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文档简介

1、 周边设备一、 概述 完整的扩声系统应包括:声源设备、电声器材、双声道功率放大器、周边设备、监听等设备和联接设备所用的附件。 1声源设备 产生高质量的声音信号源,提供扩声系统选用。所谓高质量应是频域宽、低失真、高1噪比。它包括: (1)CD激光唱机:Compact Disk players,简称CD。 由半导体激光器产生780 - 630nm范围内的一束长波长红光,经光学系统聚焦成光点照射到数字音频光盘上的信号坑,产生强度不同的反射光,经光电转换器件拾取到存储在:盘上的数字音频信号,再经数字信号处理输出音频模拟信号。可做为宽频域、低失真、大i态范围及低噪声的音频节目源。 (2)影碟机:Lase

2、r Disk,简称LD 拾取电信号的原理与CD激光唱机相同。其差异在红光形成的聚焦点照射光盘上的位不是信号坑,而是深度连续变化的向下凹的部位,产生强度不同的反射光,经光电转换件直接拾取存储在光盘上的模拟信号。 (3)双卡座录放机Double Cassette Deck 所谓双卡座录放机就是仅有专用来录放节目的两套模拟磁带录放头。可做为歌手播 放录音伴奏带或做为演唱、演奏节目录制之用。 (4)数字磁带录放机:Digital Audio Tape recorder,DAT 将数字化后的音频信号记录在磁带上进行储存;或把储存在磁带上的数字信号重放J模拟信号。当然也可以以数字音频信号输出。 (5)卡拉

3、OK机 在立体声磁带或CD光盘中录制两个声道,一路伴奏音乐,另一路人声歌唱,人们可I用它来学习歌曲:关掉人声通路,通过传声器亲自演唱歌曲。这种娱乐活动首先在日本流j篁来,日本人将此称为KARA()K1=,KARA足口本语“李r”之意,()KE为英文交响乐的,完成此任务的设备为。忙拉()K机。或将其功能附属在录像机或VCD机内。 2电声器材 (1)传声器(话筒)Microphone 将音源发出的声波在空间产生的声压变化转换为音频电压。 1)普通电容传声器Condenser Microphone 由一个金属膜和在后面的固定金属板构成一个电容器,当膜片受声波作用产生移动,从百引起电容器的容量随之变化

4、,在与该电容相串联的电阻两端产生音频电压。 2)驻极体电容传声器 它与普通电容传声器工作原理相同。其差异在于前者需提供直流电压(称极化电压)方不失真地工作,而驻极体电容式则不必。但需要为内部的阻抗变换器提供直流电压。 3)动圈传声器Moving Coil Microphone 当膜片受声波作用,与膜片相连的线圈在一个恒定磁场中作切割磁力线运动而产生感生音频电压。 4)无线传声器及接收机(Wireless Microphone) 电容或动圈传声器输出的音频电压经频率调制产生微弱功率的已调波,经内置天线辐由外设调频接收机转为音频电压。 5)数字传声器( DigitaIMicrophone) 电容传

5、声器输出的模拟音频电压在内部转为数字信号,以数码做为输出。 (2)扬声器Speaker 将功率放大器馈给的音频电压转化为空间变化的声压 1)超低音音箱Super Bass Speaker System 由单只或数只工作于低音频段的扬声器组成。 2)分频式音箱Crossover Network Speaker System 由单只或数只工作于低频、中频和高频三种类型的扬声器经分频器组合在一起。分频式有三路和二路之分。 3)监听扬声器Monitor Speaker 专门提供监听的扬声器,应具有极高的保真度和很好的瞬态特性,以帮助管理人员进行备调整。 4)环绕声扬声器Surround Loud Sp

6、eaker 专门提供左前、右前、左环绕及右环绕发声。5)线阵列 3. 功率放大器Power Amplifier PA 把传声器或声源输出的微弱音频电压加工处理达到一定数量的音频功率,驱动扬声器。 通常为双路,可对L,R两路声源分别处理。输出双路功率激励左、右音箱形成立体声stereo Power Amplifier). 4周边设备:或称为信号处理设备(1) 图式频率均衡器Graphic EqualizerEQ 所谓频率均衡器是一种对频率响应特性进行调节的设备。通常安置数个点频,有的 达31个点分别进行调节。其结果会使调节量呈现曲线型,由此得名图式频率均衡器。可 行调整厅堂声场的频率传输特性,对

