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文档简介

1、实用文档目录1. 概述 31.1 分区 31.2 接线 41.3 启动和关闭 . 41.4 观测器 Avolites Visualiser 41.5 控台模拟器 The Pearl simulator . 41.6 准备工作 . 52. 配置 62.1 总清除 . 62.2 配置常规灯 . 62.3 配置摇头灯 . 72.4 标记 82.5 调节灯具的地址码. 82.6 重置灯具地址码 . 82.7 辅助功能 . 82.8 完成配置 . 82.9 保存程序 . 82.10 例 93. 手动控制灯具 103.1 控制常规灯通道 . 103.2 控制灯具 . 103.3 修改灯具属性 . 103.

2、4 选色器 . 113.5 使用灯具组群 . 113.6 复制其他灯具上的设置 Align . 113.7 发散模式 . 113.8 例 124. 素材 134.1 使用素材 . 134.2 创建素材 . 134.3 储存素材 . 144.4 共享素材和独立素材 . 144.5 例 145. 图形 165.1 何为图形 . 165.2 选择图形 165.3 修改图形大小和速度 165.4 修改图形位置 175.5 多台灯如何展示同一图形 ? 175.6 例 176. 场景 196.1 HTP 和 LTP 通道 196.2 编程时控台是如何运作的 196.3 储存场景 196.4 场景重放 20

3、6.5 滚筒翻页 206.6 标记滚筒 206.7 复制场景 206.8 删除场景 216.9 编辑场景 216.10 Include 剪贴功能 216.11 设置场景的转换时间 216.12 灯具或通道储存 226.13 调用场景中的图形 226.14 例 227. 程序 237.1 何为程序 237.2 储存程序 237.3 运行程序 237.4 设置速度和交叉换场 247.5 为程序取名 247.6 编辑程序 247.7 复制程序 247.8 删除程序 257.9 校时、剧本程序和场景控制 257.10 音乐同步 257.11 例 258. 剧场叠加 278.1 设置剧本模式 278.2

4、 剧场控制 278.3 编辑剧目 278.4 剧目取名 28实用文档8.5 设置转换时间. 288.6 剧目转换 . 288.7 运行 289. 运行演出程序 299.1 演出时间 . 299.2 暂时锁住控台. 299.3 运行模式 . 299.4 运行中手动控制 . 299.5 主推杆 . 309.6 通道模拟物 . 3010. 高级功能 3111. 与老控台的区别 3211.1本机新特性 3211.2 转轮控制数值 3211.3 Preset Focuses改 为 素 材 键Palettes 3211.4 “程序”包含“图形” 3211.5 智能属性显示 3311.6 标记 3311.7

5、 其他特性 33实用文档1. 概述本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。 第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。 第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。如果您在看入门指南, 又想知道更多的信息的话, 可以直接到参考手册的同一章 节查找。 本手册仅适用于 “Pearl Expert ”,并不适用于 Pearl2008,2004,20001.1 分区本控台共分 4 个控制区: 主控制区:用于设置总体级别 预置区 Preset Faders :用于选择和控制单个灯具 重放区:用于选择和控制场景和程序 编程区:用于配置和编程主要操纵件: 预置推杆用于控制单

6、个调光通道和灯具亮度 推杆下面的 2 个按键用于选择灯具并让灯具发光的。 模式选择按键( Mode select key switch )用于设置操纵模式 Program 表示编程 , Run 运行程序, System 用于配置。 滚筒用于翻页,共 2 个滚筒,分别控制 10 个重放推杆。 主推杆控制控台各部分的总输出。 重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。 显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。 转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。 菜单按键(标有 A-G)用于控制选项。 数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。 灯具翻页键在数字小键盘上面,共 4 页。蓝色

7、命令按钮用于执行储存场景, 复制,保存到磁盘等功能。 亮灯表示工作状态。 属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。亮 灯表示工作状态。底部红色按键用于控制灯具亮度。控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。背板 控制台所有接口都在背板上。 当开关或推杆失灵时,请使用重启键。 DMX输出和主板将继续运行。USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。 详情见第 197 页。开关 通常设置为“正常运行” Normal operation 。显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。 主要用于设置控制台和编程。 显示器 会显示你所输入的文档和数字。空间不够时,没有它也能

