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文档简介

1、动画素材动画素材专题四专题四-单元四单元四一、动画简介一、动画简介动画原理动画原理n人眼具有人眼具有“视觉残留视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。帧与帧速率帧与帧速率n动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。称为帧速率。n帧速率达到每秒帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。帧以上,运动画面平滑流畅。n电影的帧速率为每秒电影的帧

2、速率为每秒 24 帧。帧。一、动画简介一、动画简介常用的动画制作软件常用的动画制作软件n二维平面动画二维平面动画GIF AnimatorFlashn三维立体动画三维立体动画3D Studio MAXMayaSoftimage 3D二、二、Flash 软件安装与环境设置软件安装与环境设置Flash 软件安装软件安装n解压、绿化解压、绿化n创建桌面快捷方式创建桌面快捷方式Flash 文件及打开方式文件及打开方式n fla Flash 源文件,使用源文件,使用 Flash.exe 打开打开n swf Flash 动画文件,使用动画文件,使用 FlashPlayer.exe 打开打开三、三、Flash

3、 软件界面软件界面菜单栏菜单栏舞台舞台时间轴时间轴属性面板属性面板库面板库面板工具箱工具箱时间轴时间轴三、三、Flash 软件界面软件界面帧数率帧数率运行时间运行时间三、三、Flash 软件界面软件界面属性面板:属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生根据所选择的内容不同,属性面板发生变化变化n文档属性文档属性n散件属性散件属性n元件属性元件属性n帧属性帧属性n工具属性工具属性三、三、Flash 软件界面软件界面工具箱工具箱“绘图绘图”部分部分“选取选取”部分部分“填充填充”部分部分“查看查看”部分部分“颜色颜色”部分部分“选项选项”部分部分练习:绘制椭圆练习:绘制椭圆 选择选择“椭圆工具

4、椭圆工具” 在在“属性面板属性面板”上设置上设置“椭圆工具椭圆工具”的属性:填充,笔触,的属性:填充,笔触,起始结束角度,内径起始结束角度,内径 按住按住 Shift 键,绘制正圆键,绘制正圆 用用“选择工具选择工具”双击选中椭圆,在双击选中椭圆,在“属性面板属性面板”上修改上修改“椭椭圆形圆形 状状”的属性:位置和大小,填充和笔触的属性:位置和大小,填充和笔触练习:绘制多边形与星形练习:绘制多边形与星形1. 使用使用“多角星形工具多角星形工具”绘制绘制 5 边形边形2. 使用使用“多角星形工具多角星形工具”绘制绘制 5 角幸运星角幸运星四、散件四、散件散件(形状)散件(形状)n选中后呈现点状

5、纹理选中后呈现点状纹理n可以部分选择可以部分选择用用“选择工具选择工具”选择形状的填充选择形状的填充用用“选择工具选择工具”选择形状的笔触选择形状的笔触用用“选择工具选择工具”或或“套索工具套索工具”选择形状的一部分选择形状的一部分n可以任意变形可以任意变形未选中形状时,光标接近形状的角点未选中形状时,光标接近形状的角点 ,可以改变角点的位置,可以改变角点的位置未选中形状时,光标接近形状的线条未选中形状时,光标接近形状的线条 ,可以改变线条的形状,可以改变线条的形状n同一图层中,互连的形状会融合。同一图层中,互连的形状会融合。五、元件五、元件元件的类型元件的类型n图形元件图形元件n影片剪辑元件

6、影片剪辑元件n按钮元件按钮元件创建元件的方法创建元件的方法n方法一:新建元件(方法一:新建元件(Ctrl + F8)n方法二:转换为元件(方法二:转换为元件(F8)五、元件五、元件元件的特点元件的特点n选中后被蓝框包围选中后被蓝框包围n不可以部分选择不可以部分选择n即使在同一图层中,也不相互融合即使在同一图层中,也不相互融合六、库面板六、库面板库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库中的资源可以库中的资源可以重复重复使用使用七、元件的实例七、元件的实例元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个件

7、的一个“实例实例”。元件的属性元件的属性n位置和大小位置和大小n色彩效果:亮度、色调、色彩效果:亮度、色调、Alpha七、元件的实例七、元件的实例元件与实例的关系元件与实例的关系n实例依赖于元件而存在实例依赖于元件而存在修改元件,会更新所有实例修改元件,会更新所有实例删除元件,实例也会被删除删除元件,实例也会被删除n实例可以有独特个性实例可以有独特个性修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例他实例八、编辑元件八、编辑元件编辑元件编辑元件n方法方法1:在舞台上双击实例,进入:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面元件编辑