7、音源的音色结构加工处理以及满足人们生理和心理 的聆听效果。 (2)压缩器限幅器或称压限器:Compressor/Limiter 压限器是一种特殊的放大器。当输入信号幅度大到一个数值时,自动降低电压增益; 大到更高值时进行限幅。利用压限器除完成压缩输入信号的动态范围主要功能外,还可 用短的启动时间及长恢复时间创作出一种类似反射声的音响效果,特别适合于一些打击 器;分别对左右声道实行压缩,造成声像移位以及画外音音响效果。压缩后,可防止功率: 大器过荷。 (3)扩展器:Expander 当输入信号电平减小到一个数值时,自动降低电压增益。利用扩展器可抑制原始音; 背景噪声,或完成在多声道扩声时,做到某

8、些声道有信号输入时接通,而无输入时关闭的: 能。 (4)激励器:Exciter 利用对主达声加入其泛音,依据人的心理声学特性改变音色和音调,使声音本身的表 力和清晰度得以提高;增加语言可懂性,加强声象的立体感。 (5)延时效果处理器:Delay Effect Processor 对主达声之后大于40ms的近期反射声进行处理,使其时间扩展后与主达声合成,从i 创作出各种空间以及环境效果。如拍打回声、静态双声、法兰效果等多种延时效果。 (6)混响效果处理器Reverberation Effect Processor 延时效果处理主要是针对第一个反射声延时时间的选择而混响效果却不然,它以早 反射距主

9、达声最小间隔时间为依据,再形成延时反射声与已构成的早期第一反射声和主i 声合成产生混响声,从而创作出房间效果,厅堂效果以及金属板效果等多种混响效果。 依据以上原理,看出无论延时效果还是混响效果都是利用主达声的不同延时创作出! 间以及环境效果,故而可将它们功能合并。市面上声音效果处理器( Audio Effect Processor 正是合并的结果。 (7)噪声门Noise Garc 它足一个电子门电路,可消除拾音某个声音以外的噪声或防J上扩声系统r,严生的声反馈。 (8)延时器Delay 延时器是将输入信号(或称主达声)延时一定数值时间后再送入扬声器,可使用声场小想的厅堂,提高声音的清晰度。也

10、可创作f;合唱、回声艺术效果。 (9) 电子分频器Electronic Crossover 将音频信号,经过有源低通滤波器( Lowpass Filter LPF)、带通滤波器(Band pass Filter,F)和高通滤波器( Highpass Filter HPF)分离出低音(Bass)、中音(Mid)、高音(Treble),分送入各自频带的功率放大器,驱动低音扬声器( Woofer)、中音扬声器、高音扬声器。弥补声器频域不宽,实现全频道放音,提高音质。一般分为三路或二路电子分频器。前者是将频段(20,- 20000Hz)分为三段,而后者仅为高低频二段。 (10)降噪器Noise Red

11、uction 利用压缩扩展电路将线路或磁带固有噪声降低10 - 30dB。可使节目中最弱的信号信比提高,声音变得清晰。 (11)声反馈抑制器Audio Feedback Restraint 在厅堂扩声,由于声场的传输特性不均匀,致使某些频率反射过强,当传声器灵敏度过或距离音箱过近,造成声音正反馈产生刺耳的啸叫声。通过内设的滤波器和移相器,滤除生正反馈的频率,从而抑制啸叫声。 (12) 变调器Tone Canger or Karaoke Key Controller 变调器改变音频频率,使听者感受到的音调升高或降低。通常升降范围1个倍频程,变化一个8度音程。它可以解决演唱者和伴奏音乐音调之间的不