8、运行。实用文档控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。 控制台置一个运行 Microsoft Windows XP 的电脑主板。 请使用显示器来操控 Windows。 用右边工具栏上图标可以打开文件夹和磁盘浏览器 ,Windows 控制面板以及 USBExpert 的诊断软件,重启或者关闭控台软件。1.2 接线使用前请先检查以下连接是否完毕。 连接时请关闭电源。将电源插孔 (the mains inlet) 接到交流电源上。 本控制台提供 80-260V 50-60Hz 的宽电压 , 无需选择电压。 经常打开电源插座旁的那个开关。外接显示器时,将电脑显示器接到控制台背板上的 VDU输出口即可

9、将灯具或调光器接到 DMX输出口即可。插上工作灯。1.3 启动和关闭本机部使用 Windows操作系统,请正常关机而不只是关闭电源 按下左前方的电源开关即可在 30 秒左右启动本机。 再按一次电源开关即可关机。电源灯熄灭后方可拔去电源。注意事项: 中途断电,下次启动时比较缓慢。建议使用 UPS电源。 无常关机时,按住电源开关 5 秒钟即可强制关机。1.4 观测器 Avolites Visualiser略.1.5 控台模拟器 The Pearl simulator略.实用文档1.6 准备工作Dimmer就更好了。其余部分是操作指南。请按顺序操作 操作时,准备一些摇头灯,有调光器 为便于编程,请备

10、好下列物品:? 灯光操纵计划书? 空软盘? 空白磁带和标记笔? 纸笔或笔记本电脑? 灯具操作手册或者 DMX表? 饮料请用意译而非直译实用文档2. 配置本章讲如何设置来控制调光器和灯具。? 配置调光器? 配置摇头灯? 设置灯具上的地址码将灯具和调光器通过 DMX线与控制台连接起来。 首先将灯具或者调光器分别分配由某个预置推杆控制。 推杆控制灯具或调光器的亮度; Swop按钮是编程时用来选灯的 在“运行模式”下, Flash 和 Swop按钮控制发光。配置 DMX地址。共可配置 240 台灯或调光通道。 用在数字键盘上面有 4 个灯具翻页键,每页有 60 个控件。2.1 总清除重新设置前先做个总

11、清除,以免受之前设置的干扰清除步骤:? 将钥匙调至“系统 System 模式”。? 选择软键 A Service? 选择软键 F Wipe.? 按 F “ Wipe all, 确认清除。? 将钥匙调至“程序 Program 模式”以备编程2.2 配置常规灯配置常规灯? 将钥匙调至系统 “ Program” 状态? 按下配置 Patch 键? 按下 A Dimmer? 本机会从 DMX 001开始配置 ( 如显示屏顶部显示 ). 如果不是 DMX00,1 你可以通过数字键盘来改变。? 按下预置推杆下面蓝色的“ Swop1” 键。? 本机将变为下一个地址码。按其他键即可配置。? 配置完毕请按“ E

12、xit ”键退出。如此,在“运行”模式下,即可通过推杆 1 来控制调光通道了 按顺序配置 21-30 号控件的便捷方法:? 输入调光配置模式实用文档? 输入初始 DMX通道。? 按下第一个控件来配置 21 号控件。? 按下最后一个 SWOP按键来配置 30 号控件。? 先放开第一个控件,然后放开最后一个控件。? 每个控件将按顺序配置一个调光通道。? 配置完毕,按“ EXIT”退出。同一控件可同时配置几个调光通道,步骤如下:? 输入调光配置模式? 用数字键盘来输入第一个须配置的地址码。? 按下“ SWO”P 键来配置。? 用数字键盘来输入下一个须配置的地址码。? 按下“ SWO”P 键来配置。?

