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文档简介
1、Params J Logic | SaParams:参数Geometry:几何体Box:立方体BRcp:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平而Point:点Surface:表而Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢捲Primitive:数据元素Boolean:布尔型Colour: ARGB 色彩Data:数据Data Path:数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器String:字符串型Tim
2、e:日期型Boolean0锡0G巨Special:专门的Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器 Colour Swatch:色卡Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示而板Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器SpecialBar GraphiBoolean ToggleCcloir SwatchCustom PreviewLogic逻辑Boolean:布尔运算Gate And:并集Gate And Tcrnarr:三元
3、并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:GradentGraph MapperNumber SliderPaneParam ViewerReceiverList:列表Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:淸单项List Length:列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split Lis
4、t:分拆列表Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自左义的式样编排输入流的设置)Clean T reePrune TreeCreate BranchSimplify TreeDecompose BranchStream FilterFlatten TreeStream GateGraft TreeTree BranchMergeTree ItemMerge MultipleTz-取元素) 在列表中选取序列)Script:脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB 脚本Fl : 一元函数F2 :二元函数F3 :三元函
5、数一Variable Expression :多元函数Sets:集合Cull Nth :选取元素(在列表中每n个选 Cull Pattern :选取图案(使用反复的掩码 元素)D叩licatc Date :复制数据Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛Jitter:振动Random:Range:范用Series:数列盘柴Y料菱 土DotNET C# ScriptDotNET VB ScriptF1F2F3Variable ExpressionTrees:设计树Clean Tree:淸理设计树(把数据树中所有空项和无效数拯淸除 Create Branch:创建分支(创建一个分支访问路径)
6、 Decompose Branch:分解分支(分解分支访问路径) Flatten Tree:夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去 Graft tree:续接设计树 Merge:合并(把两个数据流合二为一) Merge Multiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个) Simplify Tree :简化设讣树(通过清除重复的可共享的分支简 Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流) Stream Gate:数据流闸口(向一个指左的输出项重新传入数据流) Tree Branch:设计树分支(从数拯树中取回一个
7、指泄的分 Tree Item:设计树项目(从数据树中取回一个指左的项目)Constants 01bInterval掉)除)(peTCEpsilonGolden RatioNatural logarithmPi化设计树)A+8 A支)n & :rScalar:标jConstants:常数:Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:黄金分割比(1.618)Natural logarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)=iniIrrtervalIUI61A91Divide Inter/alDivide Interval2IntervalInten/
8、al ComponentsInter/al2Inter/al2Inter/al2 Compone ntsInter/al2 Compone nts口0=B %flB AB RB A-BInterval:区间:Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D:二维界限(用绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:均分区间Divide IntervaF:均分二维区间Interval:区间Interval Components:分解一维区间Interval2:通过两个一维区间创建二维区间Inteml2:通过四个数字创建二维区间Interval2Components
9、:分解一个二维区间到四个数字Interval2Components:分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition:加法运算Division:除法运算Equality:等量代换Larger Than:比较运算(大于)Modulus:取模运算 Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算Smaller Than:比较运算(小于)Subtraction:减法运算Polynomials:多项式:Factorial:阶乘Log N:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Natural logarithm:求以e为底