12、和谐,防止声音干涩、难甚至于出现唱不上去的现象。 (13) 移频器 Frequercy Shifter 移频器是为了抑制拾音器在扩音中引起声反馈产生的啸叫声而设计,但它适用于语言言。因为它将声音的频率提高数Hz起到抑制啸叫,并不影响语言的清晰度和可懂性。对于音乐节目却破坏了音调,使音色发生变化。 1-2-6 监听设备:Monitor equipment 监听设备包括放置在控制室或音响室监听扩声效果的重放设备。通过监听扬声器发出著音来调整设备,使扩音质量达到完美。要求所使用的功率放大器及扬声器电声性能参耍优于扩声场所使用的设备。监听扬声器.! Monitor -speaker耳机:headpho

13、ne 以上所列出的器材和设备,就当前市面产品来看,除扬声器外,均有数字化产品。其声性能明显优于模拟系统。 就周边器材而言,市面上的产品可谓琳琅满目。但它们归纳起来不外乎完成以下功频率均衡,声音效果处理或声反馈抑制。有一点值得提出的就是将各种功能综合起来,形一种型号的产品。如美国TLAUDI0 5051声音处理器。它是一个具有压缩、扩展及频率衡功能的综合前置放大器。压缩功能提供各种能够改变的门限电平、压缩比及增益控制;有4种启动和恢复时间选择;扩展器门提供门限控制;频率均衡可直通或通过开关放置均衡器前面或后面。并配置电平表,通过开关进行倒换。从而显示输入输出电平及增益高低。 电声系统的规模及器材

14、配置应依据环境以及所完成的扩声任务来确定。 二. 频率均衡器频率均衡器分为可变Q频率均衡器和固定Q频率均衡器。Q频率均衡器通常称为参量均衡器,可以选择需处理的频率、提升或衰减增益、改变带宽(改变Q值)。固定Q频率均衡器又叫房间均衡器(Room Equalizer),也称图示均衡器(Graphic Equalizer)。是Q值固定,不可改变的。常用的固定Q频率均衡器有31段均衡器(属于三分之一倍频程均衡器),15段均衡器(属于三分之二倍频程均衡器),9段均衡器(属于倍频程均衡器)频率均衡器的基本功能是对信号中的不同频率成分的幅度分别进行提升或衰减。其作用是改变信号的 幅度-频率响应。其基本工作原

15、理是设置若干个带通滤波器,通过反馈电路使对应频段的信号幅度得到加强或减弱,也就是电平的提升或衰减。频率均衡器可以用来对信号的幅频特性进行必要的调整、修饰音色、抑制啸叫、去除有效频段外的噪声。当作为房间均衡器使用时是用来调整房间的传输频率特性。当用来修饰音色时,要针对音源的特色对某些频段进行适当的提升或衰减。作为抑制啸叫用时,是将啸叫频率频段的增益衰减,从而使闭环增益小于1,达到抑制啸叫的目的 降噪:电器或干扰噪声:要过滤掉的,是极高频小部分,或者极低频的一小部分。 平衡与非平衡的传输噪声:1/3倍频程均衡器的均衡曲线图1. 电源开关 POWER 按下是通(ON),开关上部的红色发光二极管亮。2

16、.范围开关 RANGE 允许选择提升/衰减范围,弹起时为/12dB,按下时为/6dB,同时指示灯量。3.高通滤波器开关HPF 当按下时高通滤波器接通,通时指示灯量,提供对低频每倍频程12dB的衰减。4. 均衡开关EQ 按下是均衡状态(IN),开关上部的红色发光二极管亮,弹起是直通(OUT)。5.输入电平控制LEVEL 向上推增益增大,向下拉增益减小。 6.高通滤波器截止频率调节HPF 允许从20Hz200Hz调节。7.均衡控制Equalizer controls (BOOST/CUT) 这里有31个频段的控制推子,向上推提升,向下拉衰减,中间是平直位置,最大提升12dB,最大衰减12dB。如果

17、输出电平达到削波电平,削波(CLIP)指示灯将亮,此时可以减小提供给均衡器的信号源电平,或调均衡器输入电平控制钮,使输出减小,达到不削波的目的。8.信号和峰值指示灯SIGNAL and PEAK indicators 当输出信号电平低于正常电平以内13dB时信号指示灯亮,输出信号电平达到削波以下3dB时削波指示灯亮,当削波指示灯连续闪亮时,通过调节输入电平控制钮,可以使削波灯不亮。工作原理 均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予睬(旁通),而对另外一些部分进行提升或是降低。通常使用的滤波器主要有四种型: 低通滤波器( LP Low-pass):它的用途是使低于某个特