13、 配置完毕,按“ EXIT”退出。 配置其他调光通道,同法。查看配置:按 View ,然后按 C DMX patch 显示每个 DMX通道分配到哪个控件。或 D Fixture patch,控件菜单。2.3 配置摇头灯配置灯具:? 按下配置 Patch 键。? 按下 B Choose a fixture 键。? 显示屏会在顶部显示“ Please select a manufacturer “ 请选择生产商”字样。? 用 F and G 键来上下移动生产商菜单, 然后按下灯具生产商旁的软键来选择它。用同样的方法选择其他灯具。“Use preset palettes? ” “使用预置素材?” 按

14、下 A Yes.按下号控件上的 Swop来配置您为号控件选择的灯具 继续配置灯具,或者按“退出。配置一系列灯具:按住第一个按钮不放,然后按下最后一个按钮 改变灯具种类? 按下 A Select another fixture? 从软键的菜单上选择“ the fixture type ”? 即可配置备注 : 配置时可预先储存素材,预设素材包括个位置,种颜色,种 图案。编程时按素材键即可使用。本机共有四个输出线。实用文档按 E Select a DMX line 即可配置任一输出线。2.4 标记在控件上方贴个标签方便编程时使用2.5 调节灯具的地址码使之与控台地址码一致。 展示灯具的地址码 ? 按

15、下 View 按键 ? 按下 D Fixture Patch ? 按下 View 和 C DMX Patch 查看地址码清单2.6 重置灯具地址码使用 Re-patch Fixtures 软键重置灯具的地址码2.7 辅助功能使用 Patch Utilities软键设置灯具选项和插入通道的运行2.8 完成配置完成配置后按数字键盘上的 Exit 键退出,即可进行编程了2.9 保存程序将程序保存到 USB 随身碟、软盘或置硬盘上。磁盘备份? 按下控台右下角的 Disk 键? 插入 USB 随身碟或软盘Sep 2000 软件? 选择 B Save show to disk.? 按 A Convert

16、Show To Sept 2000 即可使之与老版控台的实用文档兼容。? 在键盘上输入文件名,然后按 Enter 确认,或直接按 Enter 接受。? 选择存储媒介。? 插入存储媒介,按“ Disk ”键,再按 A Load show from disk ,然后选择 存储媒介,即可下载程序。2.10 例如何将 6 路调光台配置到 31-36 推杆上?按 Patch, 再按 A Dimmer.按住 31 蓝色按钮不放,然后按住 36号蓝色按钮即可。按“ Exit ”两次,推出“配置模式” 最后设置调光台的地址码,使之与控台一致。the display shows the DMX address

17、where the handle is patched).按 View,然后按 D Fixture patch,再通过 Down Arrow 键滚动到 Handle31 ,即可How do I patch a Mac600 to handle 10?按 Patch 键,再按 B Choose a fixture按 F More 直到其中一个软键的选项出现 “ Martin ” 字样。 按下该软键选择该选项。接着按住 F More 不放直到其中一个软键出现 MMac600m字4 样 按下该软键选择该选项。然后控台显示 “Use preset palettes? ”按 A Yes.按下 Swop1

18、0号按钮,即可配置灯具了按 Exit 两次,即可退出 .最后只需设置 Mac 600的地址码使之与控台一致即可。实用文档3. 手动控制灯具? 控制灯具? 修改属性? 创建和使用 groups? align and fan 功能? 查看控台输出手动控制灯具须在编程模式下进行 , 所有得先将钥匙转至编程 Program模式3.1 控制常规灯通道将配置有常规灯的推杆推上去即可控制常规灯通道3.2 控制灯具首先选择需要控制的灯具(你可以选择一台或多台灯具)找灯? 按下控制灯具的 Swop键。? Swop 的 LED灯亮表示灯具已选定。显示器上有加粗显示。? 重按 Swop键即可取消选定。? 按住第一个

19、 Swop键不放,接着按最后一个 Swop键,即可选择一系列灯具 ? 按下控台右下角的 Locate 键,被选定的灯将垂直朝上亮灯。3.3 修改灯具属性控台右下部的按键是用来选择属性的,转轮是用来控制的。 控制灯具的水平和垂直? 用 Swop键来选灯? 按下控台右下角的 Locate 键来找到要控制的灯。? 按下 the Pan/Tilt 键? 左边转轮控制垂直方向,右边转轮控制水平方向。注:一旦属性被改变,下次灯具选择按键时,所有灯具都将自动被取消实用文档3.4 选色器如果您的灯具有 CMY or RGB混 色功能,连接上 VDU显示器,您可以用鼠标从银 盘上的素材中选择一种颜色。选色? 在

