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文档简介
1、第第6章章 GDI+编程编程6.1 GDI+简介简介6.2 绘图绘图6.3 颜色颜色6.4 文本输出文本输出6.5 图像处理图像处理6.1 GDI+简介简介6.1.1 坐标系坐标系绘图是在一个逻辑坐标系中进行的,它是一个相对的坐标系,比如,可以是窗体坐标系,也可以是某个对象坐标系(如文本框、按钮等对象),无论是基于哪一种对象,坐标系总是以该对象的左上角为原点(0,0)。除了原点外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(Y轴),X值是指点与原点的水平距离,Y值是指点与原点的垂直距离,如图6.1所示。YX(0,0)6.1.2 像素像素像素是光栅设备可以显示的最小单位。对单色设备来说,每个像素可以用一
2、位(比特)表示,而对彩色设备,每个像素必须用多个位表示,位数越多,所表示的颜色越丰富,表6.1列出了部分设备中每个像素的位数及颜色数:像素位数像素位数颜色数颜色数典型设备典型设备12单色显示器、打印机216标准VGA8256256色VGA1632768或6553532K或64K色VGA2422424位真彩色设备3223232位真彩色设备6.1.3 Graphics类类X1Paint事件事件在为窗体编写Paint 事件处理程序时,图形对象作为一个 PaintEventArgs类的实例提供。下面的代码引用 Paint 事件的 PaintEventArgs 中的 Graphics 对象:privat
3、e void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe) /*声明图形对象并把它设置为PaintEventArgs事件提供的图形对象*/Graphics g = pe.Graphics;X2CreateGraphics方法方法使用控件或窗体的CreateGraphics()方法获取对Graphics对象的引用,该对象表示这个控件或窗体的绘图表面。例如:Graphics g;g = this.CreateGraphics(); /把g设为一个图形对象,来表示控件或窗体的绘图平面6.1.3 Graphics类
4、类X3Graphics.FromImage方法方法从Image类派生的任何对象创建图形对象,调用Graphics.FromImage()方法即可。例如:Bitmap myBitmap = new Bitmap(C:myPic.bmp);Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);在GDI+中,可使用“画笔”和“画刷”对象来呈现图形、文本和图像。画笔是Pen类的实例,可用于绘制线条和空心形状。画刷是从抽象类Brush类派生的任何类的实例,可用于填充形状或绘制文本。Color对象是表示特定颜色类的实例,画笔和画刷可使用构造函数来指定它所呈现图形的颜色。例如:
5、Pen myPen = new Pen(Color.Red); /创建一个红色的画笔SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Blue); /创建一个深蓝色的画刷6.1.3 Graphics类类Graphics类的常用属性和方法分别如表6.2和6.3所示。属属 性性 名名 称称说说 明明CompositingMode获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此GraphicsCompositingQuality获取或设置绘制到此Graphics的合成图像的呈现质量DpiX获取此 Graphics 的水平分辨率DpiY获取此 Graphics 的垂直分辨率
6、InterpolationMode获取或设置与此 Graphics 关联的插补模式IsClipEmpty获取一个值,该值指示此 Graphics 的剪辑区域是否为空。IsVisibleClipEmpty获取一个值,该值指示此 Graphics 的可见剪辑区域是否为空PageScale获取或设置此 Graphics 的全局单位和页单位之间的比例PageUnit获取或设置用于此 Graphics 中的页坐标的度量单位PixelOffsetMode获取或设置一个值,该值指定在呈现此 Graphics 的过程中像素如何偏移RenderingOrigin为抵色处理和阴影画笔获取或设置此 Graphics
7、 的呈现原点SmoothingMode获取或设置此 Graphics 的呈现质量TextContrast获取或设置呈现文本的灰度校正值TextRenderingHint获取或设置与此 Graphics 关联的文本的呈现模式Transform获取或设置此 Graphics 的几何世界变换的副本VisibleClipBounds获取此 Graphics 的可见剪辑区域的边框6.1.3 Graphics类类方方 法法 名名 称称说说 明明BeginContainer保存具有此 Graphics 的当前状态的图形容器,然后打开并使用新的图形容器Clear清除整个绘图面并以指定背景色填充Dispose释
8、放由 Graphics 使用的所有资源DrawArc绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆部分DrawBezier绘制由 4 个 Point 结构定义的贝塞尔样条DrawBeziers用 Point 结构数组绘制一系列贝塞尔样条DrawClosedCurve绘制由 Point 结构的数组定义的闭合基数样条DrawCurve绘制经过一组指定的 Point 结构的基数样条DrawEllipse绘制一个由边框(该边框由一对坐标、高度和宽度指定)定义的椭圆DrawIcon在指定坐标处绘制由指定的 Icon 表示的图像DrawImage在指定位置并且按原始大小绘制指定的 ImageDraw