18、定频率的信号全部通叠而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(CutcFrequency); 高通滤波器( HP High-pass):它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,对低于此频率的成分予以衰减; 带通滤波器( BP Band-pass):它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而:略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率( Cent Frequency); 带阻滤波器( Notch):它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和i带阻滤波器( Notch):它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和变低的频率成分。 带通和带阻滤波器可

19、以进行作用的频率范围我们称之为带宽( Ban|width)。重要的参数 1频率( Frequency):设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。 2提升(Boost)和衰减(CutDecay):决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。 3带宽(共振Resonance或Q值):这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。要点 最好是使用衰减功能而不要使用提升。例如,一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。你可以进行衰减之后,再对整个频率范围

20、整体进行提升。 声音的润色 每一种声音分为下面几个部分:基音、主泛音、副泛音和高频泛音。每一件乐器的基音频段都是很窄的。比如说,标准音A这个音,他的基音仅仅指440Hz,而不包括其他的倍频。提升一个声音的主泛音,会使声音更加温暖或者更加冰冷。提升一个声音副泛音,会使声音更加柔软、平滑,并且更加突出。提升一个声音的高频泛音,会使声音更有湿润的感觉怎么样才能找到每一件乐器的好听的那个“点”呢?,只有依靠我们的耳朵,来确定那些频段是真正想要提升或衰减的,然后再去进行适当的处理。 原则: 1不要为了使用EQ而使用EQ,有很多音色不用EQ的时候就已经很好j 你如果用了EQ可能会使他更糟糕。 2EQ是一个

21、音色的润色工具,而不是音色的修理工具(虽然它可以做到 3EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐觉。 4整个音乐的频率均衡非常重要,不要为了突出某一个乐器而破坏掉它 低切,高切,搁架式提升衰减等的问题: 1.低切(以某一斜率在频率点以下的频率衰减到没有); 2高切(以某一斜率在频率点以上的频率衰减到没有); 3低频搁架(在某频率点以下的频率增益或衰减); 4高频搁架(在某频率点以上的频率增益或衰减); 带通(在某一频率点附近增益或衰减,Q值控制这个“附近”的大小,Q越大影响范围越小)扫频是一个动作:频率点在变化的时候就是扫频,一些常用频点的作用 50H,这是常用的最低频段

22、,这个频段厅外听到的强劲的地声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50和Hz左右的声音都切拄因为那一定是喷麦的声音。 70-100Hz,这是获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉 200-400Hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉他,提升这个频段将会使声二变的温250H四、对于镲和打击乐器组,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。:中在250Hz这个频点,对地鼓作适当

23、的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,;多清流行音乐中这样使用。 400-800Hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的贝斯音色,并且可以使通量变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉他音t 的薄厚程度。 800-1KHz,这个频段可以用来调整人声的结实程度,或者用二J二增姒地鼓的敲毛感,比较适用与舞曲的地鼓。 1K-3 KHz,这个频段是一个坚硬的频段。其中,1.5K-2.5KHz的捉丁卜uJ以增方吉他或贝斯的锋利的感觉;在2K3K略作衰减,将会使人声变得更加平滑、滴 否则,有些人的声音听起来唱歌像打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者f 气!反过来,在这个频段进行提升

24、也会增加人声或者钢琴的锋利程度。总的来 这个频段通常被当为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种j 上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3 K-6KHz,声音在3K的时候,还是坚硬的。至于6K,提升这个频点可以j 人声的清晰度,或者让吉他的声音更华丽。 6K-10KHz,这个频段可以增加声音的甜美感觉。并且增加声音的空气感,E 感。并可增加吉他的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。打击乐器、军i 镲片都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音 可以在这个频段得到声音的刀刃一般的感觉,对于表现细腻弓法的触动有着夸9 效果。 10K-16KHz,提升这个频段