20、 VDU显示器上,从工具菜单 Tools 中选择选色器 Colour Picker 。? 选择您要设置颜色的灯具,将其打开。? 从素材中选择颜色即可。 顶部圆圈代表颜色,底部线条表示颜色的强度。3.5 使用灯具组群将多个同一种类的灯具编成一个组群, 为避免一个个选灯, 输入该组群号即可选 择所有同组灯具。创建组群? 选择要编组的灯具? 按下 ML 菜单键后 , 接着按 E Record Group.? 在数字键盘上输入组群号 1-200 ,按 Enter 即可。选择一组灯具? 在键盘上输入组群号? 按下 A Recall Group 即可3.6 复制其他灯具上的设置 Align复制其他灯具的设

21、置? 选择你要复制的属性? 选择你要复制的灯具? 选择待复制的灯具? 先按下 ML Menu翻页菜单 , 再按 D Align ”即可。? 或者直接按 C Align Fixtures 。3.7 发散模式灯具发散? 选择要发散的灯具实用文档? 选择要发散的属性(水平、垂直、颜色等)? 按下 Fan 键? 用转轮来设置发散数值? 显示屏会显示转轮控制的属性? 完成后按 Fan 键即可退出“发散模式” 四个以上的灯具便于查看发散的效果, 如果只有奇数灯, 则中间那个灯是不会动 的。3.8 例如何打开 31-36 号控件上的常规灯呢?把 31-36 好推杆推上去即可。 ( 确保总推杆和 A、B 主推

22、杆推上去了。 ) 如何让 10 号控件上的 Mac600变成蓝色并指着环形画面。按下 Swop10即可选择灯具, 按下红色 Located 键即可开启 Mac600并居中,再按 “Cyan/Magenta”属性键,分别逆时针旋转 A、B 号转轮来控制蓝色和绛红色数 值。按“ Tilt-Pants ”属性键,转动转轮来选择您喜欢的位置。实用文档4. 素材本章是关于如何用素材来设置颜色、图案和位置的? 用素材来设置数值? 创建素材? 设置素材属性? 共享和独立的素材 本机可预置 10 种颜色、 10 种图案和 10 种位置等素材。 另外,您可将一个素材储存成场景, 如果您修改这个场景, 则所有该素

23、材都随之 改变。4.1 使用素材使用素材? 按 Swop键来选择你想控制的灯? 按数字键盘上的 Focus 键? 按 A-F 软键来选择素材页? 按 A-E 的其中一个软键即可将所有选定的灯都显示该素材。? 按 G Pages 即可回至素材页。? 按 Exit 退出,因为其他功能不能在素材选择模式下运行。注:素材属性因灯具的不同而不同,按 G options 即可选择你想要在何种灯具 上看到该图例。按 Palette/Flash 键亦可运用 1-60 号素材。按住该键,显示屏 顶部将显示一种属性。放开该键即可选取该素材。放开灰色 Flash 键前按下 Focus 键即取消运用该素材。4.2 创

24、建素材储存素材? 按 Clear 键即可清除所有的修改。? 选择一对灯具,按下右下方的红色 Located 键。? 按下 Tilt-Pan 属性键? 用转轮来选择一个位置。? 按下保存素材 Store Palette 键。? 在数字键盘上输入 21,然后按 Enter 该素材即已储存按预置键下面灰色的素材 Palette/Flash 键亦可储存素材实用文档4.3 储存素材虽然可以同时将不同属性储存到一个素材上, 但是这样不便于区分和记忆。 所以 一般是单个属性单独储存成一个素材。? 按 Clear 键即可清除所有修改。? 选择一对灯具后按红色 Locate 抓灯键。? 用“ colour ”属

25、性和转轮来设置一种颜色。? 用“ Tilt-Pan ”属性键和转轮选择灯具的位置。? 按下储存素材 Store Palette 键? 按下“ Colour ”属性键,该键和 Yellow/Cyan/Magenta 键都将亮灯,表示这 些属性都将被记录。? 在数字键盘上输入“ 101”,再按 Enter 键来储存颜色。? 再按一次储存素材 Store Palette 键。? 按 Tilt-Pan 属性键? 在数字键盘上输入“ 22”,按 Enter 即可储存位置。在储存前按 “Dimmer”键则会储存所有修改过的属性, 属性键上的灯将逐一亮起 来表示将被储存。4.4 共享素材和独立素材共享素材指