10、的对数Power of 10: 10 的乘方Power of 2: 2 的乘方Power of E: E 的乘方幵!矗 H Qx 贋logm空転o宾冋ColourQiQ*Q Add ColoursnQh AHSVlogn ARGBLOGjQj ARG B F ractionalLN亍E Blend Colours10flO Create Shsder2flU*U Multiply ColoursR罟 SpiitAHSV贋 SpiitARGB-Q Subtracl ColoursfiCCfc RTftll SINnsin COS TON MQTrig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数Ar
11、cSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Trig!ncosArcCosinefiSIHArcSinefiTfiHArcTangentCOSCosineSINSineTfiNTangentTangent:正切函数MAX MINM855 AdditionMfiXMaximum7kMeanHIMMinimumTruncateUtil:公用:Mass Addition:并集运算 Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩Add Colours :颜色相加AHSV:创建一
12、个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional:创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :混合色杉(在两个颜色中取插值)Create Shader:创建 OpcnGL 着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV:将颜色分解为HSV通道Split ARGB:将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:减去颜色通道t=A m加PointdjConstants:常数:UnitX:与X轴平行的矢量 UnitY:与Y轴平行的矢量 UnitZ:与Z轴平行的矢量XY Plane : XY 平而XZ Plane
13、: XZ 平而YZ Plane : YZ 平而话JClosest Point狂;Point List金Decompose启Point OrientedDistancePoinit PolarGrid HexagonalPoint XYZ口Gri-d Rectangular丁护Text Tag爲Plane CP总 Text Tag 3D匕JPoint CylindricalPlane:平面:Align Plane :调整平而(执行最小的旋转调整平Align Planes :Plane :在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt:过三点创建一个平而Plane Components:把平而分解到其
14、组成元素Plane Normal:创建平面法线Rotate Plane :绕Z轴旋转平而A /zXZIty峑W1tv IVI厶芯If Mja XYZ/工VectorOAmplitudeSummationAngl-ef V Unit VectorCross ProductVector 2PtDecompose丽 Vector Length!Dot ProductXYZVector XYZt-FMultiplyReverse而到矢量指向7 r 口PbnePoint:点:Closest Point:査找最近点Decompose :把点分解到其组成元素Distance :计算连个点坐标间的欧几里得距离
15、Grid Hexagonal:在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平而最近的点Point Cylindrical:在柱而坐标上创建点(角度,半径,标Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:通过UVW坐标创建点Point Polar:在球而坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag:在Rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D:在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude :振幅(设置矢
16、量的振幅)Align PlaneAlign PlanesPlanePlane 3PtPlane ComponentsPlane NormalRotat-e Plane髙)Angle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product:矢量叉积Decompose:把矢虽:分解到其组成元素Dot Product:矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标虽:的乘法运算Reverse:矢量反向Summation:求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt:在两点间创建矢量Vector Length:计算矢虽:的振幅Vector XYZ:通过XYZ创建矢量ntec
17、en4VE ,rzCurvature GraphCurve CPCurve FrameDiscontinuityEnd PointeEvalua CurveEvaluate LengthExplodeHorzontal FremeLengthPerp FramePlararCurve:曲线:Analysis:分析:Center:査找圆或圆弧的圆点和半径Closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲率(在指立的部位上评估一条曲线的曲率)Cubature Graph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP:在曲线上查找离指左点最近的点Curve Frame:曲线
18、竹架(在指左的部位上得到曲率卅架)rvi?iouDiscontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:提取曲线端点Evaluate Curve:评估曲线(在指左的部位上评估曲线)估曲线,长度因数来切换这两种个水平基准的扌匡直基准的框架)Evaluate Length:评估长度(根据长度上一个特左的因子评子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参模式)Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)Divide CurveDivide DistanceDivide LengthHorizontal FrangesPerp FranwesShatterHorizon