25、会使人声更加华丽,并且能够提升镲片和打击j 最尖的那个部分。但需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在 否则的话,你所增加的肯定是噪声。 一些乐器的频率二、 压限器在接触压缩,限制等效果以前,要知道什么是动态范围( Dynamic Range)。动态范围就是处于最低电平点和最高电平点,也就是录音设备所能达到的最安静点和失真(Distortion)点之间的声音范围,应该知道交响乐队( Symphony Orchestra)能演奏出来的最大和最小声音,那就是交响乐队的动态范围。压缩器( Compressor):压缩器就是改变输入与输出信号电平大小比率的效果器。如果将比率改成2:1,大于

26、阈值的输入信号将以2:1被压缩,也就是说2dB的输入信号在经过2:1的压缩后被压缩掉了1个dB,你就释放了1个dB的动态空间。如果将比率变成20:1,这时压缩器就变成了一个限制器,输入信号每增加20dB的电平,输出时只能增加1个dB。一般说来压缩器的比率在2-15:1,15-20:1就是限制器了,限制器可以限制瞬时峰值电平(Instantaneous Peak Level),所以他又称为峰值限制器( Peak Limiter)。压缩器和限制器的平直曲线都被曲线代替了,这是压缩器里一个叫拐点柔软度(Soft Knee)的参数决定的,拐点柔软度越高曲线就越平滑。压缩器里都有输出电平表,多注意着点可

27、以让你清楚的看到压缩器的参数定是否管用并且是正确的。当电平高端超过某一规定值(称为阈值)后,使输出信号的增长受到约束,减缓其增长,把本来会产生削波的一些峰值信号,降到低于削波电平以下,从而避免了削波产生。压限器实际上是压缩器和限幅器的组合。压缩器的主要功能是把节目信号过大的动态范围压缩到音频设备允许的动态范围以内,从而避免产生削波失真。限幅器的主要任务是防止因动态范围过大,产生严重削波而损坏功率放大器和扬声器系统。 压缩器的几个主要参数1.阈值电平(THRESHOLD) 阈值电平是指压缩器起控制作用的信号电平,这个电平的确定是非常重要的,选得太低则信号的大部分时间都处于压缩状态,会使信号失真,

28、选得太高,则达不到防止削波的目的。2.压缩比(RATIO) 压缩比是指在阈值电平以上压缩器开始压缩工作后,其输入信号变化的分贝数与输出信号变化的分贝数之比,如2:1,3:1n:1,压缩比越大,则在阈值以上的输入信号变化时输出信号变化越小。压缩比一般应从小压缩比开始选,因为压缩比越大,引起的失真越大。一般可选2:1或3:1,只有在信号峰值因数很大时才选较大压缩比。 3.压缩启动时间(ATTACK) 压缩器启动时间是指当信号达到阈值电平,压缩器进入工作状态的63所需时间。此时间一般在100s10ms之间,时间过短则会导致节目被过分压缩,影响动态效果;过长则会产生可感觉到的起始促感,产生不自然的“音

29、头加重”现象。 4.压缩恢复时间(RELEASE) 压缩恢复时间是指当信号退出阈值电平,压缩器开始退出压缩工作,其退到正常工作状态的37所需时间。恢复时间一般为0.1秒至几秒。时间过短会产生可感觉到的电平变化,造成“喘息效应”;时间过长,则将破坏音源的实际动态变化状况。 触发时间(Attack time)决定了压缩器在超过门限信号出现后多快起作用。一些瞬时峰值很容易引发压缩器工作,要考虑到这个,不能因为瞬时峰值而让音乐忽大忽小的,压缩的目的是压缩动态空间,使乐器听起来声音更大,因此最好让起始时间大于瞬时峰值的时间,让压缩器躲过他们而持续工作。 释放时间(Release time)和起始时间正相

30、反,他决定了压缩器在超过门限信号结束后多久停止工作。如果释放时间过短,那么在信号低于门限后压限器会立即停止压缩,这会导致抽泵现象(Pumping)。尤其是低音吉他等乐器有很长持续音。工作在软拐点时的输出-输入特延时器延时器是一种可将音源信号延迟一段时间后再重放的效果处理设备。 延时器的用途简介一种是补偿扩声系统中分散布置的声源之间因声音到达观众的距离不同(即声程差)而造成的先后时间差。 另一种用途是利用延时来产生一些特定的效果,当延迟时间在335ms之间时,人耳感觉不到滞后音的存在,但是滞后音与原音叠加后,会因相位上不同相而产生声干涉,引起“梳状滤波”效应,听感上叫做“镶边(Flange)”效