8、界面”n 方法方法2:在库面板中双击元件,进入:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面元件编辑界面” 返回场景返回场景单击这里单击这里九、帧九、帧帧的类型帧的类型n空白关键帧空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。:无内容的关键帧,可以编辑。n关键帧关键帧 :有内容的关键帧,可以编辑。:有内容的关键帧,可以编辑。n普通帧普通帧 :内容由:内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不根据前一关键帧自动生成,不 可以编辑。可以编辑。n补间帧补间帧 :内容由:内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧根据开始关键帧和结束关键帧 自动生成,不可以编辑。自动生成,不可以编辑。九、帧九、帧帧操作帧操

9、作n在帧上右击,在菜单中选择相应的操作在帧上右击,在菜单中选择相应的操作nF6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像),插入关键帧(复制前一关键帧的图像)nF7,插入空白关键帧,插入空白关键帧nF5,插入帧,插入帧n按住按住【Shift】,可以选择连续的多个帧,可以选择连续的多个帧n选中帧,光标尾部带有方框选中帧,光标尾部带有方框 ,通过,通过拖拽移动帧的位置拖拽移动帧的位置九、帧的属性九、帧的属性标签标签补间补间n缓动缓动0 均速运动均速运动正值正值 减速运动减速运动负值负值 加速运动加速运动n旋转旋转顺时针顺时针逆时针逆时针声音声音十、图层十、图层锁定或解除锁定图层锁定或解除锁定图层将图层显示

10、为轮廓将图层显示为轮廓显示或隐藏图层显示或隐藏图层新建图层新建图层删除图层删除图层新建文件夹新建文件夹图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画十一、十一、Flash动画基本类型动画基本类型逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。自动运算生成。n补间形状补间形状:适用于散件:适用于散件n补间动作补间动作:适用于元件的实例:适用于元件的实例十一、十一、Flash 基本动

11、画类型基本动画类型1. 逐帧动画逐帧动画逐帧动画:每一帧都是关键帧。逐帧动画:每一帧都是关键帧。实例:实例:n(1)奔跑的小人)奔跑的小人n(2)打字效果)打字效果(1)奔跑的小人)奔跑的小人 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 200 * 250,帧速率为,帧速率为 12 。 选择菜单选择菜单“文件文件导入导入导入到库导入到库”,将,将 5 张小人图片导入张小人图片导入到库。到库。 在第在第 1 帧,从帧,从“库库”中将中将 01.gif 图片拖到舞台上。图片拖到舞台上。 在第在第 2 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 02.gif 图片拖到舞图片拖到舞台上。台

12、上。 在第在第 3 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 03.gif 图片拖到舞图片拖到舞台上。台上。 在第在第 4 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 04.gif 图片拖到舞图片拖到舞台上。台上。 在第在第 5 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 05.gif 图片拖到舞图片拖到舞台上。台上。 保存文件,按保存文件,按“ Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(2)打字效果)打字效果 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 400 * 200,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。 在第在第 5 帧插入空白关键帧。帧插入空白关

13、键帧。 选用选用“文本工具文本工具”,在属性面板上设置字体,在属性面板上设置字体“黑体黑体”,样式,样式“Bold”,大小,大小“80点点”,颜色,颜色“白白”。 在舞台上输入文本在舞台上输入文本“世界地理世界地理”。选中文本,按键盘上的。选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其打散为,将其打散为 4 个文本。个文本。 在第在第 10 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 15 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 20 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 25 帧插入帧。帧插入帧。 在第在第 5 帧删除后帧删除后 3 个文本。在第个文本。在第 10 帧删除后帧删除后 2 个文本。在

14、个文本。在第第 15 帧删除后帧删除后 1 个文本。个文本。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。2. 形状补间动画形状补间动画形状补间:用于形状补间:用于“形状形状”的变换的变换实例:实例:n(1)“圆形圆形”变变“矩形矩形”n(2)变形文字)变形文字“ABC”n(3)变形图片)变形图片 “ 鱼鱼”(1)圆形变矩形)圆形变矩形 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转帧由空白关键帧转换为关键帧)换为关

15、键帧)。 在第在第 5 帧插入关键帧帧插入关键帧(注意,第(注意,第 5 帧的图像是对第帧的图像是对第 1 帧图像的复制)帧图像的复制)。 在第在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。 在第在第 25 帧插入帧。帧插入帧。 在在 5 20 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建补间形状创建补间形状”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(2)变形文字)变形文字 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。 选用选用“文本工具文本工具”,在属性面板上设置字体,