9、Line绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条DrawLines绘制一系列连接一组 Point 结构的线段DrawPie绘制一个扇形,该形状由一个坐标对、宽度、高度以及两条射线所指定的椭圆定义DrawPolygon绘制由一组 Point 结构定义的多边形DrawRectangle绘制由坐标对、宽度和高度指定的矩形DrawString在指定位置并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串FillRectangle填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形的内部Flush强制执行所有挂起的图形操作并立即返回而不等待操作完成表表6.3 Graphics类的常用方法类的常用方法6
10、.2 绘图绘图6.2.1 画笔画笔画笔(Pen)用于绘制直线和曲线,无法继承此类,在System.Drawing命名空间中。画笔可用于绘制线条、曲线以及勾勒形状轮廓。下面的代码创建一支基本的黑色画笔:Pen myPen = new Pen(Color.Black); /创建一个默认宽度为1的黑画笔Pen myPen = new Pen(Color.Black, 5); /创建一个宽度为5的黑画笔也可以通过已存在的画刷对象创建画笔。下面的代码创建基于已存在画刷(名为 myBrush)的画笔:Pen myPen = new Pen(myBrush); /创建一个画笔,与myBrush有相同的属性,
11、并且默认宽度为1Pen myPen = new Pen(myBrush, 5); /创建一个画笔,与myBrush有相同的属性,并且宽度为56.2.2 画刷画刷画刷是与Graphics对象一起使用来创建实心形状和呈现颜色与图案的对象。几种不同类型的画刷如表6.4所示。Brush 类类 的的 子子 类类说说 明明SolidBrush画笔的最简单形式,它用纯色进行绘制HatchBrush类似于SolidBrush,但是该类允许从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色TextureBrush使用纹理(如图像)进行绘制LinearGradientBrush使用渐变混合的两种颜色进行绘制Pa
12、thGradientBrush基于开发人员定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制6.2.2 画刷画刷【例例6.1】设计WinForm应用程序分别使用笔和画笔画出以坐标(30,30)和(130,30)为起点的长为70,高为50的矩形。 新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“画笔与画刷”。从工具箱中拖放2个Button控件到窗体中,如图6.2布局控件。button1和button2的Text属性值分别设置为“画笔”和“画刷”。分别双击“画笔”和“画刷”按钮,其事件代码如下所示: private void button1_Click
13、(object sender, EventArgs e) Pen myPen = new Pen(Color.Black);/定义颜色为黑色的画笔 Graphics g = this.CreateGraphics();/创建Graphics对象 g.DrawRectangle(myPen,30,30,70,50);/利用画笔画矩形 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) Graphics g = this.CreateGraphics();/创建Graphics对象 SolidBrush mySBrush = new Sol
14、idBrush(Color.Red);/定义颜色为红色的画刷 g.FillRectangle(mySBrush, 130, 30, 70, 50);/利用画刷画矩形 6.2.2 画刷画刷分别单击“画笔”和“画刷”按钮,。运行前后结果如图6.2所示。 6.2.3 绘制直线绘制直线X1绘制一条连接两个绘制一条连接两个Point结构的线。结构的线。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawLine(Pen myPen,Point pt1,Point pt2);其中笔对象myPen确定线条的颜色、宽度和样式。ptl是Point结构,它表示要连接的一个点。pt
15、2是Point结构,表示要连接的另一个点。X2绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawLine(Pen myPen,int x1,int y1,int x2,int y2);DrawLine方法中各参数及说明如表6.5所示。参参 数数说说 明明pen确定线条的颜色、宽度和样式xl第一个点的x坐标yl第一个点的y坐标x2第二个点的x坐标y2第二个点的y坐标6.2.3 绘制直线绘制直线【例例6.2】设计WinForm应用程序分别使用以上介绍的方法绘制直线。 新建WinFor
16、m项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“绘制直线”。从工具箱中拖放3个Button控件到窗体中。button1、button2和button3的Text属性值分别设置为“画横线”、“画竖线”和“画斜线”。在窗体设计器中分别双击“画横线”、“画竖线”和“画斜线”按钮,如代码所示。运行程序,分别单击“画横线”、“画竖线”和“画斜线”按钮,运行结果如图6.3所示。6.2.4 绘制矩形绘制矩形(1) 绘制由Rectangle结构指定的矩形。Graphics g = this.CreateGraphics();g.DrawRectangle(Pen myPen