19、tal Frame:水平框架(在曲线上一个特左部位获取一 架)Length:计算曲线长度Perp Frame:垂宜框架(在曲线上一个特肚部位获取一个垂Planer:测试曲线平而性Division:分割:Curve Frames:生成一系列等距曲线件架Divide Curve:等长度分割曲线Divide Distance:用预设距离的点分割曲线Divide Length:用预设长度分割曲线Horizontal Frames:产生一系列等位等髙的曲线骨架 Perp Frames:用一系列垂直方向的等位It架分割曲线 Shatter:按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:圆弧(由基准
20、而.半径、角度区间 Arc3P(:过指能三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切 BiArc: Bi曲线(由端点和切线决泄) Circle :圆(由指上平而和半径决立) Circle 3Pt:过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴.Ellipse :椭圆(由指左平面和两个焦点决 Line:两点确左的线段Ana lysis决定)线矢量决左)半径决泄)住)Line SDL: SDL线段(由起点、正切方向.长度决左)Polygon :多边形Rectangle:矩形Spline:样条曲线:Bezier Span:贝塞尔曲线Curve:蛊制点曲线Curve On
21、Surface:创建一个在指定曲而上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line:复合线(连接各点组成的折线段)e 阳 N- SCun/e On SurfaceInterpolateIso Cur/eKinky Cur/ePoly ArcPoly LineSub CurveUtil:公用:Fillet:接触点圆角Fillet Distance:断点圆角Flip:翻转曲线Join Curves:结合曲线Offset
22、:偏移曲线Project:投射曲线到复合曲而上(BRcp曲而集合,即Rhino中的多letFilFIF-浄0Fillet DistanceFlipJoin Cur/esOffsetProject重曲而)Sub Curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:提取立方体角点BRep Area: il BRep (边界表示)的而积BRep Components:把BRcp (边界表示)分解到其组成元素BRcpCP:在BRcp (边界表示)上查找离指左点最近的点BRep
23、 Volune:计致BRep (边界表示)的体积BRep Wireframe:提取BRep (边界表示)物体的线框Dimensions:尺寸Evaluate Box:在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲而特性Osc Circles:圆上接触点(在指立的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲而的主曲率) Surface CP:在曲面上査找离指建点最近的点Surface CuB-ature:表而曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲而的曲率)Trim Inclusion :测试被修
24、剪部分以内的UV点PrimitiveFreeForm:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲而Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲而Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft:沿界而曲线方向Boundi ng BoxBox2PtBox PlaneCenter BoxConeCylinderInter/al BoxPlane SrfSphereOffset:左虽偏移曲而Pipe:沿轨道产生管状曲而Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲而 Re
25、volution:通过旋转生成曲而Sum Surface:通过两条边界线生成曲而Surface From Point:通过网格点生成nurbs曲而 Sweep 1 :单轨扫描曲而Swcep2 :双轨扫描曲而UtilPrimitive:基本曲面:Bounding Box:边界立方体(边界范恫由 合体决能)Box 2Pt:空间上两点决立的立方体Box Plane:创建与一个矩形所在平而相匹 Center Box:在平而的中心点创建立方体 Cone:圆锥体Cylinder:圆柱体Interval Box:由基准而和边长创建一个立 Plane Srf:平而Sphere:球体匚蒯0 Q酱取/K Mean
26、MIN Minimum白4 TruncateFreeform口4Point Surface侖Extrude0$御Extrude Linear凰Extrude Point闵血Loft力Offset%QPipeTVPlanar SrfRail RevolirtionRevolutionSum SurfaceSurface From PointsSweepSvreep2Mass AdditionMaximumMftX需要被包含的集配的立方体方体Util:公用:Brep Join:结合Brep (复合曲而)Cap Holes:封闭所W Brep形(复合曲而)的平而开口Copy Trim:复制修剪数据(
27、将UV修剪数据从一个曲而复制到另一个)Divide Surface:产生UV网格点分割曲而Flip:翻转曲而法线Isotrim:等参修剪(在曲而上提取由等参线分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:曲而框架(在曲而表而生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲而上的所有切割线)PrimitiveTrian卜 UUJiriMF 1H2MeshI密Mesh BoxMesh PlaneQuadMesh SphereMesh TriangleMesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:网格面Mesh Box:网格而立方体Mesh Plane:网格平而Mesh Quad:四边形网格Mesh Sphere:网格球体Mesh Triangle:三角而网格Triangulation Oil Ihilnpwou fRMesh BRepMesh SurfaceSettings (Custom)Settings (Quality)Settings (Speed)Triangulation:三角细分关系:UtaMesh BRep:创建一个与现有BRcp几何体相似的网格而Mesh Surface:网格表面Settings (Custom):描绘自定义网格设置Settings
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