31、果。如延迟时间在3550ms之间,人耳开始感觉到滞后音的存在,但延迟后音与原音叠加近似于同时发声,所以可以用来产生合唱(Chorus)效果。如延迟时间在50ms以上时,迟后音便清晰可辨,可产生回声效果(ECHO),在回声效果的基础上引入反馈,则可产生简单的混响效果混响效果器混响效果器是一种效果处理设备。混响效果器使声音在听感上产生某些原声音所没有的效果。具体地说,用混响声可以模仿多种声学环境。取一定比例的直达声,经延迟一定时间后,跟在直达声后送出,这就是第一次回声(ECHO)。再从第一次回声中按同一比例取值,经同样时间的延迟后跟在第一次回声后送出,这就是第二次回声。依次可得到第三次、第四次.第

32、n次回声,这些回声就模仿了混响效果。 这里第一次回声和直达声之间的延迟时间,或者说任两次相邻回声之间的时间差,模仿了经反射面反射后到达听音者的时间比直达声延迟的时间。显然,延迟时间越长,说明反射声行程越长,也说明声学环境的几何尺寸越大。而每次反射声比前一次反射声衰减的值,模仿了反射面的反射系数(或吸声系数)。显然衰减量越小,则表示反射面的反射系数越大,或者说反射面的吸声系数越小。 YAMAHASPX2000专业多效果处理器前面板图1.INPUT L R 输入电平控制器 2.电平表 发光二极管条3.INPUT MODE 按钮/ 指示灯 该按钮可选择单声道输入或立体声输入。该指示灯将点亮以显示当前

33、选定的输入模式; 4.METER 按钮/ 指示灯 该按钮可选择在电平表(2)中显示效果处理前或效果处理后的信号。该指示灯将点亮以显示当前选定的信号;5.INPUT SOURCE 指示灯 该指示灯显示当前选定的输入源。使用“ INPUT SOURCE”选择输入源;6.CLOCK 指示灯 该指示灯显示当前选定的时钟字源。使用“ CLOCK SOURCE”选择时钟字源;7.MIDI 指示灯 当SPX2000接收到MIDI数据时,该指示灯将点亮;8.kHz 指示灯 该指示灯显示当前使用的时钟字频率;9.显示屏 在显示屏上将显示当前调用效果或选定的工具功能的信息;10.效果编号指示灯 该指示灯显示当前选

34、定效果的编号。如果选定的效果与调用的效果不同,则该编号将闪烁。当您存储或调用效果时,闪烁的编号将变为恒亮;11.BANK 按钮/ 指示灯 该按钮可选择效果库。选定的效果库对应的指示灯将点亮; 12.STORE 按钮 该按钮可存储选定的效果; 13./ 按钮 这些按钮可选择效果;14.RECALL 按钮 该按钮可调用选定的效果;15.UNDO 按钮/ 指示灯 当您想要撤销之前的存储/ 调用/ 取消操作时,可使用该按钮。如果UNDO按钮可用,则指示灯将点亮;16.BACK 按钮 该按钮可选择前一个参数;17.GINC/DEC 按钮 使用这些按钮可编辑参数值;18.NEXT 按钮 该按钮可选择下一个

35、参数;19.COMPARE 按钮/ 指示灯 使用该按钮可将编辑前(调用后不久)与编辑后的效果进行比较。如果您在调用某个效果后对参数进行编辑,该指示灯将点亮。当您存储或调用效果时,该指示灯将熄灭; 20.PARAMETER 按钮/ 指示灯 该按钮可选择效果的基本参数。如果选择了基本参数,则该指示灯将点亮;21.FINE PARAM 按钮/ 指示灯 该按钮可选择效果的微调参数。微调参数是基本参数的补充。如果选择了微调参数,则该指示灯将点亮;21.FINE PARAM 按钮/ 指示灯 该按钮可选择效果的微调参数。微调参数是基本参数的补充。如果选择了微调参数,则该指示灯将点亮;23.BYPASS 按钮