16、在属性面板上设置字体“Arial”,样式,样式“Bold”,大小,大小“200点点”,颜色,颜色“黄黄”。 在第在第 1 帧的舞台上输入文本帧的舞台上输入文本“A”。 在第在第 5 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 20 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“B”。 在第在第 25 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 40 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“C”。 在第在第 45 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 60 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“A”。 在每个关键帧的舞台上选中文字,按在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl

17、+B”将其打散。将其打散。 在在 525,2540,4560 帧上帧上“创建补间形状创建补间形状”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(3)变形图片)变形图片 设置舞台属性。设置舞台属性。 选择菜单选择菜单“文件文件导入导入导入到库导入到库”,将图片,将图片“鱼鱼”导入到导入到库。库。 在第在第 1 帧,从帧,从“库库”中将图片中将图片“鱼鱼”拖到舞台上。拖到舞台上。 选择选择“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住Shift键,等比例调整图片的大键,等比例调整图片的大小。小。 选中图片选中图片“鱼鱼”,按,按“Ctrl+B”将其打散。将其打散。 在第在

18、第 10 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 30 帧插入空白关键帧,输入文本帧插入空白关键帧,输入文本“鱼鱼”。 选中文本选中文本“鱼鱼”,按,按“Ctrl+B”将其打散。将其打散。 在第在第 40 帧插入帧。帧插入帧。 在在 1030 帧上帧上“创建补间形状创建补间形状”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。3. 动作补间动画动作补间动画动作补间:用于动作补间:用于“实例实例”的变换的变换实例实例n(1)沿直线运动的小球)沿直线运动的小球n(2)时隐时现的小球)时隐时现的小球n(3)心动)心动n(4)星星旋转)星星旋转n(5)旋转并移动的矩形)旋转

19、并移动的矩形n(6)弹跳的小球)弹跳的小球n(7)水滴)水滴(1)沿直线运动的小球)沿直线运动的小球 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。,颜色为浅蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为,将其转为图形图形元件。元件。 在第在第 24 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 24 帧的舞台上,按住帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。键,水平

20、向右移动小球。 在在 124 任意帧上右击,任意帧上右击, 选择选择“创建传统补间创建传统补间”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(2)时隐时现的小球)时隐时现的小球 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。,颜色为浅蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 在第在第 15 帧插入关键帧,按住帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。键将小球移动到舞

21、台中央。 在第在第 30 帧插入关键帧,按住帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。键将小球移动到舞台右边。 选中第选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板属性面板上设上设 置置 “色彩效果色彩效果样式样式Alpha” 值为值为 0。 在在 115 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 在在 1530 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(3)心动)心动 新建文件,设置舞台属性。新建文件,设置舞台属性。 选择

22、菜单选择菜单“视图视图网格网格显示网络显示网络”。 选择菜单选择菜单“视图视图网格网格编辑网络编辑网络”,设置如图:,设置如图: 选择菜单选择菜单“视图视图标尺标尺”。然后。然后从标尺中拖出从标尺中拖出 辅助线,如图:辅助线,如图:6格格6格格4格格7格格(3)心动)心动 选择选择“钢笔工具钢笔工具”,在,在“属性面板属性面板”上设置上设置“笔触笔触”颜色为黑色,颜色为黑色, “笔笔触触”宽度为宽度为“1”,在第,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。帧的舞台上绘制一个心形。 绘制完成后,切换到绘制完成后,切换到“选择工具选择工具”。 选择选择“窗口窗口颜色颜色”菜单命令,菜单命令,在颜色面板上设

23、置在颜色面板上设置“填充填充”类型类型和颜色,如图:和颜色,如图: 使用使用“颜料桶工具颜料桶工具”,填充心形。,填充心形。注意注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小空隙大小”选项为选项为“封闭封闭大空隙大空隙”。(3)心动)心动 删除心形的笔触。删除心形的笔触。 选中心形,按键盘上的选中心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 使用使用“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。键,将心形等比例缩小。 在第在第 15 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 30 帧插入关键帧。帧插入关键帧。

24、在第在第 15 帧,使用帧,使用“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住 Shift 键,将心形等比例放大键,将心形等比例放大,并旋转一定的角度。,并旋转一定的角度。 在在 115 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 在在 1530 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(3)心动)心动(4)星星旋转)星星旋转 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。帧的舞台上绘制一个星形。