26、所有灯具共用同一素材。 独立素材指每台灯都有各自的素材。 设置素 材时只选一台灯,则此素材即是共享素材。如果设置素材时,选择了多个灯具, 并且每台分别储存不同的素材, 则该素材为独立素材。 通常将颜色设置成共享素 材,位置和图案设置成独立素材。4.5 例如何运用素材来将 10 号控件上的 Mac600变成红色? 按下 10号 Swop键来选灯。按红色 Locate 键来找灯。 按 Focus 再按 A Color 按 B Red ,则灯显示红色。 素材使用完毕后按 Exit 退出。如何储存素材? 按 Clear 清除所有修改 按下对应 Mac 灯具的 Swo 按红色 Locate 键抓到该灯实

27、用文档按下 Tilt/Pan 属性键按 “ ? ” 键,则第一盏灯被选定。 用转轮选择位置再按一次“ ? ” 键,则另外一盏灯被选定。 所有灯具都选好位置后按储存素材 Store Palette 键并在数字键盘上输入 21, 然后按 Enter ,则该位置即已储存为 21 号素材。实用文档5. 图形如何使用图形发生器? 选择图形? 选择位置? 设置大小及速度? 转角锐度和平滑度置图形是为您减少编程麻烦的, 你可以控制图形的大小、 速度和位置以及图形是 如何在多个灯具上运行的。为更好地理解图形是怎么运作的,最好至少设置 4 台相连的灯。5.1 何为图形图形是一个事先编好的通常会反复运行的动作顺序

28、。 典型的图形有圆形, 螺旋和 正方形等,所有属性都可以编成图形。5.2 选择图形选择图形与选择素材很相似。 当你选择一个图形, 所有选定的灯具都会运行该图 形。步骤? 按 Swop键选灯? 按红色 Locate 键来找灯? 按主菜单上的 G 软键即可进入图形发生器 Shape Generator 菜单? 按 A Playback a shape 图形重放? 按 A Circle 1 ,选择圆形图形。? 所有灯具都运行该图形。菜单中有很多图形,软键 F 和 G是用来翻页的。只有当您使用的灯具具有该 属性时,该属性才能在该灯上显示出来。 例如:具有混色功能的灯具才能显示 “彩 虹”图形。5.3

29、修改图形大小和速度步骤? 按 G Shape Generator 进入“图形发生器 Shape Generator 菜单” ? 按 D Set wheels A=Size B=Speed? 左轮控制大小实用文档? 右轮控制速度? 转轮上面的显示屏上有显示大小和速度。图形大小最小为零,最小速度是 Stop 即停止5.4 修改图形位置水平/ 垂直图形是以现有位置为中心点的。步骤? 选灯? 将图像大小设置为零(因为运动的灯具很难设置位置)? 按 Pan/Tilt 属性? 通过转轮设置位置? 回至大小 / 速度项修改图形大小即可其他属性的图形是不受该属性影响的, 除非图形描述中包含 “User或 Us

30、r”。User 图形是相互关联的并以运行中的设置为中心。5.5 多台灯如何展示同一图形 ?比如圆形图形,“无拓展” (a spread of None) 表示所有灯做相同的运动; “拓 展 1 ” (a spread of 1) 表示灯具成对成对的运动;还可以让灯具均匀分布图形。 均匀拓展指最后一台灯结束时第一台灯才刚刚开始运行图形。 这是和灯具的数量 相同的,所以如果用 4 台灯做这个图形,“拓展 4”(a spread of 4 )就和“均匀拓展”是一样的。“精细拓展”(Fine Spread )数值导致图形通过灯具的时间偏移。修改图形的拓展方式? 在图形发生器 Shape Generat

31、or 菜单中,按 C Set wheels to Spread? 右轮控制“粗略拓展” ( Coarse Spread),最小值为 Even(灯具均匀地展示 图形),然后是 Zero (所有灯具动作相同) ,然后 1,2 等? 左轮控制“精细拓展” ( Fine Spread ) 为免混乱,先将“精细拓展” (Fine Spread)设置为零,然后才设置“粗略拓 展”( Coarse Spread )。注:选灯的顺序将决定图形的运用。 其中说的第一台灯和最后一台灯分别指的是 最先选的灯和最后选的灯。5.6 例如何让电脑灯( Mac600 s)优美地打转呢?实用文档按 Swop预置键来选择灯具(