17、,Rectangle rect);其中myPen为笔Pen的对象,它确定矩形的颜色、宽度和样式。rect表示要绘制矩形的Rectangle结构。例如,声明一个Rectangle结构,代码如下:Rectangle rect = new Rectangle(30, 30, 100, 80);/以(30,30)为起点长为100,高为80的矩形(2) 绘制由坐标对、宽度和高度指定的矩形。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawRectangle(Pen myPen, int x,int y, int width, int int height);6.2.4
18、 绘制矩形绘制矩形DrawRectangle方法中各参数及说明如表6.6所示。参参 数数说说 明明myPen笔Pen的对象,确定矩形的颜色、宽度和样式x要绘制矩形的左上角的x坐标y要绘制矩形的左上角的y坐标width要绘制矩形的宽度height要绘制矩形的高度6.2.4 绘制矩形绘制矩形【例例6.3】设计WinForm应用程序分别使用以上介绍的方法绘制矩形。新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“绘制矩形”。从工具箱中拖放3个Button控件到窗体中。button1、button2和button3的Text属性值分别设置为“画矩形方法
19、一”、“画矩形方法二”和“画实心矩形”。在窗体设计器中分别双击“画矩形方法一”、“画矩形方法二”和“画实心矩形”按钮,其事件代码所示。运行程序,分别单击三个按钮,运行结果如图6.4所示。6.2.5 绘制椭圆绘制椭圆(1) 绘制边界由Rectangle结构指定的椭圆。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawEllipse(Pen myPen,Rectangle rect);其中myPen为Pen对象,它确定曲线的颜色、宽度和样式。rect为Rectangle结构,它定义椭圆的边界。(2) 绘制一个由边框(该边框由一对坐标、高度和宽度指定)指定的椭圆。
20、 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawEllipse(Pen myPen,int x,int y,int width,int height);6.2.5 绘制椭圆绘制椭圆DrawEllipse方法中各参数及说明如表6.7所示。参参 数数说说 明明myPen确定曲线的颜色、宽度和样式x定义椭圆边框的左上角的x坐标y定义椭圆边框的左上角的y坐标width定义椭圆边框的宽度height定义椭圆边框的高度6.2.5 绘制椭圆绘制椭圆【例例6.4】设计WinForm应用程序分别使用以上介绍的方法绘制椭圆。新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此
21、窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“绘制椭圆”。从工具箱中拖放2个Button控件到窗体中。button1、button2和button3的Text属性值分别设置为“画椭圆方法一”、“画椭圆方法二”和“画实心椭圆”。在窗体设计器中分别双击“画椭圆方法一”、“画椭圆方法二”和“画实心椭圆”按钮,其事件代码所示。运行程序,分别单击三个按钮,运行结果如图6.5所示。6.2.6 绘制圆弧绘制圆弧(1) 绘制一段弧线,它表示由Rectangle结构指定的椭圆的一部分。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawArc(Pen myPen, Recta
22、ngle rect, startAngle, sweepAngle);DrawArc方法中各参数及说明如表6.8所示。参参 数数说说 明明myPenPen对象,它确定弧线的颜色、宽度和样式rectRectangle结构,它定义椭圆的边界startAngle从x轴到弧线的起始点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)sweepAngle从startAngle参数到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)6.2.6 绘制圆弧绘制圆弧 (2) 绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆部分。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawArc(Pen
23、 myPen, int x,int y,int width,int height, startAngle, sweepAngle);DrawArc方法中各参数及说明如表6.9所示。参参 数数说说 明明myPen确定弧线的颜色、宽度和样式x义椭圆边框的左上角的x坐标y定义椭圆边框的左上角的y坐标width定义椭圆边框的宽度height定义椭圆边框的高度startAngle从x轴到弧线的起始点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)sweepAngle从startAngle参数到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)6.2.6 绘制圆弧绘制圆弧【例例6.5】设计WinForm应用程序分别使用以上
24、介绍的方法绘制圆弧。新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“绘制圆弧”。从工具箱中拖放2个Button控件到窗体中。button1和button2的Text属性值分别设置为“画圆弧方法一”和“画圆弧方法二”。在窗体设计器中分别双击“画圆弧方法一”和“画圆弧方法二”按钮,其事件代码所示。private void button1_Click(object sender, EventArgs e) Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen myPen = new Pen(Color.Black, 4);