25、 选中星形,按选中星形,按 键盘上的键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 在第在第 24 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在在 124 任意帧上右击,任意帧上右击, 选择选择“创建传统补间创建传统补间”。 选中选中 124 任意一帧,在属性面板上设任意一帧,在属性面板上设 置置“旋转值旋转值”为为 “顺顺时针时针”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(5)矩形旋转并移动)矩形旋转并移动 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。,颜色为浅蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。帧的

26、舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。 选中矩形,按键盘上的选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 在第在第 24 帧插入关键帧,按住帧插入关键帧,按住 Shift 键将矩形移动到舞台右边。键将矩形移动到舞台右边。 在在 124 任意帧上右击,任意帧上右击, 选择选择“创建传统补间创建传统补间”。 选中选中 124 任意一帧,在属性面板上设任意一帧,在属性面板上设 置置“旋转值旋转值”为为 “顺时顺时针针”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(6)球体弹跳)球体弹跳 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 200 * 6

27、00,颜色为浅蓝。,颜色为浅蓝。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。 选中小球,按选中小球,按 键盘上的键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 在第在第 15 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在第在第 30 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 选中第选中第 15 帧,按住帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台底部。键将小球移动到舞台底部。 在在 115 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”,在属性面,在属性面板上设置缓动值为板上设置缓动值为“-100(加速运动)(加速运动)”。 在在 1

28、530 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间” ,在属性面,在属性面板上设置缓动值为板上设置缓动值为“100(减速运动)(减速运动)”。(7)水滴)水滴 设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 500 * 500,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。 将第将第 1 图层命名为图层命名为“水滴水滴”。 在第在第 1 帧的舞台上使用帧的舞台上使用“钢笔工具钢笔工具”绘制一个水滴。绘制一个水滴。 选择菜单选择菜单“窗口窗口颜色颜色”,在颜色面板上设置,在颜色面板上设置“填充填充”类型和颜色,如类型和颜色,如图:图:(7)水滴)水滴 使用使用“颜料桶工具颜料桶工具”,填充水滴。,填充

29、水滴。 删除水滴的笔触。删除水滴的笔触。 选中水滴,按键盘上的选中水滴,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 使用使用“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住 Shift 键,等比例调整水滴大小。键,等比例调整水滴大小。 在第在第 15 帧插入关键帧,按住帧插入关键帧,按住 Shift 键将水滴移动到舞台下方。键将水滴移动到舞台下方。 在在 115 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”,在属性面板上设置,在属性面板上设置缓动值为缓动值为“-100”。 新建第新建第 2 图层图层 ,将第,将第 2 图层命名为图层命名为“涟漪涟漪”。 在第在第 1

30、5 帧插入关键帧,使用帧插入关键帧,使用“椭圆工具椭圆工具”绘制涟漪(白边空心椭圆)。绘制涟漪(白边空心椭圆)。 选中涟漪,按键盘上的选中涟漪,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。(7)水滴)水滴 将将“涟漪涟漪”图层调整到图层调整到“水滴水滴”图层的下方。图层的下方。 在在“涟漪涟漪”图层的第图层的第 30 帧插入关键帧。使用帧插入关键帧。使用“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住 Shift 键,等比例放大键,等比例放大“涟漪涟漪”。在舞台上选中。在舞台上选中“涟漪涟漪”,在属性面板上,在属性面板上设置其设置其 Alpha 值为值为 0。 在在“涟漪涟漪”图层的图层

31、的 15 30 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。十二、十二、Flash 动画其它类型动画其它类型路径动画:添加运动引导层路径动画:添加运动引导层遮罩动画:设置遮罩层遮罩动画:设置遮罩层脚本动画:添加脚本动画:添加 ActionScript 语言语言1. 路径动画路径动画制作路径动画的步骤:制作路径动画的步骤:n(1)制作一个)制作一个“传统补间传统补间”动画动画n(2)添加)添加“传统运动引导层传统运动引导层”n(3)绘制路径)绘制路径n(4)对齐路径)对齐路径n(5)调整到路径)调整到

32、路径实例实例n(1)沿曲线运动的小球)沿曲线运动的小球n(2)飞舞的蝴蝶)飞舞的蝴蝶n(3)月球绕地球运动)月球绕地球运动 (1)沿曲线运动的小球)沿曲线运动的小球 新建文件,设置舞台属性。新建文件,设置舞台属性。 在第在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。 选中小球,按键盘上的选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。 在第在第 30 帧插入关键帧,帧插入关键帧, 在在 1 30 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 在在“图层图层 1”上右击,选择上右击,选择“添加传统运动引导层