32、 Mac600 s ) 按红色 Locate 键找到该灯。按 G Shape Generator (图形发生器) 按 A Playback a shape (图形重放)。 再按一次 A,【Circle 1 】 则灯开始运动。按 D Set wheels A=Size B=Speed 则可以用转轮设置运动的大小和速度。How do I make my Mac600 s change colour in a rainbow? 如何改变“彩虹”图形中的颜色? 按 Swop键选灯。按红色 Locate 键找灯。按 G Shape Generator (图形发生器)。按 A Playback a sha

33、pe (重放图形)。 按 D Rainbow Spread (彩虹展开)。 则灯具以彩虹颜色变化。按软键 D,用转轮即可控制转变的速度和颜色的数量及图形的大小。注:只有具备 RGB混色功能的灯具才能展示“彩虹图形实用文档6. 场景本章学习如何将场景储存到重放推杆上去? HTP 通道和 LTP 通道? 编程时控台如何运作? 储存和重放场景? 翻页重放? 为场景取名? 设置场景的转换时间? 复制和清除场景? Include 功能? 编辑场景? 通过灯具或通道来储存控台底部有 20 个重放推杆。滚动推杆上面的滚筒即可换档。第一页是 1-10 ,第 二页是 11-20,你可将不同页的程序混合搭配。共

34、30 页,可储存 600个程序。6.1 HTP 和 LTP通道调光通道即强度通道采取“高者优先” HTP原则。 电脑灯通道则采用“后者优先” LTP原则。灯库即是用来告诉控台哪台灯的通道是 HTP,哪台是 LTP。一般来讲,只有常规 灯的属性是 HTP“高者优先”原则,其他都是 LTP“后者优先”原则。6.2 编程时控台是如何运作的按 Clear 键,则所以灯具都从程序区清除出。在编辑场景前须按 Clear 进行清除,否则,将记录到你不需要的灯上 结束编程时也要按 Clear 键,因为程序区的功能优先于重放功能。 Clear 键亮灯表示程序区有设置。6.3 储存场景本机每页可储存 20个场景,

35、共 30 页,均由控台底部的那 20个推杆控制。其中 滚筒负责翻页。储存场景? 按 Clear 退出编程实用文档? 设置一个效果? 按 Memory? 按下空白重放推杆上的 Swop键,即已储存 ? 在滚筒表面贴上标签以便记忆? 按 Clear 退出编程6.4 场景重放推上推杆即可重放场景。 (按 Clear 键确保程序区无数值。 ) 步骤? 推上推杆? 放下推杆即可停止场景。6.5 滚筒翻页3 个翻页菜单,每页共 10 个档位,6.6 标记滚筒标记场景? 按 D Set Legend.? 按重放按钮? 用英文键盘输入标签? 按 Enter 即可保存? 依次类推进行标记其他场景,或按 Exit

36、 退出用软键亦可标记重放页、素材页和素材项。6.7 复制场景步骤? 按住场景“点动” Flash 键不放。? 按下要储存到的重放按钮( Swop) 复制后的场景是与源场景相关联的。即修改源场景,复制后的场景也随之改变。 复制场景前按 Photocopy 键即可创建一个独立于源场景的场景, 不会因源场景变 化而变化。实用文档6.8 删除场景步骤? 按下 Delete? 按下要删除的重放按钮? 再按一次该重放按钮以确定删除即可6.9 编辑场景步骤? 按 Clear 清空程序区? 选择你要编辑的场景? 选择要修改的灯具,然后修改即可? 按 Memory键? 按下该场景按钮以保存? 控台将显示以下文字

37、“该键已存有场景” “ A memory already exists on playback! ”? 按 A Merge memory ,则你所做的修改即已保存到该场景中。其他信息部 受影响。按 B Replace memory 即可替换成新场景。用 Off 功能即可,从场景中删除灯具或灯具上的个别属性。详见参考手册。6.10 Include 剪贴功能步骤? 按下 Include 键? 选择要提取属性的灯具,如若不选,则表示选择所有灯具? 选择要剪贴的属性,按 Dimmer 键将剪贴所有其他属性。? 按新场景 Swop按钮即可。 不选灯然后按 Dimmer键,即可剪贴整个场景。6.11 设置