25、 /*声明一个Rectangle结构以(30,30)为起点长为100,高为80的矩形*/ Rectangle rect = new Rectangle(30, 30, 100, 80); g.DrawArc(myPen, rect,120,170); private void button2_Click(object sender, EventArgs e) Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen myPen = new Pen(Color.Red, 4); g.DrawArc(myPen,140,30,100,80, 120, 170); 6.2.6
26、绘制圆弧绘制圆弧运行程序,分别单击三个按钮,运行结果如图6.6所示。6.2.7 绘制多边形绘制多边形(1) 绘制由一组Point结构定义的多边形。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawPolygon (Pen myPen, Pointpoints);myPen为Pen对象用来确定多边形的颜色、宽度和样式。points为Point结构数组,这些结构表示多边形的顶点。(2 )绘制由一组PointF结构定义的多边形。 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawPolygon (Pen myPen, PointF
27、points);myPen为Pen对象用来确定多边形的颜色、宽度和样式。points为PointF结构数组,这些结构表示多边形的顶点。6.2.7 绘制多边形绘制多边形【例例6.6】设计WinForm应用程序分别使用以上介绍的方法绘制多边形。新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将 “Text”属性设为“绘制多边形”。从工具箱中拖放2个Button控件到窗体中。button1和button2的Text属性值分别设置为“绘制多边形方法一”和“绘制多边形方法二”。分别双击“绘制多边形方法一”和“绘制多边形方法二”按钮,其事件代码所示。运行程序,分别单击“绘制多边形
28、方法一”和“绘制多边形方法二”按钮,运行结果如图6.7所示。 6.3 颜色颜色X1系统定义的颜色系统定义的颜色可以通过 Color 结构访问若干系统定义的颜色。这些颜色的示例如下:Color myColor = Color.Red;X2用户定义的颜色用户定义的颜色可以使用 Color.FromArgb()方法创建用户定义的颜色。定义时,可以指定一种颜色中红色、蓝色和绿色各部分的强度。Color myColor= Color.FromArgb(23,56,78);X3Alpha 混合处理(透明度)混合处理(透明度)Alpha 表示所呈现图形后面的对象透明度。Alpha 混合处理的颜色对于各种底纹
29、和透明度效果很有用。如果需要指定 Alpha 部分,则它应为 Color.FromArgb()方法中4个参数的第一个参数,并且是0255 之间的一个整数。例如:Color myColor = Color.FromArgb(127, 23, 56, 78);6.4 文本输出文本输出6.4.1 字体字体要输出文本,需要先指定文本的字体,字体可以通过Font类的构造函数来设置。语法格式如下:Font 字体对象名 =new Font( 字体名称 , 大小 , 样式 , 量度 )其中:字体对象名:要创建的字体对象名。字体名称:字体的名称,String类型值。如Time New Roman、宋体、楷体。大
30、小: Single类型的值,指定字体的大小,默认单位为点。样式:可选项。指定字体的样式,是FontStyle枚举类型的值,各种样式见表6.10。量度:可选项。指定字体大小的单位,是GraphicsUnit枚举类型的值,各种量度单位见表6.11。6.4.1 字体字体枚举成员枚举成员样样 式式Bold粗体Italic斜体Regular常规Strikeout中划线Underline下划线枚举成员枚举成员量度单位量度单位Display1/75英寸Document文档单位(1/300英寸)Inch英寸Millimeter毫米Pixel像素Point打印机点(1/72英寸)World通用6.4.2 文本输
31、出文本输出当定义了文本字体后,就可以用DrawString方法来输出文本,有三种使用DrawString方法的格式:语法:DrawString( 字符串, 字体对象 , 画刷, 点 )DrawString( 字符串, 字体对象 , 画刷, X , Y )DrawString( 字符串, 字体对象 , 画刷, 矩形 )6.4.2 文本输出文本输出【例例6.7】设计WinForm应用程序绘制不同字体的字符串。新建WinForm项目,在Form1的设计视图中将此窗体调整到适当的大小并将“Text”属性设为“绘制不同字体字符串”。添加Form1的Paint事件,其事件代码如下所示: private void Form1_Paint (object sender, EventArgs e) FontFamily families = FontFamily.GetFamilies(e.Graphics); Font font; string familyString; float spacing = 0f; int top = families.Length 7 ? 7 : families.Length; for (int i = 0; i top; i+) font = new Font(familiesi, 16, FontStyle.Bold); famil
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