36、/ 指示灯 该按钮可切换效果的通/断。当BYPASS 按钮为通(指示灯熄灭)时,输入信号将被加上效果并从输出插口输出。当BYPASS 按钮为断(指示灯点亮)时,从输出插口传送出的输入信号将不做任何修改;24.TAP 按钮/ 指示灯 使用该按钮可设定效果的节拍数值。当您按下该按钮2 次或以上,机器将根据您按击按钮的平均间隔对节拍数值进行计算。如果效果同步参数为开,则指示灯将按照节拍数值的间隔进行闪烁; 25.FOOT SW 插口 您可将选配的脚踏开关(如FC5)连接至该插口,用脚踏开关输入节拍等同于使用TAP 按钮的功能( N)。 26.POWER ON/OFF 按钮 该按钮可关断SPX2000

37、 的电源。 重要的参数 初始延时(Initial Delay):设定了延时的时间。在回声效果中,这个参数决戈 直接声与第一声回声之间的时间间隔。在回旋和合唱效果中,调制参数控制了奄 的延时时间。有一些设备允许你将延时时间与MIDI乐曲的节奏进行同步。另夕 些则是一种tap功能,即使用开关和按键来设定延时时间。 平衡( Balance)、混音(Mix)或混合(Blend):这个参数调整了直接声与曩 声音之间的平衡关系。如果你将一个合唱算法设定为100%的湿度(即全部通过叠 器),那么你将听不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通过一个细微的音高铂 来产生的,而这种细微的音高偏置是由“干”信号(即不

38、通过效果器)和经过受 调制的信号共同生成的。可使声音更加丰满的合唱效果算法使用了若干个延时, 此你将在平衡为100%时,依然可以听到效果声。 反馈( Feedback)、再循环(Recirculation)或是再发生(Regeneration):这1 数决定r从输出端返回到输入端信号量值的多少。在回声效果中,最小的反馈重 供J,种单一的刚声;而较大的反馈量值则增大了回声的效果。在回旋效果中, 概述 时间延时效果可以产生相位( Phrase)、镶边(Flange)、回声(Echo)、合唱( Chours),延时(Delay)和立体声模拟(Stereo Simulation)等许多种效果。有些设备

39、为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是提供了很简单的时间延时效果,然后对其进行改变来实现各种不同的效果。相位( Phrase)、镶边和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相似之处。虽然如此,延时效果毕竟还是这些效果中最最基本的。 工作原理 时间延时效果是将输入信号录制到数字化的内存中,然后经过一段短暂的时间之后再将其读出来。将输出信号的一部分反馈回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。调制( Modulation)参数,这是一种在某一特定范围内进行延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果一延时时间在最大值和最小

40、值之间不断地来回变化。 重要的参数 初始延时(Initial Delay):设定了延时的时间。在回声效果中,这个参数决定了直接声与第一声回声之间的时间间隔。在回旋和合唱效果中,调制参数控制了初始的延时时间。有一些设备允许你将延时时间与MIDI乐曲的节奏进行同步。另外一些则是一种tap功能,即使用开关和按键来设定延时时间。 平衡( Balance)、混音(Mix)或混合(Blend):这个参数调整了直接声与延时声音之间的平衡关系。如果你将一个合唱算法设定为100%的湿度(即全部通过效果器),那么你将听不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通过一个细微的音高偏置来产生的,而这种细微的音高偏置是由“干

41、”信号(即不通过效果器)和经过延时调制的信号共同生成的。可使声音更加丰满的合唱效果算法使用了若干个延时,因此你将在平衡为100%时,依然可以听到效果声。 反馈(Feedback)、再循环(Recirculation)或是再发生(Regeneration):这个参数决定了从输出端返回到输入端信号量值的多少。在回声效果中,最小的反馈量提供了一种单一的回声;而较大的反馈量值则增大了回声的效果。在回旋效果中,增大反馈量会使效果变得尖利,这与增大滤波器的共振参数十分类似。 扫描范围( Sweep Range)、调制量(Modulation)或是深度(Depth):决定了使用多少调制量(有时也称之为低频振