38、场景的转换时间修改“后推者优先” LTP通道的时间:按软键 E。 修改“后推者优先” HTP通道的时间的步骤? 按 C Edit Time.? 按要设置时间的重放按钮。实用文档? 按 C 可设置淡入时间, D可设置淡出时间。? 在数字键盘上输入新时间,按 Enter 即可保存。? 再按一次 Enter 键表示完成设置;如果直接按 Exit ,则你所做的修改不会 被保存。6.12 灯具或通道储存? 灯具储存:未修改的属性同已修改的属性一同储存。? 通道储存:表示一个场景只储存一个属性,便于修改 按住 Avo 键再按软键 C即可。6.13 调用场景中的图形任何图形都可以储存到场景中。在通道储存模式

39、下,如果你修改了灯具的位置, 则这个新位置就会被储存, 调用场景场景时,灯具会从这个新位置开始运行图形。 如果没有改变灯具位置, 则灯具从现有位置开始运行图形。 如此即可只储存图形 这个场景。6.14 例如何把常规灯的设置保存成场景?按 Clear 退出修改状态。 用推杆设置常规灯。按 Memory,空白重放按钮将亮灯。 按其中一个亮灯了的 Swop按钮即可保存该场景如何从其他场景中调用其位置来储存场景?用 Swop键选择要用的灯具。按红色 Locate 键找灯。按 Include 剪贴键,再按水平 / 垂直属性键。 按源场景按钮,则其位置信息将被调用。按 Memory和空白重放按钮即可即可储

40、存该场景实用文档7. 程序本章学习如何保持程序? 程序解释? 编辑程序? 运行程序? 设置速度和转换时间? 叠加及顺序控制? 编辑程序? 音乐同步 重放推杆既可调用场景, 又用来调用程序, 并且所有的翻页选择和复制及删除功 能都包含。7.1 何为程序程序是指一系列静态位置。每个位置都是一个程序步程序会自动运行,亦可按“ Go”键运行。7.2 储存程序编辑程序? 按下 Chase 键? 按重放按钮? 按 Clear 键清除即可。? 显示屏显示程序步? 再按一次重放键即可储存。2 个程序步? 按 Clear 键,调节第二个效果后再按一次重放键即可储存第 ? 保存完后按 Clear 键再按 Exit

41、 或软键 F 退出。7.3 运行程序推上推杆即可运行程序了实用文档7.4 设置速度和交叉换场保存跑灯速度? 打开程序,设置好速度。? 按 A Chase Parameters.? 再按 A Save Speed 即可保存。按软键 B 即可保存跑灯方向。按转轮右边的 Connect 键后,再按另外一个重放键,即可控制另外一个程序 按 Connect 后再按 A Clear temporary speed 即可回到已保存好的速度。7.5 为程序取名为程序做标记? 按 D Set Legend.? 按要标记的重放键。? 用英文键盘输入标记后按 Enter 即可。其他以此类推7.6 编辑程序如果一个程

42、序中的程序步多于 20 步,按软键 F即可转至下一个 20步,按软键 E 即可转至前 20 步。编辑程序? 按 Unfold 展开键? 按待编辑程序的重放键? 推上推杆查看程序步容。? The softkeys show a list of options which can be used for the step? 根据显示屏指示做相应的修改后按软键 A 即可编辑程序步容。? 按软键 B 即可修改程序步的时间。? 重按一次 Unfold 键即可退出。按“ Rec Step ”键即可直接编辑程序步而不用使用“ Unfold ”功能,详见参考手 册。7.7 复制程序步骤(与复制场景相同)? 按

43、住你要复制的灰色 Flash 按钮不放实用文档? 按要储存到的重放按钮。? 按住 Flash 键不放,转动滚筒,再按重放按钮即可复制到另一页上 复制前按 Photocopy 快照功能即可创建一个独立的程序。7.8 删除程序? 按 Delete 键? 按你要删除的那个重放按钮? 再按一次该按钮即可。7.9 校时、剧本程序和场景控制创建剧本程序? 将每一个剧目保存成一个程序步? 按 C Edit Times? 按重放按钮? 按 G Links to set LINK = OFF? 按 Enter 保存设置? 推上推杆? 按 Go 键来运行每个剧目 设置剧本程序中的剧目的时间? 推上推杆? 按 Li

