非常优秀的建模方式,在是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件中都支持这种建模方式。它高级三维软件中都支持这种建模方式。它能比传统的网格建模方式更好地控制物体能比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、表面的曲线度,从而能够创建出更
27、逼真、生动的造型。生动的造型。NURBS是用数学表达式构是用数学表达式构建的,建的,NURBS数学表达式是一种复合体。数学表达式是一种复合体。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程3. Patch(面片)建模方法(面片)建模方法这是这是3ds max吸纳的一个建模插件,用线吸纳的一个建模插件,用线条编织的方法建模,主要给角色建模,是条编织的方法建模,主要给角色建模,是一个比较好的工具,尤其是易于修改和调一个比较好的工具,尤其是易于修改和调整。整。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程4. 其他建模方法其他建模方法 在在
28、3ds max 8中还有很多插件或其他软件中还有很多插件或其他软件提供的另类建模方法,例如,提供的另类建模方法,例如,ImageModel,通过几张不同角度的照片,通过几张不同角度的照片就可以创建出准确的模型,在制作互联网就可以创建出准确的模型,在制作互联网上的产品演示以及建筑动画的配景模型都上的产品演示以及建筑动画的配景模型都非常有价值。非常有价值。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3.2 典型案例典型案例创建床模型创建床模型 w 案例目标案例目标本例将制作一个床模型,在这个练习中将会大本例将制作一个床模型,在这个练习中将会大量应用量应用“扩展几
29、何体扩展几何体”来创建,制作出的效果来创建,制作出的效果如图所示。如图所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3.2 典型案例典型案例创建床模型创建床模型 w 制作思路制作思路(1)通过曲线经)通过曲线经“Extrude”命令制作床的床座。命令制作床的床座。(2)用倒角长方体经)用倒角长方体经“FFD”命令创建床垫模型。命令创建床垫模型。(3)利用各种几何体经拼凑创建床头柜及床靠背。)利用各种几何体经拼凑创建床头柜及床靠背。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程5.3.2 典型案例典型案例创建床模型创建床模型 w 操作步骤操作步骤本案例分为三个步骤:第一步,创建床座;第二本案例分为三个步骤:第一步,创建床座;第二步,创建床垫;第三步,创建床头柜及
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