33、添加传统运动引导层”。然后用。然后用“铅笔铅笔”工具的工具的“平滑模式平滑模式”绘制路径。绘制路径。 选中图层选中图层 1,分别将第,分别将第 1 帧和第帧和第 30 帧舞台上的小球对齐到路径两帧舞台上的小球对齐到路径两端。端。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(2)飞舞的蝴蝶)飞舞的蝴蝶 新建文件,设置舞台属性,帧速率为新建文件,设置舞台属性,帧速率为 12。 选择菜单选择菜单“文件文件导入导入导入到库导入到库”,将图片,将图片“蝴蝶蝴蝶.gif”导入到库。导入到库。注注意,此时库里的意,此时库里的“蝴蝶蝴蝶.gif(相当于位图(相当于位图 1)、位图

34、)、位图 2、位图、位图 3”等都是等都是静态图片,只有影片剪辑静态图片,只有影片剪辑“元件元件1”是动态的蝴蝶。是动态的蝴蝶。 在第在第 1 帧,从帧,从“库库”中将中将“元件元件1”拖到舞台上,并放置在舞台左边。拖到舞台上,并放置在舞台左边。 在第在第 80 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在在 1 80 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 在在“图层图层 1”上右击,选择上右击,选择“添加传统运动引导层添加传统运动引导层”。然后用。然后用“铅笔铅笔”工具的工具的“平滑模式平滑模式”绘制路径。绘制路径。 选中图层选中图层 1,分别将第,分别将第 1 帧和第帧和

35、第 80 帧舞台上的蝴蝶对齐到路径两端。帧舞台上的蝴蝶对齐到路径两端。 选中选中 180 任意一帧,在属性面板上勾选任意一帧,在属性面板上勾选“调整到路径调整到路径”。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。(3 3)月球绕地球运动)月球绕地球运动 新建文件,设置舞台属性。新建文件,设置舞台属性。 将图层将图层 1 命名为命名为“地球地球”。在该图层第。在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个蓝色圆形帧的舞台上绘制一个蓝色圆形作为地球,并放置在舞台中心。在第作为地球,并放置在舞台中心。在第 60 帧插入帧。帧插入帧。 将图层将图层 2 命名为命名为“月亮月亮”。在该

36、图层第。在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个黄色圆形帧的舞台上绘制一个黄色圆形作为月亮。选中黄色圆形,按键盘上的作为月亮。选中黄色圆形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。在第,将其转为图形元件。在第 60 帧插入关键帧。帧插入关键帧。 在在“月亮月亮”图层的图层的 1 60 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建传统补间创建传统补间”。 在在“月亮月亮”图层上右击,选择图层上右击,选择“添加传统运动引导层添加传统运动引导层”。用。用“椭圆椭圆”工工具绘制圆形路径。然后用具绘制圆形路径。然后用“橡皮橡皮”工具在圆形路径上擦出一个开口。工具在圆形路径上擦出一个开口。 选中选中“月亮月亮”图层

37、,分别将第图层,分别将第 1 帧和第帧和第 60 帧舞台上的黄色圆形对齐到路帧舞台上的黄色圆形对齐到路径两端。径两端。 保存文件,按保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。测试影片。2. 遮罩动画遮罩动画遮罩的概念遮罩的概念n“遮罩层遮罩层”用于遮挡用于遮挡“被遮罩层被遮罩层”n遮罩层上的内容就像一个遮罩层上的内容就像一个“洞洞”把把“被遮罩层被遮罩层”显示出显示出来来实例实例n(1)五彩文字)五彩文字n(2)探照灯)探照灯(1)五彩文字)五彩文字 新建文件,设置舞台属性。新建文件,设置舞台属性。 选择菜单选择菜单“窗口窗口颜色颜色”,在颜色面板上设置,在颜色面板上设置“笔触笔触”为为“无无”。“填填充充”类型为类型为“线性渐变线性渐变”,颜色如图:,颜色如图: 在图层在图层 1 第第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,放置在舞台中央,宽度大约为帧的舞台上绘制一个矩形,放置在舞台中央,宽度大约为四分之三个舞台。四分之三个舞台。 新建图层新建图层 2。在图层。在图层 2 第第 1 帧的舞台上

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