44、ve Time 键来设置当前剧目的时间? 用软键 A-G 键设置时间? 按 Enter 保存设置或按 Exit 放弃设置。? 按 Go 键即可进入到下一剧目。7.10 音乐同步虽然珍珠专家仍然保留 Sound To Light 选项,但是并不具备音乐同步功能。在 运行状态下,你可以按软键 G Tap twice to set tempo来设置程序间的速度7.11 例按 Chase 键后再按亮灯的重放按钮,即可创建程序。按 Clear 键后打开常规灯即为第一个程序步。 按程序按钮即可保存该步。 按 Clear 后打开常规灯即为第二个程序步按程序按钮即可保存。 保存好所有程序步后, 按实用文档Ch

45、ase退出。实用文档8. 剧场叠加本章讲剧本模式? 设置剧本模式? 剧场控制? 编辑剧目? 剧目取名? 设置剧目转换时间? 转换剧目? 运行演出程序剧本模式下 17-20 号重放推杆均变成专用的剧目主推杆,其他不变8.1 设置剧本模式编程模式下,选择软键 B Theatre stack programming 后按 Enter 。 注: 在剧本模式下不能将程序编入 17-20 好重放按钮中, 只有退出剧本模式方可进入 这些按钮。按 G Quit 方可退出剧本模式, Exit 键在此模式下无效。从主菜单中按 B 后再按 D Exit theatre programming即可完全退出剧本模式。退

46、出剧本模式并不会将剧本程序删除掉。8.2 剧场控制17号推杆是主推杆,控制所有灯具的亮度。转轮旁的 Go键是用来运行剧目的。按 Stop 按钮或推杆上的停止按钮将转换( fade )停止后, 18 号推杆则控制下一 个程序步的淡入, 19号控制前一个程序步的淡出, 20 号推杆控制 LTP转换时间。 18,19, 20号推杆上面的蓝色按键是停止功能,灰色按键是跑灯功能。8.3 编辑剧目输入常规灯的数值? 按数字键盘顶部的 Channel 键? 在数字键盘上输入该常规灯的推杆? 按 G At %? 输入 0-9 之间的数值, 或直接按软键 G 打满。亦可输入小数点和其他数字来实用文档进行精细控制

47、。? 按 Channel 键返回常规菜单。输入一组灯具的数值? 按 Channel 键? 在数字键盘上输入该组灯具的第一个控件的? 按 F Through? 输入该组灯具的最后一个控件? 按 G At %? 输入 0-9 之间的数值,或直接按软键 G 打满即可设置完成后,输入剧目,然后按 D Record Menu ,再按 B Record Stage 来储 存当前通道的亮度,或按 D Record Programmer 来储存程序容,则该剧目即已 保存。8.4 剧目取名输入要取名的程序步的,按 E Set Legend ,然后在数字键盘上输入名称即可8.5 设置转换时间按 C Set Tim

48、es 即可设置当前剧目的淡入时间,淡出时间,等待时间等,详见 校时部分。8.6 剧目转换直接输入剧目后,按 Enter 即可改变当前剧目;按 F Cut to Live 即可输出该 剧目。8.7 运行如果你一直在编辑剧目,输入 1 后按软键 F即可进入剧目 1. 如果是自动的剧目,则只需按转轮旁的 Go键即可。 用淡入、淡出及 HTP推杆或 Go/Stop 键即可手动控制剧目的转换实用文档9. 运行演出程序? 演出时间? 运行模式? 主推杆? 通道模拟物? 运行中的手动控制9.1 演出时间完成编程后就可以运行程序了。在运行前记得将程序备份好磁盘中。9.2 暂时锁住控台在运行模式下可以设置密码来暂时锁定控台。输入 4 位数字,按 C Lock Desk 后按 Enter 即可。重新输入该密码即可将控台 解锁。9.3 运行模式共 2 种运行模式:普通运行模式,只能重放场景; Takeover 运行模式,既可运 行场景,又可手动控制灯具。 不同模式下的 Swop和 Flash 键

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