42、荡或是扫描)来使得延时时间产生变化。例如,调制参数。 调制类型( Modulation Type):调制通常用于周期性的波形,例如一i角波或是雪 波,但是一些设备包括了随机波形和包络(可以用于调制输入信号的动态范围)。 调制率( Modulation Rate):设定了可调制低频振荡器的速度。典型的速率滴是从0.1 Hz(即每10秒钟一个循环)到20 Hz。作为最标准的合唱效果,通常是当用2 Hz或是更低的频率;较高的速率则用于一些不大常用的效果。在世l旋和合唱虽果中,调制导致了被调制信号的音高变得比较单调,并且将其返回到原始的声音O 高比较尖锐)中,不断地进行循环。 类型( Type):决定

43、了混响效果模仿的类型:房间,大厅,反射板,Spring l 于吉他功放的杰出的拨弦混响声),等等。 房间尺寸( Room Size):决定了房间的全部容量。改变这个参数通常会使其 参数发生变化,例如低频或高频的衰减等。早期反射电平( Early Reflections Level):早期反射是一种间隔非常接近的离 的回声,这一点与较晚产生的Wash声音不同,后者将会持续混响声的尾部。预延时( Predelay):决定了房间中产生的第一组反射声或混响声开始之前的 间,通常我们将其设定为100ms或是更短。一个较长的预延时时间将给你一种 巨大的声学空间的感觉。 衰减时间( Decay Tuue):

44、该参数用于调整混响声的尾部衰减到听不到时所绥 的时间。这里可以为不同的频段设置不同的延时时间,允许你根据房间的特性来 定更加合适的混响尾部。 线路转换频率( Crossover Frequency):是一个为高频和低频成分分别设置延 时间的参数。它决定了高频和低频之问的”界线”。例如,对rJ- -个1KHz的线路 换频牢米说,低二该频率值的信号将隶属J:低频延时时问,icii rlTjJ:该频率值的成 将隶属J:高频延时时间。 时间鬲荔数。它决定了高频和低频之间的”界线”。例如,对于一个IKHz的线路麓赢摹柔磊,低于该频率值的信号将隶属于低频延时时问,而高于该频率值的成蒋隶属于高频延时时问。

45、高频消散(High-Frequency Rolloff):在臼然的混响空间中,高频成分的消失度墨蔽低频成分更加迅速。高频消散参数就是川来帮助你模拟这一效果的。 混音(Mix),平衡(Balance)或足混合(Blend):这个参数砹jt Jih.l,uluJ声; 接声的混响比例。 漫射( Diffusion):是一个”平滑粗糙”参数。会于早期导致早期反射声的 更紧密,这样可以得到一个非常厚实的声音。减低漫射传播会使l期反射声g 程度增加。一些混响效果单元称这为密度( Density),而一些漫射控制会彤响所/ 反射音,而不仅仅是早期反射声。 要点混响是用来做空间的。完全正确但。做空间已经不是它

46、主要的目的了,它主要的目的是用来作音色。音乐中的空间其实是靠电平、均衡、压缩、混响、延迟来共同构成。常用的主要有大厅、房间、钢板这三个。 大厅( Hall),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间, 房间( Room),加过这种混响之后会有很明显的空间感,能够真正感觉空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降。 钢板( Plate),虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种。它的特点是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间, 加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过

47、分后由于它自响声音很不单纯。还会很刺耳,使声音无害其他乐器融合。 YAMAHA SPX1000效果程序表程序号英文效果缩写效果内容NO1REV l HALL混响1大厅NO2REV 2 ROOM混响2房间NO3REV3 VOCAL混响3人声NO4REV 4 PLATE混响4板混响NO5REV 5 ECHO ROOM混响5房间回声NO6EARLY REF1早期反射声lNO7EARLY REF 2早期反射声2NO8EARLY REF3早期反射声3NO9GATE REVERBf门混响NO10REVERSE GATE反转门NO11DELAT L、C、R左、中、右延时。NO12STEREO ECHO立体声回声。完全独立设置的两路回声处理,可产生更灵活的回声效果。NO13STEREO FLANGE A立体声法兰ANO14ST

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